Загадочное послание приводит молодую вампиршу в ночной клуб "Tenebrae", где семь воплощений смертных грехов встанут на её пути. Героине предстоит выжить среди предательств и интриг, разгадав тайну исчезновения матери.
На какой же круг свернёшь ты, Беатриче?
Особенности:
* Визуальная новелла с чувственными любовными линиями и эстетичными эротическими сценами.
* Альтернативный современный мир, где вампиры — это самостоятельная ветвь эволюции.
* Детективный сюжет, поданный от лица молодой вампирши Беатрис, переносит читателя в современную Чехию, погружая в атмосферу загадок и тайн.
* Динамичное повествование с огромным количеством пасхалок, иронии и сарказма.
* Четыре самостоятельные ветки событий, ведущие на разные маршруты.
* Восемь уникальных любовных маршрутов с героями, олицетворяющими семь смертных грехов и чистилище. Каждый предлагает свои испытания и требует жертв.
* Более двадцати концовок на разных стадиях игры.
* Примерно тридцать часов чистого геймплея.
* Классическая механика выбора действий героини сочетается с общением по мобильному телефону.
* Яркие, проработанные персонажи и живые диалоги.
* Качественный визуальный стиль.
* Оригинальный саундтрек.
* Английская озвучка.
Ревью.
1. По сюжету - ловил себя на мысли что сюжет рассчитан скорее на подростков. Очень прямолинейный ввод в повествование, вызывает скорее скуку, что в начале игры - плохой знак, очень плохой.
2. По рисовке - работа художников вызывает огромное удовольствие, персонажи и задники - отрисованы бомбически. Давно так не кайфовал от визуальной части игры.
3. Звуки и озвучка - по ним ничего плохого сказать не могу, жаль что нет ру озвучки - она была бы более в тему, но что имеем то имеем)
Советы: Поработать над текстом, возможно стоит сделать меньше "диалогов в своей голове" которые нам рассказывают о том что ГГ проделала и проделывает.
Большое спасибо! Арт отделу будет приятно.
С текстом и сюжетом уже запланированы работы, поэтому учтём замечания.
Главная особенность этой визуальной новеллы — ее целевая аудитория. И если держать эту мысль в голове, то всё с игрой в порядке. У Tenebrae цельный сюжет, где на основную интригу органично ложатся и герои, и вампирская эстетика, и ночной клуб со всякими музыкантами, художниками, фотографами, перемежающимися с вышибалами и бандитами.
Второстепенные персонажи на хорошем уровне. Они, конечно, во многом клишированы, но, во-первых, это оправдывается идеей отразить смертные грехи через романтические интересы героини. Во-вторых, персонажи яркие, выразительные и запоминающиеся. Жаль только — те, которые интереснее, встречаются уже в клубе, а сначала мы наблюдаем общение дамочки в беде и брутального, но чувствительного детектива. А ведь если добавить сюда обещанные пасхалки и иронию, приправить вступление хоть и пародийным, но нуаром… Станет вкусно и стильно.
В характере же Беатрис есть нюанс, который, как мне показалось, стоит доработать. Ей не хватает целостности и последовательности. Она то ведет себя и думает, как типичная юная барышня с тайной: привязывается к симпатичному детективу, мучается от расставания и переживает за него; то проговаривает, что между людьми и вампирами для нее есть четкое разграничение, и вообще спасибо дедушке, что научил видеть в человеке только сосуд с едой. Так ее и мотает между двумя крайностями. Это, вроде, задумка сценаристов, да только получается не внутренний конфликт, а обрывочность. А ведь целостность Беатрис критически нужна — она главная героиня, ей нужно вызывать эмоциональный отклик игрока.
И в этом месте начинается раздел, полный субъективности и вкусовых предпочтений. Даже будь у Беатрис всё благополучно с характером, она осталась бы, увы, классической Мэри Сью. Все ниточки сюжета всё равно вели бы к ней; каждый встречный внезапно испытывал бы к ней интерес и желал бы помогать и защищать. Впрочем, описанное типично для отомэ, так что к недостатками отнести не могу. Разве что предложу прописать интерес каждого первого персонажа к Беатрис подробнее и реалистичнее. Да и в целом игра ощущается, как «Сумерки» с точки зрения женской версии Эдварда Каллена: те же моральные дилеммы, древний род вампиров, конфликты с оборотнями, отношение к людям, проблематика вписывания в их общество. Но сюжет интригует и держит.
А, возвращаясь из глубин вкусовщины, отмечу, что визуал качественный. Обилия локаций ждать не стоит, но прорисованность, стиль и его однородность — однозначные плюсы. Персонажи привлекательны и ненавязчиво анимированы, ощущаются живыми за счет динамичных и разнообразных поз. Так что работа шести художников чувствуется и оправдывает себя.
Музыка приятная, внимание на себя не оттягивает. Правда порой она достаточно резко вступает и заканчивается. Запоминающиеся композиции присутствуют, хотя их и немного. Озвучка очень понравилась: голоса приятные, хорошо подходят персонажам.
Достоинств у Tenebrae прилично, и, если к релизу будут выполнены все завлекающие обещания, игра получится отменной.
Огромное спасибо за такой содержательный отзыв!
Поработаем и над двойственностью при помощи выборов. Дадим игроку самому сформировать её видение.
Если не против, продублирую свой текст из статьи:
Классическая визуальная новелла. Куда более классически - не знаю) Это не плохо и не хорошо, просто факт. Из плюсов, есть полноценная озвучка главной героини и персонажей, а также довольно много вариантов телодвижений. Да и под большинство реплик у героев двигаются губы, изменяется мимика. Задники достаточно хорошо прорисованы, сами диалоги не перегружены тонной бесполезной информацией. Но в то же время напоминают "weather talk", когда идёт болтовня ниочём. Зато есть вариативность, в зависимости от наших действий, ответов и отправленных смс могут быть разные последствия. Но...
Некоторые выборы совершенно неочевидны и не понятно, влияют ли они на что-либо. Вот, например, тот что сверху. Нужно что-то ответить парням... Я может и глупый, признаю, но для меня оба варианта это по-сути одно и тоже. И после ответа нигде не будет индикатора, повлияло ли это на что-нибудь или нет. С одной стороны, хочется сказать, что "ну и хорошо, если не повлияло", но тогда нафига в игре "мнимые варианты" вообще? А если они не мнимые, то можно как-то более конкретно и различимо?
А так, обычная история про вампиров, людей и оборотней. Куча смазливых парней, девушек и оборотней, все со всеми в той или иной степени флиртуют. Но выполнено действительно качественно. Классическое бульварное чтиво, в хорошем смысле этого выражения.
Ах да, судя по всему будут не только волки, но и гигантские лисы. Вай нот?)
Вердикт: очень качественный, но абсолютно не уникальный визуальный роман - 7,0 из 10
Да, мы допустили ляп, когда сделали два не очень понятных между собой выбора в одной из сцен, которую вы в статье продемонстрировали на скриншоте. Остальные выборы в игре - понятные. Сейчас материал находится в переработке и эта ошибка уже исправлена для следующей сборки.
Индикаторы в данный момент ещё не реализованы, т.к. демку мы собрали для плейтестов, отклика от ЦА в правильном ли направлении мы движемся, и чтобы проверить свои гипотезы. В нашей дорожной карте есть много пунктов для реализации, которые носят скорее косметический характер, из-за чего и были сдвинуты в реализации после релиза демо.
Спасибо за развернутый отзыв.
Качественная рисовка и арт в целом! Вариативность - тоже весомый плюс!
История ощущается крепкой, хоть и далека от моих личных предпочтений. Сама история могла бы заинтриговать, если бы загадочность и недосказанность по ходу сюжета сохранялась постоянно. Сейчас - многие моменты ГГ переваривает в своих мыслях будто бы за меня. По ощущениям игра целит в подростковую ЦА, и напоминает "Сумерки". При этом заявлена эротика - немного не вяжется с возрастным цензом, в таком случае). Отсутствие русской озвучки, на данном этапе, тоже расстроило. Надеюсь она запланирована!
Но, не смотря на все минусы, фанатов жанра ожидает качественное произведение!
Здравствуйте. Спасибо за обратную связь.
Проект нацелен на женскую аудиторию 16-35, и закрывает вполне конкретные потребности.
Если бы героиня не проговаривала многие вещи, мы бы вообще не смогли рассказать о лоре, к которому читатель должен быть готов при выходе на маршруты персонажей. К тому же, гипотезы главной героини, не обязательно будут верными. Судя по плейтестам, мы смогли скрыть много очевидных фактов, дав им субъективную оценку от лица рассказчика.
По поводу эротики и возрастного ценза, всё максимально прозрачно. Романтика, эротика и хентай - это совершенно разные направления. У нас нет порнографии и неприкрытой наготы. Но есть деликатные сцены стриптиза и близости между персонажами, которые в романтику уже никак не вписываются. Ценз заявлен с учетом законодательства и был снижен с 18+ до 16+ после дотошной модерации в таких сторах как Steam и VK Play.
Русская озвучка не запланирована, т.к. мы целимся на мировой рынок, чтобы окупить свой проект и продолжить работать в данном жанре. Озвучка - это самая большая графа расходов. Русский вариант возможен лишь в том случае, если в него не придётся вкладывать деньги.
Просто прекрасно!! Начну с визуала, рисовка просто огонь, глаз только радовался, все сделано красива и гармонично, глаза не устают, отсутствуют кислотные цвета, смотреть одно удовольствие! Хотелось бы конечно наличие русской озвучки, я думаю это лишним не было бы точно. В историю я погрузился моментально, но не хватает загадки, на мой взгляд многие вещи сразу выкладываются на поверхность и не остается простору для полета фантазии. Желаю удачи команде и жду релиза!
Загадки там полно на самом деле. Героиня часто выдаёт сразу несколько гипотез, которые противоречат друг другу. И она обязательно что-нибудь упускает.
К сожалению, у нас нет лишнего миллиона-двух, чтобы озвучить ещё и не русский язык. Да и вес билда, и без того не скромный для ВН, станет ещё больше.
Большое спасибо за отзыв!
Много писать не буду, но скажу, что для целевой аудиторией, коей я и являюсь, это просто прекрасно! Больше слов нет)))
Мне очень близок сеттинг, безумно нравится то, как всё это описано. Размышления и эмоции персонажа позволяют проникнуться сюжетом и больше сопереживать происходящему.
Порадовала механика с использованием телефона - раньше такого в новелках не видела (хотя, будем честны, я не прям слишком много в них играла).
В общем, Марго, ещё раз пожелаю успехов тебе и твоей команде! Этот проект шикарен!
Жду релиза, чтобы им вдоволь насладиться!)))
Ах, да, и фоны, и персонажи просто волшебственны! Восторг!)))
Сергей Аксенов
1. Экспозиция
В начале игры слишком грузите экспозицией. Даете вводную про прошлое героини, письмо, родителей, детектива и все это самым скучным и прямолинейным образом - пересказыванием экспозиции. То есть ее и много за раз, и дается она самым прямолинейным и скучным образом. И происходит это в начале игры, когда игрок еще не понимает интересна ему эта игра или нет.
Советы:
- Не рассказывать, а показывать. Найти способ как дать экспозицию через события, предметы, эмоции, фразы, а не пересказ.
- Бейте экспозицию на более мелкие куски. Не вываливайте все разом.
- Оставляйте лакуны. Пусть игрок не до конца понимает, что происходит. Пусть это непонимание интригует и заставляет включать мозги. Когда все понятно - это скучно. Давайте игроку кусочки от паззла, но пусть он сам складывает их в картинку.
2. Переобъяснения
Одну и туже, не сложную в целом мысль, повторяете несколько раз. От чего текст становится тяжелым и утомительным.
Как пример - поинт о том, что надо заехать в схрон. Говорим про это несколько раз. Один раз в кафе утром, один в своих мыслях, потом еще раз уже в машине. Хватило бы и одного раза, или можно было вообще этого не проговаривать. Просто попросить поехать по неизвестному адресу и держать в неведении читателя, также как и детектива.
Совет:
Короче опять же - не рассказывайте, а показывайте, не можете показать - может вообще тогда лучше оставить лакуну и дать читателю возможность додумать самому. Тем более не нужно рассказывать все по два раза, по два раза. Текст будет легче, живее и более интригующий.
Маргарита
Спасибо, учтём при запланированной переработке текста вошедшего в демо.