Правила участия в конкурсе «Игропром.Онлайн» 2026г.
Расписание конкурса
- Начало приема заявок: 23 января 2026 года
- Окончание приема заявок: 23 марта 2026 года
- Объявление списка участников, прошедших отбор: 27 марта 2026 года
Список будет опубликован на нашем сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм
- Начало работы экспертов, просмотр и оценка проектов: 27 марта 2026 года
- Расписание эфиров стримеров: объявится дополнительно
- Завершение работы экспертов: 23 мая 2026 года
- Объявление победителей и церемония награждения: с 25 по 27 мая 2026
ВНИМАНИЕ! В случае изменений в датах по согласованию с участниками/экспертами/партнерами о поправках мы сообщим дополнительно на нашем сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм
1. Общие положения
1.1. «Игропром.Онлайн» – это полностью дистанционный онлайн-конкурс независимых игр с участием экспертов и стримеров, публичной витриной проектов и вручением наград.
1.2. Вся активность конкурса (подача заявок, работа экспертов, голосование, общение) происходит на сайте «Игропром» и в связанных с ним онлайн-сервисах.
1.3. Участие в конкурсе для разработчиков бесплатное.
1.4. Подавая игру, представитель команды подтверждает, что:
- ознакомился с настоящими правилами;
- принимает их условия;
- предоставляет достоверную информацию о себе, команде и проекте.
1.5. Представитель команды, подающий игру на конкурс, подтверждает, что обладает необходимой дееспособностью и правами для участия в конкурсе, получения призов и заключения связанных с этим сделок. В случае участия несовершеннолетних ответственность за соблюдение законодательства несут их законные представители.
2. Кто может участвовать: команды и разработчики
2.1. К участию допускаются:
- разработчики-одиночки;
- команды численностью до 15 человек*.
*Под участником команды понимается человек, который работает над проектом на постоянной основе не менее 10 часов в неделю. Допускается привлечение фрилансеров, но их суммарный вклад не должен превышать примерно 30% от общего объёма работ.
2.2. Региональное требование
Руководитель проекта и большинство команды (если проект командный) должны быть гражданами Российской Федерации или Республики Беларусь.
2.3. Независимость
Команда считается независимой, если:
- не принадлежит крупной компании;
- не имеет внешнего владельца, который контролирует IP и ключевые решения по проекту;
- сохраняет творческую и коммерческую свободу в отношении игры.
ВАЖНО! Наличие не крупного издателя допускается, но рассматривается индивидуально.
2.4. Одна команда может подать на конкурс только один проект в рамках одного сезона.
2.5. Студенческие команды и образовательные программы
К участию в фестивале допускаются студенческие команды и проекты, созданные в рамках образовательных программ: курсовых и дипломных работ, учебных игровых студий, хакатонов, вузовских инкубаторов и акселераторов.
Под студенческим проектом понимается игра, в которой большинство команды (не менее 70%) составляют студенты или недавние выпускники (в течение 1–2 лет после окончания обучения). Организатор вправе запросить подтверждение статуса (справку с места учёбы, письмо от куратора программы, информацию от акселератора и т.п.).
3. Требования к проектам
3.1. Играбельная сборка
Проект обязательно должен иметь играбельную сборку (build), пригодную для оценки:
- сборка должна запускаться без критических ошибок;
- присылая «сырую» версию, команда осознаёт риск, что проект не выдержит конкурсную конкуренцию.
3.2. Платформа
Игра может быть:
- ПК-игрой,
- мобильной игрой,
- браузерной игрой.
Если проект существует на нескольких платформах, при подаче заявки команда выбирает одну основную платформу, по которой будет проходить оценка и участие в номинациях.
3.3. Доступ к платным играм
Если проект уже опубликован на площадке и для запуска требуется покупка:
- команда обязана предоставить достаточное количество ключей доступа (например, не менее 50–100) для экспертов и стримеров;
- неиспользованные ключи по завершении конкурса могут быть аннулированы по решению организаторов.
3.4. Формат сборок
НЕ принимаются:
- запароленные архивы;
- установщики/EXE/APK-файлы, лежащие как ZIP внутри облачного диска без возможности прямого запуска;
- сборки, требующие сложной установки или дополнительных манипуляций, не описанных в заявке.
Предпочтительно:
- сборка в виде архива с исполняемым файлом и понятной структурой;
- короткая README-инструкция по запуску, если это необходимо.
3.5. Видео геймплея
Обязательно нужно приложить:
- запись взаимодействия с игрой не менее 3 минут без монтажей, эффектов и видеодизайна – только «чистый» игровой процесс;
- для конкурсной оценки (этап 1) рекомендуется предоставить от 3 до 10 минут реального геймплея.
3.6. Статус проекта и релиз
- Игра должна находиться в активной разработке (прототип, pre-alpha, alpha, beta, ранний доступ и т.п.), либо быть недавно релизнутой.
- Допускается участие игр, вышедших в ранний доступ или релиз в ограниченный период до старта сезона (конкретный срок 12 месяцев).
- Выход игры в ранний доступ или релиз во время проведения конкурса не запрещён.
3.7. Локализация
- Игра должна содержать перевод интерфейсов и внутриигровых текстов на русский язык.
- Озвучка на русском языке желательна, но не обязательна. Отсутствие озвучки не является препятствием для участия.
3.8. Мультиплеерные проекты
Сетевые игры принимаются, если:
- на период оценки стабильно работают онлайн-сервера;
- есть режим с ботами / одиночный режим, позволяющий эксперту полноценно оценить проект.
3.9. Ограничения по содержанию
К участию НЕ принимаются проекты, которые:
- нарушают законодательство Российской Федерации;
- содержат недопустимую информацию (экстремизм, призывы к насилию, разжигание розни и т.п.);
- используют чужой контент (графика, музыка и т.д.) без правомерных оснований.
Организаторы оставляют за собой право отказать в участии проектам, явно не соответствующим духу и целям фестиваля.
3.10. Команда гарантирует, что обладает всеми необходимыми правами на использование и демонстрацию всех элементов игры (графика, аудио, код, текст и т.д.), а также на использование предоставленных медиа-материалов в рамках фестиваля. В случае претензий третьих лиц, связанных с содержимым игры или материалов заявки, ответственность несёт участник, подавший проект.
3.11. Игры с возрастным рейтингом 18+ допускаются к участию при соблюдении законодательства Российской Федерации. Организатор вправе ограничить показ отдельных сцен или материалов в витрине и на стримах (например, в случае чрезмерно жестокого или откровенного контента) и запросить у разработчика отдельную версию сборки, пригодную для публичного показа.
3.12. Визуальные номинации («Лучшая 2D-графика», «Лучшая 3D-графика», «Лучший визуальный стиль») ориентированы в первую очередь на авторские художественные решения. Использование готовых ассетов или генеративной графики (AI-арт) допускается, но при доминирующем объёме может негативно повлиять на оценку в этих номинациях. Команда обязана честно указывать использование таких материалов в заявке.
4. Подача заявки и личный кабинет
4.1. Онлайн-формат
Конкурс проходит полностью онлайн, без необходимости личного присутствия.
4.2. Регистрация
- От каждой команды на сайте регистрируется один представитель.
- После регистрации он получает доступ к личному кабинету разработчика.
4.3. Заявка
В заявке указываются:
- название проекта и студии;
- описание игры (краткое и полное);
- сведения о команде (численность, роль ключевых участников);
- сведения о платформе и стадии разработки (в том числе примерный % готовности);
- ссылки на:
- геймплейное видео;
- билд (облако, лаунчер, магазин и т.п.);
- страницы игры (магазины, платформы);
- скриншоты и дополнительные материалы.
4.4. Статус заявки
- После отправки заявки проект попадает в очередь модерации.
- После одобрения он становится участником конкурса и появляется в личном кабинете и витрине.
- Если проект не одобрен, он не участвует в конкурсе; организатор может (но не обязан) сообщить причину отказа.
4.5. Коммуникация через кабинет
В личном кабинете разработчика доступно:
- просмотр статуса проекта;
- просмотр комментариев от экспертов/стримеров;
- возможность отвечать на комментарии;
- личные сообщения для более приватного общения (например, уточнение деталей по проекту).
4.6. Этапы проведения сезона
Фестиваль проводится поэтапно. Общая продолжительность одного сезона – ориентировочно до трёх месяцев. Конкретные календарные даты объявляются отдельно в анонсе сезона.
Этап 1. Приём заявок (≈ 1 месяц)
- Команды регистрируются на сайте и подают проекты через форму заявки.
- Организатор проводит модерацию заявок: проверяет соответствие базовым требованиям, корректность заполнения формы и техническую пригодность билда.
- По итогам модерации формируется список игр, допущенных к участию и опубликованных в витрине сезона.
Этап 2. Предварительный отбор и формирование номинантов (≈ 1 месяц)
- Эксперты получают доступ к допущенным проектам.
- Основной инструмент этого этапа – геймплейное видео, приложенное к заявке: эксперты просматривают ролики, знакомятся с описанием игры и по своему усмотрению отбирают проекты, которые считают достойными внимания в конкретных номинациях.
- На основе рекомендаций экспертов организатор формирует список номинантов по основным премиям (шортлисты в каждой категории).
- На этом этапе допускается обновление билдов и материалов, при условии соблюдения правил, изложенных в разделе 10.
Этап 3. Финальное голосование и подведение итогов (≈ 1 месяц)
- Эксперты и стримеры получают доступ к финальному списку номинантов в своих номинациях.
- В течение отведённого периода они играют в билды номинантов и выставляют оценки по десятибалльной шкале в соответствии с разделом 7 настоящих правил.
- По завершении голосования организатор подсчитывает результаты, определяет победителей по каждой номинации, готовит и публикует итоги сезона, а также передаёт командам обратную связь от жюри.
5. Номинации и участие в категориях
5.1. Основные номинации (базовый набор, может корректироваться от сезона к сезону):
- Лучшая игра на ПК
Оценивается: общий уровень проекта на ПК – качество геймплея, графики, звука, интерфейса, стабильность сборки и цельность опыта именно на десктопной платформе. - Лучшая мобильная игра
Оценивается: насколько хорошо игра работает на мобильных устройствах, удобство управления, читаемость интерфейсов, оптимизация, сессийность, удержание и комфорт игры «на телефоне». - Лучшая браузерная игра
Оценивается: качество браузерного опыта, скорость загрузки, стабильность, удобство управления в браузере, понятность геймплея и то, насколько игра «садится» на формат быстрых веб-сессий. - Лучшая 2D-графика
Оценивается: качество 2D-арта, рисунок, анимации, композиция, читаемость, стилистика, работа с цветом и тем, как всё это поддерживает игровой опыт. - Лучшая 3D-графика
Оценивается: визуальный уровень 3D модели, анимации, освещение, материалы, эффекты, общая сцепка картинки и её уместность для жанра и настроения игры. - Лучший звук
Оценивается: музыка, звуковые эффекты, микс, работа с тишиной и акцентами, общая звуковая режиссура и то, насколько аудио усиливает эмоции и считывание происходящего. - Лучшая игра про кооператив / мультиплеер
Оценивается: качество совместного опыта, удобство входа в кооп/онлайн, взаимодействие игроков, читаемость ролей, стабильность сетевой части и удовольствие именно от совместной игры. - Инновационная игра
Оценивается: оригинальность идеи и реализации, необычные механики, нестандартные форматы, смелое смешение жанров, нестандартная подача визуала или взаимодействия. - Открытие конкурса / найден самородок (для небольших команд)
Оценивается: общий уровень проекта, созданного небольшой командой (или одним человеком), сочетание качества, амбиции и потенциала при ограниченных ресурсах. - Лучший дебют / первый проект студии
Оценивается: уровень первого серьёзного проекта команды зрелость решений, аккуратность реализации и то, насколько сильно «первый блин» удался. - Лучший прототип / ранняя версия
Оценивается: потенциал игры на ранней стадии интересность ключевой идеи, понятность основного геймплейного цикла, задел на развитие, даже если полировки пока мало. - Лучшая семейная игра/для детей
Оценивается: доступность и понятность для детей и семейной аудитории, безопасность контента, образовательный/развивающий потенциал (если есть), «уютность» и позитивный опыт совместной игры.
5.2. Дополнительные номинации:
- Выбор ИГРОПРОМ
Оценивается: проект, который команда организаторов считает особенно важным или близким по духу фестиваля. Учитываются итоги голосования экспертов, но окончательное решение – за организаторами. Номинация имеет три призовых места. - Выбор стримеров
Оценивается: общий интерес и «смотрибельность» проекта глазами стримеров, насколько игру приятно показывать в эфире и как она заходит живой аудитории. Победителя выбирают эксперты-стримеры. - Выбор СМИ
Оценивается: игра с наибольшим медийным потенциалом, понятная и цепляющая тема, интересная история команды, сильный инфоповод и материалы, с которыми журналистам и медиа хочется работать и о которых легко рассказать своей аудитории. - Выбор участников
Оценивается: симпатия со стороны других команд-участников. Голосует представитель каждой команды, нельзя голосовать за собственный проект. Формат отображения результатов (только победитель или расширенный список) определяется организатором и может отличаться от сезона к сезону. - Лучший одиночный разработчик
Оценивается: игра, сделанная одним человеком, сочетание объёма работы, качества реализации и смелости задач для solo dev. - Лучший ретро-проект
Оценивается: проекты, вдохновлённые классикой прошлых лет – от эпохи текстовых квестов и РПГ до ранних 2000-х. Важна не только стилизация, но и умение переосмыслить ретро-подходы так, чтобы они работали на современного игрока. Оценивается насколько органично используется ретро-эстетика (визуал, звук, интерфейс), читаемость геймплея и комфорт для современного игрока, а также насколько проект ощущается как осознанный оммаж, а не просто копия. - Лучший студенческий проект
Оценивается: игра, созданная студенческой командой на самостоятельных началах или в рамках образовательной программы (курс, диплом, вузовский акселератор). Важны сила идеи, уровень реализации и то, насколько проект тянет на полноценный продукт. - Лучшая команда
Оценивается: не только игра, но и то, как команда работает, динамика прогресса, организованность, профессионализм, открытость к фидбеку и общая “адекватность”. - Лучший трейлер
Оценивается: то, насколько трейлер продаёт игру, ясность питча, монтаж, ритм, читаемость геймплея, эмоциональный крючок. - Лучший визуальный стиль
Оценивается: целостность и узнаваемость визуальной концепции, арт-дирекшн, фирменный стиль, уникальный характер картинки вне зависимости от технического уровня. - Лучшая демо-версия / «живущая демо»
Оценивается: насколько демо работает как самодостаточный опыт, понятный вход, завершённый кусок геймплея, грамотный «крючок» к полной версии. - Самая ожидаемая игра
Оценивается: сочетание экспертного мнения и интереса аудитории, хайп, вовлечённость, обсуждаемость и ощущение, что релиз ждут особенно сильно. - Специальный приз жюри
Оценивается: проект, который не получил основных наград, но стабильно был высоко во многих голосованиях и, по мнению жюри, заслуживает отдельного выделения. - Секретная номинация
Оценивается: критерии объявляются или становятся понятны в дни подведения итогов. Может быть связана с особой темой сезона, сюрпризом или нестандартным подходом. - Народное голосование / Выбор игроков
Оценивается: игроки путем открытого голосования выбирают проект, который им больше всего понравился и запомнился – вне зависимости от жанра, бюджета и стадии разработки. - Номинации партнёров
Оценивается: параметры, важные конкретному партнёру (площадка, сервис, бренд). Критерии задаёт партнёр, он же выбирает победителя без участия жюри фестиваля
5.3. Автоматическое участие в номинациях
При заполнении заявки команда не выбирает конкретные номинации.
Проект по умолчанию рассматривается во всех подходящих номинациях, исходя из:
- типа платформы;
- стадии разработки;
- качества аудио, графики, геймдизайна и т.д.
Так эксперты сами решают, в каких номинациях проект наиболее силён.
5.4. Партнёрские номинации
- Партнёры фестиваля (площадки, издатели, сервисы, бренды, образовательные организации, акселераторы) могут организовывать собственные номинации и призы, в том числе отдельные треки для студенческих и образовательных проектов.
- Участие проекта в партнёрской номинации определяется автоматически по соответствию критериям партнёра.
- Победителя в такой номинации выбирает партнёр, без участия организаторов и экспертов фестиваля.
5.5. Ограничение количества наград
Организатор вправе ограничить количество основных наград, присуждаемых одному проекту в рамках сезона. В этом случае при совпадении победительских позиций часть наград может быть передана следующему по рейтингу проекту. Информация о введённых ограничениях публикуется заранее в анонсе сезона.
6. Эксперты и стримеры
6.1. Отбор экспертов и стримеров
- Эксперты и стримеры проходят предварительный отбор организаторов.
- После одобрения они получают доступ к личному кабинету эксперта на сайте.
6.2. Функционал экспертов
В личном кабинете эксперта доступны:
- список проектов, допущенных к оценке;
- удобный просмотр информации, медиа и билдов;
- голосование по десятибалльной шкале (1 – очень плохо, 10 – очень хорошо);
- возможность оставлять комментарии/рекомендации по каждому проекту;
- личные сообщения для общения с командами.
6.3. Функционал экспертов-стримеров
Дополнительно к возможностям эксперта:
- выбор проектов для прямых эфиров и обзоров;
- планирование и проведение стримов по проектам;
- публикация расписания эфиров (организатор дублирует его на сайте и в соцсетях);
- участие в голосовании по специальным номинациям («Выбор стримеров», а также – по правилам сезона – в «Лучшая игра на ПК» и «Лучшая мобильная игра»).
6.4. Совмещение ролей
Допускается, что участник конкурса может одновременно быть экспертом или стримером. В этом случае:
- эксперт НЕ имеет доступа к голосованию по своим проектам;
- он НЕ участвует в обсуждении и оценке игр, в которых задействован как разработчик.
6.5. Конфликт интересов
Эксперт НЕ может оценивать проекты, в которых:
- он состоит в команде;
- является консультантом / инвестором / издателем;
- имеет иной прямой коммерческий интерес.
6.6. Распределение нагрузки экспертов
Организатор распределяет проекты и номинации между экспертами таким образом, чтобы нагрузка была разумной и каждый проект получил оценки от нескольких специалистов. Один эксперт может быть задействован только в ограниченном количестве номинаций, чтобы сохранить качество оценки и избежать выгорания.
7. Процесс оценки и голосования
7.1. Общие правила голосования
Финальное голосование экспертов и подсчёт результатов (этап 3 сезона) осуществляется следующим образом:
- Голосование проходит по десятибалльной шкале:
1 – очень плохо, 10 – очень хорошо. - В отведённый период эксперты выставляют оценки по каждому доступному им проекту и номинации (с учётом ограничений по ролям).
7.2. Работа экспертов
- Каждый эксперт просматривает список проектов и отбирает те, что, по его мнению, заслуживают особого внимания в его зоне компетенции.
- Организатор стремится к тому, чтобы ни один участник не остался полностью без оценки и комментариев. Приоритет отдаётся финалистам и проектам, набравшим наибольший интерес у экспертов.
- Анализ проекта проводится по усмотрению эксперта:
- кто-то скачивает сборку и играет;
- кто-то в редких случаях ориентируется только на видео и материалы, если билд проблемный, но приоритет всегда у реального геймплея.
7.3. Работа экспертов-стримеров
- Каждый стример отбирает проекты, которые планирует показать в рамках эфиров.
- Создаётся расписание эфиров с указанием игр; организатор публикует его на сайте и в соцсетях.
- Формат может быть разным:
- игра в прямом эфире;
- запись обзора;
- «слепое» знакомство с игрой сразу на стриме.
- В течение всего периода стримеры:
- проводят эфиры и/или делают обзоры;
- голосуют по шкале 1–10 в своих номинациях;
- оставляют отзывы и рекомендации по желанию.
Стример может голосовать:
- в номинации «Выбор стримеров»;
- а также (если это предусмотрено правилами сезона) в номинациях «Лучшая игра на ПК» и «Лучшая мобильная игра».
7.4. Подсчёт результатов
- По окончании периода голосования для каждого проекта в каждой номинации рассчитывается средний балл (сумма оценок, делённая на количество проголосовавших экспертов). Победителем в номинации становится проект с наибольшим средним баллом.
- При равенстве средних оценок проводится дополнительное блиц-голосование среди этих проектов.
7.5. Минимальное количество голосов
Организатор может установить минимальное количество голосов экспертов, необходимое для учёта проекта в финальном рейтинге по номинации (значение определяется организатором и может отличаться от сезона к сезону). Если по проекту набрано меньше голосов, организатор вправе:
- не учитывать его в финальном рейтинге по данной номинации; или
- запросить дополнительное голосование у экспертов.
7.6. Окончательность решений
Решения жюри и организаторов по выбору финалистов и победителей являются окончательными и пересмотру не подлежат. Обсуждение результатов возможно только в формате обратной связи, но не в формате апелляций.
8. Награды и призы
8.1. Статусы и цифровые награды
- Все финалисты и победители получают цифровые бейджи, логотипы и плашки конкурса.
- Эти материалы можно использовать на страницах магазинов, в трейлерах, пресс-релизах и другой промо-коммуникации.
8.2. Стенды и участие в офлайн-фестивале в Москве
- В качестве приза часть победителей получает:
- бесплатные стенды (или билеты) на офлайн-выставку/фестиваль ИГРОПРОМ в Москве или другом городе, указанном организатором.
- Если запланированное офлайн-мероприятие по независимым от организаторов причинам переносится или отменяется:
- победителям предоставляется возможность участия и стенды на ближайшем аналогичном мероприятии, которое будет организовано командой организаторов.
8.3. Виртуальные призы
- Цифровые лицензии, подписки, промокоды и другие виртуальные призы передаются победителям в течение 15 дней после окончания конкурса, и после публикации победителей на нашем сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм.
8.4. Физические призы
- Физические призы отправляются победителям по окончании конкурса, и уточнения всей необходимой информации для отправки, которая осуществляется в течение 30 дней после публикации победителей на нашем сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм
- Отправка осуществляется по территории РФ, расходы на пересылку берут на себя организаторы.
8.5. Призы от партнёров
- В партнёрских номинациях призы предоставляются непосредственно партнёрами.
- Представитель партнёра связывается с победителями для уточнения деталей и передачи/отправки призов по окончании конкурса в течение 30 дней после публикации победителей на нашем сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм
8.6. Финансовые призы, налоги и обязательства
- В случае если в номинациях предусмотрены призы в виде денежных средств – выплата происходит в рамках законодательства Российской Федерации не позднее, чем 30 дней со дня оглашения итогов конкурса и публикации победителей на нашем сайте в новостной рубрике, а также в наших социальных сетях: Вконтакте, Телеграм
- Все налоговые и иные обязательства, связанные с получением финансовых призов, участник несёт самостоятельно в соответствии с применимым законодательством.
9. Обратная связь и польза от участия
9.1. Фидбек экспертов
- Все финалисты получают от экспертов краткий письменный отзыв: сильные стороны, проблемные места, рекомендации.
- Для остальных проектов эксперты по возможности оставляют комментарии и оценки; организатор передаёт их командам через личные кабинеты.
9.2. Показ аудитории
- Участники получают шанс:
- попасть в эфиры стримеров и обзоры, в том числе информационных партнеров;
- засветиться в подборках и витрине конкурса;
- расширить свою аудиторию и комьюнити.
9.3. Дополнительные возможности
- Возможность выиграть призы, которые помогут в разработке (ПО, сервисы, оборудование, консультации).
- Шанс получить бесплатный стенд на офлайн-мероприятии и показать игру живой аудитории и индустрии.
9.4. Организатор и эксперты не обязаны предоставлять подробную расшифровку всех оценок и комментариев по каждому проекту. Формат и объём обратной связи определяются организатором и зависят от возможностей жюри в конкретном сезоне.
9.5. Студенческий и образовательный трек
Для студенческих команд и проектов, участвующих в рамках образовательных программ и партнёрских треков, конкурс совместно с вузами, инкубаторами и акселераторами может предусматривать дополнительные возможности: менторские сессии, разборы проектов, приглашения в акселерационные программы и хакатоны. Конкретный перечень таких активностей объявляется в анонсе сезона и/или в партнёрских номинациях.
10. Обновление проектов во время конкурса
10.1. Если проект обновляется (выходит новый билд, крупные изменения, патчи), команда обязана:
- уведомить организаторов через личный кабинет или указанным способом;
- при необходимости – обновить ссылку на билд и описание.
10.2. Это важно, чтобы:
- эксперты понимали, какую именно версию оценивают;
- не возникало вопросов к объективности оценок, если версия на сайте сильно отличается от той, что оценивалась ранее.
10.3. В случае, если участник сознательно вносит изменения и не уведомляет об этом организаторов, что приводит к путанице или искажению результатов, организатор оставляет за собой право дисквалифицировать проект.
10.4. После старта голосования участник не может изменять публичное описание проекта и ключевые данные анкеты (название, жанр, платформа и т.п.) без согласования с организатором. При этом обновление сборки (новый билд) допускается, но при каждом обновлении участник обязан уведомить организаторов и, при необходимости, кратко описать изменения.
11. Отказ в участии и дисквалификация
11.1. Организатор имеет право не допустить проект к участию, если:
- в заявке или самой игре содержится недопустимая информация;
- проект нарушает законодательство РФ;
- состояние игры не позволяет экспертам адекватно её оценить;
- выявлены явные нарушения правил фестиваля.
11.2. Организатор также может дисквалифицировать проект на любой стадии конкурса, если:
- обнаружено, что команда предоставила заведомо ложные данные (состав команды, регион, авторство и т.п.);
- выявлены нарушения честной конкуренции (накрутка голосов, попытки давления на экспертов, злоупотребление ключами доступа и т.д.);
- участник игнорирует требования по информированию об обновлениях проекта.
11.3. Организаторы выступают за честное соревнование и равные условия для всех. Если вы планируете заведомо обмануть систему – лучше этого не делать.
11.4. В спорных случаях трактовка настоящих правил остаётся за организатором.
11.5. В любой момент участник может сняться с участия в нашем мероприятии без объяснения причин. Для этого вам достаточно отправить нам письмо на почту info@igroprom.ru
12. Использование данных и материалов
12.1. Публичные данные
Организатор может публично использовать:
- название игры и студии;
- краткое и полное описание;
- логотип, скриншоты, обложки;
- геймплейное видео (при отсутствии запрета со стороны команды);
- ссылки на публичные страницы и демо-версии игры.
12.2. Доступ для экспертов и партнёров
- Билды, дополнительные документы и внутренние материалы доступны:
- организаторам;
- экспертам;
- по необходимости – партнёрам фестиваля (для оценки и подбора проектов).
12.3. Персональные данные
- Email-адреса и другие личные данные, указанные при регистрации, не передаются третьим лицам без согласия участника, кроме случаев, предусмотренных законом.
12.4. Редактирование профилей
- Команды могут редактировать информацию о проекте до момента старта голосования. После старта голосования любые изменения публичного профиля проекта возможны только по согласованию с организатором (за исключением обновления сборки в порядке, описанном в разделе 10).
- После завершения фестиваля проекты могут быть сохранены в архиве и отображаться в витрине прошедших сезонов.
12.5. Стримы и видеоматериалы
Подавая заявку, участник соглашается с тем, что эксперты и стримеры могут:
- записывать и транслировать геймплей его игры в рамках фестиваля;
- использовать фрагменты геймплея в обзорах и материалах о фестивале. Участник несёт ответственность за наличие в игре контента (в том числе музыки), который может повлечь претензии правообладателей к стриминговым платформам и каналам экспертов.
- В случае блокировок, страйков или иных претензий к каналам и платформам, вызванных содержимым игры (в том числе наличием нелицензионной музыки или видео), ответственность несёт участник. Организатор и эксперты не обязаны компенсировать возможные ограничения или потери, связанные с такими претензиями.
12.6. Повторное участие проекта
Один и тот же проект может участвовать в нескольких сезонах конкурса, если игра продолжает развиваться (выходят новые версии, крупные обновления или релиз). Организатор вправе отказать в повторном участии, если прогресс проекта по сравнению с предыдущим сезоном минимален.
13. Организаторы
13.1. По любым вопросам или в случае необходимой помощи можете написать нам на почту: info@igroprom.ru
13.2. Юр. информация
ООО ИГРОПРОМ
ИНН: 9704171383
ОГРН: 1227700667952
Юр./почтовый адрес: 117420, г Москва,
р-н Черемушки, ул Намёткина, д 14 к 2
Редакция от 10.01.2026 года.
Перейти на заполнение анкеты
Вернуться на страницу конкурса