Вы, начинающий приключенец, только начавший свой путь. Вступив гильдию, вы начинаете выполнять простые задания, но вскоре после выполнения очередного поручения в гильдию прибегает ваша знакомая и с этого момента жизнь Главного героя меняется....
Игра сделана на движке RPGM MV Общее прохождение проекта занимает коло 50 минут.
Не исключено что в игре могут присутствовать мелкие баги (при тестах не были замечены, но все же от них никто не застрахован)
Гильдии
В игре присутствует система гильдий и классов.
Вы можете выбрать один из нескольких путей развития своего персонажа.
Можете стать магом и пройти игру легко и играючи.
Можете выбрать бросить вызов игре и выбрать воина, жизнь не будет казаться медом.
Квесты:
В игре есть система квестов. От рядовых принеси подай, до зачистки вражеских баз.
Игра линейна, но есть небольшие развилки.
Для прокачки ГГ используются учебники, которые нужно покупать в гильдейских магазинах.
Примерно с середины прохождения будет присутствовать элементы Визуальной Новеллы.
В игре вас несколько видов врагов и достаточное кол-во боссов.
Приятной игры, надеюсь вам понравилось.
Есть такая штучка, которую полезно иметь разрабатываемой игре и которой, как я поняла из всего, что видела, пока нет в «Дороге Сердца». USP. Если простым языком, это та уникальная особенность, которая выделит вашу игру из похожих. Но здесь классическое фэнтези, довольно стандартный путь героя, нет новых геймплейных механик или необычного и запоминающегося визуального стиля.
Я знаю, что вы очень стараетесь и работаете над игрой, и по проекту даже чувствуется, что в него вкладывают душу. Если к релизу доберется добротная, проработанная игра — будет прямо хорошо. Но если найдете своё USP, проект станет на голову лучше.
Это главное. А из нюансов еще отмечу, что некоторые локации выглядят пустыми. Проблема, часто возникающая при работе с подобным дизайном. Решается насмотренностью в схожих проектах.
Над текстом игры нужно работать — ошибок и опечаток много. И над его подачей тоже: разбивать на абзацы короче и выводить на экран по одному, а то изредка он не помещается в текстовых окнах. Но слышала, что вы уже прорабатываете это.
Если есть передвижение по клику мышки, то необходимо будет реализовать механизм поиска пути.
Понравились дизайн персонажей, цветовая палитра (хотя, и более яркая и насыщенная была бы неплоха), а также приятная музыка, отлично подходящая фэнтезийному сеттингу и сказочности игры.
Спасибо за отзыв, с текстом работаю. Наполненность локаций тоже решается, но пока не так хорошо как хотелось. Передвижение мышкой скорее всего отключиться, при ходьбе мышкой не всегда триггеры срабатывают. Еще раз спасибо за отзыв, буду стараться исправить что можно исправить.
Сразу хвалю подбор музыки и звуков, ничего не выбивает из колеи. Довольно стандартный путь развития персонажа и немного неудобное управление в инвентаре. Главный отталкиватель для меня - затянутое начало. Такое впечатление сложилось из-за того, что не всегда понятно куда идти, а что тебе сказал тот или иной NPC можно быстро позабыть. Вспомним Morrowind! Никаких отметок, но есть журнал, как и во многих классических RPG. Читать его и ориентироваться в пространстве - тоже часть геймплея. Для такого игрока, как я, проблему можно было бы стрелочкой-подсказкой по текущему квесту, прямо по краям экрана или прямо возле персонажа. А проблему того, что мне сказали и что нужно сделать/найти/куда сходить - можно было бы решить с помощью журнала действий и диалогов, куда можно было бы подглядывать. Хорошо то, что игра линейна! Это может позволить сделать события и квесты чуть поплотнее друг к другу. На ранних минутах она не успевает цеплять. У игрока есть 2 часа на принятие решения о рефанде в Steam, но ему хватит и 15-30 минут на принятие решения, если за это время его не зацепит. Например, как ему узнать, что в середине его ждут элементы ВН? А вдруг он не читает описание? :) Поэтому надо сразу анонсировать игромеханически разные активности. На примере "собрать жучков на ферме" - куда веселее было бы устроить с ними маленькео сражение-обучение! Да и в целом - 1 квеста на ферме мало, нужна всё-таки ещё какая-то причина отправиться в Гильдию, чем просто "ну, пришло время, иди!". Не знаю, есть ли какие-то мини-игры или простые головоломки в дальнейшем. Если нет, то они бы отлично разнообразили геймплей как в начале игры, так и по всей её длине.
Когда сходил в Гильдию, и началось моё обучение магии - я так понял, что прошло "некоторое время". Но по возвращению в родную деревню Староста кинул мне фразу, как будто бы я с ним виделся только что. Такие детали, как прописанная реакция на прошедшее время или мои действия, могут быть очень важными для погружения. Даже если не предполагается, что я должен пойти к тому же Старосте :) Если добавить маленьких, но интересных (и иногда интерактивных) деталей в игру - то приключение в этом мире может стать более объёмным и глубоким.
Желаю успехов в дальнейшей разработке! :)
Спасибо большое за отзыв. Мини-игры и как минимум несколько головоломок будут уже на релизе. Насчет журнала диалогов подумаю. Еще раз спасибо.
Есть задатки интересной истории, графика довольно приятная, аудио сопровождение тоже... Над текстом, конечно, надо бы поработать. Даже в первую очередь, я бы сказала. Иначе он портит всё впечатление(
В подобные игры не играла, сравнить совершенно ни с чем не могу. Но релиза этой игры обязательно буду ждать!
Ждём с нетерпением! Успехов в разработке!
Сергей Аксенов
Классический проект на РПГМэйкер. Главная проблема в том, что таких тысячи и нужно сильно постараться чтобы чем-то выделиться. А выделиться в таком проекте не так много возможностей.
В качестве примера могу посоветовать игру Heroines of Swords & Spells, тоже от одного разработчика и нашего соотечественника.
Игра на РПГМэйкер, но неплохо продалась и имеет достаточно положительных отзывов на стим.
У этой игры есть фишка - концепция героинь-неудачниц переворачивающих представление о классах. Есть очаровательные персонажи, за которыми интересно на следить. Есть хороший ироничный юмор и текст написанный легким живым языком. Есть уникальные иллюстрации, нарисованные специально для этой игры. Есть игровой дизайн прокачки, классов и способностей, монстры, которые могут бросить вызов игроку. И ничего из этого, я к сожалению, не увидел в Дороге Сердца.
Как первый обучающий проект - вполне сносно. Как что-то, что может быть интересно широкой аудитории - не увидел чем игра может зацепить.
Иван Логвинов
Иван Логвинов
"Спасибо", Сергей, про эту игру знаю, вы о ней уже писали в паблике своей игры https://vk.com/wall-186570064_3765 аккурат в день релиза ее DLC. я видел рекламу этой игры на отличном сайте https://dk-plugins.ru/ru/ , где много плагинов по рпг мейкеру, написанные профессионалом.
Сергей Аксенов
Ого, я думал меня тут никто не признает ))
Советую найти свою "продающую фишку", что-то, что будет выделять ваш проект на фоне прочих.
Иван Логвинов
А можно узнать что именно вам не понравилось? Просто особо не увидел критики.
Сергей Аксенов
Основная претензия - отсутствие того, что могло бы зацепить. РПГМэйкер достаточно ограничивает разработчика в том какую игру на нем можно сделать. И большинство игр походят друг на друга до состояния слияния.
Поэтому при разработке игр на РПГМэйкре важно чтобы были какие-то продающие фишки, которые сделают игру запоминающейся.
Но я не смог ни за что зацепиться. Для меня Дорога Сердца утонула в десятках других однотипных играх в РПГМ, в которые я играл ранее.