The Scouring - это стратегия в реальном времени, в которой вы командуете армией людей или орков в битве за выживание и доминирование. Мастерски контролируйте ресурсы, стройте мощные базы и ведите разнообразные отряды по динамичным и детализированным картам. Используйте силу магии и пушек для доминирования на поле боя. Глубокая настройка искусственного интеллекта, соревновательный мультиплеер и мощные инструменты создания карт - каждый заход в игру открывает безграничные возможности. Командуя эпическими осадами или разрабатывая сложные стратегии, The Scouring предлагает классическую RTS, вдохновленную нестареющим геймплеем настоящих стратегических игр. Победа будет ваша!
В очередной раз убедился, что я нереально плох в РТС.
Кампания бы конечно сильно сгладила порог вхождения в плане сложности, а то как будто просто карты подразумевают уже недурный уровень владения игрой, ведь меня вайпали минут через 20, хотя азы я усвоил (по своей оценке))
А так визуально очень нравится, технически тоже все стабильно.
Режим героя чекну чуть позже и дополню.
С момента прошлого ИГРОПРОМА игра заметно обрался «мясом». В частности приятно удивил режим героя. На мой взгляд, это любопытная альтернатива любителям фокусироваться на чем-то одном, а не скакать по карте туда-сюда. Однако, тут же вскрываются мелкие, но неприятные моменты, что могут испортить впечатление о режиме. Особенно для новичков жанра в целом.
Герои, особенно маги, завязаны на применение умений, которые тратят ману. Но в нынешнем виде её менеджмент затруднён. В первую очередь из-за отсутствия шкалы маны над героем, из-за чего постоянно приходиться оглядываться на его портрет. Во вторую же очередь из-за отсутствия указания стоимости умения на его иконки. Конечно, с опытом игрок запоминает, что и сколько стоит. Но, как выше упомянуто, новичками, как самой игры, так и жанра в целом это будет восприниматься крайне неудобно и контр интуитивно. Потому на мой взгляд подобные элементы следует добавить.
Не уходя далеко от темы героев, на мой взгляд, стоит сделать автоматичес
кий подбор мелкий предметов для них. Речь сейчас о выпадающих склянках из вражеских героев. Далеко не сразу заметил их и сообразил, что их можно брать, предварительно кликнув ПКМ. И если всякого рода артефакты и свитки имеют и более крупные модели, и обводку с подписью, то вот склянки этого лишены. Что делает крайне затруднительным возможность не только подобрать их. Но и заметить, особенно в гуще событий.
Отдельно хочется сказать о настройках сложности ИИ, и вхождения для новичков. Тут важная ремарка – я фанат стратегий, играл, и играю по возможности в них. У меня немало друзей, которым этот жанр также интересен. Но нынешняя сложность ИИ для них непреодолимая планка. Даже «лёгкий». Да, темп вашего проекта не заставляет скучать, особенно «сложный» ИИ. Но в то же время он и не даёт ни секунды передышки, как для банального обдумывания. Так и для изучения юнитов, их сильных/слабых сторон. И это касается обоих уровня ИИ.
Конечно, в полной версии будет кампания, которая как раз и обеспечит плавный вход для игроков, знакомя с расами и их войсками. Однако, советую уже сейчас или упростить «лёгкого» ИИ. Или добавить «наставника» ИИ, который будет менее резвым. Тогда гораздо больше людей, особенно для которых жанр РТС в новинку, сможет приобщиться как к жанру в целом. Так и к вашей игре.
В остальном же проект не оставил меня разочарованным. Продолжаю ждать релиза
Почти с самого начала слежу за игрой, играю в неё. Большой уж я любитель RTS, классно видеть как игра развивается из года в год, играется всё лучше, добавляются новые возможности, в ней прекрасно сейчас наверное всё. Классная графика, хороший звук, бои на истощение или хитрые ходы для победы над противником, геройская система, это старая добрая RTS в сеттинге Warcraft. Особо много расписывать и не хочется, пойду ещё поиграю :)
Слежу за проектом уже давно, и очень приятно видеть, что игра заметно продвигается вперёд - и по контенту, и по механикам. В итоге складывается добротная RTS в духе классического Warcraft III про очередное столкновение людей и орков.
Визуальный стиль приятный, звук радует, работа со светом сделана на хорошем уровне. Отдельно нравится, что игра не даёт расслабиться: ночью на базу приходят зомби и другие противники, и это добавляет напряжения и темпа.
Я наиграл в проект довольно много ещё после первой покупки и как продукт он уже ощущается цельным и собранным. Из того, чего очень не хватает для следующего шага, - полноценной кампании, чтобы игрокам было во что играть помимо скирмиша.
Отличная стратегия, которая вернула меня в компы где я сидел играл в WarCraft 3 :D
Хорошая реализация известных механик и добавление новых. Приятно удивила возможность покупать зелья для юнитов и то что каждый рабочий может отыграть роль лучника из башни. Игра гибкая в плане разных стратегических решений, благодаря комплексным механикам которые обычно не свойственны тому же Варкрафту и то как в будущем те или иные механики используют игроки остаётся лишь гадать :D
На самом деле у игры большой киберспортивный потенциал! Разработчики явно любят старые великие стратегии от Близов и думаю не только от них, так как баланс очень хорошо вылизан.
Отыграл против простого ИИ и даже там он давал мне поводов поволноваться, радует что он был не полным валенком, под конец он кажется сильно просел по экономике так как новые юниты перестали от него поступать, а отправить рабочих на добычу золото из нового источника он как будто бы не догадался или же я этого просто не видел. Победил 3 пушками, 3 рыцарями и 3 ветеранами лучниками, которыми я управлял отдавая микро приказы по ситуации, что позволяло мне жить и уничтожить вражескую Ратушу.
Наступление ночи, прикольная механика, которая не даёт тебе заскучать до нападения основного противника, также радует тот момент что эта нейтральная агрессивная сила в виде нежити, кидается на всех без разбору :D Хотелось бы поиграть эту игру с живым игроком.
В итоге. Игра просто супер! Большое уважение товарищам разработчикам за такую великолепную игру! Всего 3 человека воссоздало стратежку на уровне третьего военного ремесла! Успехов вам!
Я чертовски плох в стратегиях в реальном времени. И The Scouring отчётливо это показала.
Орки (я играл за людей) начали атаковать на второй день. А у меня только пехотинцы да всякие крестьяне, и постоянная нехватка ресурсов для дальнейшего развития и производства юнитов. Поэтому пришлось сразу дать команду ИИ-ассистенту (я играл с ним) тормозить с тратой. Такими темпами ни один нуб не успеет подготовиться.
Кстати, об ИИ-ассистенте: он не помогает, а сильно мешает. Когда я вижу, что тактически какое-то одно направление важнее и сейчас выгоднее, чем другое, я хотел бы, чтобы ИИ думал также, а не направлял моих готовых юнитов на ближайший форт в другом направлении. Этот форт мне не нужен сейчас, что бы там ни вычислил ИИ-ассистент.
Стоимость развития и производства стартовых юнитов и улучшений мне показалась чересчур высокой для низкого уровня сложности. В имеющихся условиях мне пришлось бы истощать свои рудники и лесные массивы, а затем еще половинку, чтобы открыть возможность стрельбы с крыши башен (первая улучшалка ратуши, открывающая луки).
Хотелось бы иметь какое-никакое интерактивное обучение, чтобы войти в механики игры, а не разбираться по ходу дела, что есть что и с чем едят. Без такого обучения мне, например, за две партии так и не удалось понять, а как лучше организовать оборону своего лагеря, с чего начать, как производить нужных юнитов, и так далее.
Графически и по звуку мне сказать нечего, ибо проекты в этих аспектах абсолютно середняковые, и быстро испарятся из памяти. И вообще, визуально это похоже на мобилку - такие же модельки, среди которых нет никаких оригинальных и прям запоминающихся, как Иллидан, Гул'Дан или Утер - соответственно, некому сопереживать и не за кого болеть.
Да, сейчас проект в раннем доступе, но именно сейчас важно наилучшим способом показать проект игрокам, в том числе через стримеров. И пока что, к сожалению, проект проходит мимо.
Игра станет идеальным вариантом «стратегии для тех, кто обычно в них не играет».
Использовала режим с продвинутым ИИ: наблюдала, как леминги выполняют свои задачи, и лишь изредка вмешиваться - прямо как настоящий главнокомандующий! ✨
Из плюсов:
интуитивно понятный интерфейс;
гибкий уровень сложности через настройку ИИ;
динамичные бои и детализированные карты;
ощущение контроля даже при минимальном участии в микроменеджменте.
Пара мыслей для развития:
возможно, расширить сценарии для режима с поддержкой ИИ - чтобы разнообразить «наблюдательный» геймплей.
В целом - очень интересно! Получила массу удовольствия, не утонув в тоннах микроуправления💪
DruByLife
За год игра обросла контентом. Появились новые интересные юниты, режим героя и возможность устанавливать моды. Думаю, разработчик прислушивается к отзывам по его игре, и это хорошо!
Графическая составляющая всё такая же приятная, но в этот раз я обратил внимание на сильное затемнение интерфейса ночью, что мне малость мешает.
Помимо режима героя, появилось четыре модификатора карты: халявная оборона, серьезное вторжение, сильный враг на карте и ночные вторжения.
А вот кампанию не завезли, а я очень жду. Сюжетный режим важен для стратегий в реальном времени 😊
К сожалению, не ушли проблемы с «мешаниной» в бою, которую можно, в принципе, принять, но увы, это усугубило просевшая оптимизация проекта: в крупных сражениях ФПС фатально падает, мешая управлять войсками.
К режиму героя есть вопрос по двум фичам: развитию героя и подземельям.
Подземелья очень маленькие, хотелось бы увидеть режим с большим подземельем и поэтапным развитием героя внутри него.
Хотелось бы увидеть заметное влияние прокачки героя на его силу: чтобы игрок сам выбирал способности или параметры для улучшения. Возможно, какое-то древо.
Однако, высокий темп игры не позволит новичкам дать время на «подумать» даже на лёгком уровне сложности. Но эту проблему может решить как раз таки такое длинное подземелье, лишенное огромных армий.
В целом, проект выглядит перспективно, за его развитием будем следить, ждем сюжет и надеемся на русскую озвучку, так как игра сейчас озвучена на английский. И некоторые способности не переведены, что не очень хорошо :/