Регламент конкурса

Оглавление

    Правила участия в конкурсе «Игропром.Онлайн» 2026г. 

    Расписание конкурса

    • Начало приема заявок: 23 января 2026 года
    • Окончание приема заявок: 23 марта 2026 года
    • Объявление списка участников, прошедших отбор: 27 марта 2026 года

    Список будет опубликован на нашем сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм

    • Начало работы экспертов, просмотр и оценка проектов: 27 марта 2026 года
    • Расписание эфиров стримеров: объявится дополнительно
    • Завершение работы экспертов:  23 мая 2026 года
    • Объявление победителей и церемония награждения: с 25 по 27 мая 2026

    ВНИМАНИЕ! В случае изменений в датах по согласованию с участниками/экспертами/партнерами о поправках мы сообщим дополнительно на нашем  сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм

    1. Общие положения

    1.1. «Игропром.Онлайн» – это полностью дистанционный онлайн-конкурс независимых игр с участием экспертов и стримеров, публичной витриной проектов и вручением наград.
    1.2. Вся активность конкурса (подача заявок, работа экспертов, голосование, общение) происходит на сайте «Игропром» и в связанных с ним онлайн-сервисах.
    1.3. Участие в конкурсе для разработчиков бесплатное.
    1.4. Подавая игру, представитель команды подтверждает, что:

    • ознакомился с настоящими правилами;
    • принимает их условия;
    • предоставляет достоверную информацию о себе, команде и проекте.

    1.5. Представитель команды, подающий игру на конкурс, подтверждает, что обладает необходимой дееспособностью и правами для участия в конкурсе, получения призов и заключения связанных с этим сделок. В случае участия несовершеннолетних ответственность за соблюдение законодательства несут их законные представители.

    2. Кто может участвовать: команды и разработчики

    2.1. К участию допускаются:

    • разработчики-одиночки;
    • команды численностью до 15 человек*.
      *Под участником команды понимается человек, который работает над проектом на постоянной основе не менее 10 часов в неделю. Допускается привлечение фрилансеров, но их суммарный вклад не должен превышать примерно 30% от общего объёма работ.

    2.2. Региональное требование
    Руководитель проекта и большинство команды (если проект командный) должны быть гражданами Российской Федерации или Республики Беларусь.
    2.3. Независимость
    Команда считается независимой, если:

    • не принадлежит крупной компании;
    • не имеет внешнего владельца, который контролирует IP и ключевые решения по проекту;
    • сохраняет творческую и коммерческую свободу в отношении игры.

    ВАЖНО! Наличие не крупного издателя допускается, но рассматривается индивидуально.

     

    2.4. Одна команда может подать на конкурс только один проект в рамках одного сезона.
    2.5. Студенческие команды и образовательные программы
    К участию в фестивале допускаются студенческие команды и проекты, созданные в рамках образовательных программ: курсовых и дипломных работ, учебных игровых студий, хакатонов, вузовских инкубаторов и акселераторов.
    Под студенческим проектом понимается игра, в которой большинство команды (не менее 70%) составляют студенты или недавние выпускники (в течение 1–2 лет после окончания обучения). Организатор вправе запросить подтверждение статуса (справку с места учёбы, письмо от куратора программы, информацию от акселератора и т.п.).

    3. Требования к проектам

    3.1. Играбельная сборка
    Проект обязательно должен иметь играбельную сборку (build), пригодную для оценки:

    • сборка должна запускаться без критических ошибок;
    • присылая «сырую» версию, команда осознаёт риск, что проект не выдержит конкурсную конкуренцию.

    3.2. Платформа
    Игра может быть:

    • ПК-игрой,
    • мобильной игрой,
    • браузерной игрой.

    Если проект существует на нескольких платформах, при подаче заявки команда выбирает одну основную платформу, по которой будет проходить оценка и участие в номинациях.

    3.3. Доступ к платным играм
    Если проект уже опубликован на площадке и для запуска требуется покупка:

    • команда обязана предоставить достаточное количество ключей доступа (например, не менее 50–100) для экспертов и стримеров;
    • неиспользованные ключи по завершении конкурса могут быть аннулированы по решению организаторов.

    3.4. Формат сборок
    НЕ принимаются:

    • запароленные архивы;
    • установщики/EXE/APK-файлы, лежащие как ZIP внутри облачного диска без возможности прямого запуска;
    • сборки, требующие сложной установки или дополнительных манипуляций, не описанных в заявке.

    Предпочтительно:

    • сборка в виде архива с исполняемым файлом и понятной структурой;
    • короткая README-инструкция по запуску, если это необходимо.

    3.5. Видео геймплея
    Обязательно нужно приложить:

    • запись взаимодействия с игрой не менее 3 минут без монтажей, эффектов и видеодизайна – только «чистый» игровой процесс;
    • для конкурсной оценки (этап 1) рекомендуется предоставить от 3 до 10 минут реального геймплея.

    3.6. Статус проекта и релиз

    • Игра должна находиться в активной разработке (прототип, pre-alpha, alpha, beta, ранний доступ и т.п.), либо быть недавно релизнутой.
    • Допускается участие игр, вышедших в ранний доступ или релиз в ограниченный период до старта сезона (конкретный срок 12 месяцев).
    • Выход игры в ранний доступ или релиз во время проведения конкурса не запрещён.

    3.7. Локализация

    • Игра должна содержать перевод интерфейсов и внутриигровых текстов на русский язык.
    • Озвучка на русском языке желательна, но не обязательна. Отсутствие озвучки не является препятствием для участия.

    3.8. Мультиплеерные проекты
    Сетевые игры принимаются, если:

    • на период оценки стабильно работают онлайн-сервера;
    • есть режим с ботами / одиночный режим, позволяющий эксперту полноценно оценить проект.

    3.9. Ограничения по содержанию
    К участию НЕ принимаются проекты, которые:

    • нарушают законодательство Российской Федерации;
    • содержат недопустимую информацию (экстремизм, призывы к насилию, разжигание розни и т.п.);
    • используют чужой контент (графика, музыка и т.д.) без правомерных оснований.

    Организаторы оставляют за собой право отказать в участии проектам, явно не соответствующим духу и целям фестиваля.

    3.10. Команда гарантирует, что обладает всеми необходимыми правами на использование и демонстрацию всех элементов игры (графика, аудио, код, текст и т.д.), а также на использование предоставленных медиа-материалов в рамках фестиваля. В случае претензий третьих лиц, связанных с содержимым игры или материалов заявки, ответственность несёт участник, подавший проект.
    3.11. Игры с возрастным рейтингом 18+ допускаются к участию при соблюдении законодательства Российской Федерации. Организатор вправе ограничить показ отдельных сцен или материалов в витрине и на стримах (например, в случае чрезмерно жестокого или откровенного контента) и запросить у разработчика отдельную версию сборки, пригодную для публичного показа.
    3.12. Визуальные номинации («Лучшая 2D-графика», «Лучшая 3D-графика», «Лучший визуальный стиль») ориентированы в первую очередь на авторские художественные решения. Использование готовых ассетов или генеративной графики (AI-арт) допускается, но при доминирующем объёме может негативно повлиять на оценку в этих номинациях. Команда обязана честно указывать использование таких материалов в заявке.

    4. Подача заявки и личный кабинет

    4.1. Онлайн-формат
    Конкурс проходит полностью онлайн, без необходимости личного присутствия.

    4.2. Регистрация

    • От каждой команды на сайте регистрируется один представитель.
    • После регистрации он получает доступ к личному кабинету разработчика.

    4.3. Заявка
    В заявке указываются:

    • название проекта и студии;
    • описание игры (краткое и полное);
    • сведения о команде (численность, роль ключевых участников);
    • сведения о платформе и стадии разработки (в том числе примерный % готовности);
    • ссылки на:
      • геймплейное видео;
      • билд (облако, лаунчер, магазин и т.п.);
      • страницы игры (магазины, платформы);
    • скриншоты и дополнительные материалы.

    4.4. Статус заявки

    • После отправки заявки проект попадает в очередь модерации.
    • После одобрения он становится участником конкурса и появляется в личном кабинете и витрине.
    • Если проект не одобрен, он не участвует в конкурсе; организатор может (но не обязан) сообщить причину отказа.

    4.5. Коммуникация через кабинет
    В личном кабинете разработчика доступно:

    • просмотр статуса проекта;
    • просмотр комментариев от экспертов/стримеров;
    • возможность отвечать на комментарии;
    • личные сообщения для более приватного общения (например, уточнение деталей по проекту).

    4.6. Этапы проведения сезона

    Фестиваль проводится поэтапно. Общая продолжительность одного сезона – ориентировочно до трёх месяцев. Конкретные календарные даты объявляются отдельно в анонсе сезона.


    Этап 1.
    Приём заявок (≈ 1 месяц)

    • Команды регистрируются на сайте и подают проекты через форму заявки.
    • Организатор проводит модерацию заявок: проверяет соответствие базовым требованиям, корректность заполнения формы и техническую пригодность билда.
    • По итогам модерации формируется список игр, допущенных к участию и опубликованных в витрине сезона.

    Этап 2. Предварительный отбор и формирование номинантов (≈ 1 месяц)

    • Эксперты получают доступ к допущенным проектам.
    • Основной инструмент этого этапа – геймплейное видео, приложенное к заявке: эксперты просматривают ролики, знакомятся с описанием игры и по своему усмотрению отбирают проекты, которые считают достойными внимания в конкретных номинациях.
    • На основе рекомендаций экспертов организатор формирует список номинантов по основным премиям (шортлисты в каждой категории).
    • На этом этапе допускается обновление билдов и материалов, при условии соблюдения правил, изложенных в разделе 10.

    Этап 3. Финальное голосование и подведение итогов (≈ 1 месяц)

    • Эксперты и стримеры получают доступ к финальному списку номинантов в своих номинациях.
    • В течение отведённого периода они играют в билды номинантов и выставляют оценки по десятибалльной шкале в соответствии с разделом 7 настоящих правил.
    • По завершении голосования организатор подсчитывает результаты, определяет победителей по каждой номинации, готовит и публикует итоги сезона, а также передаёт командам обратную связь от жюри.

    5. Номинации и участие в категориях

    5.1. Основные номинации (базовый набор, может корректироваться от сезона к сезону):

    • Лучшая игра на ПК
      Оценивается: общий уровень проекта на ПК – качество геймплея, графики, звука, интерфейса, стабильность сборки и цельность опыта именно на десктопной платформе.
    • Лучшая мобильная игра
      Оценивается: насколько хорошо игра работает на мобильных устройствах, удобство управления, читаемость интерфейсов, оптимизация, сессийность, удержание и комфорт игры «на телефоне».
    • Лучшая браузерная игра
      Оценивается: качество браузерного опыта, скорость загрузки, стабильность, удобство управления в браузере, понятность геймплея и то, насколько игра «садится» на формат быстрых веб-сессий.
    • Лучшая 2D-графика
      Оценивается: качество 2D-арта, рисунок, анимации, композиция, читаемость, стилистика, работа с цветом и тем, как всё это поддерживает игровой опыт.
    • Лучшая 3D-графика
      Оценивается: визуальный уровень 3D модели, анимации, освещение, материалы, эффекты, общая сцепка картинки и её уместность для жанра и настроения игры.
    • Лучший звук
      Оценивается: музыка, звуковые эффекты, микс, работа с тишиной и акцентами, общая звуковая режиссура и то, насколько аудио усиливает эмоции и считывание происходящего.
    • Лучшая игра про кооператив / мультиплеер
      Оценивается: качество совместного опыта, удобство входа в кооп/онлайн, взаимодействие игроков, читаемость ролей, стабильность сетевой части и удовольствие именно от совместной игры.
    • Инновационная игра
      Оценивается: оригинальность идеи и реализации, необычные механики, нестандартные форматы, смелое смешение жанров, нестандартная подача визуала или взаимодействия.
    • Открытие конкурса / найден самородок (для небольших команд)
      Оценивается: общий уровень проекта, созданного небольшой командой (или одним человеком), сочетание качества, амбиции и потенциала при ограниченных ресурсах.
    • Лучший дебют / первый проект студии
      Оценивается: уровень первого серьёзного проекта команды зрелость решений, аккуратность реализации и то, насколько сильно «первый блин» удался.
    • Лучший прототип / ранняя версия
      Оценивается: потенциал игры на ранней стадии интересность ключевой идеи, понятность основного геймплейного цикла, задел на развитие, даже если полировки пока мало.
    • Лучшая семейная игра/для детей
      Оценивается: доступность и понятность для детей и семейной аудитории, безопасность контента, образовательный/развивающий потенциал (если есть), «уютность» и позитивный опыт совместной игры.

    5.2. Дополнительные номинации:

    • Выбор ИГРОПРОМ
      Оценивается: проект, который команда организаторов считает особенно важным или близким по духу фестиваля. Учитываются итоги голосования экспертов, но окончательное решение – за организаторами. Номинация имеет три призовых места. 
    • Выбор стримеров
      Оценивается: общий интерес и «смотрибельность» проекта глазами стримеров,  насколько игру приятно показывать в эфире и как она заходит живой аудитории. Победителя выбирают эксперты-стримеры.
    • Выбор СМИ
      Оценивается: игра с наибольшим медийным потенциалом, понятная и цепляющая тема, интересная история команды, сильный инфоповод и материалы, с которыми журналистам и медиа хочется работать и о которых легко рассказать своей аудитории.
    • Выбор участников
      Оценивается: симпатия со стороны других команд-участников. Голосует представитель каждой команды, нельзя голосовать за собственный проект. Формат отображения результатов (только победитель или расширенный список) определяется организатором и может отличаться от сезона к сезону.
    • Лучший одиночный разработчик
      Оценивается: игра, сделанная одним человеком, сочетание объёма работы, качества реализации и смелости задач для solo dev.
    • Лучший ретро-проект
      Оценивается: проекты, вдохновлённые классикой прошлых лет – от эпохи текстовых квестов и РПГ до ранних 2000-х. Важна не только стилизация, но и умение переосмыслить ретро-подходы так, чтобы они работали на современного игрока. Оценивается насколько органично используется ретро-эстетика (визуал, звук, интерфейс), читаемость геймплея и комфорт для современного игрока, а также насколько проект ощущается как осознанный оммаж, а не просто копия.
    • Лучший студенческий проект
      Оценивается: игра, созданная студенческой командой на самостоятельных началах или в рамках образовательной программы (курс, диплом, вузовский акселератор). Важны сила идеи, уровень реализации и то, насколько проект тянет на полноценный продукт.
    • Лучшая команда
      Оценивается: не только игра, но и то, как команда работает, динамика прогресса, организованность, профессионализм, открытость к фидбеку и общая “адекватность”.
    • Лучший трейлер
      Оценивается: то, насколько трейлер продаёт игру, ясность питча, монтаж, ритм, читаемость геймплея, эмоциональный крючок.
    • Лучший визуальный стиль
      Оценивается: целостность и узнаваемость визуальной концепции, арт-дирекшн, фирменный стиль, уникальный характер картинки вне зависимости от технического уровня.
    • Лучшая демо-версия / «живущая демо»
      Оценивается: насколько демо работает как самодостаточный опыт, понятный вход, завершённый кусок геймплея, грамотный «крючок» к полной версии.
    • Самая ожидаемая игра
      Оценивается: сочетание экспертного мнения и интереса аудитории, хайп, вовлечённость, обсуждаемость и ощущение, что релиз ждут особенно сильно.
    • Специальный приз жюри
      Оценивается: проект, который не получил основных наград, но стабильно был высоко во многих голосованиях и, по мнению жюри, заслуживает отдельного выделения.
    • Секретная номинация
      Оценивается: критерии объявляются или становятся понятны в дни подведения итогов. Может быть связана с особой темой сезона, сюрпризом или нестандартным подходом.
    • Народное голосование / Выбор игроков
      Оценивается: игроки путем открытого голосования выбирают проект, который им больше всего понравился и запомнился – вне зависимости от жанра, бюджета и стадии разработки.
    • Номинации партнёров
      Оценивается: параметры, важные конкретному партнёру (площадка, сервис, бренд). Критерии задаёт партнёр, он же выбирает победителя без участия жюри фестиваля

    5.3. Автоматическое участие в номинациях
    При заполнении заявки команда не выбирает конкретные номинации.
    Проект по умолчанию рассматривается во всех подходящих номинациях, исходя из:

    • типа платформы;
    • стадии разработки;
    • качества аудио, графики, геймдизайна и т.д.

    Так эксперты сами решают, в каких номинациях проект наиболее силён.

     

    5.4. Партнёрские номинации

    • Партнёры фестиваля (площадки, издатели, сервисы, бренды, образовательные организации, акселераторы) могут организовывать собственные номинации и призы, в том числе отдельные треки для студенческих и образовательных проектов.
    • Участие проекта в партнёрской номинации определяется автоматически по соответствию критериям партнёра.
    • Победителя в такой номинации выбирает партнёр, без участия организаторов и экспертов фестиваля.

    5.5. Ограничение количества наград
    Организатор вправе ограничить количество основных наград, присуждаемых одному проекту в рамках сезона. В этом случае при совпадении победительских позиций часть наград может быть передана следующему по рейтингу проекту. Информация о введённых ограничениях публикуется заранее в анонсе сезона.

    6. Эксперты и стримеры

    6.1. Отбор экспертов и стримеров

    • Эксперты и стримеры проходят предварительный отбор организаторов.
    • После одобрения они получают доступ к личному кабинету эксперта на сайте.

    6.2. Функционал экспертов
    В личном кабинете эксперта доступны:

    • список проектов, допущенных к оценке;
    • удобный просмотр информации, медиа и билдов;
    • голосование по десятибалльной шкале (1 – очень плохо, 10 – очень хорошо);
    • возможность оставлять комментарии/рекомендации по каждому проекту;
    • личные сообщения для общения с командами.

    6.3. Функционал экспертов-стримеров
    Дополнительно к возможностям эксперта:

    • выбор проектов для прямых эфиров и обзоров;
    • планирование и проведение стримов по проектам;
    • публикация расписания эфиров (организатор дублирует его на сайте и в соцсетях);
    • участие в голосовании по специальным номинациям («Выбор стримеров», а также – по правилам сезона – в «Лучшая игра на ПК» и «Лучшая мобильная игра»).

    6.4. Совмещение ролей
    Допускается, что участник конкурса может одновременно быть экспертом или стримером. В этом случае:

    • эксперт НЕ имеет доступа к голосованию по своим проектам;
    • он НЕ участвует в обсуждении и оценке игр, в которых задействован как разработчик.

    6.5. Конфликт интересов
    Эксперт НЕ может оценивать проекты, в которых:

    • он состоит в команде;
    • является консультантом / инвестором / издателем;
    • имеет иной прямой коммерческий интерес.

    6.6. Распределение нагрузки экспертов
    Организатор распределяет проекты и номинации между экспертами таким образом, чтобы нагрузка была разумной и каждый проект получил оценки от нескольких специалистов. Один эксперт может быть задействован только в ограниченном количестве номинаций, чтобы сохранить качество оценки и избежать выгорания.

    7. Процесс оценки и голосования

    7.1. Общие правила голосования
    Финальное голосование экспертов и подсчёт результатов (этап 3 сезона) осуществляется следующим образом:

    • Голосование проходит по десятибалльной шкале:
      1 – очень плохо, 10 – очень хорошо.
    • В отведённый период эксперты выставляют оценки по каждому доступному им проекту и номинации (с учётом ограничений по ролям).

    7.2. Работа экспертов

    • Каждый эксперт просматривает список проектов и отбирает те, что, по его мнению, заслуживают особого внимания в его зоне компетенции.
    • Организатор стремится к тому, чтобы ни один участник не остался полностью без оценки и комментариев. Приоритет отдаётся финалистам и проектам, набравшим наибольший интерес у экспертов.
    • Анализ проекта проводится по усмотрению эксперта:
      • кто-то скачивает сборку и играет;
      • кто-то в редких случаях ориентируется только на видео и материалы, если билд проблемный, но приоритет всегда у реального геймплея.

    7.3. Работа экспертов-стримеров

    • Каждый стример отбирает проекты, которые планирует показать в рамках эфиров.
    • Создаётся расписание эфиров с указанием игр; организатор публикует его на сайте и в соцсетях.
    • Формат может быть разным:
      • игра в прямом эфире;
      • запись обзора;
      • «слепое» знакомство с игрой сразу на стриме.
    • В течение всего периода стримеры:
      • проводят эфиры и/или делают обзоры;
      • голосуют по шкале 1–10 в своих номинациях;
      • оставляют отзывы и рекомендации по желанию.

    Стример может голосовать:

    • в номинации «Выбор стримеров»;
    • а также (если это предусмотрено правилами сезона) в номинациях «Лучшая игра на ПК» и «Лучшая мобильная игра».

    7.4. Подсчёт результатов

    • По окончании периода голосования для каждого проекта в каждой номинации рассчитывается средний балл (сумма оценок, делённая на количество проголосовавших экспертов). Победителем в номинации становится проект с наибольшим средним баллом.
    • При равенстве средних оценок проводится дополнительное блиц-голосование среди этих проектов.

    7.5. Минимальное количество голосов
    Организатор может установить минимальное количество голосов экспертов, необходимое для учёта проекта в финальном рейтинге по номинации (значение определяется организатором и может отличаться от сезона к сезону). Если по проекту набрано меньше голосов, организатор вправе:

    • не учитывать его в финальном рейтинге по данной номинации; или
    • запросить дополнительное голосование у экспертов.

    7.6. Окончательность решений
    Решения жюри и организаторов по выбору финалистов и победителей являются окончательными и пересмотру не подлежат. Обсуждение результатов возможно только в формате обратной связи, но не в формате апелляций.

    8. Награды и призы

    8.1. Статусы и цифровые награды

    • Все финалисты и победители получают цифровые бейджи, логотипы и плашки конкурса.
    • Эти материалы можно использовать на страницах магазинов, в трейлерах, пресс-релизах и другой промо-коммуникации.

    8.2. Стенды и участие в офлайн-фестивале в Москве

    • В качестве приза часть победителей получает:
      • бесплатные стенды (или билеты) на офлайн-выставку/фестиваль  ИГРОПРОМ в Москве или другом городе, указанном организатором.
    • Если запланированное офлайн-мероприятие по независимым от организаторов причинам переносится или отменяется:
      • победителям предоставляется возможность участия и стенды на ближайшем аналогичном мероприятии, которое будет организовано командой организаторов.

    8.3. Виртуальные призы

    • Цифровые лицензии, подписки, промокоды и другие виртуальные призы передаются победителям в течение 15 дней после окончания конкурса, и после публикации победителей на нашем  сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм.

    8.4. Физические призы

    • Физические призы отправляются победителям по окончании конкурса, и уточнения всей необходимой информации для отправки, которая осуществляется в течение 30 дней после  публикации победителей на нашем  сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм
    • Отправка осуществляется по территории РФ, расходы на пересылку берут на себя организаторы.

    8.5. Призы от партнёров

    • В партнёрских номинациях призы предоставляются непосредственно партнёрами.
    • Представитель партнёра связывается с победителями для уточнения деталей и передачи/отправки призов по окончании конкурса в течение 30 дней после публикации победителей на нашем  сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм 

    8.6. Финансовые призы, налоги и обязательства

    • В случае если в номинациях предусмотрены призы в виде денежных средств – выплата происходит в рамках законодательства Российской Федерации не позднее, чем 30 дней со дня оглашения итогов конкурса и публикации победителей на нашем  сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм 
    • Все налоговые и иные обязательства, связанные с получением финансовых призов, участник несёт самостоятельно в соответствии с применимым законодательством.

    9. Обратная связь и польза от участия

    9.1. Фидбек экспертов

    • Все финалисты получают от экспертов краткий письменный отзыв: сильные стороны, проблемные места, рекомендации.
    • Для остальных проектов эксперты по возможности оставляют комментарии и оценки; организатор передаёт их командам через личные кабинеты.

    9.2. Показ аудитории

    • Участники получают шанс:
      • попасть в эфиры стримеров и обзоры, в том числе информационных партнеров;
      • засветиться в подборках и витрине конкурса;
      • расширить свою аудиторию и комьюнити.

    9.3. Дополнительные возможности

    • Возможность выиграть призы, которые помогут в разработке (ПО, сервисы, оборудование, консультации).
    • Шанс получить бесплатный стенд на офлайн-мероприятии и показать игру живой аудитории и индустрии.

    9.4. Организатор и эксперты не обязаны предоставлять подробную расшифровку всех оценок и комментариев по каждому проекту. Формат и объём обратной связи определяются организатором и зависят от возможностей жюри в конкретном сезоне.
    9.5. Студенческий и образовательный трек
    Для студенческих команд и проектов, участвующих в рамках образовательных программ и партнёрских треков, конкурс совместно с вузами, инкубаторами и акселераторами может предусматривать дополнительные возможности: менторские сессии, разборы проектов, приглашения в акселерационные программы и хакатоны. Конкретный перечень таких активностей объявляется в анонсе сезона и/или в партнёрских номинациях.

    10. Обновление проектов во время конкурса

    10.1. Если проект обновляется (выходит новый билд, крупные изменения, патчи), команда обязана:

    • уведомить организаторов через личный кабинет или указанным способом;
    • при необходимости – обновить ссылку на билд и описание.

    10.2. Это важно, чтобы:

    • эксперты понимали, какую именно версию оценивают;
    • не возникало вопросов к объективности оценок, если версия на сайте сильно отличается от той, что оценивалась ранее.

    10.3. В случае, если участник сознательно вносит изменения и не уведомляет об этом организаторов, что приводит к путанице или искажению результатов, организатор оставляет за собой право дисквалифицировать проект.

    10.4. После старта голосования участник не может изменять публичное описание проекта и ключевые данные анкеты (название, жанр, платформа и т.п.) без согласования с организатором. При этом обновление сборки (новый билд) допускается, но при каждом обновлении участник обязан уведомить организаторов и, при необходимости, кратко описать изменения.

    11. Отказ в участии и дисквалификация

    11.1. Организатор имеет право не допустить проект к участию, если:

    • в заявке или самой игре содержится недопустимая информация;
    • проект нарушает законодательство РФ;
    • состояние игры не позволяет экспертам адекватно её оценить;
    • выявлены явные нарушения правил фестиваля.

    11.2. Организатор также может дисквалифицировать проект на любой стадии конкурса, если:

    • обнаружено, что команда предоставила заведомо ложные данные (состав команды, регион, авторство и т.п.);
    • выявлены нарушения честной конкуренции (накрутка голосов, попытки давления на экспертов, злоупотребление ключами доступа и т.д.);
    • участник игнорирует требования по информированию об обновлениях проекта.

    11.3. Организаторы выступают за честное соревнование и равные условия для всех. Если вы планируете заведомо обмануть систему – лучше этого не делать.
    11.4. В спорных случаях трактовка настоящих правил остаётся за организатором.

    11.5. В любой момент участник может сняться с участия в нашем мероприятии без объяснения причин. Для этого вам достаточно отправить нам письмо на почту info@igroprom.ru

    12. Использование данных и материалов

    12.1. Публичные данные
    Организатор может публично использовать:

    • название игры и студии;
    • краткое и полное описание;
    • логотип, скриншоты, обложки;
    • геймплейное видео (при отсутствии запрета со стороны команды);
    • ссылки на публичные страницы и демо-версии игры.

    12.2. Доступ для экспертов и партнёров

    • Билды, дополнительные документы и внутренние материалы доступны:
      • организаторам;
      • экспертам;
      • по необходимости – партнёрам фестиваля (для оценки и подбора проектов).

    12.3. Персональные данные

    • Email-адреса и другие личные данные, указанные при регистрации, не передаются третьим лицам без согласия участника, кроме случаев, предусмотренных законом.

    12.4. Редактирование профилей

    • Команды могут редактировать информацию о проекте до момента старта голосования. После старта голосования любые изменения публичного профиля проекта возможны только по согласованию с организатором (за исключением обновления сборки в порядке, описанном в разделе 10).
    • После завершения фестиваля проекты могут быть сохранены в архиве и отображаться в витрине прошедших сезонов.

    12.5. Стримы и видеоматериалы
    Подавая заявку, участник соглашается с тем, что эксперты и стримеры могут:

    • записывать и транслировать геймплей его игры в рамках фестиваля;
    • использовать фрагменты геймплея в обзорах и материалах о фестивале. Участник несёт ответственность за наличие в игре контента (в том числе музыки), который может повлечь претензии правообладателей к стриминговым платформам и каналам экспертов.
    • В случае блокировок, страйков или иных претензий к каналам и платформам, вызванных содержимым игры (в том числе наличием нелицензионной музыки или видео), ответственность несёт участник. Организатор и эксперты не обязаны компенсировать возможные ограничения или потери, связанные с такими претензиями.

    12.6. Повторное участие проекта
    Один и тот же проект может участвовать в нескольких сезонах конкурса, если игра продолжает развиваться (выходят новые версии, крупные обновления или релиз). Организатор вправе отказать в повторном участии, если прогресс проекта по сравнению с предыдущим сезоном минимален.

     

    13. Организаторы

     

    13.1. По любым вопросам или в случае необходимой помощи можете написать нам на почту: info@igroprom.ru

    13.2. Юр. информация

    ООО ИГРОПРОМ
    ИНН: 9704171383
    ОГРН: 1227700667952

    Юр./почтовый адрес: 117420, г Москва,
    р-н Черемушки, ул Намёткина, д 14 к 2

     

    Редакция от 10.01.2026 года.

     

    Перейти на заполнение анкеты

    Вернуться на страницу конкурса