Solar Wave – это масштабная космическая стратегия с непрямым управлением и атмосферой мрачной космооперы. 21 тысячелетие. Солнечная Империя покоряет весь Млечный Путь и устремляется в ближайшую галактику. Новые миры оказываются населены, но это не становится преградой для экспансии человечества. Вы берёте на себя роль наместника империи, отвечающего за развитие колоний, экономику и ход войны в масштабах целых галактик.
Стратегия большого масштаба
Игра делает упор на глобальные решения. Вы исследуете звёздные системы, расширяете границы империи, захватываете территории и выстраиваете долгосрочную стратегию развития. Solar Wave сочетает дух 4x с ощущением постоянно меняющегося космоса.
Непрямое управление и живые флоты
Вы не отдаёте приказы каждому кораблю, флоты действуют автономно, выполняя поставленные задачи и реагируя на ситуацию. Такой подход избавляет от микроменеджмента и делает управление по-настоящему стратегическим.
Экономика как основа власти
В основе игры лежит развитая экономическая модель. Колонии добывают ресурсы, формируют производственные цепочки и снабжают флот. Чем лучше выстроена логистика и промышленность, тем мощнее становится военная машина империи.
Массовые космические сражения
Бои в Solar Wave – это колоссальные столкновения, где в огне сражений сходятся и сгорают тысячи кораблей. Исход битв определяется не скоростью кликов, а подготовкой, экономикой и стратегическими решениями, принятыми заранее.
4Х-стратегии а-ля Stellaris - это жанр, с которым я не знаком и в котором в силу незнакомства крайне слаб.
И Solar Wave - классический пример того, что слабакам и новичкам в игре не место. В обучении до определённого момента игра более-менее толково объясняет, что делать и как, но под конец, когда надо просто дождаться прибытия основного флота, тебя закидывают противниками, а ты не знаешь, как ещё отбиваться, и по итогу постепенно теряешь колонии. Не слишком ли жестоко по отношению к новичкам.
Так что оставалось только наслаждаться визуальным оформлением, которое в этом проекте на высоте. И я очень надеюсь, что при дальнейшей разработке планка не упадёт.
Первый взгляд:
+ эмбиент и озвучка;
+ атмосфера;
+ стратегическая составляющая: захват, контроль территорий и расширение.
- добавить немного направляющих стрелок с подсказками для заданий;
- хотелось бы более насыщенную цветами картинку;
- мало лора для мотивации.
Игра представляет собой симулятор управления авангардом империи. Задача – внедриться в системы противника и выполнить поставленную задачу за отведённое время.
Визуал прост, но прекрасен в этой простоте, игровой процесс понятен, а саундтрек хоть и однообразен, но мне не приелся за время игры. (да что там не приелся, я его прямо сейчас слушаю)
Увы, пощупать дерево технологий достаточно полно нам не дают – миссии заканчиваются гораздо быстрее, чем ты успеваешь исследовать больше 2–3 технологий.
Приказы на атаку я тоже использовал редко по вышеописанным причинам.
Оттого мне показалось, что слишком мало и хочется больше.
Например, режима на завоевание всей карты с более спокойным или таким же агрессивным игровым процессом.
Кроме того, мне показалось, что местами радиус магического поля слишком уж мал для продолжения захвата территории, а технологии не сильно его продвигают. Возможно, я пропустил где-то в обучении механику расширения территории империи или?..
Трейлер тоже хорош, меня заинтересовал, но как-то резко обрывается в конце.
В целом проект понравился, лайк, вишлист.
«Фролов может всё» на связи. Простой, приятный визуал и спокойный саундтрек. Из лора ничего не понял. Добавьте пожалуйста небольшие ролики кто с чем и против кого. Трейлер хорош. Но есть критика: жаль, что авторы не пришли на стрим, а надо бы — это всегда бустит вишлисты. Жду релиз!
Проект хоть и имеет закос под 4X-стратегию, но важно сразу отметить одну деталь – он в разы проще своих визави. И это не упрёк, а напротив – огромный плюс, т.к. значительно снижает порог вхождения. И, конечно же, огромную роль в этом играет непрямое управление, как флотом, так и делами империи в целом. Игроку просто не надо держать в голове весь микроменеджмент и манипуляции с каждым из аспектов игры. При этом сама игра не лишена глубины, требуя всё же углубляться в понимание, что и как работает.
И тут стоит сразу перейти к первому «но». Сейчас игре не хватает окна глобальной статистики системы/империи, чтобы можно было проанализировать «как идут дела» в каждом отдельном секторе. И какие ресурсы где/сколько производятся/потребляются/нужны. Особенно критично это для «финансов». Т.к. процесс найма также автоматизирован, то и солари из «казны» изымаются автоматически, и часто прямо из подноса перед началом строительства/исследования. Потому важно дать возможность игроку спрогнозировать расходы, и перераспределить средства на приоритетные задачи. То же самое касается и ресурсов.
Сюда же я бы вписал малую заметность уведомлений о кризисах. Т.е. когда вторгаются враги, атакована станция/планета, или случается дефицит ресурсов. Помимо самой иконки советую сделать им мигание или заметную пульсацию. Как и добавить опцию с включением автопаузы или переключения времени на x1 во время вторжений врагов.
Из мелочей также советую добавить возможность перемещать камеру через СКМ для перетаскивания. Как и доработать некоторые 3д-модели, а именно планет. Сейчас в их основе используется очень плотная и не оптимизированная по полигонам ЮВ-сфера.
В остальном же, мне как любителей стратегий, игра оставила довольной.
4x с непрямым управлением, но довольно спорным интерфейсом.
С точки зрения лора видны отсылки к классике, от "гекзархата" до реплик диктора. Это приятно и сразу плюс в карму, но нигде это не раскрывается. Хотелось бы в процессе больше вводных о устройстве мира и том как всё работает. Не в ущерб кору конечно же.
Арт минималистичный и в этом его плюс. Тут всё ок.
Теперь о кор-геймплее. Практически всё с чем я столкнулся тут в UI/UX было непонятным и нелогичным. Попробую описать на примерах:
1) визуальные контрасты. Сейчас в игре они одинаковые для интерактивных и неинтерактивных элементов. Иконки, кнопки, всё выглядит одинаково. Нужно явное визуальное разделение чтобы было понятно можно ли нажать на этот элемент, не наводя курсор. Hover-реакции практически незаметны.
2) символы на кнопках. стрелка вправо которая выводит подсказку "в меню директивы" но находится слева от блока. Нарушается привычный флоу что назад налево, вперед (в более глубокие меню направо). Крестик справа (я бы как раз заменил на кнопку back слева). Там такого очень много.
3) отсутствие постоянных подписей к основным кнопкам. их дофига и хотя бы для туториала хотелось бы их видеть всегда. а хинты детальные уже при наведении.
4) индикаторы угроз не особо заметны сейчас.
5) иконки из-за сверхконтрастных рамок сейчас сливаются и выглядят одинаковыми. их тяжело отличать друг от друга. при этом мне дают сразу тонну выборов без подписей, внятной индикации залоченных опций (чтобы я выбирал из доступных).
6) некоторые действия по двойному клику срабатывают, а не кнопкой подтверждения.
Короче я сломался об интерфейс тут. Стоит разметить его по важности, более важные штуки сделать контрастнее и визуально заметнее, менее важные сделать менее контрастными. Сейчас в глазах рябит.
Механик довольно много, посмотреть их все в демо сходу не получится, но это для демо норм.
Итог: я бы сейчас сосредоточился на UI/UX и полишнге интерфейсов, так как это блокирует пользовательский опыт. Потенциал в игре явно есть, но до него тяжело добраться будет рядовому игроку (а я прям много в непрямой контроль играл).
Удачи с проектом!
Это десятка как по-мне. Во-первых это ностальгия по старым добрым играм типа Homeworld и конечно Sins of Solar Empire в котором я провёл не одну сотню часов.
Система развития для новичка конечно будет очень сложна в понимании, необходима будет большая добрая пачка часов, чтобы освоиться.
Очень приятно, что сейчас карты сделаны так, что по факту ты не можешь перекрыть одну точку доступа противника сидеть смотря на таймер в ожидании победы, тебе всегда необходимо будет двигаться по карте развиваться и стараться не погибнуть.
Мне не хватило в настройках отключения эффектов блюра, я их просто не люблю. Так же сами звуки вроде сделаны и интересно в видео некого вакуума (логично ведь мы в космосе) но как то хочется и слышать окружение.
Музыка в игре выше всех похвал, прям передаёт ощущение, что ты в космической игре, озвучка системника о передаче данных то же приятная.
Сам интерфейс у игры не совсем конечно дружелюбный, но к нему привыкнешь.
Я бы посоветовал для новичков сделать более явные подсказки, сам если честно очень на долго влип с постановкой аванпоста, потому что не понял, что система уже разведана и мне не нужно этого делать. Возможно стоит сделать в начальных миссиях светящиеся иконки, что проведут тебя по игре.
Так же в первой миссии у меня перестал двигаться счётчик времени, в соответствии с чем пройти не получилось.
Очень крутой и перспективный проект, что нуждается в небольшой полировки и может действительно стать хитом для поклонников жанра. Если сюда конечно ещё завести мультиплеер.
Для меня это первая игра в данном жанре. По этому прошла под девизом "ничего не понятно, но очень интересно".
Мой любимый подход "обучение боем" не дал особых результатов. Хоть попутно я и пытался вчитываться во весь текст. Действую скорее интуитивно, чем разумно, удалось развиваться и дожить до финала карты. Но там уже не хватило времени, что бы дождаться прихода подмоги.
Я понял, что не могу разобраться походу даже в самих основах. По этому сделал вывод, что как нибудь посмотрю на игроков разбирающихся в жанре, что бы понять что к чему.
Сочетание подачи озвучки и стиля текста явно идёт как плюс игре.
В общем, проект способен вызвать интерес у новых игроков. Но порог входа для них ощущается весьма высоким.
В целом было ощущения цельного продукта. Проблем с производительностью и багов замечено не было.
Вообще, я думал, что сейчас получу скучную, душную стратегию, в которую вход будет час, а то и больше. Но игра достаточно динамичная и на удивление для жанра не душная.
Визуал не перегружен и достаточно понятный UI/UX, что уже само по себе очень опережает остальные похожие проекты. Он информативен и полезен. Нет лишнего и перегруженных иконок.
Проект понравился, желаю удачи разработчику!
В целом, интересный проект. Несмотря на то, что я не являюсь ЦА данной игры, мне понравилось колонизировать новые миры, планеты и создавать инфраструктуру.
Все понятно и стильно нарисовано. Попробую на досуге разобраться и пройти демку до конца. Спасибо!
Данный проект - это "космическая стратегия с непрямым управлением" и, признаюсь, меня такая формулировка сразу озадачила.
Мы играем за Солнечную Империю, которая занимается покорением Галактики.
Мы будем колонизировать планеты, строить базы, вторгаться в многочисленные солнечные системы и, конечно, будем вести свою космическую флотилию к победе.
Нет.
Не будем, потому что в этой игре мы не можем управлять звездными крейсерами военного флота и давать им прямые команды, они сами там летают, воюют, а мы в этом никакого участия не принимаем. Ну как бы принимаем, но косвенно.
Очень косвенно.
ООООООООЧЕНЬ косвенно.
Мы занимаемся тем, что добываем ресурсы, формируем производственные цепочки.
Нет.
Мы воюем с интерфейсом в тщетных попытках его понять и понять, что вообще требуется сделать, какую менюшку отрыть, чтобы выполнить очередную пачку задач, и куда расположить очередную базу. Как найти правильную планету, на которой есть требуемые минералы, как наладить поставку ресурса куда надо.
Честно, я эту игру так и не понял, и не смог преодолеть даже обучение.
Я примерно догадываюсь, что через работу с улучшением показателей экономики мы увеличиваем военную мощь Солнечной Империи, но во-первых, это было дико скучно, во-вторых, в игре настолько техничный и сухой интерфейс, что у меня было ощущение будто я программу для монтажа снова с нуля осваиваю, или какой-нибудь Фотошоп.
В-третьих, чтобы в этой игре хотелось разобраться, нужна какая-то дикая заинтересованность данным проектом. А чем он может настолько зацепить, чтобы человек прям сидел и осваивал местный интерфейс как новую профессию, мне пока не очень понятно.
А так, искорки красиво блестели, когда в космосе порталы появлялись, ну и музыка очень успокаивающая.
Там есть один трек более боевой, второй - более спокойный, вот его смело можно включать подборки "Лучшая Релакс Музыка".
shishki
Я откровенно слаб в 4х, есть опыт только в цивках, но я искренне пытался!
Было трудно сориентироваться в количестве ресурсов и определении могу ли я пушить или лучше захолдить.
Пытливые фанаты жанра скорее всего быстро уловят что к чему, а красивый визуал удержит их внимание надолго.