Дети Березы

Название

Дети Березы

Описание

Вы просыпаетесь в неизвестном месте, где вокруг - темнота и тишина, лишь тихий шелест листьев пытается нарушить вечное безмолвие. Ваши руки и ноги связаны, и вы понимаете, что вы привязаны к ветхому дубу. Вы истощены, измучены, ваше лицо уже давно покрылось кровавыми подтеками. Собрав последние силы, вы рвете дряхлую, но все же стойкую, веревку. Упав с дерева, перед вашим взглядом проясняется единственная тропинка, которая ведёт в неизвестность... Осмелитесь ли вы узнать, что вас ждёт на этом неизвестном пути? Выбор за вами!

Особенности игры
Переосмысленные мифологические существа славянских народов, тесно связанные с игровыми элементами.

Нестандартный мир славянского эпоса, поражающий своим видом!

Мрачно-уродливые существа, заполняющие Лес и представляющие его флору и фауну.

Классические, но переосмысленные элементы платформера.

Сюжет, наполненный разными элементами: хоррором, драмой и даже комедией!

Постигайте удивительный мир Темного Леса! Встречайте харизматичных персонажей, раскрывающие вам частичку этого злополучного места и получайте от них не только знания, но и силу!

Выразительный стиль игры в виде PixelArt. Вдохновленный не только классикой, но и современными работами в этом стиле.

Нестандартные боссы, бои с которыми представляют определенные сложность и интерес.

Категории
Студенческая игра, Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
платформер, метроидвания, 2D PixelArt, Side-scroller, platformer, action, metroidvania
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
10
Страна
Россия
Город
Москва

Обновления

Обновление и фиксы Demo
22.04.2026
- Новые анимации молота + новая атака молотом
- Добавлена функция автохватания для геймпадов (по дефолту включена у всех. Можно выключить в настройках)
- Фикс багов с физикой
- Фикс визуального бага на 29 уровне (было видно край карты)
- Фикс диалогов на китайском языке
- Фикс громкости звуков (максимальное возможная громкость увеличена)
- Убраны предупреждения об атаках Острога (вводили в заблуждение что их можно было спарировать)

Комментарии

Стример

Николай

Красивая, хорошо звучащая игра в сетинге славянской мифологии.
Платформинга супер много, и начинает ощущаться что это просто платформер, на подобии Марио, где противников даже и не обязательно бить, и только необходимо уничтожать боссов. Не почувствовал метроэдванию.

6 Mario из 10 Castlevania

31.03.2026 04:08
Автор

Степан

Спасибо большое что поиграли в нашу демо-версию! Платформинга в демо и правда вышло очень много, в полной игре мы постараемся совместить как и элементы платформинга, так и элементы изучения всего мира по типажу метроидваний. Бои с противниками сделать более значимыми, что бы был смысл с ними сражаться. В демо наша цель показать что мы вообще сделали, какую работу провели и показать потенциал нашего проекта, а так же получить критику и мнение, по поводу проделанной работы. Спасибо!

01.04.2026 11:28
Стример

Алексей

Красивая игра. Как мне кажется, можно добавить аватары для персонажей, чтоб во время диалога ты понимал, с кем разговариваешь, как в любой подобной игре. В целом остался доволен.

07.04.2026 23:29
Автор

Степан

Спасибо большое что поиграли в нашу демо-версию игры! Мы рассматриваем в будущем для полной версии игры добавление аватаров в диалогах.

09.04.2026 09:36

Великолепная демо версия. Отличная хардкорная метроидвания. Художникам, аниматорам и всем кто работал над визуалом - 10 балов, не меньше.

Геймплей:
Интуитивный, плавный прогресс, разнообразие механик.

Графика:
10 из 10. Выглядит все просто отлично. Пиксель арт во всей своей красе.

Звуковое сопровождение:
Фоновая музыка великолепная, немного не хватает более сочных звуков ударов у оружий.

Сюжет и нарратив:
Диалоги и записки интересные. Игра заставляет игрока двигаться вперед не навязчиво.

Желаю успехов в проекте ! Буду ждать релиза!

09.04.2026 01:03
Автор

Степан

Спасибо за тёплые слова и высокую оценку! Постараемся улучшить все существующие аспекты игры и исправить недочёты.

09.04.2026 09:36

"Дети Березы" стали неожиданным открытием для меня.
Это классический платформер метроидвания, в котором мы играем за богатыря в сказочном славянском сеттинге.

Первое, что хочется отметить - это просто фантастически уютный и комфортный сказочный визуал, чем-то напомнивший старые квесты из серии "Кирандия".
Задники в игре в целом очень интересно разглядывать. Например, в какой-то момент я заметил, что деревья все разной формы, у них есть руки-ветки и лица и они скорее похожи на застывших энтов.
Окружение сделано, что называется, с душой.

Управление отзывчивое, хорошо отлаженное, прыгать удобно и если налажал - то виноват сам. Хотя с парированием у меня были «ну я же жал» моменты, но тут скорее я с таймингами плохо дружу. Поддержка геймпада также есть, и раскладка сделана по-человечески.

Отмечу несколько небольших недочетов, которые стоит поправить.

Персонаж в прыжке сам не цепляется за лианы. Чтобы он это сделал, нужно нажать вверх или вниз на D-Pad'е.
С одной стороны, автоматом цепляющийся персонаж - это уже устоявшийся «ГОСТ» для современного (да и не современного тоже) геймдизайна. С другой - я довольно быстро привык в прыжке прожимать D-Pad вверх и легко хватался за лианы. Заставляет задуматься, насколько мы (геймеры) обленились.

В игре в обучении нигде не проговаривается, что сила прыжка зависит от силы нажатия на кнопку. Фразу про это явно надо добавить.

А вот вещь которую исправлять, как я считаю, совершенно не нужно - это записки.
Да, они не маленькие, кто-то в команде явно страдает графоманией. Да, я такое сам не всегда люблю. Но нет, конкретно в этой игре исправлять это не нужно!
Они настолько увлекательно и стилистически необычно написаны, что читать их было одно удовольствие.
Плюс сам игровой процесс как будто не располагает к слишком резвому прохождению, а наоборот визуалом и музыкальным оформлением подталкивает к неспешному, размеренному изучению локаций.
В таком ключе перебивки "на почитать" не ломают динамику, а наоборот, позволяют погрузиться в атмосферу сказочного и лампового пиксельного мира "Детей Березы", и насладиться каждым моментом.

12.04.2026 20:46
Автор

Степан

Сердечно благодарим за такой огромный и невероятный отзыв! Нам очень приятно получать подобное!

По поводу различного обучения, про тот же "прыжок" - подумаем, посмотрим!

А вот про автоматическую цепку за лиану - этот элемент мы уже будем исправлять. Однако мы не будем не вырезать изначальную механику, а добавим отдельную настройку для игроков, которым кажется эта механика чересчур сложной, - благодаря этой настройки игрок будет автоматически цепляться за лиану. Будет, так называемый, выбор)

Ещё раз: большое спасибо за отзыв!

14.04.2026 18:03

Довольно качественный проект, как с визуальной, так и с геймплейной стороны. Уже со старта демо хорошо демонстрирует основные механики и специфику местного платформинга. Придраться к чему-либо трудно, хоть и есть пара-тройка нюансов, к которым присмотреться.
В рамках демо справедливо будет заметить, что игра больше демонстрирует именно платформинг, нежели метроидванию. Записывать в минус считаю неправильным, ибо в финальной версии всё может поменяться. Но и игнорировать сей момент нельзя.
В какой-то момент стал замечать, что местное парирование работает по принципу прыжка. Т.е. чем дольше зажимаешь кнопку, тем длиннее окно парирования. Несколько раз подмечал, что по старой привычке прожимать парирование в момент удара менее эффективно. А нужно именно зажимать. Не исключаю, что это «не баг, а фича», но рекомендую проверить – вдруг это должно работать иначе.
Самая же серьёзная претензия у меня будет к местной карте. С одной стороны она в меру информативная, даёт сразу понимание площади и структуру всей локации. С другой же ряд элементов на ней через чур утрированы. А понять где именно сейчас стоит игрок, можно лишь методом ориентирования на местности. Кому-то это может даться непросто. Потому в идеале стоит добавить иконку местоположения игрока в локации на карте. А также сделать иконки закрытых проходов более читаемыми и контрастными. В нынешним виде их даже заметить непросто.
В остальном же демо-версия оставила сугубо положительные впечатления

14.04.2026 05:46
Автор

Степан

Большое спасибо за оценку и замечания по нашей демоверсии игры!

По поводу парирования - проанализируем этот момент. Мы точно не собирались такое делать, но изначально окно парирования там большое. В будущем всё это будет подвергаться балансу. На данный момент оно немного сдвинуто в сторону игрока.

Карта - да, проблемная, и эта проблема известная. На старте демоверсии карта была другой - локации не подсвечивались, но мы сразу получили критику и исправили этот момент. В будущем она будет кардинально переработана, однако основную идею в виде нанесения карты на бересте мы сохраним.

По поводу платформинга: да, демоверсия вышла линейной в плане прохождения. В финальной версии игры эта линейность будет убрана, однако мы оставим упор в платформинг, чтобы игрок имел, помимо боёв , задачи или цели залезть куда-то, пройти и т.п., оставаясь с собой 1 на 1, и всё это бы подпитывалось элементами платформера.

16.04.2026 20:10
Стример

WORLDSVETA

Приятные звуки природы,музыка, бодрая боевка.
Длинноваты заметки, с развернутым разъяснениями и филосовскими высказываниями.
Есть недоработки по уровням (исчезающие бревна).
И да повтарюсь , хорошо бы добавить аватары говорящих.

14.04.2026 23:45
Автор

Степан

Благодарим за отзыв!

По поводу заметок - отдельный случай в нашей игре и команде). Они будут доработаны и переписаны в финальной версии игры!

То, что попался такой баг - неприятно, но мы уже исправили этот неприятный момент, и мы надеемся, что его больше не будет.

А вот насчёт аватаров - подумаем, ибо у нас изначально был такой вариант в черновике, но до реализации мы не дошли. Протестируем!

Еще раз: спасибо большое за отзыв! <3

16.04.2026 19:58
Стример

Dexstream

Несмотря на то, что данный жанр не самая моя сильная сторона, скажу, что порог входа получился в рамках демо версии не самым высоким. Встречающая музыка в меню сразу настраивает на приятный старославянский вайб и создает былинно-сказочную атмосферу. Очень приятный и мягкий визуал. Приятные мелочи по типу разрезания травы при ударе - добавляют глубины геймплею, будем жадать и другие мелочи и детали подобного уровня. Враги на данном этапе достаточно предсказуемы, если уметь парировать, с чем лично у меня есть беды, но дело наживное и к концу я уже приноровился к местному управлению и позиционированию персонажа в пространстве. Саундтрек в моем случае на фоне снижал общий уровень стресса от того, что я не мог попасть в тайминг прыжка или схватить за несчастную лиану на геймпаде. За скилл на средней кнопке мыши комментарии были даны на стриме, ответ так же был услышан, за что спасибо. Отмечу, что студия активно радеет над своим проектом, работая в рамках СММ, что тоже добавляет плюс в вашу копилку. Приятно в целом окунуться в атмосферу славянского фольклора, хотя погоня от местного "демогоргона" для меня стала внезапной "пасхалкой" исходя из его визуала. Хочется добавить чуть больше динамики с оружием, возможно комбо, а так же надеяться на то, что будет что-то еще кроме молота и меча, возможно какие-то другие вещи из славянских сказок в качестве вещей, дарующих те или иные способности для продвижения. Так же буду ждать чуть более читабельный для не особо зрячих, вроде меня, людей шрифт в записках. То, что текста много - пускай, получается прикольный Бестиарий. Потенциал у проекта есть, метроидванческой составляющей было маловато для демо, больше сложности были именно от платформинга, но всё еще впереди. Желаю успехов в реализации всех замечаний и будущих задумок!

15.04.2026 01:34
Автор

Степан

Ой как приятно! Читать подобное - услада для наших сердец! Благодарим за такой огромный, честный и крутой отзыв!

Динамику доработаем и добавим ближе к финалу - это отдельный моментик в наших задачах, поэтому без неё никуда!

По поводу оружия - подумаем, рассмотрим, т.к. у нас есть в черновых записях различные варианты новых оружий, но покажет время! Однако это будет!

Шрифт в записях, да и в целом, мы изменим - будем рассматривать разные варианты и подбирать, чтобы глазкам было приятно читать!

Ещё раз: спасибо большое за такой отзыв! Мы искренне рады тому, что вам наша демоверсия понравилась! <3

16.04.2026 19:58
Стример

A_SUSI

Очень хорошая демка с нереально переданной атмосферой. Я думала это игра будет не для меня и не про меня, я обычно в такое не играю. Но в игре хорошо все. Интереснейшая рисовка, интуитивно понятное управление, пасхалки с описанием врагов и их возможной историей. И как бы я не хотела спать, этот момент оттягивался все дальше и дальше, ведь хотелось посмотреть все. Очень крутые боссы, кстати, мне прям понравились)
Отдельный респект разработчику - поддерживал весь стрим, это было безумно мило)) + рассказывал очень много о дальнейшем развитии игры, заинтриговал, так заинтриговал, очень ждем полную версию)

16.04.2026 08:49
Автор

Степан

Спасибо большое за такой отзыв! Будем стараться дальше работать над игрой, а также поддерживать связь со всеми игроками, стримерами и блогерами - ведь без этого никуда). И просим прощения за то, что наша демоверсия оттягивала ваш сон - надеемся, что в итоге он был хорошим! <3

16.04.2026 19:58
Стример

Михаил Enlaer

Вчера поиграли в демочку.
Я не люблю метроидвании, но это редкий случай когда я с удовольствием поиграл в игру. Хорошая скорость, понятный геймплей, приятный босс.
Поиграл бы на релизе? Да

16.04.2026 21:35
Автор

Степан

Спасибо большое за отзыв! Очень рады тому, что вам наша демоверсия понравилась. Будем ждать ваш отзыв на релизе!! <3

16.04.2026 22:38
Стример

Лука Светлов

Приятная игрушка на стыке платформинга и метроидвании.
Игра сразу определила мой "no name" геймпад. При этом управлять героем сразу можно было и стиком и крестовиной. Само управление хочу похвалить - персонаж чувствуется как родной.

Интересно исследовать уровни и читать записки. Подача текста в них напоминает записки магических исследователей.
Хороша для вхождения в жанр новичкам. Тут щадящая боёвка и меньше концентрации на посещении пройденных мест.
Понравилось, что разнообразят подход к сражениям с монстрами. Где нужно подраться, где убежать. Надеюсь в будущем будет ещё польше разнообразных подходов.

Почти всех врагов можно просто оббежать. Совсем это убирать не стоит. Но местами не плохо бы добавить что либо, что или навязало бой или усложнило бы пробежку.

Так же мне понравилось, что эту игру можно проходить в размеренном темпе. Не люблю слишком ураганные игры.

Возможно стоит добавить быстрое перемещение между идолами.
Надеюсь не вырежут то, что для того, что бы уцепиться за лиану нужно нажать клавишу. Ибо порой выгодно пролететь мимо лианы не цепляясь) А автозахват помешает этой фичи. Сама же механика цепляния, по крайней мере с геймпада вообще не доставляет дискомфорта.

Надеюсь у ребят всё получится. Игра выйдет в релиз и найдёт свою аудиторию)

16.04.2026 23:59
Автор

Степан

Спасибо большое за отзыв и приятные слова!

Мы не будем вырезать фичу с цеплянием за лиану с помощью кнопки. Мы, наоборот, сделаем просто доп. настройку, чтобы игроку, который не хочет заморачиваться с более сложным управлением, было легче в прохождении. И, соответственно, оставим то, что есть на данный момент. Можно считать это некой настройкой сложности :D.

По поводу быстрых перемещений между идолами - идею записали, подумаем!

Спасибо ещё раз за такой прекрасный отзыв! <3

17.04.2026 07:41
Стример

DruByLife

Трейлер игры геймплейный, краткий, передаёт суть игры, но атмосфера внутри проекта лучше, чем та, что передана на видео. Увы, это неизбежность. Не хорошо и не плохо.

Проект сюжетный и мои хотелки включают в себя трейлер, раскрывающий завязку, но, увы, это может быть трудно реализовать.

Внутри игры я, увы, не нашел раскрытие сути названия игры, но, надеюсь, в будущем сюжете мы узнаем, почему именно Дети Берёзы? 😊

Управление персонажем сделано комфортно: передвижение WASD, атака мышкой. Парирование не выглядит лишним.
Первый босс дает напрячься, но не слишком: победить его легко для опытного игрока.

Мне зашла рисовка в стиле пиксель-арта и общая атмосфера мистического леса, который живёт по своим жутким правилам. Записки, описывающие лор, читать интересно (но жутко).
Саундтрек чилловый по настроению, но тут нужно будет посмотреть на проект целиком – будут ли цеплять звуковые сопровождения ключевых боссов? Поэтому говорить об этом в настоящий момент рано, тем более, что всё ок.

Минусом игры является карта, рисовку которой хотелось бы сделать более четкой и различимой для игрока. А второй минус — это баланс молота: оружие выглядит слишком слабым и невыгодным в использовании.

На первом боссе хочется как-то выделить шипы, это опасный объект, а он сливается с окружением и не выделяется в бою, что может начать раздражать.

Монстры не дают никаких значимых наград, это нейтральная сторона. Валюты тут нет, монстры препятствие, а не цель. Обошел? Ну, молодец, дальше иди, ничего не потерял 😊 Зато фарма не будет или переживаний по потере «душ» после смерти.

Расстановка точек возрождения сразу после тяжелых для прохождения участков — хорошо, но может заставить харкорщиков поморщить нос. Это может решить два режима игры, и на более сложном просто отключать некоторые точки респа.

В общем, интересно увидеть, что получится в итоге, это вишлист.
Хочу теперь подписаться на группы художников :0

17.04.2026 04:15
Автор

Степан

Спасибо большое за такой отзыв, который в себе несёт интерес и даже критику!

Трейлер на данный момент является у нас не финальным. Можно сказать, что это именно трейлер для демоверсии, поэтому для релиза мы постараемся сделать трейлер в разы круче - идеи уже есть, осталось лишь их воплотить в жизнь и, соответственно, дождаться релиза). Надеемся, что он удовлетворит ваши хотелки!

По поводу названия - да, это будет раскрыто в финальной версии игры, однако пока что больше сказать не можешь. Секретик.

Карта - наболевшая проблема, которую точно пофиксим и изменим. Идею имеются, поэтому "будем посмотреть", но она точно поддастся изменению в лучшую сторону.

Первый босс будет немного видоизменен - добавим кое-какие приколы, которые уже тестируются. С шипами тоже не прогадаем - этот момент известен и к релизу мы его точно исправим!

А вот про два режима игры и от этого разная расстановка точек возрождения - идея интересная. Спасибо! Записали)

Обязательно передадим ваши слова нашим художникам - они явно будут рады тому, что вы написали. Если что, можете найти наш канал в телеграмме - мы там порой публикуем контент со ссылкой на художников, поэтому можете осуществить то, что вы написали)

Ещё раз большое спасибо за такой крутой отзыв!

17.04.2026 07:41
Стример

OG_Polecat

Это. Просто. Офигенно.
Пиксель арт графика прям на 10 из 10. Я обожаю такой визуал и только он один очень часто притягивает мое внимание, даже если я не фанат метроидваний и платформеров.
Что касается приверженности этих жанров у игры, то по демо мне показалось, что всё же больше платформинга, но думаю, что подобных отзывов уже было штук 10 и разработчики учтут это в полной версии. Достаточно простая боёвка, в которой легко определяются мувы противника, что для непосвященного игрока и хорошо, но для прожжённых любителей сложностей этого будет мало. Очень бы хотелось пройти игру полностью, понять кто наш ГГ и откуда он, увидеть боссов, и, просто, насладиться визуалом еще.

24.04.2026 17:50
Автор

Степан

Приветствуем! Спасибо за лестный отзыв - нам очень было приятно его читать!!! Мы обязательно подумаем насчет "баланса" в виде элементов платформинга - поживём и увидим, что получится!

02.05.2026 13:10

Первое впечатление вполне положительное, но во время игрового процесса я столкнулся с очень странным UX:

1) Кнопка «Язык» не открывает список языков, а мгновенно переключает текущий. Я нажал и игра переключилась на китайский. Пришлось потратить время, чтобы найти как вернуться к русскому.
2) Пропуск диалога оформлен запутанно: подсказка выглядит как «ESC - пропустить», но простое нажатие ESC открывает меню, а чтобы реально пропустить диалог, нужно зажимать ESC. При этом нигде не сказано, что чтобы пропустить именно реплику - нужно нажимать пробел.
3) Только минут через 30 я случайно понял, что лечиться можно на F - это критичная механика, но она никак не подсвечена.

По текстам: написано бодро и с характером - смешение архаики со смесью современного языка местами забавляют. Но есть и несостыковки: в одном месте ГГ назван князем, а в диалоге - атаманом.

При этом у игры есть сильные стороны: на старте приятный платформинг, симпатичный визуальный стиль и вполне хороший экшен. Главная проблема - неровная сложность. В какой-то момент платформинг внезапно становится существенно сложнее, а игра не стремится игрока именно обучать и плавно повышать сложность. После таких вот пиков сложности, и игра моментально теряет обаяние, превращаясь из “приятного приключения” в источник фрустрации.

29.04.2026 13:41
Автор

Степан

Приветствуем! Спасибо за такой большой и важный отзыв! Пройдемся немного по пунктам:
1. Да, это проблема с переключением языка известна - мы её пофиксим и итоговый вариант будет выглядеть в разы лучше!
2. С этим также поработаем - подумаем, исправим. Мысли на эту тему также имеются.
3. По поводу этого - у нас есть подсказка для того, чтобы игроки нажимали на определенную клавишу для хила, однако мы уже наблюдали пару раз, что игроки не замечали это. Мы также подумаем, как это исправить - возможно, в релизной версии игры мы сделаем более отчетливую и четкую подсказку для этого. Как говорится: поживем - увидим!

Повторимся: мы благодарим вас за такой отзыв - нам он будет очень полезен, и мы очень рады тому, что вы оставили его! Надеемся, что вы поиграете в релизную версию игры и также оставите отзыв о ней - мы будем очень рады этому!

02.05.2026 13:10
Стример

Nyolan

Прикольная метроидвания у которого есть большой потенциал.

Сначала отмечу минусы а потом уже начну хвалить )

Нету валюты и желания исследовать локацию. Так как вы позиционируете игру как метроидванию, во первых она должна быть ею. По началу я думал что синие камушки что падают с врагов это и есть валюта, но после 10 врага я понял что это всего лишь жизни. Прикол метроидваний не только в том что ты открываешь закрытые локации с помощью новых навыков, но и в том что игра поощряет твой дух исследования. После к примеру сложного платформинга получить записку в которой описание врага на 50 строк, ну это откровенно говоря бред полный. Оставьте валюту, оружие, навыки или квестовые (сайдквестовые) предметы, но уж точно не записки "Льва Толстого".

По началу вообще не хотелось читать эти записки, но после заставил себя прочитать и написано конечно прикольно, но стоит уменьшит этот текст прям ну строк на 30 или 20 точно! Во всё будет от этого только плюс. Игрок не устанет. Меньше работы переводчикам и делайте упор на нарратив через геймплей, катсцены и диалоги. Пожалуйста избавьтесь от писем в 50 - 60 строк. Это очень сильно убивает динамику игры. Также стоит отметить, что когда ты играешь в игру в контексте которого ты дружинник в Древней Руси в Заколдованном Лесу встретить в записках слова типо "концепция", "персонализировать" и всякие другие новомодные слова, ну прям странно. Стоит их как то не использовать и придерживаться атмосферы.

Геймплейно опять можно вернутся к тому что нет особых наград, а то что много платформинга, это на самом деле не проблема. Это нормально. Просто стоить ребалансить косяки с колючками и многими такими проблемными местами где они не так сильно необходимы.

Имеются баги при сражении с боссом Острогом. Моделька игрока странно ведёт себя когда тот слишком быстро войдёт в его коллизию.

Побег от монстра в стволе дуба прикольная.

Музыка хорошая.

Анимация отличная.

В общем. Игра хорошая, но называть игру метроидванией пока рано, меняйте жанр или соответствуйте ему. Так как игрок этого жанра сильно разочаруется и игра рискует утонуть в отрицательных оценках.

01.05.2026 12:56
Автор

Степан

Приветствуем вновь! Благодарим за такой объемный отзыв - нам очень приятно было его читать!

На большую часть из них уже ответили вам на стриме, поэтому дублировать ответы не будем, но скажем следующее: меняться будет многое, и мы надеемся, что изменения вам будут по душе.

Будем ждать ваш отзыв на наш релиз!

<3

04.05.2026 20:13
Стример

Saint Nisko

Отличная попытка в Hollow Knight и Hollow Knight Silksong на отечественном пространстве.
Динамика передвижения и боевки очень напомнила проекты Team Cherry, отчего сразу же возникла мысль о возможной конкуренции с таким творчеством.

Боссфайты и платформинг здесь зубодробительные. Настолько, что в определённый момент я начинал уже закипать от сложности и непонятного управления (например, я жму прыжок, отклоняя левый стик на 90 влево, а Атаман не подпрыгивает. Надо отводить влево-вверх, чтобы это сработало). Не очень дружелюбно для тех, кто впервые играет в подобного рода проекты.

Ещё меня очень расстроил фокус на платформинге с большим числом шипов. Это может хорошо подойти для молодых и энергичных, но для тех, у кого плохо с реакцией, и для постарше это пытка. Я уже жаловался на управление, и вот здесь эта жалоба очень хорошо дополняет данную проблему.

Ну и самое главное - помня встречу на Геймднях, могу ответственно заявить, что никаких нейросетевых элементов в игре не нашёл.

02.05.2026 20:07
Автор

Степан

Приветствуем!

Большое спасибо вам за отзыв!

По поводу управления: мы будем стараться фиксить и дорабатывать определенные элементы в управлении, чтобы для игроков с разным игровым опытом было не в тягость играть в наш проект. Но это не означает, что мы полностью откажемся от изначальной сложности. Как минимум, мы точно сделаем определенные настройки для тех, кто хочет геймплей попроще, но это будет необязательной частью - это будет выбор игрока.

По поводу фокуса на платформинге - мы немного видоизменим данный элемент, в особенность в обновленных и новых локациях.

И приятно, что помните встречу на Геймднях! Да, в нашем проекте не используются никакие "нейронные элементы" - все делается в ручную, особенно в художественной области.

Ещё раз благодарим вас за отзыв! Надеемся, что вы также поиграете и оставите отзыв на нашу финальную версию игры!

<3

04.05.2026 20:23
Стример

shishki

Потенциально очень годная метруха.
На ум конечно сразу приходит серия Hollow Knight, где тоже одной из особенностей является очень проработанный мувмент и его расширение за счет способностей спустя время, так что, надеюсь, Дети Березы тут не подкачают.

04.05.2026 12:19
Автор

Степан

Спасибо большое за отзыв!

Мы также надеемся, что в итоге наша игра "не подкачает" в релизе, и вы останетесь довольны проектом!

<3

04.05.2026 20:25
Стример

Елизавета

Спасибо вам за эту игру. Редко встретишь платформер, который не мучает, а дышит вместе с тобой. Ваш именно такой. Отдельный поклон за саундтрек: эти языческие колыбельные до сих пор звучат в голове, стоит закрыть глаза. И за визуал- ламповый, рукотворный, где даже мрак не режет, а обнимает. «Дети Берёзы» та самая тропинка в неизвестность: жуткая, красивая и почему-то родная. Жду с нетерпением, куда вы шагнёте дальше. Вы большие молодцы.

06.05.2026 12:46
Автор

Степан

Премного благодарим вас за такой лестный отзыв в нашу сторону! Надеемся, что в дальнейшем вы поиграете в нашу финальную версию игры и ещё больше останетесь довольны "Детьми Березы"!

Респект нашим композиторам передадим!
<3

06.05.2026 20:01
Стример

Лена Джешта

Несмотря на то что геймплей не совсем «мой», а точнее — «у меня лапки», совсем не мой, и порой было просто физически сложно: пальцы путались в кнопках… игра зацепила и заставила снова и снова пытаться пройти дальше! ✨

Почему? В таких проектах сюжет обычно уходит на второй план. Здесь же я погрузилась в историю. Было несколько открытий и общих игровых инсайтов: каждая новая записка, каждый диалог с персонажем раскрывали мир чуть шире и добавляли привычным мехникам внезапную логику. А это дорого стоит.

Но вот визуал…

У меня смешанные чувства. В игре «Дети Берёзы» хотелось бы видеть больше… БЕРЁЗ! Простых, русских, визуальных фольклорных решений. У нас лес другой, деревья другие. Здесь мир получился скорее обобщённо‑сказочным. Хочется чуть больше аутентичности: чтобы деревья были узнаваемыми, травинки – родными, а лесные тропы – будто из русских сказок 🇷🇺

Минусы, которые хорошо бы исправить:

Неинтуитивные механики. Например, сила прыжка зависит от силы нажатия на кнопку, а чтобы зацепиться за лиану в прыжке, нужно дополнительно нажать вверх/вниз. Без объяснений на стриме я бы не разобралась!

Отсутствие обучающих подсказок. Было бы здорово, если бы эти нюансы объяснялись прямо в игре — на старте или по мере появления механик.

Общее впечатление: у игры огромный потенциал! Несмотря на шероховатости, она уже сейчас интересна и играбельна.

Большое спасибо команде разработчиков за атмосферный проект! Видно, сколько души вложено в лор и повествование. Уверена, с доработкой отмеченных моментов игра станет ещё лучше❤️

09.05.2026 15:20
Автор

Степан

Благодарим вас за такой чудесный отзыв! Мы ради, что вам наша игра понравилась, несмотря на то, что это не ваш жанр.

По поводу "берёз" - всё, как говорится, будет, но нужно подождать. В финале вы обязательно увидите больше "славянской аутентичности" - мы уже планомерно над этим работаем и прорабатываем некоторые элементы!

Подсказки также будут немного изменены - они и сейчас есть, но, правда, их немного, но в будущем мы их обязательно дополним!

Ещё раз благодарим вас такой крутой отзыв!

14.05.2026 23:42
Стример

FenekTime

Проходила еще далеко до обновления от 22.04. Так что некоторые моменты уже могут быть исправлены.

Итак. Что можно сказать о "Детях Березы" под кодовым названием "А где березы?":

Игра сразу цепляет своим визуалом и сеттингом. Мир одновременно и знакомый-родной и чужой-агрессивный. Очень понравилось как вписаны знакомые фольклорные элементы в мир игры. Играть и исследовать мир было атмосферно и в удовольствие.

Визуал:
Красивая пиксельная картинка, как фоны, так и персонажи и объекты. Однако местами не хватает контрастности, некоторые объекты, будь то антураж, шипы или даже босс Острог и его атаки - могут сливаться с фоном по причине идентичности цветовой палитры или ее насыщенности. На боссе особенно скрывались розовые шипы Острога с такими же розовыми шипами и небом на фоне. Иногда количество объектов на экране приводит к визуальному шуму (те же "осы" во время босс-файта на фоне фиолетовых летающих пылинок)
Также цветные кнопки геймпада сливаются с их подложкой в настройках управления.

Записки:
Текст записок легко и приятно читать, а что самое главное - интересно. Находить записи из бестиария было отдельное удовольствие.
Шрифт поначалу тяжело читать но чем дольше играешь - тем больше привыкаешь. Трудно выцепить, чем именно он доставляет дискомфорт. В диалогах же такой проблемы не наблюдалось.

Карта:
Очень круто, что это береста, но, увы, ее содержимое недостаточно стилизовано. Карта выбивается из общего стиля игры и трудночитаемая.

Управление:
Радуют уже родные после Hollow Knight механики по типу высоты прыжка при удержании кнопки, эта особенность достаточно быстро обнаруживается.
Управление в целом отзывчивое, однако во время игры столкнулась с тем, что персонажа иногда "заносило", из-за чего после прыжка можно было перелететь платформу и угодить в шипы, ну или на бегу просто влететь в них, несмотря на торможение. (Атаман оказался для меня слегка реактивным)
Также туго шло движение камеры ниже/выше.

Секретная локация (бекрумсы):
Интересна как отсылка, но визуально слишком непроглядна сквозь туман. В ней тяжело различимы не только путь, но и враги. При этом такая необычная находка никак не вознаграждается: ни запиской, ни предметом.

Хотелось бы добавить:
На данный момент игра не адоптирована под широкоформатные экраны. Но очень хотелось бы)
Предметы или оружие для вознаграждения игрока.

12.05.2026 05:51
Автор

Степан

Ох-ох, какой крутой и огромный отзыв! Аж пришлось уменьшать масштаб, чтобы всё с комфортом прочитать!

Во-первых, большущее спасибо за отзыв!

Во-вторых, по поводу визуала. Мы его будем ещё дорабатывать и изменять определенные момент, в том числе и те, которые были вами упомянуты - сливание шипов у Острога с фоном и визуальный шум. Доработаем, исправим и дополним!

В-третьих, управление также будет подвергнуто изменением. Не глобальным, но и немаленьким. Мы его отполируем, чуть-чуть исправим в некоторых моментах и постараемся дать игрокам ещё более приятное ощущение от управление гером! Также проблему с движением камеры "ниже\выше" мы, естественно, доработаем - оно уже есть, если играете на геймпаде, но также это подвергнется полировке)

В-четвертых, бекрумс - это да... Там, правда, сложно понять где что, но в этом была наша задумка). Дать не просто игроку эмоции удивления от странной локации, но и непонимание того, что происходит в целом - кто-то даже говорил, что это похоже на баг :D. В целом, эффект получился такой, какой мы и ожидали. Однако, в финальной версии игры скорее всего будет убрана, либо запрятана очень и очень сильно.

А вот по поводу широкоформатных мониторов мы записали - обязательно поработаем над этим и адаптируем "Дети Березы" под кодовым названием "Березы будут, уверяем вас!" в наш проект.

Ещё раз огромнейшее спасибо за то, что уделили время и написали такой крутой и БОЛЬШОЙ отзыв. Нам было его очень приятно читать!!! <3

14.05.2026 23:43
Стример

Ani_Kokos

Очень прикольная и интересная игрушка, хотя мне и тяжело в платформеры играть-эта игра прям очень зашла и понравилась)) получила удовольствие от игры и чату тоже понравилось)
Единственное добавила чек-поинты по ближе друг к другу, но возможно это задумка спецом такая)
Спасибо за ДЭМО)

12.05.2026 19:22
Автор

Степан

Спасибо большое за отзыв!

Мы рады, что вам и чатику понравилась наша демоверсия - очень льстит, особенно когда нам это говорят люди, не особо любящие элементы платформинга в играх).

Чекпоинты в нашей игры будут немного переделаны, т.к. появятся другие локации, да и нынешняя локация будет переделана. Обязательно учтём этот момент!

Спасибо большое вам за то, что стримили нашу игру! <3

14.05.2026 23:44
Стример

Лагерта

Очень жаль, что уделила этому проекту всего 1 час. Игра играется очень приятно, прям кайф от атмосферы поймала. Должна признаться платформеры из-за сложности не люблю, но ваша игра порадовала. Приятно, когда разработчик делает игру для людей, а не для киберспортсменов.

Мне очень понравилось обучение в игре, удобство управления.
Механика с картой порадовала, интересно когда в игре есть загадка и тут уже надо подумать и разобраться. Не смотря на графику с пикселями игра ощущалась очень хорошо.

У меня лично осталось ощущение "Хочу пройти игру". Ребятам желаю успехов в развитии проекта. У вас отличная игра!

13.05.2026 10:03
Автор

Степан

Большое спасибо за то, что вы поиграли в нашу демоверсию!

Мы рады тому, что вам всё понравилось. Надеемся, что когда наш проект выйдет релиз, вы поиграете в него и уже без ограничений по времени, чтобы полностью насладиться игрой!

<3

14.05.2026 23:44

Игра очень хорошо выполнена с точки зрения арта и геймплея.
Есть замечания по поводу контрастности опасных элементов, по типу шипов. Они выглядят как неопасное препятствия, нужно добавить какой-то эффект (как в халлоунайт) или сделать их более контрастными для понимания.

Также есть проблема с тем, что после смерти игрок не неуязвим и не мигает, как в том же халлоунайте, это вызывает проблему, что я не знаю, а где игрок появился и часто из-за этого продолжаю движение и могу получить урона и два и три раза, находясь возле шипов.

И я понимаю, что уже у вас метрики отмеренные, но прыжок, который я вижу в игре сейчас какой-то лунный, я могу получить такой импульс от одного прыжка удерживая кнопку, что при сноровке пролечу добрую половину экрана, что ощущается ну очень странно, для вашего платформинга это не требуется даже, так что я бы порезал эту дугу и гравитацию, которая есть в игре сейчас. Это тонкая настройка, но она улучшит восприятие от игры. Потому что у вас не митбой, а ощущение от прыжка как у него почти.

16.05.2026 21:00