Forgotten Humanity («Забытое человечество») повествует о жизни обычного сварщика, который случайно оказался главным действующим лицом в очень опасной и таинственной истории. Теперь ему предстоит во всем разобраться, а для этого придется совершить длительное путешествие. В игре будут представлены лето, осень, зима. Игровые локации включают в себя: город, сельскую местность, различные заброшенные объекты, болота, леса. Загадки переплетаются со стрельбой, так как игра совмещает в себе два жанра: квест и экшен.
Очень интересный визуал.
Психоделическая история про сварщика, на основе рисованной графики, с странной анимацией и не менее странным звуковым сопровождением. Я невольно вынужден вспомнить Вангеров с таким уровнем искреннего непонимания происходящего. Отличный пример того, как можно сделать квест интересным, не используя сложных средств.
Не сразу очевидные механики даже за столь короткий ролик геймплея могу заставить задуматься о собственной адекватности. Это отличный перфоманс.
Это что то запредельное! Сразу вспоминаются Вангеры)) Игра не для всех, но свою нишу обязательно займет, настолько она необычна.
У вас очень интересный арт-стиль! Но при этом есть ощущение, что картинка "тускловатая", "сероватая". Возможно, вам стоит немного прибавить яркости? Хотя бы в некоторых локациях, чтобы были яркие скриншоты для магазина, привлекающие взгляд игрока.
Выбранный графический стиль превосходен. Напоминает одновременно русский лубок, аппликацию и наивное искусство. А ещё очень напоминает пластилиновые квесты, только сделанные без пластилина. Игры, которые не водят за руки и ничего не объясняют - практически забытый жанр. Но всё же немного объяснить надо. Хотя бы жестами. И, к сожалению, непонятно зачем в игре очень базовые шутинговые механики. Они разрушают психоделическую идиллию.
Добрый день!
Визуальный стиль вашей игры напомнил мне аппликации из цветной бумаги. Но, к сожалению, такой стиль достаточно сложен для восприятия, так как картинка перегружена объектами в одной цветовой гамме.
1. Рекомендую немного затемнить и немного отдалить задник (второй план) , чтобы он не сливался с передом и между ними было больше воздуха.
2. Также рекомендую выделить на общем фоне всё, с чем нужно взаимодействовать в игре - персонажи, главный герой, детали, разбросанные по локации. Например, в мотоцикле плохо понятно, с какими деталями можно взаимодействовать. Как один из вариантов - это сделать чуть черную жирнее контурную обводку.
Собрала немного иллюстраций для вас с примерами аппликаций, композиция которых не выглядит перегружено, и все элементы картинки хорошо просматриваются. https://disk.yandex.ru/d/CAE4nSYgPUHtxw
Специфичный и интересный визуальный стиль. Единственное существенный его недостаток - местами плохо понимаешь с какими объектами ты можешь взаимодействовать, а с какими нет. Из-за чего начинаешь активно закликивать пространство на экране.
Есть смысл сделать второй вариант курсора, который обозначал, что с данным участком/объектом возможно какое-то действие.
Это войдет в историю геймдева. Анимация прыжка просто нечто. Даже советовать и придираться не к чему. Видно, что вы знаете, что делаете и понимаете ЦА игры. Искренне желаю вам успехов и ставлю десятку.
Визуальный стиль отталкивает. Я понимаю, что это может быть фишкой, но если пиксельная рисовка иногда играет в плюс, здесь стиль "ака пэинт" вызывает отторжение. Интуитивно непонятно, что делать. Просто кликала на экран, пытаясь разобраться, в итоге была убита мотоциклом и каждый раз после респа он меня добивал. Главное меню не работало вообще. Очень много непонятных моментов для игрока, которые необходимо раскрывать, было бы хорошо прописывать текстовые подсказки в первых сценах (при починке и т.д.) Активные предметы на фоне лучше подсветить или каким-то образом выделить, иначе это превращается в хождение и тыканье во все подряд. Нарратив кажется интересным по описанию, атмосферный трек, но извините, подача не понравилась.
Очень странная игра. Долго поиграть не смог, слишком много яркой абстракции. Я просто не понимаю что творится на экране. Наверное такое кому-то нравится. Но я точно не целевая аудитория)
Оригинальный стиль, неплохая задумка. Для небольшой ЦА, в которую я не попала, к сожалению. Стоит поработать с UI или ввести обучение, которое поможет разобраться :)
Выглядит уникально, игроку будет сложно разобраться с геймплеем, с последовательностью действий, рекомендую проработать данный аспект
Стилизованная графика из разряда сны при температуре 39 - лайк. По геймплею приходится тыкать на все и вся, иногда не понятно это игра забаговала или ты просто тупой. Стоит подумать над какими-нибудь подсказками, если человек долго тупит либо аккуратно гайдить по квесту - сейчас не нулевые и если оставить все как сейчас скорее всего будет просто сделан возврат.
Проект, прямо скажем, не ординарный!)) По картинке точно. Если сделать такой же необычный и сумасшедший саунд дизайн, то может получиться очень вкусная игра.
Необычная стилистика, желаю удачно дойти до релиза!
Я вообще ничего не понял. Смог лишь пройти влево/вправо.
Мнение: ...А мне нужно разобраться в том, что принимали разработчики создавая это xD Ужасная однородная коричневая цветовая гамма, тяп-ляп созданный мир и его жители, отсутствие удобоваримых анимаций, звуков и повествования... логика прослеживается только лишь после решения головоломок путём случайного совпадения случайных факторов, отсутствует мотивация продолжения движения героя дальше и игрока играть в эту игру...
Предварительный вердикт: ...я так и не понял для кого создавалось ЭТО. Психоделическая поделка на коленке, готовая сломать ваш мозг. Возможно ребята решили просто кекнуть...
Александр Никишкин
Очень интересный визуал.