Scindistella

Запланированные стримы

18.05
21:00
Трансляция
Название

Scindistella

Описание

Игра посвящена войне двух государств — Земной Империи и Великой Космической Республики.

Проект представляет собой космическую аркаду. Игрок управляет боевым истребителем и участвует в космических сражениях, уничтожает истребители, крупные корабли и орбитальные станции противника, при этом поддерживая союзный флот. Доступна возможность играть за обе стороны конфликта и выбирать класс – лёгкий, тяжёлый и бомбардировщик.

На текущий момент в проекте имеются 3 игровых режима и 6 карт. В разработке также находится сюжетный режим, первая миссия уже разработана, выполняет роль обучения базовым механикам.

————

Релиз в ранний доступ планируется в декабре 2026 года. К этому времени в планах разработать новые механики, режимы, карты; поправить баги; доработать ИИ, UI и оптимизацию; возможно, продолжить основную линию сюжета.

Для запуска игры следует перейти по ссылке на VKPlay и скачать Демо-версию.

Категории
Соло-разработчик, Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Аркада, Шутер, Экшен, Sci-fi
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Пермь

Комментарии

Стример

Dexstream

Приятный сай-фай шутер на космических кораблях, который отсылает сразу к ряду игр в похожей тематике. Визуал брифинга напомнил старые добрые игры 2000х. Визуал приятен глазу, вызывает тоже чувство ностальгии, нежели погоню за реализмом и супер уровнем графики. Для дебюта проделана хорошая и достойная работа, на трансляции были отмечены моменты для доработки, которые автор учтет в дальнейшей работе. В частности речь шла о цветовой дифференциации вражеских объектов, о наведении ракет, о балансе кораблей, а так же игрового режима. В целом для любителей баталий в космосе это вполне перспективный проект, который может предложить хоть и простую, но приятную атмосферу космических боёв.

08.04.2026 03:25
Автор

Роман

Огромное спасибо за интерес к проекту!
Уже сел дорабатывать моменты, о которых разговаривали с вами на трансляции.

09.04.2026 09:41
Стример

Мистер Бу

Ожидал немного другое, но получил тоже интересный продукт.

Это игра не симулятор, это не про сюжет. Это про битвы в космосе, командные.

Что не зашло, это долгое вхождение в игру, обучение тянется так долго, что немного отталкивает от желания играть. Некоторые звуки, лазеры прям по ушам могут резануть в не нужный момент. не возможность пропуска кат сцен.

Дальше плюсы. Это живой быстрый шутер по типу того же Battlefield, но в космосе на корабле, есть различные режимы, как просто пвп, так и защита базы с несколькими фазами, как в космосе так и на планете. Хорошая озвучка, нормальная графика, для одного человека вообще хорошо. Отсутствие фризов и лагов, всё плавно и хорошо. Приятная управляемость корабля, понятное ведение боя.

Ждём онлайн, доп режимы и игра найдёт своих игроков.

10.04.2026 04:19
Автор

Роман

Добрый день!
Спасибо за интерес к проекту!
Да, уже сейчас задумываюсь о изменении обучающей части и добавлении в неё большей динамики, спасибо)
По звукам - в очереди на исправление, действительно неприятный баг.
Спасибо!)

12.04.2026 18:14
Эксперт

Максим

Как я понял тут сюжет не играет никакой роли, поэтому про него вообще ничего не буду говорить, хотя по введению вопросов достаточно.

Визуально все выглядит приятно, звучит тоже все хорошо.
Кратко по делу. Сделайте иконки целей, которые находятся не в прямой видимости, отличными от других иконок. Атакуя станцию сразу не понятно куда можно стрелять, а что находится на обратной стороне. Так же и корабли, которые за станцией. Это и разгрузит интерфейс, который кажется перегруженным этими самыми иконками.
Вражеские корабли отчаянно таранят и это бесит. Самураи блин. Научите ботов уклоняться. На всякий случай уточню еще раз. Я стою на месте в этот момент.
Не хочу я лететь в самую гущу, где мне напихают полные дюзы. Занял позицию выжигаю турели. Так постоянно находятся те, кто меня тупо таранит. И это возможно не было бы большой проблемой если бы в игре был стрейф. По крайней мере я его не нашел на привычных A, D, R, F. Или он погоды не делает. Когда я полетел выжигать турели маневрируя между элементами конструкции станции этого самого стрейфа так же сильно не хватало. В настройках я его не искал. Возможно он все же есть, тогда вопрос снимается. Раз уж мы играем в аркаду хорошо было бы добавить какие-то заскриптованные маневры по кнопке по примеру SW Battlefront2. Развороты или уход от ракет. По ракетам так же не плохо было бы видеть индикатор как далеко она, чтобы была возможность лучше применить маневр уклонения. Можно сделать не индикатором, а звуком. Чем ближе, тем чаще пикает.
Возможно надо привыкнуть к игре. Пока я не совсем понимаю как и что тут происходит. Игра живет своей жизнью, а я своей. Кстати почему после катсцены я опять должен выбирать истребитель и лететь туда, где я и так был в добром здравии и нещадно жег врага? Почему нельзя вернуть меня на ту же позицию?
В целом от игры впечатления положительные. Желаю успехов в дальнейшей разработке.

12.04.2026 10:12
Автор

Роман

Добрый день!
Спасибо за проявленный интерес к проекту!
Стрейфа вправо-влево пока в игре нет, но уже начинаю задумываться о введении такого.
По целям на hud с вами согласен и уже начал решать данную проблему)
По заскриптованным маневрам идея хорошая, постараюсь добавить.
По ракетами: сейчас чем ближе ракета, тем быстрее звук, но идея добавить визуальный индикатор хорошая.
А по ии - пока в доработке)
Спасибо !

12.04.2026 18:12
Стример

Saint Nisko

Очень не хватало космических баталий звездолётов после Star Wars Squadrons (в Everspace не играл). И Scindistella очень хорошо вписалась в эту нишу!

Если я правильно понял - эта игра не заточена под сюжетку, чтобы она была центром внимания. Это в первую очередь сражения и онлайн в космосе, чтобы было как в Star Wars: Battlefront 2 (который 2005 года), и в этом сегменте разработчик очень качественную работу проделал. Мне было приятно летать в кутерьме космических перестрелок, уничтожать корабли и дамажить орбитальные станции. Все три типа кораблей показали себя достаточно неплохими машинами, каждая из которых имеет свои достоинства, недостатки и применения, чтобы в онлайне с друзьями можно было в составе звена творить хаос в стане врага.

Про сюжетку всё-таки чуть-чуть выскажусь, потому что, несмотря на явную заточенность под обучение (хотя там только первая миссия, кто знает, что будет дальше?), история, которую подаёт разраб, очень напомнила мне один давний российский космосим - "Завтра война". Буду ждать продолжения.

Теперь о том, что меня не порадовало. А таких вещей тут только две - озвучка на русском языке и скудность кораблей. И если вторая ещё не так сильно бросается в глаза (мне лично хотелось бы получить возможность играть на крупном корабле), то первая - очень режет слух. Как будто это нейросеть озвучила промптовый перевод реплик. Над этим очень сильно стоит поработать, ибо только Рассказчик в начале не вызывал вопросов и негодования.

Удачи проекту в будущем, жду более полноценного выхода, когда обещано.

12.04.2026 21:31
Автор

Роман

Добрый день, спасибо за внимание к проекту!)

Да, сейчас в проекте действительно используется нейросетевая озвучка. Начинаю задумываться о смене на живых людей).

По большим кораблям — была такая идея, но пока в планах устранение проблем с малыми)

Спасибо!

13.04.2026 09:21
Стример

DruByLife

Несмотря на сложное название, освоиться внутри игры достаточно легко: управление космическим кораблём интуитивно понятно, а обучение достаточно подробное.

Думаю, игра может порадовать тех, кто любит космический сеттинг.
Проект представляет собой симулятор управления боевым космическим кораблём, находящимся в условиях космического сражения между двумя фракциями. Задача игрока – выбрать сторону и разгромить противника!

Подозреваю, что разработчик вдохновлялся системами из Star Wars Battlefront 2 и Battlefield 1 и хорошо реализовал их в своём проекте:
1) Кораблём управлять приятно
2) Прибытие подкрепления в бою выглядит круто

Звуковое сопровождение насыщает атмосферу, озвучка выполнена нейросетью, но замечаешь это не сразу, т.к. разработчик явно запарился над качеством.

Мои предложения по улучшению были рассказаны на стриме, но что-то повторю и здесь:
1) Нужно побольше карт для сражений
2) Нужно дать возможность игроку модифицировать свой интерфес (расположение панелек, их прозрачность)
3) Нужно внутри игры дать расширенные пояснения по выбору цели
4) Дополнить информационные части интерфейса иконками
5) Переработать режим от первого лица в вид из кабины корабля (этот друид зажрался)
6) Сетевую игру бы… (точно зажрался)
7) Третью сторону конфликта (инопланетян)

В целом, проект годный, это вишлист, успехов в разработке и будем посмотреть, что получится по итогу! Ну и надеемся на сюжет, конечно 😊

14.04.2026 15:30
Автор

Роман

Добрый день!
Согласен с вашими предложениями, записал себе на доску, буду работать)
Спасибо большое)

15.04.2026 11:50

Я мало играл в игры подобного жанра, и по большей части это было очень давно. Потому мой фидбек будет основывать больше на впечатлениях, нежели на опыте, что делает его сугубо субъективным.

Однако, несмотря на столь «мрачное» начало, проект мне более чем понравился. Конечно, первые минуты пришлось привыкать как к специфике движения, так и боёвки. И если вводная миссия не особо захватает, но зато хорошо поясняет основы интерфейса и управления. То вот уже сражения отлично передают хаос и динамику. Что делало отстрел ботов увлекательным процесс.

Несмотря на это есть ряд нюансов, которым требуется доработка. В первую очередь это индикаторы, указывающие на противников. Их ну ОЧЕНЬ много, из-за чего на экране творится откровенный визуальный шум. А главное – это не даёт более четкой информации. Что в свою очередь затрудняет не только навигацию в пространстве. Но и расстановки приоритетов между целями, когда ты их не видишь. Чтобы нивелировать этот момент есть смысл сделать так, чтобы размер стрелочек уменьшался по мере отдаление вражеской единицы от игрока. Тогда он сразу сможет понять, в каком направлении находится ближайший враг. А главное поубавит визуальный шум на экране.

Сюда же я бы вписал возможность скрыть рамки вокруг кораблей врагов/союзников, которые не находятся в прямой видимости игрока. Сейчас любая возможная цель всегда обводиться, даже если она расположена за более крупным объектом. По итогу игрок и поразить её не может. И при том мы снова получаем визуальный шум. Если не убирать им рамку, то может сделать ей иной контур. Например, уголки выполнить пунктиром/точками. Тогда визуально они станут меньше «шуметь», но при этом игрок, видя иную рамку, будет получать разу 2 набора информации: что цель вне прямой видимости, но она там есть.

В тему интерфейса я бы посоветовал продумать цвет прицела, который подсказывает направление движения врага. В целом он хорошо работает. Но видим лишь будучи на тёмном фоне. Когда начинается феерия взрывов, или, что хуже, бой проходит подле чего-то яркого и большого (особенно на фоне Врат), увидеть его невозможно. Лишь небольшой пунктир может примерно подсказать, где прицел. Тут стоит подумать или о смене цвета прицела на более контрастный. Или же сделать ему небольшую, но тёмную обводку. Визуально он станет крупнее, однако, в силу двух контрастных цветов игрок чаще будет видеть лишь один из них.

Остальное уже больше будет касаться геймплея. Несмотря на всё что написано выше, в боях с эсминцами мне как раз не хватило маркеров, куда можно/не нужно стрелять. Не отрицаю, что урон по нему проходит по всем частям. Однако, прочесть это в нынешнем виде я не смог. Лишь когда отстреливаешь ему орудия. Но вновь всплывает вопрос – а сам эсминец получает урон? Возможно, есть смысл постараться реализовать проявляющиеся внешние повреждения на столь крупных целях.

И последний момент касается уклонения от ракет. На протяжения всего демо я так и не понял, получалось ли у меня уходить от них или нет. С одной стороны есть индикатор, предупреждающий о ракетах, и их приближениях. Но лично для меня этой информации было крайне мало для понимания, откуда придёт удар, и какой манёвр для уклонения надо совершить. Из-за чего все попытки уворота у меня превращались в бесконечную «бочку» на сверхскорости. На мой взгляд, есть смысл добавить индикатор, указывающий, откуда ждать удар и примерное расстояние.

В остальном же проект оставил меня довольным.

15.04.2026 09:19
Автор

Роман

Добрый день, спасибо за интерес к игре и комментарий)
Буду перерабатывать UI на более User-friendly, учту ваши замечания насчёт целей, прицела и ракет)
Спасибо!)

15.04.2026 11:47
Стример

shishki

Концепция достаточно понятная. Управление тоже понятное и приятное.
На текущее состояние хотелось бы более явную индикацию ракет.

20.04.2026 00:54
Автор

Роман

Добрый день, спасибо за фидбек :)
Индикация ракет в планах :)

24.04.2026 16:02

«Фролов может всё» на связи! С большим удовольствием поиграл — это годный шутер на космическом корабле в космосе, который по духу и простоте освоения напомнил старый добрый Freelancer. Управление интуитивное, летать приятно, но обучение чуть затянуто.
Суть такая: выбираешь сторону в битве двух фракций и идешь на абордаж. Прибытие подкреплений выглядит мощно, а звук отлично качает атмосферу. Разработчик знает что делает.
Пожелания: больше карт, вид из кабины и, конечно, сюжетку. Плюс в вишлист. Успехов в разработке!

23.04.2026 22:45
Автор

Роман

Добрый день, спасибо за интерес к игре!
Очень рад, что вам понравился геймплей)
Буду работать и улучшать, спасибо!)

24.04.2026 16:03
Стример

Михаил Enlaer

Изначально не собирался пробовать игру, ибо далёк от этого жанра.
Но сегодня, слишком рано стрим заканчивать не хотелось, решил глянуть её.
Не разочаровался, хоть и поиграл не долго, ибо словил баг сломавший сейв, но это прекрасный космошутер.
Уже сейчас выглядит достойно

27.04.2026 20:53
Автор

Роман

Добрый день, спасибо из интерес к проекту)

Посмотрел запись стрима, подробно остановился на моменте с багом. Видимо сейв произошёл после смерти, поэтому корабль не восстанавливался. Сожалею, что пришлось его словить :(
Буду фиксить!

28.04.2026 08:03
Стример

Rin_Stahich

Мне показалось, что от меня ничего в игре не зависит. Особо "уворотов" от ракет я не почувствовала. Летала себе стреляла: иногда дольше живя, иногда быстрее умирая. Симпатичненько, местами слишком ярко (хотелось яркость снизить, но таких настроек нет), обучение подробное, но был момент, когда мы должны были наперегонки лететь - там короткие участки и нужно было из точки в точку лететь сначала, я не стала и просто полетела к финальной точке и победила :D Сюжет... есть)))

Я не знаю, что сказать, наверное, не мой жанр: мне было супер скучно. Пиу пиу - умер - пиу пиу и так по кругу. Но выглядит эпичненько. Удачи вам!

14.05.2026 15:30

Ты управляешь боевым истребителем и сражаешься в космосе. Уничтожаешь вражеские истребители, большие корабли и орбитальные станции, а заодно помогаешь союзникам. Можно играть за обе стороны и выбирать, кем быть – лёгким, тяжёлым истребителем или бомбардировщиком.

Проект напомнил Star Wars: Battlefront 2, но не хватает того, что там хорошо работало, а именно:
- Хорошо информирующие маркеры. Сейчас их много, слишком много, подсмотрите, как в подобных проектах они работают и не перегружают игрока информацией.
- Баланс, но ребята тут и так много про него написали.
- Проработку визуального формата. Сейчас все эмиссивы пересвечены, выжигают глаза, стоит их приглушить и добавить шума или мягкости, сделает сразу ваш проект подороже.
- Уклонение не работает или работает плохо, не понимал откуда и как в меня летят ракеты. Можно попытаться сделать прикольную историю, что у игрока появляется монитор в части экрана от лица ракеты, которая в него летит, и игрок наблюдая за траекторией может уклониться от неё. Для СДВГ геймплея самое то)

17.05.2026 00:54