Разработка игры в самом разгаре. Пока сделана лишь малая часть игры. Но в неё уже можно поиграть. Квестов тут пока только парочка, но это дело времени.
Blade Wills это:
- 2D-игра в стиле фантазийной ретро-бродилки с элементами РПГ, несколькими вариантами cюжетных концовок и открытым миром.
- Игра от третьего лица с видом сбоку. Игровые уровни соединены между собой переходами для удобной навигации по открытому игровому миру и не линейному прохождению.
- Игрок может атаковать тремя видами оружия: клинок (ближний бой), арбалет (дальний бой), магия (универсальный вариант).
- Повысить силу атаки можно с помощью улучшения соответствующих боевых навыков, а так же с помощью различных артефактов.
- Боссы, десяток уникальных локаций (леса, болота, города, степи, пустыни, пещеры, ледники, руины древних построек, подводный мир, загробный мир), сотня различных врагов, квесты, загадки.
Пока игра визуально выходит чересчур плоской. Есть передний план в одной плоскости и задний план во второй плоскости. Отсутствие перспективы, так как в большинстве мест объекты второго плана (про третий вообще не говорю, его нет) такого же размера. Из-за чего весь мир слишком близко к экрану.
Объекты на переднем первом плане точно также имеют слишком правильные геометрические формы. Если стоит дом, то 100% вдоль экрана. На черепах, деревьях и домах плохая работа со светом и тенью, из-за чего закругление/поворот объектов начинаются не от середины, а где-то у самого края. Из-за этого все предметы в игре выглядят как лист бумаги.
Топорные анимации и тягучее управление, нет плавности и динамики перемещения. Анимация героини в прыжке "застывает", нет завершённости и в моменте прыжка волосы, например, когда она прыгает вверх и опускается вниз замирают неестественно, как и руки-ноги. Когда мы прыгаем вверх, у нас обычно ноги и руки в одном положении, а при падении уже в другом. В общем, очень много огрехов из-за которых игра ощущается слишком сырой.
Есть задатки на неплохую метроидванию, но сейчас оценивать сложнова-то.
Понравилась "3Dшность" графики, предметы и детали окружения выглядят симпатично, особенно хочу отметить текстуру соломенной крыши (если это конечно солома).
Удачи в разработке! Очень интересно посмотреть что из этого получится!
Буду рада постримить игру на релизе!
Ирина
По пре-альфе сложно представить, какая получится итоговая версия, так что я скорее перечислю понравившиеся и непонравившиеся элементы.
Визуал необычный. В нем есть своя привлекательность, чудаковатость, дизайн создает ощущение иного мира, сильно отличающегося от нашего. Мне очень понравились спрайты деревьев, грибов, природных элементов и некоторых врагов. А вот от травы рябит в глазах.
Уровни по своей структуре достаточно однообразны, из-за чего у меня не получалось ориентироваться и запоминать путь.
Музыка, на мой взгляд, оказалась неподходящей, при этом она не выдержана в одном стиле и не работает на создание атмосферы. Просто приятная музыка, но не для этой игры.
А вот управление… Я верю, что оно еще будет доработано, потому что пока неудобно. Поиграть с геймпадом я не успела, но с клавиатуры очень непривычно. Также отмечу, что прыжок одинаковый и при коротком, и при долгом нажатии на кнопку. При этом он медленный, с зависанием на верхней точке, будто при низкой гравитации. При движении героиня сначала пробуксовывает на месте, а потом разгоняется до высокой скорости — думаю, это лучше сбалансировать.
Сюжет и его подачу по сборке оценить невозможно. Но я почитала ваши посты в сообществе в ВК и хотя бы поняла, откуда взялись гуманоидные еноты. Не забудьте перед релизом показать текст редактору, чтобы убрать ошибки. Проект может оказаться очень неплохим; надеюсь, будет доведен до конца.