Bob & Flop (Боб и Флоп)

Название

Bob & Flop (Боб и Флоп)

Описание

Bob&Flop - это экшн-платформер, в котором игрок управляет командой из тушканчика и шиншиллы. Они привязаны друг к другу и действуют как одно целое, поэтому игроку необходимо учитывать передвижения сразу двух объектов во время прохождения уровней.
Сами уровни короткие и предполагают, что игрок будет проходить их на скорость, постепенно оттачивая технику, используя разные возможные пути прохождения.

К ключевым особенностям игры относятся:
* Необычная механика передвижения, которую легко освоить, но сложно добиться мастерства
* Большое пространство для экспериментов со способами прохождения уровней
* Интересный мир милых маленьких животных

Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Другое
Платформа
Windows
Жанр
2D-платформер
Скачать игру
Разработчик
Команда
3 человека
Страна
Российская Федерация
Город
Москва

Комментарии

Залипательная игра. Есть ощущение, что может хорошо зайти на мобилках? А если на STEAM'е будете выпускать - явно стоит таблицу лидеров для спидраннеров прикрутить.
Погуглил изображения тушканчика и шиншиллы - так и не понял, кто есть кто из персонажей. Возможно, это просто прикол в описании? :) Как по мне - персонажи похожи на зеленого спортсмена и какого-то синего бодряка. В целом очень мило!

10.06.2023 23:29

Евгений, спасибо большое за отзыв!

Да, нам многие игроки говорят про выпуск на мобайл и мы бы вполне рассматривали возможность порта после Стим-релиза. Пока просто хотим попробовать выпуск на платформе и рынке с которыми лучше знакомы.

Про таблицу времени для игроков - очень точная ремарка, потому что как раз планируем это имплементировать, т.к. видим Боба и Флопа как своеобразный Neon White в 2D, в котором хорошим игрокам будет интересно соревноваться друг с другом.

А персонажей сложно разобрать пока они просто далеко не в финальной версии своей :)

12.06.2023 17:14

По звуку есть хороший саундтрек на 8 бит, но нет звуков.

16.06.2023 03:13

Спасибо за комментарий, Александр!
Да, планируем в будущем на уровнях иметь какие-нибудь веселые и драйвовые 8-битные композиции. А со звуками придется прямо плотно поработать, чтобы не сделать их слишком частыми и раздражающими.

20.06.2023 20:16

Графика цельная. звука/музыки вообще не услышал в брузере...
Геймплей достаточно любопытный, хотя и слишком непредсказуемый.

очень часто возникает ситуация (безвыходная?), когда персонажи повисают на уголке платформы. И выпрыгнуть не получается, что ни делай. Если это 100% фейл, то лучше геймовер делать. Или там таймер смерти врубать.

Прошел уровень. выбрал "пошаговый режим", и теперь не могу начать следующий уровень даже через меню. надо сохранять анлоки.

Хотелось бы видеть номера уровней в меню.
Попробуйте геймпад прикрутить. Возможно игра станет более предсказуемой и тактичной.

Можно сделать режим как в SuperMeatBoy, где показывают твои прошлые попытки. Но это уже совсем опционально.

Любопытный проект.

28.06.2023 14:26

Алексей, большое спасибо за комментарий!

На самом деле по нашей задумке, игра действительно кажется хаотичной сначала, но понемногу игрок будет все лучше и лучше ее контролировать, так как весь секрет к уверенным прохождениям - владение основной механикой передвижения, которую понемногу мастеришь просто проводя с ней время. В тактику мы, в принципе особенно и не целимся, - уровни совсем небольшие, быстро проходятся и тактика заключается скорее в небольшом исследовании уровня и выборе наиболее удобной стратегии для быстрого времени. Все это, впрочем не требует от игрока долго останавливаться и думать, куда ему прыгнуть.

Мы почти не оставляем игрокам подсказок потому что каждый игрок осваивает это передвижение по-своему. Ситуация с повисанием на уголке на самом деле имеет несколько выходов, самый простой из которых - раскачать висящего Боба движением вперед-назад и инерция занесет его наверх.

Насчет технических проблем - спасибо за отзыв, постараемся поскорей поправить!

29.06.2023 13:46

Сейчас это неплохой, немного необычный, но в целом однообразный платформер. Но однообразный визуальный вид локаций не способствует желанию проходить игру дальше, тем более, что нет сюжетной составляющей. В сравнении с комедийными симуляторами преодолений препятствий это гораздо скучнее.

С точки зрения соревновательности. Уровень челенжа слишком равномерно размазан по уровням, практически не ощущается прогрессия. Возможным выходом из ситуации может быть переделка структуры: объединить все уровни в одну большую карту, где игроку нужно забираться всё дальше и дальше и дать режимы с чекпоинтами (старт и финиш сейчас) и без (общий конец и начало). Да, выходит нечто вроде Getting Over It. Но механика перемещения совершенно другая + возникает дикий азарт запороть всё подряд одной ошибкой. Именно за это игру полюбили стримеры и челенжеры, а именно они ваша целевая аудитория.

Итак, рекомендации:
Перекраить структуру прохождение с уровней на 1 гигантскую карту. Сами уровни структурировать визуально, разнообразив их внешний вид. Это может быть что угодно, как пример - скалолаз и его верная лама на привязи. Начинается всё в городке около горы, прыгают по домам и балконам, на них ругаются местные жители, пролетают мимо птицы, способные сбить их. Выше начинается горная дорога к перевалу и т.д.

Игра должна быть интересной/весёлой и затягивающей. Хорошая и интересная механика перемещения уже есть, но использовать её сейчас не интересно.

02.07.2023 15:13
Эксперт

Marabunta

Долго мучалась с запуском. Скачанная версия никак не запускалась, играли на стриме в браузере. Звуков не было никаких, что совсем расстроило. Тушканчика с шушей я тоже не заметила ((( Если уж пишите про животных, то хотя бы покажите их игрокам... А то как-то немного обидно)
Нехватает истории что ли... Или хотя бы чего-то, что придаст какого-то смысла происходящему) Без смысла эта игра на позалипать полчасика...
А вот механика очень клёвая, необычная и оригинальная! За неё отдельный респект! Удачи и успехов вам в разработке!

03.07.2023 03:32