Rules: Motel Horizon — это атмосферный детективный триллер с элементами симулятора и ролевой игры, где вам предстоит вжиться в роль ночного администратора загадочного мотеля .
Вы приняты на работу в мотель “Горизонт”, расположенный в уединенном месте. Ваш контракт рассчитан на 14 ночных смен . Главное правило выживания здесь — неукоснительно соблюдать странные и порой абсурдные «Правила» мотеля, даже если они кажутся бессмысленными. Нарушение грозит… нежелательными последствиями .
Вскоре вы понимаете, что гости мотеля — не всегда люди. Среди них есть жуткие сущности, которые лишь притворяются обычными постояльцами . Ваша задача — выполнять обязанности администратора (регистрировать гостей, следить за порядком), но главное — выявлять тех, кто скрывает свою истинную природу . Для расследования вы сможете использовать специальные устройства, общаться с персонажами по разветвленной системе диалогов и исследовать окружение в поисках улик .
Игра предлагает нелинейный сюжет с большим количеством концовок, где каждое ваше решение и действие имеют последствия. Вы сможете взаимодействовать с тремя противоборствующими фракциями: Компанией, Церковью и Культом, а также управлять инвентарем, складом и взаимодействовать с торговцем. Сюжет также содержит элементы рогалика, что добавляет напряжении и реиграбельности .
Будьте осторожны: не все правила известны изначально — некоторые придется узнавать на собственном опыте, иногда ценой жизни персонажа. Мотель всегда найдет замену нерадивому сотруднику.
Релиз полной версии игры на PC запланирован на третий квартал 2026 года. Уже сейчас доступна демоверсия, позволяющая оценить атмосферу и механики проекта.
Эта игра сознательно отказывается от дешёвых скримеров в пользу тихой, почти медитативной паранойи. Разработчики доверяют игроку: не объясняют, а нашёптывают. Не пугают, а заставляют всматриваться в лица постояльцев, зная, что идеальный порядок в документах ещё ничего не значит. Выбор здесь не просто влияет на сюжет- он превращается в грязную, физически ощутимую рутину (подбросить кинжал, потом убрать номер). А фракции остаются загадкой до самого конца, и это не слабость, а осознанный художественный приём. Три концовки оставляют разное послевкусие, как три отдельных рассказа. В проекте чувствуется душа. Игра заставляет задаться вопросом «А что, если…?». Возможность выпить ящик пива особенно понравилась. Я выяснила, что напиться в этой игре тоже можно. Очень жду релиз.
Игре очень не хватает темпа. При мастер ключе за 100 уборка ощущается как нелепая беготня за ключиком. Неприятное ощущение, что познаешь игру через фид, хочется больше возможности защититься, может дробаш за прилавком.
Меня лично развлекал менеджмент, нежели хоррор составляющая, она скорее раздражала своей немощностью.
Вайбануло Quarantine Zone: The Last Check, но там игра более лояльна к ошибкам, так как есть и бокс карантина и оружие. В этой же ошибка слишком дорого обходится, а именно рестартом с нуля.
Ох эта демо-версия стала для меня настоящим открытием.
Хороший, ныне популярный сейчас для хорроров визуальный стиль, VHS- кассеты.
Отличная атмосфера. Интересный гемплей, в котором чувствуешь себя занятым на работе администратором, и приберись и проводи и документы посмотри.
А самое главное наполненность, тут тебе и злой начальник, тут тебе и культ который выдает задания, тут тебе и церковь которая давит своим влиянием. Мы можем соглашаться с одним из них или не соглашаться вовсе, что намекает на реиграбильность.
Все задания кстати очень доступно описаны и не оставляют вопросов что и как делать.
Отлично и в тему сделанные скримеры, которые тебя пугают просто эффектом присутствия, а не громким звуком например, именно нагнетают мрачную атмосферу.
Из минусов, я поймала баг (скорее всего) с тем что комната не считается убранной, потому что я оставила в ней айди-карту постояльца (который пропал), т.е. я подняла ее, положила и снова поднять не смогла, соответственно не вынесла из комнаты.
Не совсем быстро сориентировалась в системе инвентаря, долго и упорно думала что у меня один слот, а оказывается варианты размещения предметов (слоты) были на полу.
Но в целом было и страшно и весело и интересно. Обязательно пройду игру, когда она выйдет полностью. Разработчику удачи!
Сказать что я обосрался, ничего не сказать, так страшно идти мыть чью-то комнату с губкой мне еще никогда не было (при чем пустую!!). Я буквально погибла от страха несколько раз за смену, а потом убегала от монстра по трассе пока не случился Game over (но он меня не догнал!!). Самый главный вопрос для самой себя: будет ли больше улучшений и защиты рабочего места? А еще хотелось бы обучение в самом начале за ручку, я так и не поняла куда вешать камеры и девать деньги, что мне кидали в лицо
Честно, у меня очень крепкие нервы и обычно хорроры и подобные игры не вызывают у меня чувства страха. Но! Когда в одном из номеров загорелась красная лампочка... Мой мир не будет прежним, и, только пара игр из Игропрома смогли меня напугать по настоящему. А эта игра вызвала у меня какой-то первобытный ужас, когда с криками и глазами на лоб пытаешься убежать от типа, который мчит за тобой на четвереньках. Это были неповторимые эмоции! Очень хочу поиграть еще!
Какая отличная игра!
Задумка понятна, играла уже в подобные игры и должна признаться я люблю такие игры.
В итоге словила две смерти, одну от того, что съели, вторую от остановки сердца, интересно узнать еще 7 других смертей))) Поймала скримаки в отеле - ох уж эти хорроры.
Что-бы я добавила:
- скримаки в комантах отеля. Вот зашла я его мыть, ну напугайте меня))) пожалуйста <3
- поменяйте музыку при звонках (например когда звонит компания которая меня защищает и т.д. пусть она будет мрачной...)
- непонятна была система инвентаря...такое видела только в вашей игре
- деньги можно просто не брать, все равно они не кому не нужны (надо что-то с ними делать)
Есть еще вопрос: А если я не закрою комнату после уборки?...
Но не смотря на все мои дополнения игра эта в моем сердечке, жду релиз!
Игруля прикольная и затягивает прям)) единственное поворот головы(поворот совы), я подумала что это баг игры и поэтому не предала значению, что это может быть монстр. А так в целом всё интуитивно понятно и доступно)) Спасибо за ДЭМО)
Увы, я не боюсь скримеров, так что эта часть хоррора прошла мимо меня.
В чате жаловались, что не очень получается проникнуться атмосферой игры, но видно, что разработчики пытались. Честно говоря, даже не знаю, как можно было бы её улучшить. Быть может, более постепенным нагнетением?
В целом процесс мне понравился, однако в глаза бросаются очевидные минусы:
1) Отсутствие предупреждения о смерти от темноты в начале. У персонажа просто начинает сильно биться сердце (что долбит по ушам, кстати), из-за чего ты даже телефонный разговор не можешь дослушать. То, что нужно включить свет, нигде не сказано 😊 Да и с чего вдруг персонаж так быстро помирает от выключенного света-то? Он же ещё даже не знает о хтони. Я бы убрал гибель в начале игры, а потом дал бы какие-то намёки, говорящие об этом.
2) Такой инвентарь не очень удобен. Можно вдохновиться инвентарём из леталки с переключением на 1-2-3 и т.д. Слишком долгое взаимодействие с ним душит и напрягает.
3) Не сразу понял, какие комнаты надо чистить. Хочется более явного обучения.
4) В образце паспортов должности с большой буквы, а в документах — с маленькой 😊 А меня предупредили, что верить нельзя! Поэтому я не пустил ключевого персонажа ☹
5) Не сразу понял, что кнопка экстренной блокировки, оказывается, начинает день.
6) Не сразу понял, где сами номера, но это уже моя проблема: в Ирл таких мотелей я тупо не видел 😊
7) Отказался работать с подозрительными типами, а водитель всё равно фотик просит :/
В общем, надо бы подшлифовать задумку, а так идея норм (матёр-ключ за 100 — хорошо, конечно, но ключницу бы хотя б…).
Трейлер игропроцессный и спойлерит игроку некоторые ситуации — хотелось бы чего-то более краткого и сюжетного.
Здрасти, земели :) Только Мурманск мог вдохновить на такую игру в стиле хоррор :D шучу. Но в каждой шутке... ехехе
Перед нами симулятор отеля с особенными правилами, которые обязательно нужно выполнять, так как среди клиентов могут затесаться стрёмные потусторонние ребята, которые сожрут твоих посетителей. Постепенно нас учат бОльшим деталям, дополняют пул клиентов священниками и культистами, дают больше задач по самому отелю и тут начинаются проблемы.
У нас СЛИШКОМ много задач. Клиентов прими, проверь, комнату убери, на сигнал тревоги сходи, клиента доведи, щели в стенах (так и не нашла кстати). А инвентарь у нас аж на 2 ячейки, поэтому сразу взять всё необходимое - не получится, приходиться бегать туда-сюда.
Деньги, которые мы зарабатываем - это же не наши деньги? Мы их должны тратить в магазине на колесах? Вообще странное решение улучшать работника за собственный счет, а не за счет компании. Что делать, когда тревога орёт? Просто отжать и идти убираться? Что делать, когда тьмой поглощается машина? Стоять смотреть? Я ни разу не нашла щель (искала, честно, хоть и недолго) - что будет если её не закрыть фонариком, я тоже не поняла. Может ли нас сожрать призрак из номера или это чисто скример? Нужно ли закрывать номер на ключ или туда могут вселиться сущности? Зачем этот крест от священника, если он пропадает на следующую смену? Зачем камера? А мешки с мусором куда выкидывать? Почему мусор в рабочей зоне отеля каждую смену новый? Вопрос тьма, бегать туда сюда и паниковать, что клиент сейчас уйдет, потому что я мою номер на втором этаже в самом дальнем углу, я тоже устала. А ещё не сразу поняла, что губку можно на месте мыть.... и бегала за новой Т_Т
Косяк с фотоаппаратом: у нас задание сделать фото и отдать его водителю. А ещё, у нас есть возможность вытащить фотку и посмотреть.... а засунуть обратно нет :( В итоге я не сделала задание просто потому, что хотела посмотреть качество своей работы....эх.
В целом я люблю симуляторы и хотела бы поиграть на релизе, но я так занервничала в демке из-за того, что так много всего и я ничего не успеваю, что как будто не наслаждаюсь процессом игры, я просто пытаюсь выполнить задания и всё, причем дофамина не ощущаю за это :(
UPD Там оказывается еще и концовки? Умереть можно? Я читаю комментарии своих коллег и как будто мы в разные игры играли :D А я прошла всю демку.
Устроилась на работу ночным администратором в мотель «Горизонт»… казалось бы, ничего не предвещало беды!
Я:
регистрирую гостей (предварительно проверяя, что бы они были людьми); 👤
включаю свет (Иначе – game over, проверено на себе! Дважды!); 💡
общаюсь с подозрительными личностями и пытаюсь понять, кто из них не тот, за кого себя выдаёт;
взаимодействую с фракциями: святой отец заглядывает на ночевку, представители Культа звонят с поручениями, директор факсы присылает;
слежу за порядком – уборка тоже часть работы! 🧹
Правила странные, порой абсурдные, но их надо соблюдать – иначе мотель найдёт замену нерадивому сотруднику. 😲
Страшно, но терпимо – пару раз хотелось сбежать, но я выдержала! Очень затягивающая демоверсия, жду релиз, чтобы пройти всё до конца! ✨
P.S. Постояльцы не слишком страшные… но и не простые. Будьте начеку! 👀
Я пережила пока только 2. Интересный опыт! Спасибо чату, было не так страшно. Но вообще страх темноты.... это жестко!
Мистер Бу
Есть большое количество подобных симуляторов. Тут отличия это конечно в очень сильной дотошности деталей посетителей, даже если тебя кажется, что его можно впускать и заселять в номер, но ты 100% ошибаешься. Графика как везде, управление как везде, но вот смерти и начло игры с самого начала ! Это конечно да, тут уже сурвайвом попахивает, хотя вроде как каждая смерть как отдельная концовка, на стриме честно отыграл на одну из концовок. Дальше уже попробую пощупать лично, что ещё можно выбить.
Я бы сказал так, игра хорошая для любителей подобного жанра, это не какая-то новинка. Это просто хорошая игра для добавления к себе в библиотеку, пополнения коллекции и приятной игры. Кстати будет очень классно и интересно проходить на стримах с чатом.