Veliri: Planet of Machines

Название

Veliri: Planet of Machines

Описание

Некогда безжизненная планета, повидавшая на своём веку многое, ныне снова раздирается войной за влияние между тремя фракциями когда-то единой синтетической формы жизни.

Окунитесь в хардкорную 2D sandbox MMO, где вас ждёт полная свобода и опасность. Станьте кем угодно - но будьте готовы ко всему.

Даже если вы играете в одиночку, мир Veliri остаётся живым:
- Торговые NPC поддерживают экономику, даже когда игроков мало.
- Боты добывают ресурсы, возят грузы, торгуют и даже общаются между собой.
- В мире игры постоянно происходят бои за территории и просто так :)

Real-time - бои с non-target - системой
- Огневая мощь и тактика: Большой арсенал от пулеметов до ракет, мин и лобовых столкновений. Выбирайте оружие под свой стиль.
- Осторожно, дружественный огонь! Снаряды не различают своих и чужих. В групповом бое тактика и координация важнее числа.

Full-loot
Смерть заберёт ваш груз и может отобрать несколько вещей, но ваше основное снаряжение не исчезнет в никуда. Оно получит урон и потребует ремонта.
- Груз и часть снаряжения - ваш вклад в круговорот вещей в мире.
- Корпус - остаются с вами, но изнашиваются с каждой смертью.
- Навыки, счет в банке и активы на базах - всегда с вами.

Свободная торговля
Любой предмет который может находится в "грузовом" отсеке может быть продан на рынке. Любой предмет можно выкинуть на землю, или положить в ящик включая игровую валюту. Даже ваши кредиты можно превратить в наличные для особо деликатных сделок.

Свобода выбора
Если вам надоела война мы может заняться торговлей, производством, добычей ресурсов или станьте археологом.
Раскройте тайны планеты:
- Исследуйте аномалии и находите записи погибших экипажей.
- Собирайте фрагменты прошлого, чтобы понять настоящее Veliri.

Категории
Соло-разработчик, Кооператив/мультиплеер, Первый проект студии
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Другое
Платформа
Windows
Жанр
2D Sandbox MMO
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Москва

Обновления

Обновление под фидбеку
12.05.2026
- переработан шейдер смерчей, их стало лучше видно и понятней)

- улучшен опыт меню карты мира
-- добавлена метка где находится игрок
-- меню стало просторнее
-- анимации движения и зума более плавными
-- зум идет в позицию мышки
Обновление под фидбеку
05.05.2026
Добавил багов, удалил фичи
04.05.2026
Обновление 26.04.2026
26.04.2026
Обновление 22.04.2026
22.04.2026
Обновление под фидбеку
18.04.2026
Обновление под фидбеку
15.04.2026

Комментарии

Проект сильно изменился с тех пор, как я его видел в последний раз. И важно отметить – в лучшую сторону. Придраться к чему-либо мне трудно. Если подобрать технику под привычный стиль игры, то порог вхождения довольно низок. И сходу получаешь удовольствие от езды и стрельбы. А вкупе с возможностью кастомизации техники, даёт обширный простор для экспериментов.
Пожалуй, единственное чего мне не хватило - это чуть больше пояснений индикаторам и значкам вокруг транспорта. Я довольно не скоро понял, что орудие не поспевает за курсором, и что вокруг техники есть соответствующий индикатор. В остальном же игра оставила лишь положительные впечатления.

08.04.2026 20:06
Автор

Роберт

Спасибо за отзыв! Стараюсь делать игру понятной :D

08.04.2026 20:14
Стример

Nyolan

Интересная игрушка, но есть проблема с мироощущением игры. Я не могу переживать за персонажа и тех кто там вообще в принципе есть, потому что они роботы, синтеты или кто они ещё там. Не ощущается серьёзного конфликта, но думаю что в будущем эта игра может стать хитом когда у ИИ агентов появится собственное сознание и они все ломануться играть в эту игру, потому что игра будет реально про них :D О нееет они убили моего робота друга, я отомщу! О нееет я сааам умеееер! Но мои данные улетели на бэкап и я снова живууууу! :D Да. Так и будет, но пока я чисто из-за лора игры и того что там происходит не особо в интересе. Вот если бы были люди, эти синтеты и допустим киборги, было бы куда интереснее. Так как они реально разные и сразу по ощущениям понятны их претензии и конфликты. Вот на базе этого можно что-то замутить интересное.

Геймплейно игра прям что-то вроде Вангеров + Космических Рейнджеров. Довольно таки интересная смесь, которой не хватает своего визуального стиля как например Darkwood или MadMax. На данный момент игра переживает проблемы в UI и визуальном стиле. Например в UI изначально окно имеет совсем уж неудобный размер и поэтому очень неудобно им пользоваться, там конечно имеется ползунок размера окон, но ты о нём моментально забываешь и даже не замечаешь. Также в визуальном плане думаю нужен свой шрифт, так как Arial сильно скучный и также стоит поработать над размером шрифтов, возможно залочить определённые размеры шрифтов под те или иные размеры экрана или дать игроку самому их настраивать.

Игра имеет сетевую ММО архитектуру и из-за этого ты даже если едешь один получаешь проблемы с пингом, хотя сама игра как будто бы должна быть одиночной. Рекомендую заняться рефакторингом и убрать сетевую архитектуру, но если же необходимо его оставить то стоит крепко задуматься о том как его использовать на пользу. Так как ММО игра без игроков совсем уж печальна. Нужно как по мне выйти на сообщества любителей Космических Рейнджеров или же Вангеров, в общем людей которым игра может понравиться и тогда будут в начале какие-то игроки и дальше уже будет иная проблема. Как их удержать?

Также стоит как предлагал на стриме переосмыслить примитивный способ появления врагов, живности и фауны по типу "ничто не умирает а лишь меняется". Например есть взрывающиеся растения которые после гибели распыляют семена и эти семена после определённого времени могли бы превратиться в такие же растения, что даже даёт интересные геймплейные решения, например - собрать эти семена и раскидать перед сложным боем чтобы они помогли одолеть сложного противника.

По итогу хочу сказать что игра перспективная но не близка мне по сюжетному и лорному составляющему. Успехов в разработке игры! В соло постараться сделать ММО игру это безумно и смело :D

14.04.2026 19:58
Автор

Роберт

Спасибо за стрим, добавил много задач по разработке)

По лору, роботов и стилистическую целостность целостность все так, это мне надо хорошенько подумать над этим.

UI - мой вечный враг, но когда нибудь я его сражу :D

К сожалению ММО убрать не выйдет игра написана на собственном сетевом движке и вся игровая логика работает на сервере. Возможно в будущем я сделаю сингл версию с локальным сервером, по сути тот же сингл но технически посложнее. Но это уже после/если удастся завершить начатое. В целом по стриму сложилось впечатленеи что клиентское предсказание на 100+ пинге отработало отлично, конечно иногда движения были странными а при лостах или сильных скачках происходило сильно не соотвествие :\.

Идея с трансформацией флоры фауны топ, возьму в работу)

15.04.2026 00:24
Стример

shishki

Жаль, что от ММО составляющей не уйти. Хотя могло бы получится хорошее срежиссированное приключение.
В целом вижу по обновлению, что много с моего прохождения демо исправлено, поэтому как будто надо залетать второй раз и пересматривать ощущения.
У меня как раз куда-то пропал квестовый предмет после смерти)

18.04.2026 12:18
Автор

Роберт

Привет будут рад если заглянешь!

Но в целом игра все так же, все изменения сделаны что бы объяснить что было плохо объяснено и избежать софт-локов. А так стрельба, движение, управления, графика и тд все те же)

По поводу срежиссированного приключения, ммо его не отменяет например первое задание это полноценный срежиссированный данж в приватной зоне, с диалогами катсценами, аренами и тригерами. Может он не очень хорошо сделан но тут проблема моих рук а не технологии :)

ММО вполне себе может мимикрировать под кооп и сингл как это сделали в TESO. Конечно я не ZeniMax со штатом крутых инженеров и контенмейкеров но сделать одиночное приключение в приват зонах вокруг песочницы это мы смогем )

18.04.2026 14:58

Если держать в голове что это сделал 1 человек, то достойно уважения. Как старт более чем достойно

19.04.2026 13:08
Автор

Роберт

Спасибо за теплые слова). Но все же на что стоит обратить внимание и подтянуть в первую очередь по вашему мнению?)

19.04.2026 14:33
Стример

DruByLife

Охохо, разработчик решил перенести EVE Online на планету и заменить корабли на машинки? Неплохо, неплохо.

Работы, конечно, предстоит колоссально :0

В целом, игра мне понравилась, однако есть небольшие шероховатости:

1) Интерфейс местами казался мне маленьким (кнопки справа).
2) Речь сюжетных НПС вначале я даже не стал пытаться читать из-за размера. Но если она для сюжета не важна, то можно на это и забить.
3) Нет списка всех возможных для управления машинок. В EVE это есть, и оно удобно.

Неоспоримым плюсом для меня кажется система прокачки, которая не требует ждать днями/неделями/месяцами, а просто обменивает опыт на скиллы.

Ещё один минус я нашёл, выполняя квест с яйцом. Я его достал, но в задании это никак не отметилось, и потому я долго не мог понять, как же мне продолжать-то. Сложности с открытием инвентаря на этом этапе игры добавили неудобств (но я таки догадался нажать I — кнопки-то нет).

Увы, сказать что-то ещё за час игры мне трудно — надо в неё побольше поиграть.

30.04.2026 04:25
Автор

Роберт

Спасибо за стрим!

Первые 90% работы уже завершены, остались еще вторые 90% :)

1) Масштабирование в целом предусмотрено, но надо диапазон расширить
2) Для сюжета наверно не важны, но забивать тож не будем, надо либо к общему скейлу привязать либо отдельную опцию сделать. Еще все сообщения в чат дублируются, но как показала практика на него никто не смотрит)
3) Машинок пока не то что бы много, но добавил задание с заводом где можно глянуть фракционный ассортимент и оно же немного раскрывает работу с инвентарем и крафтом

Обучения по профессиям и занятия в игре пока нет, хотя они есть и там все работает. Не был готов к тому что кто то будет погружаться, надо будет сделать небольшой набор опциональных заданий для них)

Багу с перевозкой 0/1 предметов поправил, первую машинку синих сделал менее хаотичной)

30.04.2026 11:10
Стример

Лена Джешта

Танки? В 2D‑песочнице? Ну, ОК... пробую!

Игра показалась неожиданно просто поначалу. Была пара моментов, когда я такая: "Мама!", почему они такие здоровые обижают меня такую кроху?

Не сразу поняла, что френдли фаер в игре включен. Учитывая, что поначалу отличить своих от чужих сложно, это заставляет думать наперёд.

Графика: в бою – схематичный вид сверху (всё чётко и понятно), а заставки – красивые и атмосферные картинки, которые цепляют несмотря на простоту.

Звуки тоже в тему – ничего лишнего, всё по делу.

Но я была бы не я, если бы не застряла в ангаре в попытке заправить танк топливом. Потыкалась, потыкала, вздохнула и вышла. Ещё смутили синие кристаллики (или запчасти), разбросанные по полю сражения: собирать? Не собирать? Как собирать? Что они дают? Хотелось бы понятных подсказок.

Начальное меню выбора фракции требует доработки.

Общее впечатление – положительное!
С учетом того, что это "первый проект студии" и "соло-разработчик".

04.05.2026 14:19
Автор

Роберт

Спасибо за стрим и фидбек!)

Игра делится на 2 уровня: веселые пострелушки на машинка и душная ммо экономика, и если первое вроде удалось преподнести в обучение то со вторым есть проблемы X)

Благодаря вашим стримам нашел прям злые места на основе которых упростил механики топлива, оружия, ангара, "зарядные станции" без изменения самой игры но дальше начинается тьма полная духоты, но с другой стороны какая песочница и без духоты? :D

Выпадающие предметы это буквально все что угодно - от ресурсов до оружия разной степени потрепанности, но что бы понять ценность лута надо погрузится в механики производства/добычи на которые сейчас нет обучения.

Пока пытаюсь аккуратно расширять обучение. Добавил вот задание по лутанию капусты и крафте аккума, оно довольно простое но что бы его выполнить надо прям проникнутся "помощью" под заданием. Надеюсь оно не задушит сильно но закрепит у игрока работу с инвентарем а так же приоткроет некоторые механики)

04.05.2026 19:14
Стример

Лена Джешта

Спасибо! Вы прям здорово всё делаете, учитываете наш фитбек и это главное!
Мы (геймеры) постепенно разберёмся во всём!

07.05.2026 03:35
Стример

Rin_Stahich

Игра вроде очень старается тебе помочь, но всё ещё чувствуется высокий порог входа. Маленький интерфейс, очень много текста: машинки комментируют, в чате дублируется, подсказки всплывают, кнопочек много - очень пугают и ты начинаешь теряться. Ты стискиваешь зубы, читаешь что-нибудь, входя немного в лор, учишься делать пиу-пиу и управлять (это тоже непросто непривыкшему к управлению человеку), входишь во вкус, а потом... еще тонна текста, куча рамочек, тыща кнопочек *паникует*. Но глаза боятся, руки делают, а разработчик помогает.

После обучения стрельбе, нас учат работать с экономикой и лутом. Это я люблю. Но ресурсов много нужно, а склад на первом этапе мизерный. Пришлось подушиться туда-сюда поездить. Поездили по заданиям - прикольные задания в стиле текстовых из космических рейнджеров.

Минималистичная, но очень симпатичная рисовка, вид сверху - для такой нагруженной игры самое то. Звуков и музыки очень не хватило, она ещё у меня как будто "подзависала". Рамочки удобные - всё можно двигать, собрано по тематике, с нужной целью и при должной сноровке можно найти нужное. Очень глубокая экономика - для любителей поковыряться прям самое то.

Я собрала много багов, катсцены ломались, но всё это разработчик видел, записал. Повторяться не буду (запись при необходимость будет на утубе, дзене и вк группе). Не сообразила с выбором - очень нестандартно отображается выбор фракции.

По итогу: это работа ОДНОГО человека и помощь комьюнити, которое он собрал и сплотил вокруг себя. Это просто поражает. Человек сам движок для игры написал О_О Меня, как просто игрока-стримера это знание разрывает сознание. Лор и геймплей мне не близок, но игра всё равно удивляет. По списку обнов, разработчик не просто слушает, но и прислушивается к фидбеку стримеров, очень приятно <3

Успехов разработчику и спасибо, что нашел время забежать на стрим!

12.05.2026 09:24
Автор

Роберт

Спасибо за стрим и фидбек!

Те кто выжил в миссии с капустой, финального боса не боятся)

Но вообще я специально сделал задачу так что бы игроку пришлось пару раз на базу скататься что бы прочувствовать складской менеджмент. Единственно мне не нравится гигантская подсказка в этом задание но пока я не придумал как это все поднести иначе, именно в этой миссии игра показывает свое истинное лицо

С багами все пока сложно, кажется и катсцены и звук ломаются на win11 т.к. я чето накрутил в electronjs (да это браузерная игра :D), и на win11 запускается много окон игры в одном процессе, которые конфликтуют за ресурсы и начинается странное. Пока не на чем тестировать и до конца конкурса я не буду править т.к. сейчас может сломано но все еще работает а райнтайм електрона то еще удовольствие дебажить. Ну там конечно и другие баги есть но я стараюсь их фиксить, не все пока удается воспроизвести :)

По лору/сеттингу мне уже напихали поэтому сейчас занят его переработкой, ну роботы никуда не уйдут но они перестанут быть роботами в глазах игрока (но это не точно) и повествование игры. Добавиться небольшие "воспоминания" и нарратив прошлого и почему все это произошло в игре (потому что админ упоролся).

12.05.2026 15:19

«Фролов может всё» на связи. Где-то я такое уже видел) Это Танчики! Да, точно, EVE Online. Правда понятия не имел, что эти игры можно объединить. Звуков очень много и не всегда понятно что происходит. Перемещаться удобно, втянулся быстро. Подойдет и тем кто постарше и нашим маленьким игрокам. Миссии быстрые, драйвовые. Очень хочется увидеть больше лора и персонажей. Потенциал есть, дорабатывайте!

12.05.2026 23:10
Автор

Роберт

Привет, спасибо за стрим. Объединяем не объединяемое и надеюсь доделаем недоделываемое)

13.05.2026 15:24

Увидел комментарий про мироощущение, поддержу. Возможно, нужен нарратив на подобии Арморед кор 6. Во время игры очень не хватает каких-то крючков для мира и его живости. В Арморед кор 6 нет изображений, только диалоги между миссиями, возмжно это ваш вариант.

Немного расстраивали пинги и небольшие баги, хотя это всё поправимо.

Локации, вроде и отличаются изобилием контента, но быстро наскучивают. Возможно, я не фанат подобного жанра, но я быстро устал от однотипного визуала. Но оно работает и выгляди, как перспективный продукт, возможно, я бы рассмотрел выпустить игру в web, такое там любят.

14.05.2026 23:15
Автор

Роберт

Привет, спасибо за фидбэк!)

Да мироощущение требует допила. Проблема не в диалогах между миссиями, а в том что сейчас нет хуков в принципе. Две иишные катсцены которые не объясняют ничего, а надо расстелить ковер который бы задал тон всей комнате)

По визуалу сложно, кто то говорит он хороший, кто то не очень. Лично мое мнение что он "грязный", причем его восприятие от 10/10 до кислоты зависит от времени суток в игре. Арт контента не много, в игре буквально 1 биом на весь мир (но я надеюсь в будущем их поделить на разные), 4 интерактивных куста, 3 автогенерируемых куста и щепотка разнообразной статики на 5-10 спрайтов на камеру. А еще кмк в игре катастрафично не хватает травы, из за чего мир кажется голым. Пока не придумал как это улучшить, но задача в беклоге висит)

А по поводу web, игра и так является вебкой - можно катать прям из браузера (https://veliri-game.ru/). Клиент игры написан на Phaser3/Vue2 связь с сервером через WebSocket, но я маскируюсь под нормальную игру в стим с помощью электрона :D

15.05.2026 15:58
Стример

Мистер Бу

Я действительно удивлён и поражён сколько в этом году проектов, да таких прям серьёзных проектов созданных разработчиками одиночками, просто невероятный труд, хотя как они говорят, это их хобби.

Я не очень знаком с жанром, он сложен для восприятия сначала, но после 30 минут игры ты начинаешь втягиваться. В данном проекте оооочень большое кол-во окон, предметов, мест, вещей, да просто целая гора всего, в чём предстоит разбираться не один час.

Понравилось, что игра даёт тебе возможность пощупать немного мощь твоего персонажа в начальном обучении, после чего, начинается настоящая жизнь в этом мире.

У нас есть три фаркции, значит есть возможность поиметь какую-то реиграбельность, для ММО это важно. Есть два различных режима управления, это приятно. Есть огромный мир в который тебя отпускают и говорят гуляй. Радость моя, что сначала тебя ведут за ручку "практически" и объясняют, сделай то, прогуляйся там, принеси сюда, поставь модуль и т.д, игра тебя вводить, а не просто бросает и говорит иди разбирайся.

Огромное кол-во диалогов и описаний прописанных очень сильно поражает, это всё необходимо как-то между собой связать, а ещё оно должно работать.

Классная на данном этапе система ИИ, не даёт заскучать, боты катаются, общаются, воюют, случайно можешь ехать и попасть в заварушку и там отхватить. Поэтому осторожнее пользуйтесь автопилотом :)

Графически игра не выглядит вырвиглазно, всё лаконичное и красивое, различные жители, животные, растения, камни, наполнение мира сделано хорошо.

До торговли я особо не добрался, я боюсь ))

Сражения конечно сумбурные, но со временем привыкаешь.

Будем заходить периодически и следить, что-то пытаться изучать и ковырять, может со временем и втянусь.

Желаю удачи в развитии столь сложного продукта.

15.05.2026 04:01
Автор

Роберт

Привет, спасибо за стрим! Вам удалось пройти всю демку что дает мне надежду). Конечно надо придумать как заставить игрока не скипать подсказки, что бы он прочитал хотя бы 1 раз)

Наверно, я бы хотел что бы это переросло из хобби в что то серьезнее но кажется в текущий реалиях нет такой опции, я верю что с достаточным кол-во ресурсов игра может занять свою небольшую нишу среди хардкорных песочниц, но пока выезжать она будет на тех ресурсах которые у меня есть (у меня их нет :D).

15.05.2026 16:45