Интерактивная книга «Там, на разведанных дорожках»

Название

Интерактивная книга «Там, на разведанных дорожках»

Описание

Игрок попадает на опушку Таинственного леса из русских народных сказок, и, выполняя интеллектуальные задания Яги, может пройти в чащу, где поджидают Русалка, Леший, а за ними — Медведь и Змей. Их всех можно разговорить, действуя правильно с точки зрения народных традиций, и понять насколько сильно исказилось восприятие этих персонажей в современности относительно даже незначительной столетней давности, кем являются они на самом деле и как изменились их истории, происхождение, характеры.
Основной акцент в книге сделан на передаче академического фольклора через понятную художественную форму диалогов с героями (без привязки к гендеру читателя).
На текущий момент книга состоит из 3 глав с открытой концовкой, потому что запланировано обширное продолжение ещё с четырьмя фольклорными героями: Домовым, Кощеем, Кереметь и Колдуном-волкодлаком.

Стадия разработки
В релизе
Технологии
Другое
Платформа
Windows
Жанр
Интерактивная книга (Визуальная новелла)
Скачать игру
Разработчик
Команда
3
Страна
Город
Казань

Комментарии

Выглядит миленько. Трейлер пробрал до слез

04.09.2022 11:30

Книга, созданная для пользы обществу. Таких проектов мало и здорово, что посредством игр можно обучать детей, рассказывать про фольклор. Понравилось, что при выборе неправильного ответа, книга обучает и дает возможность узнать правильный (хотя я редко ошибалась). Не совсем поняла, почему фоны бывают то горизонтальные, то вертикальные. Хотелось бы видеть отрисованные художником фоны (пусть даже по мотивам картин) в едином стиле и размере. И сделать галерею с изображениями реальных картин (ведь это тоже своеобразная цель, насколько я поняла - приобщение к искусству). Эти картины могут открываться в зависимости от прохождения как ачивки: локация открыта - картина активируется в виде достижения, этакий способ добавить интереса, чтобы у читателя/игрока появилось желание пройти все локации и собрать всю коллекцию картин. Хотелось бы классного оформления в виде книги, ведь здесь подача такова, что мы читаем книгу. Поработать над интерфейсом, оформлением и фонами - и этот социально-значимый проект станет еще прекраснее визуально. На треке сделала паузу и вслушивалась - классно!

16.09.2022 18:56

Добрый день!
Я считаю, что Вы не очень хорошо обращаетесь с наследием художника Константина Васильева. Обрезать картины, увеличивая отдельные фрагменты, это выказывание неуважения к художнику. Чтобы игра имела ценность с точки зрения популяризации наследия художника, Вы должны демонстрировать картины в их оригинальном виде и в хорошем качестве.
Также возникло ощущение, что у некоторых картин изменена цветовая гамма. Точно могу сказать про картину со скриншота, на которой дан текст "отправьтесь в странствие по таинственному лесу!", в игре она с желтым оттенком, чего я не наблюдаю на работе К. Васильева.
Не совсем понятно, почему у русалки такой размытый фон, даже не ясно, что это - картина или фотография, а если это картина К. Васильева, то опять же данный способ демонстрации работы совершенно неприемлем.
Сама задумка с использованием картин и таким образом популяризации наследия художника мне нравится, но, к сожалению, реализовали Вы ее плохо.
Последнее, на что хочу обратить внимание касается дизайна героев. Уровень их художественного исполнения достаточно низок и совершенно не сочетается с творчеством К. Васильева. Рекомендую рассмотреть вариант диалогового окна, как в визуальных новеллах, где герои не такого большого размера, как у Вас. Тогда можно будет полноценно насладиться работами Константина Васильева.

17.09.2022 22:46

Мне особо нечего сказать по этому проекту, кроме того что здесь старались работать над визуалом. Механик Новелла не предлагает. В основном это набор изображений и диалогов, которые могут затянуть на уровне рассказа, но не игры. Этот продукт, на мой взгляд, на любителя, так как обычно визуальные новеллы не просто книга. Визуальные новыеллы в целом отличаются вариативностью в сюжетах.

26.09.2022 19:48

Обожаю славянский фольклор, с историей эта игра в самое сердечко. Пожалуй, после фестиваля было бы интересно еще раз сесть и поиграть.)
А вот арт, что в новеллах одна из самых главных составляющих - к сожалению, не так хорошо выглядит, как нарративная составляющая. Хотелось бы видеть красивые и проработанные задники, да и героям не хватает доработки: теней, возможно, какого-то контура, кому-то проработки анатомии. Сейчас они выглядят как-то скетчево очень(

29.09.2022 00:26

Не зацепило несмотря на мою любовь к жанру и народным традициям. Подача небрежная, ничего нового относительно интерактивных книг не привнесено, даже отдельные кусочки арта не сочетаются между собой. Уважаю за интерес к Проппу, но нельзя подходить к реализации так халтурно

30.09.2022 10:48

Мнение: А вот тут я немного в шоке, поэтому давайте разбирать. Во-первых, визуальное оформление у игры отвратительное. Как фоны использованы фото картин малоизвестного художника, причём качество фото очень шакальное. Поэтому рассматривать их не то, что неинтересно, просто неприятно! Тоже самое касается и отрисованных персонажей игры. Они все статичны, без детализации и созданы словно в пейнте. Всего в игре, кстати, около 20 фонов + несколько их вариаций (обрезок или с измененными цветами), а также 4 персонажа из славянских мифов.

Ну то есть объём и качество работы по визуальной части вы поняли, да? Ок. Далее идём по текстовой части. Она незамысловата. Предложения односложные, сюжет скучный и банальный донельзя. Ты словно читаешь книжку для дошкольников в стиле "Кто кто в теремочке живёт?". Ни тебе сюжетных поворотов, ни неожиданных концовок. И отсупить от повествования нельзя от слова "совсем". Как пример: если игра хочет, чтобы вы подошли к дереву, вы подойдёте к дереву. Несмотря на наличие вариантов "вправо" и "влево", вы всё равно пойдёте прямо. Потому что другие варианты банально зацикливают вас на бесконечное кружение вокруг. Так что текст тоже в игре "ниочём". Он создан для галочки, просто чтобы читатель двигался дальше по сюжету и не важно насколько это будет увлекательно.

Да, кстати, как я понял, игра создана на бесплатном движке-конструкторе для визуальных новелл. Так что сказать, что бОльший объем работ был выполнен в рамках создания движка игры - тоже не вариант. Может музыка?

Тут с одной стороны есть очень хорошие песни, но их штуки 3-4, остальное - банальный эмбиент и звуки. Как я выяснил, автор использовал песни двух музыкальных коллективов. То есть тоже не работа, а просто эксплуатирование уже готовых материалов.

В итоге можно сказать: ну фигня игра, бывает, сделал человек за неделю-месяц по вечерам после работы. Что тут такого? Чего ты HAST так об игре расфуфырился? А дело в том, что когда я полез искать дополнительную информацию о проекте в сети, натолкнулся на вот этот официальный государственный грант. 494 916,00 ₽ было выплачено фондом президентских грантов на создание вот этого проекта. Сроки реализации по гранту: 01.06.2021 - 01.06.2022.

И да! Книгу действительно внедряли в некоторых школах в Казани. Целевая аудитория - дети от 7 до 17 лет.

Предварительный вердикт: Я не верю, что это продукт, на который нужно было потратить полмиллиона рублей. Тут работы сделано на "месяц завтраков для пары студентов", если утрировать. Я ОЧЕНЬ разочарован качеством данной поделки... может быть я не прав?

30.09.2022 13:53