Игра повествует о путешествии двенадцатилетнего мальчика домой к своим родителям в самом начале апокалипсиса.
Отвлекайте врагов с помощью своих гаджетов, пробирайтесь мимо полчищ зараженных и собирайтесь с силами, чтобы выжить в бою.
Приятно видеть, что проект развивается и обрастает "мясом". Однако, должен признать, что данная итерация вызвала больше негативных впечатлений.
Главное "но", которое и подпортило общее впечатление - реактивность/чувствительность подавляющих действий персонажа, особенно движений. При малейшем нажатие клавиши движения (на геймпаде то же самое), герой срывается с места с прытью бегуна. Это не кажется проблемой ровно до моментов, когда необходимо ходить по узким местам или вдоль края опасных зон (края крыши, трубы канализации). Из-за чего приходится ювелирно нажимать микро-шашка, надеясь, что ГГ не стартанёт как истребитель.
Это же проявляется и в боевом сегменте. Выбивая зомби у героя топор, последний может отлететь, как теннисный мячик в другой конец коридора.
На мой взгляд физически активным объектам стоит добавить ощутимого веса. Это касается как топора (а может и другого потенциального оружия) и передвигаемых ящиков. Последние двигаются почти с той же скоростью, что и двигается герой. Да, это ускоряет игровой процесс, но разрушает иллюзию целостности мира. Будет сложнее погрузить игрока в этот мир. Как и отразить сложности, с которыми столкнется маленький герой сей истории.
Несмотря на относительно тихие звуки зомби и претензии выше, я не могу отрицать, что у проекта уже сейчас удается создать давящую атмосферу зомби-апокалипсиса. Учитывая саму идею с "маленьким героем" в опасном мире, из неё можно выжать все соки и получить качественный саспенс.
PS
Я громко смеялся, когда местный регдолл "размазал" мальчика по лестнице в канализации (сегмент с двумя временно открываемыми дверями). Он меееееееееедлено сползал до самого низа, потому что не мог бедный встать. Не то баг, не то фича, но посмеялся от души.
Привет. Спасибо за фидбек. Да, действительно управление вызывает некоторые сложности, но более не из-за самой чувствительности управления, а из-за проблем с камерой. В момент движения персонажа камера отклоняется на несколько градусов и персонаж бежит уже не прямо, а под N углом) Как итог узкие поверхности становятся жоповыгорающими =)
Таскание предметов и прочее да, действительно они не ощущаются как существующие и это рушит атмосферу, в новой версии все это уже исправляется. Да и тематика зомби претерпевает некоторое изменение, поэтому все замечания будут устранены.
По поводу пацана который скользит по лестницам - так задумано) Мы случайно обнаружили фишку с тем, что мальчик может запинаться и падать, решили ее оставить. Но не добавили подсказку как встать. В общем это для эмоции
В этой игре есть великая два непобедимых боссов:
Оптимизация (на минималках лагает и загрузка ГП и ЦП под сотку)
Управление (герой бежит наискосок когда просто держишь кнопку).
Так же тут есть:
Отрицательная плавучесть ГГ.
ГГ спотыкается о картонные коробки и падает в позе трапа как от выстрела в голову.
ГГ в общем боится потоков воды, они его растворяют...
Триггернули машинку,и ждем 100 часов пока не сбежится нечисть со всего района.
А так же гиперчувствительная машина, даже если её не касаешься она все равно вопит.
Хотя если все это подшлифовать - будет забавная игра.
Не старались делать забавную игру, но спасибо за фидбек
Как лютый любитель постапок сеттинга с зомбями очень воодушевлен был, глядя на этот проект. Демка была сыровата, но вижу по комментам, что работа ведется. Хочется верить и ждать, что релиз будет ощущаться приятнее.
Общался с одним из разработчиков в другом чате - респект за открытость и самоиронию. На этом фоне хочу отметить команду как потенциальную, даже если эта игра себя не оправдает, то будет отличным фундаментом и шоукейсом.
запись прохождения тут https://youtu.be/mwlpQD1jRO8
Спасибо. Да, доделаем, будет куда лучше. Спасибо за фидбек
Хорошее впечатление произвела графика. Она симпатичная и в то же время мрачная.
Анимации иной раз выглядят деревянновато, особенно когда герой падает. Но, в целом — вполне приличные.
Понравилась расстановка и высокая частота чекпойнтов. В случае любой неудачи продолжаем близко к месту проигрыша и не приходится переигрывать большие отрезки игры.
В хорошем смысле удивил дизайн уровней. Казалось бы, что можно придумать в сайд-скроллере? А тут на небольшом пространстве умудрились впихнуть достаточно сложные и красивые траектории перемещения. То в какую трубу надо залезть, то, убегая от зомбаков, запрыгнуть в правильное место. Постоянно какие-то повороты в боковые ответвления происходят. Камера хорошо отрабатывает эти моменты. Мир устроен линейно, но разнообразно. Это придаёт ему живости.
Музыкальное и звуковое сопровождение понравилось. Русский язык текста в наличии.
Полный текстовый обзор со скриншотами: https://dtf.ru/u/123425-vasilii-lebedev/2578173-igroprom-obzor-konkursantov-8
Спасибо за фидбек. Да, старались разнообразить, чтоб игрок бегал не по прямой локации а как-то более живо перемещался. Анимации в принципе беда инди сцены. Если тебе что-то надо кастомное, то все... Либо очень дорого, либо шакально)
В целом проект порадовал приятным визуалом и атмосферой, все гармонично вписывается в рамки проекта. Но не без минусов...
-Первое это анимация ног, во время спринта нога в колене неестественно ломается, а так как мы видим персонажа сбоку а не со спины это сразу бросается в глаза, та же картина с ногами на наклонных поверхностях, например когда спрыгивает с наклонной поверхности.
-Второе это звуки зомби, по одному вроде ничего, но звук стаи похож больше на рычание собак нежели зомби, по началу показалось, что показалось, потом понял что не показалось.
-Третье Анимации боя тоже выглядит топорно, но если взять во внимание что боевка не главный аспект то не критично
Но в остальном это интересный проект. Желаю дальнейшего роста и успеха на релизе!
Да, про анимации знаем, есть такая проблема. Да в принципе большая проблема проекта в анимациях. Про звуки зомби да, вы не первый кто сравнивает их с собаками) Все поправим.
Спасибо за фидбек)
Анрил и его технические издержки, сложно, работы ещё много.
Проекты которыми вдохновлялись видны, референсы читаемы а геймплей не перегружен.
По техническим моментам, с управлением надо что-то делать, оно отрабатывает относительно камеры, иногда сложно правильно направить персонажа учитывая поворачивающуюся камеру вслед за героем.
Трубы и падающие столбы. Случилась ситуация на потоке трубы упали когда я стоял перед ними (место в канализации), в такие моменты всё же лучше припугнуть игрока, а не намеренно склонять к смерти, и обваливать их после того как игрок пробежал. По столбу так же, во время походки с “балансом” прыжок отрабатывает не совсем корректно и выглядит это сомнительно.
В остальном, цель разработчика не один раз озвучена, но для продукта пока сыро. Надеюсь у вас всё получится, проект не типичный и хочется чтобы выстрелил.
Желаю удачи и довести ваше детище до релиза.
Спасибо) Часть нюансов уже пофиксили. Будем доводить до релиза. Еще раз спасибо за фидбек)
приятно видеть, что над игрой поработали, она стала более играбельной, стала гораздо светлее, мне очень понравилась в очередной раз (наконец, у меня получилось пройти демку, в прошлый раз из-за бага не получилось), работы, конечно ещё много, но динамика положительная и движение явно в правильном направлении, молодцы, удачи Вам!!!
Спасибо Максат)
Игра здорово выглядит на данный момент - один из моих фаворитов на Фестивале в этом году. Если разработчики до релиза поправят существующие проблемы и по сюжету будет хорошее продолжение - должно получиться очень круто. Удачи с разработкой!
Спасибо Евгений. Да, баги будут исправлены, сюжет обновился и погрузит в игру по уши) Спасибо за фидбек)
Определенно хороший потенциал у игры. Мне очень понравилась графика, довольно динамичный геймплей, гнетущая атмосфера, ассоциации с Inside и Little Nightmares. Но пока есть сырости и нюансы, над которыми еще, конечно, нужно работать.
В первую очередь, это оптимизация - у меня ПК не слабый, но на этой игре он подтормаживал и грелся довольно сильно.
Во вторую - управление и камера. Слишком отзывчивое и резкое управление - даже дерганое, можно сказать. Персонаж рвется вперед, что-то задевает - сразу падает. Когда такая резкость сочетается еще и с углом обзора, при котором стены или потолок закрывают кусок сцены - это фрустрирует. И эпизоды с погоней, когда мы убегаем от зомбей, кажутся из-за управления несколько комичными, хотя они должны быть напряженными, однако на разгоне мы можем прыгать далеко, а из-за резких уворотов зомби до нас не особенно могут достать, в итоге бедная нечисть остается в растерянности, а мы радостно упрыгиваем в "прекрасное" далеко. ))
А в остальном игра порадовала, хочется увидеть следующие версии или поиграть уже в релиз.
Спасибо за фидбек) Да в новой версии будут поправлены данные ошибки
Если отбросить все баги/лаги, которые ловили по кд. Застревание в текстурах, соскальзывание с машины и застревание ножкой между ней и зомби, непрогруз локаций, мобы просто не идут нападать на тебя, а просто как болванчики стоят или и того просто пытаются перелезть бочку, которая им никак не мешает проходу. =)
Был рассинхрон озвучки первонажа с субтитрами. Сначала фраза, а спустя полминуты только текст. Очень выбивает из атмосферы.
Когда раз за разом проходишь одну и ту же часть после кас-сцены, напрашивается возможность скипа, чтобы двигаться дальше.
Мы с чатом понимаем, что игра совсем в ранней стадии. Если не станете торопиться и подтянете анимации, по итогу получится очень годный платформер с головоломками.
Спасибо за обратную связь. Да, текущая версия полна недоделок. Новую версию планируем выпустить в ближайшее время, большая часть багов уйдет
Лука Светлов
Приятная игрушка чем то напомнившая Little Nightmares.
Присутствует и боёвка и загадки и платформинг. Всё сочетается в разумных пропорциях.
Сама история рассказанная в демки банальна, но для демки это минусом не назвать.
По моему не помешала бы оптимизация, мой комп сильно начал тормозить, когда начался дождь. Правда у меня сборка на fx-8320.
Родион
Спасибо) В демке слабая оптимизация, это факт. Но в новой версии наладим этот момент. Спасибо за отзыв