Вы просыпаетесь в пустой больнице, где стоит гробовая тишина. Вы не помните, кто вы, как оказались здесь и что происходит. Вокруг - только брошенные вещи. Из глубины здания доносятся жуткие звуки и появляется ощущение, что за вами кто-то наблюдает. На столах и полках лежат записи о жутких экспериментах по бессмертию и переносе сознания.
А потом появляются последствия этих экспериментов.
Особенности игры:
- необычные головоломки, некоторые из которых придется решать прямо во время охоты жутких существ;
- разнообразные мрачные локации - от заброшенной больницы и лаборатории до туманных болот и сюрреалистичных коридоров из живой плоти;
- выбор имеет последствия - он влияет не только на концовки, но и на сам игровой процесс, изменяя врагов, сложность игры и даже сами локации.
Отличный годный проект.
Восхитительная атмосфера безысходности, которая отлично поддерживается эмбиантами.
Прикольные мобы. Интересные загадки.
10 торсов из 10 ног
Вот в тысячный раз удостоверился, что в хорроре важен не визуальный стиль, а именно атмосфера.
Данный проект доказывает нам, чтобы выпустить хороший продукт, где тебя напугают, где тебе просто и легко воспринимать повествование сюжета, где тебе хочется продолжать играть не смотря на графический визуал. Это урок для многих создателей хоррора. Звук и атмосфера ! Запомните это.
Давайте коротко, разнообразные враги со своей простой и уникальной системой атаки, с рандомными появлениями.
Звуки, держат в напряжении и они не перекручены по громкости.
История, что заинтересовала и хочется узнать, что там дальше.
Видно, что разработчик знает, что он делает.
Отличная демка. Игра учит тебя умирать снова и снова, чтобы понять как вести себя с мобами, которых тут несколько видов и у каждого свои паттерны. Звук и музыка играют на погружение, а простая самобытная рисовка заставляет потихоньку продвигаться по коридору с опаской. Мы всем чатом остались довольны, напугались, посмеялись и вообще, ждем релиз!
Игра цепляет не графикой нового поколения, а настроением, визуальным стилем и, что особенно приятно удивило, сюжетной загадкой.
В игре потрясающая атмосфера: мрачные больничные коридоры, холодные стены, продуманное освещение, которое создаёт ощущение, что за каждым углом тебя уже ждут. Но самое важное-сюжет, который интригует с первых минут. Ты просыпаешься без памяти, вокруг разруха. Непонятно, что здесь случилось и кто ты такой. Игра подкидывает детали, обрывки записей, странные образы и от этого хочется двигаться дальше, чтобы сложить пазл. К концу демки вопросов становится только больше, и это здорово. Хороший хоррор должен будоражить воображение, а «Коридоры» это делают на все сто.
В плане геймплея всё отлично. Управление удобное и отзывчивое, персонаж слушается хорошо. Исследовать локации интересно, напряжение нарастает постепенно и ничто не выдёргивает из атмосферы.
Очень достойный инди-хоррор с сильной атмосферой и загадочным сюжетом. Если вы любите ужастики, где важно не только выжить, но и понять, что вообще происходит- обязательно присматривайтесь к полной версии. Автор молодец, жду выхода!
Коридоры - это, на первый взгляд, крайне простенький двухмерный симулятор ходьбы в хоррор-жанре.
Главный герой очухивается в больнице, разумеется, ничего не помнит о том, кто он и зачем, а по коридорам больнички уже бродят крайне не миловидные жмурики, которые очень любят обнимашки.
Цепляет игра с первых же секунд.
У автора хороший юмор (да, это все еще хоррор), а персонаж фантастически доходчиво транслирует игроку эмоции через мимику, при том его лицо это два квадрата и прямоугольник.
Способы, которыми автор пугает игрока, тоже довольно неожиданные.
Сначала ты орешь от испуга (да, даже тремя пикселями можно напугать, когда они попадают в грамотные руки), а затем орешь: "ВАУ, как круто!"
Единственное пожелание автору - это добавить отдельный уровень сложности для головоломок.
По умолчанию уж слишком они простые, при том что для монстров уровень сложности выбрать можно, так что и для головоломок не помешает.
Ждем полную версию!
Очень интересно, чем дело кончилось.
За простеньким визуалом кроется качественный проект по геймплею и саспенсу. Интересно как дальше будет развиваться сюжет и насколько усложняться головоломки.
Спасибо большое автору, я словно вернулся во времена старых флеш игр) Меня порадовал визуал, музыка, звуки и непринужденный геймплей. Отдельный лайк за озвучку и приколы с тем, что персонаж даёт имена растениям, это добавляет ему инивидуальности!) Но хочется отметить несколько важных моментов. Игра очень быстро наскучивает так как локации по своей структуре однотипные и не привносят какого то разнообразия (кроме визуального и нарративного). Ближе к концу демки появляется разнообразие, но первая часть игры так утомила, что и не хотелось играть дальше. Хочется добавить действия в игру так как часто приходится ходить просто в право или влево. Например добавить на пол какие то препятствия которые надо обходить, сократить длину коридора. Думаю интересным решением будет добавить больше темноты (сейчас большинство локации освещено, и это сразу даёт понять игроку что на локации есть, а если ому нужно будет ходить с условным фонариком, то каждая комната будет открытием). А в целом авторы молодцы, они нашли свой визуальный стиль, свой геймплей и собрали из этого проект
Простенький, но приятный симулятор ходьбы с элементами хоррора. Навевает воспоминания о флеш играх)
Имеет в себе довольно простенькие загадки и более сложную часть заключающуюся в побеге от монстров.
Игра лояльна к игроку и ставит частые автосохранения.
Загадки можно сделать интереснее увеличив сложность.
Сюжет не является открытием в жанре, но за ним интересно следить ища записочки по закоулкам.
Приятно, что сделали разных по механикам монстров и микро автоматические сюжетные вставочки прямо в игре.
Визуальный стиль мне не зашёл, но и никак не уменьшил интерес от игры.
Как по мне, то довольно не плохой представитель жанра.
«Коридоры» — это 2D-ужастик, где протагонисту нужно придумать, как избежать встречи с врагами и покинуть место пребывания. Сюжет в целом ок, звуки тоже, а вот графика, увы, не заставляет как следует проникнуться происходящим.
Я понимаю, почему был выбран такой стиль, но постоянно улыбался с выражения лица главного героя, — атмосфера рушилась 😊
Записки по ходу игры тоже не играли ей на пользу. Ну и хотелось бы увидеть тени с самого начала игры :0 А то всё плоское, и оттого подсливается иногда.
Повествование линейное, но это в принципе ок.
Трейлер показался слегка затянутым: некоторые места можно было бы и сократить без потери информативности
Изначально я от игры ничего не ждал. Думал. Простая игрушка а-ля Flash игры, которая ну никак не может меня удивить, но поиграв неё и пройдя всю демку на харде. Понял. Автор шарит за survival-horror и понимает что делает.
Начать стоит с того что тут буквально каждый предмет и плакат в игре это интерактивный предмет и автор подошёл к ним с изобретательностью. Товарищ разработчик явно сам любит поиграть подобные игры и понимает что игрок будет тыкаться в каждую штуку в игре и этим самым толкает нарратив игры, мысли персонажа и он от этого ощущается живым.
Персонаж в игре реагирует на всё что происходит в игре. Будь то первое появление сцена насилия или трупы и монстры, от этого я не иронично ловил вайбы Сайлент Хилла и Resident Evil по уровню того как герой реагирует на всё происходящее и это очень радует.
Озвучка прикольная, хорошо так ложиться на то что ты видишь и слушаешь. Добавляет глубины ощущения и погружение в игру.
В интерфейс я практически не заглядывал, но когда заглянул хотелось бы как то уравновесить размер шрифта и также это касается главного меню, но данное замечание никак не касается диалогов и записок. У меня такое впечатление что товарищ автор сделал уникальный шрифт для своей игры если же нет, тогда он подобрал его очень удачно.
В целом хочу сказать разработчику большой респект. Спасибо за вдохновение и за прекрасную игру. Жду её на релизе. Добавил в вишлист!
Мой почтение!!! Восторг!!!
Я восхищаюсь этим проектом простотой управления, отлично продуманной атмосферой, понятным геймплеем и разнообразием механик монстров. А какой кайф от скримаков! Мммммм прям лютый кайф!!!
Небольшое замечание: во время игры нет меню со звуком, хотелось подрегулировать звук, но не получилось.
Игра очень понравилась, жду больше механик и коридоров в игре! Прям ван лав!!!
Ну что сказать? Я думала передо мной, очередной ужастик (даже считать не буду сколько их среди участников Игропрома в этом году) про больницу/психушку и т.д.
А оказалось... да! Ужастик! Да! Про больницу! Но, очень даже НЕ очередной! 😱
Сюжет: старая как мир история. Главный герой просыпается в незнакомом месте. Не помнит кто он. Не помнит где он. Не помнит как он сюда попал. Вокруг никого. И он отправляется на поиски истины. Знакомо?
Чем же игра зацепила с первых минут?
Стильная примитивная рисовка неожиданно работает на атмосферу – как‑то сразу концентрируешься на сюжете.
Локации: бродить по заброшенной больнице было действительно интересно.
Сюжет подавался небольшими тщательно выверенными порциями. Что бы и скучно не было и не утонуть в море новых подробностей и деталей.
Головоломки: некоторые из которых нужно надо решать прямо во время погони тонко балансировали на грани "интересно" и "не слишком сложно"!
Звуки: минималистичное аудио сопровождение отлично дополняет минималистичную картинку – тишина порой страшнее любых скримеров.
Общее впечатление – очень хорошее!
Игра местами реально страшная, но я прошла её на одном дыхании
Разработчикам — огромный респект за необычный подход к жанру! ❤
«Фролов может всё» на связи. Я тысячу лет так не боялся. Даже на стриме. Даже читая чат! «Коридоры» это не просто инди-хоррор. Мрачная атмосфера больницы и освещение, ооо, моё почтение. Сюжет крут, читать записки нравится. Управление отзывчивое, локации исследовать интересно. Умирать страшно. Пришел автор на стрим - уважаемо. Критика - когда будет релиз!? Жду релиз!
Эта игра прям как классика жанра, и это круто, особенно для таких, как я, старых геймеров. Графика и звук держат в напряжении, при этом сюжет идет ровно, не сбиваясь. Так что играть интересно от начала до конца.
Но есть минус — тут особо ничего нового и неожиданного. Я уже играл во много игр этого жанра и могу почти наверняка сказать, что будет дальше. Это может испортить впечатление тем, кто в такие игры раньше не играл.
Немного со временем начинают надоедать переходы по этажам и комнатам, особенно из-за того, что это нужно делать часто, я бы переосмыслил этот момент.
Кирилл
Великолепный хоррор, который нам в очередной раз напоминает о важности атмосферы и звукового сопровождения в игре, графика в игре хоть и простая, но имеет свой стиль.
Игра мне напомнила первый Резидент, Сайлент хилл, Эстатику.
Буду ждать релиз, разработчику успехов и лучи поддержки.