Роуглайт-экшн, действие которого разворачивается в постапокалиптическом водном мире. Разработай свою стратегию, выбирая, какие способности работают днем, а какие - ночью.
Тебя ждут динамичные сражения, процедурная генерация, перманентная смерть и мета-прогрессия.
Ты играешь за одного из добровольцев, отправленного на поиски ресурсов. Исследуй покрытые ржавчиной платформы, сражайся с враждебными машинами, собирай лут и улучшай свои навыки. Возможно, именно твоя вылазка станет началом спасения человечества.
Драйвовые сражения
Враги опасны и не прощают ошибок. Придётся метко стрелять и постоянно двигаться, чтобы выжить.
Динамическая смена времени суток
Одни перки работают только днём, другие исключительно ночью. Планируй развитие персонажа с учётом времени, которое неумолимо движется вперёд.
Разнообразие оружия и гаджетов
Комбинируй десятки видов оружия и активных предметов, чтобы справляться с любыми угрозами.
Процедурная генерация
Уровни, а также предметы и враги на них каждый раз будут процедурно сгенерированы заново!
Мета прогрессия
Смерть — это не конец. Улучшай стартовую базу, чтобы подготовиться к следующему забегу и продвинуться ещё дальше.
Постапокалиптический водный мир
Человеческая цивилизация пала в войне с бездушными машинами, города ушли под воду, а немногие выжившие прячутся в подводных бункерах, изредка выходя на поверхность в поисках ресурсов.
Люблю рогалики, но этот не зацепил. Почему ?
На данный момент это однообразие врагов, 2 врага, 1 мина, 1 канистра с топливом, и босс. (Да это демо, но чуть врагов хочется побольше посмотреть)
Два режим день, ночь, но особой разницы в них не заметил, не было такого, что я бы захотел переключится между темнотой и светом или бы меня это заставляло, просто как идёт так и идёт.
Оружие на данным момент очень сильно издевается над игроком, я понимаю когда ружьё стреляет на определенное расстояние, баллистика всё ясно, но плазмоган с ограниченным полётом снаряда это выглядит как минимум странно.
Генерация уровней нормальная, всегда рандом, усложнение каждого уровня состоит в основном, что заветное топливо каждый раз просто становится дальше.
Ускорение оно же уклонение работает тоже странно, по идее оно должно спасать или помогать избежать попадания, но с помощью него ты ловишь ещё больше урона и натыкаешься на ловушки, тут аналогии с Hades не получилось.
И да, нельзя выбрать оружие перед стартом, но можно купить рандомную пушку за ресурс. Не знаю правильно это или нет, но получается так, что у тебя замкнутый круг, ты ходишь в вылазку ради ресурсов, чтобы купить сердечко и купить рандомное оружие, пока что для меня игра выглядит именно так. Куда всё движется, пока не ясно.
А так да, очередной рогалик в котором ты отправляешься страдать и страдать по кругу.
Николай
Прикольный вампир-лайк, со своей эстетикой и звуковым сопровождением.
Найдет свою аудиторию.
Не супер сложное и понятное управление.
Думаю что необходимо расширить временные интервалы не только на день и ночь, но и утро и вечер. Игра ни как не наказывает за простое стояние на месте.
Игра которая сразу вспомнилась после чтения описания и непосредственно игры, The Last Stand: Aftermath
8 рыбов из 10 роботцов.