Ритм-шутер от первого лица в сеттинге стимпанк. В мире царит полный хаус люди и гномы буквально одержимы только одним и это пиво. Сестра главного героя гениальный ученый, которая почти создает антидот от этого злодейского напитка, но в один момент её похищают. Наш главный герой отправляется на её спасение... Где его ожидает...
Уверен разработчики уже наиграли немало часов в популярные ритм-шутеры. Тем более жанр весьма редкий и специфический!
Сам сеттинг любопытный, окружение, как и сам выбор стилистики, порадовали. Но главное в этой игре - стрельба. И на данный момент ощущение импакта среднее, над ним стоит поработать, в особенности со звуком стрельбы. Что касается ритмической части - сама музыка, представленная в демке, неплохая. Но лично у меня плохо соотносится с сеттингом и визуалом. Отрисованная моделька оружия навевает мысли о музыке а-ля кантри, рок. Эстетика "Дикого Запада" с "электропанком" и "паропанком", что ли? Может быть имеет смысл попробовать поэкспериментировать с кантри-роком и блюз-роком (референс - Starcraft 2, сериал "Светлячок"), но не потеряв, при этом, плотную электронику, которая уже есть в демке! Что касается попадания в ритм: я музыкант-любитель со стажем и обычно ритмические механики меня не вгоняют в ступор. Сейчас ориентироваться даже по интерфейсу-подсказке трудно, он плохо выверен. Сама логика музыки, построения её, не позволяет использовать нечётное количество патронов, с учётом того, что перезарядка тоже занимает какую-то часть ритма. На стриме мы со зрителями считали. Допустим патронов должно быть 4, тогда на "И-раз-и-два-и-три-и-четыре" я их все выстреливаю, затем перезарядка, например на 2 счёта "и-раз-и-два" и тут же я уже должен стрелять "и-раз-и-два-и-три-и-четыре". Сейчас 5 патронов, долгая перезарядка, выбивающая из ритма. В совокупности всё это не позволяет насладиться процессом. Стало быть звук перезарядки (или анимация) тоже должны помогать оставаться в ритме! А к этому уже и получится подтянуть и интерфейс-подсказку и даже некоторые элементы окружения - тоже могут двигаться в такт и помогать игрокам словить ритм :)
Удачи в нелёгком деле ритмо-шутеро-строения! Помните, что музыка тоже немного математика и всё рассчитать возможно!
Нет синергии между ритмом и стрельбой. По идее, если я попадаю в ритм, то и все элементы должны идти в ритм. Особенно перезарядка оружия. Она должна начинаться в бит и завершаться через бит. Если я промазал мимо бита и кончились патроны, оружие должно заряжаться медленнее именно настолько, чтобы восстановить ритм и начать стрельбу под бит, а не выжидать.
Не ощущается пользы от попадания в ритм. Не чувствуются криты и повышение урона, нет визуальных/звуковых эффектов, поощряющих попадание. Да и сама музыка... выкрутил её на 100%, а остальное на 5-10% и все равно музыка тише, чем стрельба, враги и другие звуковые эффекты.
Слишком рано ударились в визуальный стиль локаций, забив на кор-механику проекта. Как ритм-шутер игра сейчас не ощущается. да, музыка качает, но вот вокруг музыки и ритма пока ничего не строится.
Шестерёнки не должны валяться на полу, пусть они суть висят в воздухе. Коричневое на коричневом в пылу битвы незаметно, а потом бегать собирать шестерни после сражения - такое себе удовольствие. Игрок обычно стремится прокладывать маршрут сражения через выпавший лут, а тут его высматривать неудобно.
Проект многообещающий, но пока сильно недоработан. Хотелось бы больше музыки драйвовой и ритмичной.
Успехов в развитии, интересно будет следить за вашим проектом!
Ваша заявка успешно отправлена, ожидайте ответа!
С уважением, команда ИГРОПРОМ
| Cookie | Duration | Description |
|---|---|---|
| cookielawinfo-checkbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
| cookielawinfo-checkbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
| cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
| cookielawinfo-checkbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
| cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
| viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |
Дмитрий Кошелев
Неплохая задумка, но сама завязка, а главное привязка к ритму, не очень хорошо чувствуется. Особенно из-за отсутствия трека, который бы его задавал.
Скорее всего в силу ранней сборки и уже упомянутого отсутствия саундтрека, игрок не чувствует обратной связи - что он получает за попадание в ритм? Или напротив - как его наказывают за промахи? В обоих случаях игрок должен понимать и ощущать влияния обоих явлений. Будь то увеличение урона и валюты при попадании в ритм, или наоборот. И это должно быть заметно и чувствовать наглядно, в силу высокой динамики боя.
Советую обратить внимание, как подобные решения выполнены в Bullet Per Minute (BPM) и Metall Hellsinger.