Царь Ры — это физически-интерактивное приключение, в котором вам нужно выбраться из странной структуры внутри батолита. Внимательно изучайте эту массивную глубинную интрузию, чтобы понять, что же за глубинные формирования там нашли и в чём был замысел создателей проекта.
Используйте полностью физические руки: тянитесь, хватайте, тащите, держите. Никаких кнопок действий, никаких кликов мышью, никаких горячих кнопок. Каждая дверь, рычаг и цепь требуют ваших рук, чтобы двигаться дальше.
Царь Ры...где-то там потерялось "Го".😅
Перед нами головоломка с видом сверху, где игрок посредством необычного управления руками персонажа, должен решать головоломки и продвигаться дальше.
Просто дальше, сюжет в игре пока замечен не был.
Можно выбрать либо правую руку и вертеть ею при помощи мыши, либо левую, таким образом взаимодействуя с предметами вокруг.
Вот, например, надо открыть дверь: берешь лопату и лезешь в окно, и надо подцепить рычаг, тогда дверь откроется.
Это очень сложно описать словами так, чтобы это интересно звучало, но как только приноравливаешься к управлению, то Царь Ры по-настоящему затягивает!
Я от нескольких стримеров слышал, что им не хватает в игре музыки.
Не соглашусь, мне очень понравилось слушать успокаивающее потрескивание факелов.
Было уютно, атмосферно и интересно.
Единственное замечание, которое мы на канале озвучиваем: игре не помешала бы своя категория на твиче, чтобы можно было стримить в ней.
Я В ВОСТОРГЕ! Мне безумно понравилась игра, очень классная и очень веселая! Интересное и необычное управление, большая вариативность, игра как Exanima, но без брата. 10 часов попытки открыть рычаг топором из 10. 10 криворуких рук из 2. Разработчик обещал что можно будет рыться в туалете, вскрывать сундуки и получать лор в записках. ЖДУ ПОЛНОЦЕННЫЙ РЕЛИЗ!!
Несмотря на скромный вид и кажущуюся внешнюю простоту, игра не только заставляет активно думать и смотреть на ситуацию под разными углами (буквально). Но и способна увлечь нарочито усложнённым управлением. Что является сутью подобных проектов.
Придирки у меня всего две, и то не особо критические. Первая – индикатор направления уже очень маленький и его трудно заметить. На мой взгляд его стоит увеличить и сделать контрастнее к цвету освещённого пола. Заметить красную стрелку на желто-оранжевой поверхности – то ещё испытание.
Вторая – на мой взгляд, игре не хватает хотя бы небольшой вводной и нарративной части. Особенно по части лора. Сейчас понять что-либо об окружающем игрока мире можно лишь по описанию к игре. Тогда как в самой игре получить какую-либо информацию нет ни какой возможности. Да, игрок может строить теории и догадки, где он, кто он, зачем, что и почему. Но даже в «немых» сценах дать ответ на все эти вопросы можно. И если нельзя использовать слова, то нужно использовать образы. А их пока что мало. Не исключаю, что это из-за реалий демо-версии, и чем глубже, тем больше уникальных объектов и собранных из них композиций будет встречать игрок. Но нельзя отрицать необходимость рассказывать историю через окружение. Особенно если вы не планируете вводить записки или какого-то рода рассказчика.
Это непростая задача, и она может быть третьестепенной. Но наличие даже небольших деталей, которые могут рассказать историю через окружение, уже заставит игрока дольше исследовать локации. Рекомендую задуматься об этом.
Несмотря на несколько явно вывихнутых рук и плечевых суставов, игрой я остался доволен. Любопытно посмотреть, что будет на релизе.
Как же тяжело им было управлять! Это ужасно. Но челлендж же! Но… Ох…
Графическое исполнение неплохое, но игровой процесс заставил меня пострадать. Каждое решение загадок приносило облегчение, а иной раз я вообще не понимал, что делать-то)))
В общем, демку то я всю прошел, но осилю ли я, например, три часа игры?.. Сомневаюсь…
Но ценителей игра найдет, я думаю.
Трейлер крутой, динамичный, заинтересовывает.
«Фролов может всё» на связи! В это играть только первые 30 минут сложно и не понятно. «Царь Ры» — это не бодрый, но инновационный проект. Управление двумя руками по отдельности — это ад и неудобно, прям приходиться стараться) Только топором открыл рычаг! Я уж думал никогда не открою эту винтовую лестницу, но чат спас и я припёр тот самый стол.
Графика приятная, а звук факелов заменяет музыку.
Спорный проект. Хотя для меня больше плюсов и хардкорности. Жду релиз!
Не смотря, на то, что ругался на на инверсию движений персонажа и некоторые моменты его "верчения" при переносе тяжестей... В итоге прошёл демку до финала. Хотя думал уделить игре не больше часа. Конечно, думаю подразумевалось, что люди будут проходить быстрее... Но у меня заняло 2 с небольшим часа.
Но правда кусок подземелья пришлось переигрывать. Ибо я умудрился застрять одно рукой между стеной и двигающейся решёткой. Благо было автоматическое сохранение при спуске. И не пришлось переигрывать с самого начала.
Понравилось то, что игра порой играет на привычке к устоявшимся механикам. Я привык, что везде персы берут орудия всегда за одну точку. И я сразу предположил, что рычаг можно подцепить лопатой или топором. Но они оба не доставали... И далеко не сразу, я догадался, что их можно заново перехватить за самый кончик.
Периодически встречал объекты, в которых я усматривал тот смысл который в них не был заложен) Меня это наоборот порадовало, но может в меню сделать предупреждение по типу "не все предметы одинаково полезны". Или просто по типу, что вы можете встретить слом привычных моделей механики в разных аспектах игры.
Не обязательно, но если появится возможность читать какие то записочки или что то в этом духе, то будет еще один момент интереса.
Визуально простовато. Но как по мне это не плюс и не минус.
Смело можно рекомендовать тем, кто любит не шаблонные игры и головоломки.
P.S. На данный момент омовение рук туалетной водицей не приносило ни каких результатов )))
ПОМОГИТЕ! Как играть? Именно это ощущение я поймала, когда играла в эту игру.
Впервые играла в подобное и мне ну очень не хватило немного обучения, благо чат помог разобраться в игре и подсказал что делать, но как игрок я наверное скипнула эту игру из-за недостатка понимания, что делать...
В целом игру хвалю за редкий стиль управления и оригинальность, смелая идея в создании игры такого малоизвестного сегмента в управлении.
Игра идельно подходит тем кто готов делать вызов самому себе или устраивать челленджы. Я подумываю по этой игре сделать ивент для стримеров, пусть мучаются АХАХАХАХАХ (злобный смех)
Жду релиз!!!
Очень очевидная, но очень редко встречающаяся, поэтому и незаурядная основная механика.
Было круто и весело!
Из наблюдений только тяжеловато понять где лицо у персонажа, чтобы пойти вперед)
Считаю тут главное не пережестить с головоломками а уделить внимание физике и взаимодействию за счет нее.
Игра цепляет почти сразу, и несмотря на внешнюю незамысловатость, внутри спрятан крепкий концепт. Возиться с физически ощутимыми руками, хватать, толкать, крутить — подача управления тут и правда особенная, и она работает на погружение.
Однако то, что поначалу кажется уютным «ручным» исследованием, иногда превращается в затянувшееся прощупывание углов. Ключевые рычаги и важные предметы иногда задвинуты в такие места, что натыкаешься на них не в момент озарения, а просто потому что потратил лишние пятнадцать минут на методичную пальпацию всего вокруг. При этом сам пазл понятен, а вот его элемент запрятан неоправданно глубоко. С этим стоит аккуратнее.
Огонь в игре уже умеет уничтожать карту и всякую бумажную мелочь — круто. Но именно поэтому странно, что он бессилен против всего деревянного. Если уж нас поместили в пространство с таким тактильным подходом, хочется, чтобы правила были последовательны. Возможность подпалить доску, перекладину или ящик могла бы подарить те самые моменты «а так можно было?», за которыми игроки гоняются в иммерсив-симах. Игра от такого только выиграет, а тестировать её на вариативные решения — отдельное удовольствие, которое я бы разработчикам рекомендовал ввести в привычку.
Что же касается главного — саму ставку на интерактивность с окружением я считаю максимально верной. Реализация может пока хромать в деталях, но сам вектор очень симпатичный: мир, который можно почти целиком перещупать руками, не может не радовать. Жду финальную версию и с радостью посмотрю, во что это вырастет.
Начну с главного: за 46 минут игры так и не удалось до конца освоиться с управлением. 😵💫 Поначалу было ощущение полной «криворукости»: тычешься в разные стороны, а персонаж делает что‑то своё. Через какое‑то время начинаешь лучше понимать принципы игры… а потом – бац! – и снова тупик. Но в этом есть свой кайф: чувствуешь, как прокачиваются серые клеточки. 🤹♂️
Головоломки сами по себе несложные. Застревала чаще всего из‑за управления.
Что понравилось:
Необычная механика управления. Да, сложно, но именно она делает игру уникальной. Когда что‑то получается – ощущение победы бесценно! 💪
Звуковое сопровождение. Потрескивание факелов и другие фоновые звуки не напрягают, а создают нужную атмосферу – уютно и сосредоточенно. 🎼
Простота головоломок. Задачи не перегружены сложностью – фокус именно на взаимодействии и понимании механики.
Минусы и пожелания:
Управление. Очень непросто адаптироваться. Возможно, нужны дополнительные подсказки или тренировка перед стартом. 🎮
Трейлер. У игры отличный трейлер, показывающий основные механики и точки взаимодействия. Было бы здорово, если бы его показывали или рекомендовали посмотреть до игры – многие моменты стали бы яснее с самого начала. 🎥
Сюжет и лор. Пока не заметила явного сюжета, но очень хотелось бы узнать побольше о мире игры! 📖
Общее впечатление: «Царь Ры» – это вызов для мозга и моторики, который заставляет думать нестандартно. Несмотря на сложности с управлением, в игре есть свой шарм и ощущение достижения, когда наконец понимаешь, как всё работает. Или не понимаешь, а просто методом проб и ошибок находишь нужное решение. ☺
Игра точно понравится:
любителям нестандартных механик;
фанатам головоломок, где важен не столько уровень сложности, сколько новый подход;
тем, кто готов потерпеть ради открытия новых нейронных путей! 🧠
Большое спасибо за необычный опыт! Было непросто, но интересно. Буду следить за развитием проекта – надеюсь, в релизной версии появятся новые загадки, подсказки и, может быть, кусочек истории мира! ❤️
P.S. В процессе написания отзыва проверила и поняла, что версия игры уже изменилась: спереди на капюшоне появился заметный красный «маркер» направления – это было одно из моих первых пожеланий! Да и картинка стала ярче. Спасибо разработчикам за внимание! ✨
Я не знаю, как вы рождаетесь: эти люди-гении, которые умеют заставлять людей СТРАДАТЬ. Возможно в котле у Getting Over It, возможно на красных зацепах в A Difficult Game About Climbing, возможно на пиццах, скользящих вниз в only up, а может даже в боши где-нибудь на секретной платформе с колючками... ну или блин в игре Царь Ры *орёт*
Загадки на подумать прям хорошие, но как и во всех выше перечисленных играх, самая большая сложность этих игр - физика. И если ты не совладаешь с ней, то ты не сможешь пройти. Я не совладала. Не смогла. Я не просто сгорела, я готова была рыдать от злости. Это особенный вид искусства извращения над игроком, когда игрок ПОНИМАЕТ, что нужно сделать, но НЕ МОЖЕТ. я не знаю каким макаром меня хватило на 57 минут, но верьте - они были наполнены всем спектором эмоций от "уууииии я хлюпаю в **вне" до "я ненавижу вас всех".
Но как бы я не относилась ко всем подобным играм - игра класс. Она должна быть сложной и преодолимой - она и есть. Она очень симпатичная, она очень приятная на слух. Она интересная. Но играть я в неё не буду. 10 сгоревших жоп из 10.
Пы.Сы. у меня тоже были огромные проблемы с пониманием куда смотрит персонаж из-за чего управление было адским. Вижу, что билд уже поправили. Человеческое спасибо вам.
За обучающий уровень лайк.
Хорошо, что я поиграл в него, когда он добавился, без него было бы тяжко и больно. Теперь порог вхождения и возвратов будет определенно ниже!
Управление тут действительно интересное и это очередной проект, где доказывается, что артовая составляющая не должна быть главной! Проект прекрасен голой механикой!
Одна из главных проблем с которой я столкнулся, это не всегда понятна многослойность объектов со стороны, если разбить по визуальным слоям, игроку издали будет понятнее как с этим взаимодействовать, хотя с другой стороны, у игрока эти вопросы отпадают, когда он начинает взаимодействовать с ними.
Игрой доволен, сложно, но интересно, извилины заставляет подвигать.
Доброго времени суток!
Интересный проект, в котором я не смогла пройти последнюю головоломку)
Простенькая, я бы даже сказала, минималистичная игра что по звукам, что по картинке, но с интересной базовой механикой, которая действительно проработана и на основе которой построен геймплей - физика, сделана хорошо.
P.S. Посмотрела как проходится последняя головоломка в "геймплее", и если там действительно надо на каждую плитку класть отдельный предмет, то для меня это уже перебор. Либо я просто словила баг)
🟡 Геймплей основан на физичном взаимодействии рук с окружением, и именно из-за этой физичности весело играется!
НО у капюшона бы как-нибудь пометить, где перед сего царя. Разработчик позже писал, что такой индикатор включается в меню настройки, но это неочевидно. Возможно помогло бы изменение формы капюшона или включение индикатора по умолчанию.
Есть теоретический вопрос, потому что была близка к ситуации: что, если игрок останется без факела в темноте? Довольно сложно и долго можно пытаться на ощупь найти нужное направление, чтобы выйти на свет. И если в лабиринте освещенные участки расположены близко друг к другу, то на первой локации есть большие темные пятна. Можно проиграть, потеряться, кануть в темноту. Возможно, нужна обработка этого события в игре: чтобы игрок не бросил, адаптировать его зрение под темноту спустя время или возродить у какого-нибудь костра?
Ещё вопрос: как отпирать сундуки?! Негоже иметь такие симпатичные сундуки и оставлять их закрытыми!
🟡 Баланс. Сложность растёт постепенно - это плюс. Лужи и некоторые другие участки в меру заставили пострадать.
Из минусов только большая тёмная площадь первой локации и моё застревание в лабиринте. Причем, я же глазами вижу, что пролезу, но не пролажу! Ушла худеть...
🟠 Интерфейс. Критично - непонятно, где у человечка перед. Мелочь - выкладка с кнопками управления в левом верхнем углу экрана пока выглядит топорно, в дальнейшем наверняка будет переработана.
🟢 Графика. Консистентная, у всего есть чёткие границы, а это важно при такой кор-механике!
🟢 Идея/история. Интересно, кто этот персонаж, что это за лабиринт, и почему "Ры"! Надеюсь, в дальнейшем завеса тайны приоткроется.
А идея механики весёлая, всё как в жизни, руки растут откуда растут. Летсплеить такое весело и легко.
🟢 Аудио/звуки. Есть всё необходимо и достаточное, ухо ни за что не зацепилось.
🟡 Анимация/эффекты. Иногда трепало руки как то самое на ветру, хотелось больше плавности. И смутило, что от огня к огню (факелы vs костры) он какой-то весь разный. Может, такова задумка?
🟡 Нарративный геймдизайн. А мы точно царь?!)) Вообще мало что понятно, кто мы, где мы, чьи это кровати соломенные вокруг, кто на них спал, где они теперь и почему заперли нас?
Но это некритично, ведь играется весело, лишь моей субъективной мотивации пройти до конца не хватило.
🟠 Технические недочёты. При спуске в лабиринт всё начало тормозить, хотя ноутбук тот же, с которого играю в игры поболе. (Hogwarts Legacy тянул без тормозов на средних настройках, например.)
🟡 Впечатления. Смешанные из-за просадки кадровой частоты и непонятной индикации переда царя. С учётом, что физичность взаимодействия - главная механика, перечисленное играет большую роль.
НО тут всего один разработчик, и вы где-то нашли время (где??) спросить параметры моего ноутбука! Это говорит о многом ❤
Мистер Бу
Ух ! А вот теперь думайте какой это ух.
Итак, что мы имеем, две руки, и пипец какое жесткое управление. Попытайся к нему привыкнуть, и тогда возможно ты постигнешь дзен, но в процессе твоё тело будет в напряжении всю демку.
Для меня это инновационная игра, я в такие проекты ещё не играл, да есть поднимание по горам в горшке, но тут задумка совершенно другая, тебе не нужно возвращаться в начало уровня, потому что тут нельзя проиграть. Но нужно думать, много думать и в большинстве случаев подумав, ты совершишь ошибку и все равно вернёшься и будешь исправлять.
Классно играть с чатом, потому что думают все, решения различные.
Графика вполне себе хороша, но она тут и не должна быть реалистичной, игра не про то.
Звук проработан хорошо, ничего лишнего нет, всё прям в тему.
А самое главное игру можно всегда обновлять и обновлять, добавлять новые загадки.
И запомните, лопата и топор всему голова.
Лука Светлов
Мне лопата не пригодилась)