Эпическая сага о славе, забвении и последнем пути.
Победив Кощея Бессмертного, Диван-царевич вернулся домой — без наград, без почестей, с пустыми руками. Годы тянулись в серой обыденности: топор заржавел, доспехи покрылись пылью, а сердце застыло в тоске по былой битве.
Но однажды во сне явилась Она — таинственная незнакомка с глазами бездонной ночи. Без слов, лишь взглядом, она бросила вызов: «Иди. Найди то, ради чего стоит жить или погибни».
Диван-царевич вновь отправляется в пути. Сквозь леса, болота, сквозь руины забытых царств, сквозь собственные сомнения. Ни ради славы, ни ради золота, ради ответа на вопрос, который мучает каждого героя после победы:
Что остаётся, когда все зло побеждено?
Твой путь начинается там, где кончается легенда.
Вау это круто. Игра сделана с душой и юмором. Боссы по началу тебя будут мучать, но потом как разбёрешься, пройдёшь. Хитбоксы бесят периодически, вроде оружие должно дотягиваться, но не хватает какого-то миллиметра. История подаётся через текст, читается в полне себе сносно и с юморком. Побеждённые боссы в последствии вообще радуют. Графика в игре простая, но со своим шармом, а вот звук в игре кайфовый, этот вылет яиц из избушки на курьих ножках останется со мной ещё на долго. В целом игра перспективная, если довести её до ума, это не метроидвания, что тебя душит, это такая история, что повествуется практически без твоего участия и босс файты.
Игра берёт в первую очередь настроением и историей. Путь забытого героя, победившего Кощея, но потерявшего себя в мирной жизни. Мрачная сказка здесь подана весело и легко.
Геймплей под стать настроению: забавный, но не позволяющий расслабиться. К боевой системе надо привыкнуть, но она не мешает следить за историей. Подходит для тех, кому важнее атмосфера и вопрос «а что после подвига?», а не полированный экшен.
Очень маленькая демка, состоящая всего из двух босс-файтов и нескольких текстовых катсцен.
Главный герой - богатырь, рефлексирующий на тему бесцельности существования после того как подвиги закончились.
Но тут появляется прекрасная незнакомка и зовет его в лес, навстречу новым приключениям. И начинается это самое приключение, а точнее, вполне интуитивно понятный платформер с отзывчивым управлением (если играешь на клавиатуре) и простым, но приятным пиксельным визуалом.
Что любопытно, самих уровней в демке, нам не показали, а дали "потыкать" только две битвы с боссами, которые довольно быстро проходятся на любом из трех уровней сложности - меняется только количество получаемого урона.
Сначала одолеваем кота Баюна, который тут же превращается во вполне антропоморфную анимешную девицу. Сразу вопрос: почему кот, а не кошка Баюнетта?
Тот же фокус проделываем с Бабой-Ягой, которой также на поверку больше пары десятков лет не дашь. Это вызывает скорее изумление и пока что не очень понятно с какой целью все противники пытаются очаровать нашего богатыря, который и сам-то больше похож на американского дровосека из Гравити Фолз.
В какой-то момент я попробовал подключить контроллер, и игра его нативно распознала.
К сожалению, управляется персонаж при помощи стика и это не удобно.
Я постоянно сваливался с платформ, потому что на стике очень сложно в пылу сражения нажимать идеально ровно влево или вправо (а при нажатии вниз богатырь тут же проваливается на уровень ниже). Именно поэтому в платформерах управление героем всегда лучше вешать на D-Pad (крестовина).
Затем я залез в настройки управления, после чего игра потеряла контроллер, и отказалась его подключать обратно. Переподключение контроллера и перезапуск демоверсии не помогли.
Пока что сделать полноценный вывод о проекте очень сложно.
Любопытная идея, но хочется увидеть побольше, чтобы составить хоть какое-то впечатление о будущей игре.
Один из мучающих меня вопросов: почему Кот-Баюн, а не Кошка-Баюша? 😊
Змей Горыныч будет с тремя головами?
Графоний хорош, звуки тоже, происходящее оставляет позитивные эмоции, ждём, когда выйдет фулл. В Steam.
Для тех, кто не в курсе: игра заключается в сражении с боссами между диалогами (как Чашеглав, да). В демке два босса – кот-Баюн (она кошкодевочка) и Бабка-яга (она не бабка).
Боссы в целом просты, но за жадность меня наказывали нещадно. Главгерой бьёт вблизи и стреляет из лука. Может уклоняться и прыгать. Ну, собственно всё, смотрите скрины и ждите. Я тоже буду ждать.
Я даже не знаю, что ещё сказать, прошло несколько часов, а я до сих пор под впечатлением :0
Трейлер выглядит позатянутым (всё до лого я бы вообще убрал) и демонстрирует всю демку, думаю к релизу его стоит переработать.
Кот-Баюн, так заколдавала Баба-Яга, что бы страшнее звучало =)
Змей Горыныч будет с тремя головами? 100% уже есть концепт, 3 близняшки =)
Спойлер в Вк плей в ближайшие дни выкатим обновление с озвучкой, не придется весь текст читать, озвучили всех персонажей!
Надеюсь, вы все 5 разных анимаций смерит увидели, мы старались =)
Быстро прошла демку, хочу еще.
Визуально хорошо смотрится, всеми любимая тематика русских народных сказок. Порадовала прекрасная Яга, наконец-то она прекрасная женщина <3
Не хотелось бы видеть в игре "опошление" персонажей. Баба Яга явилась нам в белом откровенном наряде, считаю перебор и потеря ценности того времени.
Жду выход полноценной игры. <3
«Фролов может всё» на связи! Узнал о проекте совсем недавно, но очень хотел его попробовать и ДА, это то что надо! Герой с луком и яйцами. Дизайн персонажей моё почтение, я такое люблю. Сложность - делай больше, добавляй ачивки.
Жду хардкора и продолжения.
Ты попал в вишлист Фролова.
Игралось бодро, но визуал основной отталкивающий фактор и я не смог определить это "настолько хорошо, что я не выкупаю" или "настолько плохо, что мне нравится".
В бою с котом пни трудновато считываются как доступные платформы, персонажи при зуме в них выглядят странновато по пропорциям.
Хорошие тексты/сюжет и задумка. UX диалогов надо доработать (и выкинуть "типа 8-битный" пиксельный шрифт -- он тут скорее вредит, чем помогает, так как остальная графика не такая).
Управление для платформера очень "деревянное" и неудобное. Там топовые проекты очень задрали планку качества и целевая аудитория будет отваливаться. Нужно поработать над анимациями движения, управлением, фидбэком (посмотрите хотя бы мгновенные повороты и анимацию падения в HK или как работает движение в DeadCells, Celeste). Сейчас перемещаться по локации не комфортно.
Боссы интересны по задумке, но выполнены сейчас не очень. Либо нужно уходить в ритм-игру (Cuphead), либо давать больше контроля персонажу (Hollowknight, например "испытание глупца" посмотрите).
У проекта есть потенциал (сюжет, боссфайт-геймплей платформерный), но нужно плотно поработать с основной механикой и левелдизайном (сейчас на первой же локации с котом не всегда понятно запрыгну я или нет, делайте более чёткое деление высот без промежуточных, т.е. если персонаж прыгает на 4м, делайте высоты 2-3м и 6м без "почти 4").
Также стоит добавить поддержку геймпада, для платформера это большой кусок аудитории.
По управлению стоит обратить внимание на Celeste, Hollow Knight, Cuphead , Ori, Rayman Legends, Super Meat Boy, Dead Cells, Spelunky 2.
С сюжетом у вас нормально всё, если подтянете кор-геймплей, будет ок.
Трейлер пока что слабенький, в основном из-за динамики. Первую половину лучше убрать (она унылая), показать пару текстов (они у вас ок, а вы их не показываете) и нарезку боссфайтов/смертей как это у вас сделано во второй половине трейлера.
Спасибо, за развернутый коментарий.
Демо постоянно дорабатывается, вы в какую версию играли?
Актуальная
https://vkplay.ru/play/game/divan-carevich-i-divo-47287/
Доброго времени суток.
Очень люблю пиксельные игры и славянский фольклор, но эта игра почему-то не сильно зацепила. Возможно дело в тексте. Смотрю на Баюна, и такая "Почему кот, если кошка? Окей, пока заколдован был еще хорошо, но когда уже узнали, что это девушка, почему не переименовать то?". Над текстом еще надо поработать. Музыкальное сопровождение кайфовое, к нему вопросов не имею.
Почему кот, если кошка и об этом сразу в тексте написано, цитирую "не зверь, а дева-кошка в шкуре исполинского кота, в глазах её горел огонь".
Почему он диван царевич так и не поняла.
Почему в бое смеется явная злая бабка, а выходит к нам дева молодая в трусах.
Шрифт тяжелочитаемый. Текст доработать нужно. Сюжетная мотивация так вообще странная))
Боевка нормальная - на легком "затыкивается", даже не уворачиваясь. На среднем уже гораздо интереснее. Управлять луком - сложно и в бою, как будто, слишком даже, поэтому его не использовала.
Честно, стойкое ощущение, что автору хотелось заэротизировать персонажей русского фольклора и сделать гаремник для царевича. Собственно, поэтому он диван?)) Думаю, если довести до ума игру, будут свои фанаты. Пока это демонстрация будущей игры в паре файтов, приправленной условным сюжетом.
Пы.Сы. как же смешно царевич пучит глаза при прыжке)))
История короткая, но оставляет приятное послевкусие. Диван‑Царевич, тоскующий без битв, трогает за душу — его путь поиска смысла после победы цепляет сильнее, чем многие эпические саги.
Атмосфера народных сказок передана идеально — с современными деталями, мягкими цветами и знанием фольклора.
Несколько смутили сюжетные твисты с персонажами!
Кот‑Баюн оказался девушкой, избушка Бабы‑Яги — стильной лесной отшельницей в мини 🤫
С замиранием сердца жду развязки с Кощеем…🤔
Плюсы:
приятная, легкая атмосфера и визуальный стиль;
трогательная история о поиске смысла;
неожиданные и харизматичные персонажи;
короткая, но запоминающаяся демо-версия.
Кому подойдёт:
любителям народных сказок и их переосмыслений;
тем, кто ценит атмосферные короткие истории;
фанатам милых неожиданностей в классических образах.
В общем, «Диван‑Царевич и Диво» — как чашка травяного чая с мёдом: тепло, уютно и заставляет задуматься ☕
Буду следить за обновлениями ️❤️
p.s. Играла на геймпаде xbox.
Спойлер - Кощея не будет =)
Но будет Коцевна,она же Царевна Лягушка, она же дочка Коцея.
Лука Светлов
По скринам и краткому описанию почему то думал, что проект не особо стоит внимания.
Но... Когда попробовал, понял, что ошибся)))
Визуальный стиль не совсем понравился, но это никогда не было для меня главным.
Люблю тематику фольклора и мифов.
История хоть и опирается на русские сказания, но обходится с ними весьма вольно ) Но всё же узнаваемо.
Думал будет уровень и битва с боссом. Но по сути тут только две битвы с боссами. Не знаю планируется ли потом расширенная версия и что она будет из себя представлять. Битвы с боссами между которыми текстово подаётся история. Или же будут и уровни с обычными врагами. В целом обе версии жизнеспособны.
А может получится что то типа игры "Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил" (Crow) .
Приятно, что игра с ходу определила мой "no name" геймпад. Жаль толь управление движением назначалось на стик, а не крестовину. Как поменять я не понял. Остальное управление стало на те кнопки которые и хотел.
Не совсем удобно стрелять из лука.
История читается легко. Подана с юморком. Персонажи врагов вызывают симпатию.
Визуально моменты с диалогами смотрятся недоработанными по оформлению.
Порадовало наличие уровней сложности. Но первые две иконки я бы сделал более отличающимися.
Битвы с боссами мне показались интересными.
Музыку как всегда особо не заметил ))) Ощущалась фоново и не мешала)
Местного кота-Баюна, можно назвать Баюнеттой )))
В целом игра довольно простецки сделана. Но при этом увлекает и хочется продолжения )))
Плюсы:
+ забавная история
+ милые персонажи
+ интересные битвы
Минусы:
- маловато, маловато будет )))
- оформление диалогов требует доработки
- ощущается, что во многих деталях игру можно "подшлифовать"