Об этой игре
Добро пожаловать в жестокий и непредсказуемый мир реалити-шоу, где каждый шаг может стать последним! Действие игры разворачивается в далеком будущем, где вы — обычный человек, решивший принять участие в шоу на планете, полной опасностей. У каждого участника своя мотивация: заработать деньги, закрыть ипотеку, стать известным... Ваша задача — выжить в суровых условиях, пройдя серию испытаний и сражений с боссами.
Вы начинаете с минимальными ресурсами и с самыми простыми инструментами, но ваша цель — построить укрытие, собирать ресурсы и выжить. Пройдите через бесконечные испытания, сражаясь с боссами и выживая в условиях постоянной угрозы. Вас будут снимать дроны, вести прямой репортаж, начислять очки и комментировать каждое ваше действие!
По мере развития игры вы сможете зарабатывать донаты от подписчиков, которые можно обменять на новые предметы и помощников от организаторов шоу. Множество квестов, испытаний и сюрпризов ждут вас!
Процедурно генерируемая планета с разными биомами.
Дикая планета с разными биомами и враждебной фауной. Дизайн мира выполнен в стиле “муравьиной фермы” с вертикальным срезом.
Прокачивайте персонажа, улучшая навыки, такие как сила, меткость и мастерство.
Одежда, броня и инструменты влияют на характеристики.
Квесты и испытания: Организаторы шоу и NPC будут предлагать вам уникальные челленджи: собирать ресурсы, сражаться с боссами и многое другое. В награду — чертежи, предметы и очки.
Будьте готовы к приключению, полному опасностей, неожиданных поворотов и множества испытаний!
Приятная глазу и геймплейно выживалка, которая даже на нынешней стадии разработки уже может увлечь. Особенно любителей крафта и строительства. Мелких недочетов, как и сугубо субъективных претензий в ней можно найти. Однако, все они бьются в уже упомянутую стадию разработку. И наверняка будут исправлены или видоизменены позже. Но упомянуть о них стоит.
Помимо общего арт-дизайна у игры приятная анимация. Но на общем фоне и скорости, как зверей, так и персонажа, анимация прыжка последнего выглядит достаточно резкой. Хотя не отрицаю, что это восприятие возможно с непривычки.
Также хочу обратить внимание на рандомайзер при генерации мира. Не отрицаю, что это мне так не повезло, но поиск глины занял для меня больше половину всего игрового времени. Учитывая, что это один из базовых ресурсов по идеи он должен располагаться относительно недалеко от базовой локации. В моём же случаи я был вынужден спускаться едва ли не в местную Морию, параллельно прокапывая в случайную сторону в надежде найти пласт глины. Который если и находился, то был не больше 12 клеток в сумме. Повторюсь – возможно, мне не повезло с генерацией, в подобных проектах такое бывает. Но советую обратить на это внимание.
Последнее, что стоило упомянуть – это почти полная тишина в игре. Ей крайне не хватает фоновых звуков/эмбиента и музыки. Но как уже было упомянуто выше – эта претензия разбивает о стадию разработки, и точно будет доработана позже.
В остальном же проекта меня порадовал, и оставил внутреннего строителя довольным.
Спасибо за подробный отзыв! 🤝
Рандомайзер генерации сейчас устроен так, что с одной стороны от стартовой локации генерируется гора с протяжённой пещерой, в которой можно найти кремень, а с другой стороны — небольшой водоём, дно которого состоит из глины. Но это в идеальном мире)
Если же у вас сгенерировалась какая-то дичь, то в углу написан номер версии и зерно мира, чтобы мы смогли у себя воспроизвести ситуацию. Это я пишу не конкретно для вас, а чтобы любой эксперт мог при желании прислать свой вариант мира.
Со звуками ещё никак не работали — руки не дошли 🤷♂️ Просто надергали имеющиеся из других наших проектов.
Музыки в демке, увы, нет, а вот звуки заценить можно, и местами они раздражают. Медь буквально не хочется копать из-за этого. Надо бы с ними поработать.
Игровой процесс близок к Terraria, однако персонаж ощущается слишком медленным, постоянно хочется дать ему пинка под зад 😊
К маленькому инвентарю нужно привыкать, боёвка на текущий момент выглядит норм, но надо бы посмотреть по ходу развития, что ещё добавят.
Графика приятна, окружение выглядит хорошо, но игре не хватает кастомизации персонажа при создании, а некоторые кнопки меню показались зрителям слишком яркими (те части, которые рыжие).
Сюжета пока нет, и внутри игры никак не поясняется про смысл и наличие «зрителей».
Система крафта и исследования выглядит интересной, к управлению сначала были вопросы, но привыкнуть можно (да, я просто много играл в Terraria перед Игропромом, и сравнения очевидны).
В общем, будет интересно понаблюдать за развитием проекта — вишлист 😊
А трейлер базово геймплейный, по нему особо сказать нечего, разве что музыка громковата.
Игра в самом начале разработки, это далеко еще не демка, а только альфа-версия. Но нам очень важна обратная связь, поэтому мы решили участвовать в «Игропроме». Соответственно, отсюда вытекают все недоработки, а точнее, просто еще не реализованные моменты в игре, включая музыку и звуки, которые мы взяли близкие по звучанию из наших других проектов.
Персонажа сделали медленным со старта, как в Terraria, чтобы он мог прокачиваться сам и использовать повышающие скорость аксессуары. Запустите оригинальную Terraria, и, возможно, вы вспомните, что в самом начале игры там персонаж воспринимается весьма медленным. Кастомизация обязательно будет, как и вступительный ролик, раскрывающий лор, который сейчас просто обозначен текстом на странице игры. И само собой мета-геймплей реалити-шоу со зрителями, донатами, челленджами и всем остальным. Работаем...)
Не хватило хоть какого-нибудь эмбиента на фон(
Немного не поняла, почему предметы на верстаке становятся видимыми только если есть абсолютно все нужные составляющие объекта. Нужно постоянно сверятся со столом изучения и бегать туда сюда. Может я проглядела, что это можно сделать в другом месте, поправьте меня, если ошибаюсь. В целом прикольно, но не понятно, что там за зрители такие, и немного хоть какого-то лора. Думаю, что всё прикрутят на релизе.
Про озвучку писал выше. По поводу предметов — возможно, вы включили один из фильтров в окне верстака, который скрыл часть предметов. Рад, что игра оставила положительные впечатления. Лор, зрители и все прочее — еще прикрутим, как вы и сказали!
Для альфа-версии это очень сильный продукт. Его можно сравнивать с несколькими популярными песочницами-выживачами, но у него есть своя уникальная киллер фича - активный разработчик :) А если серьезно: система реалити шоу. То есть по сути, мы участвуем в "последний герой" на чужой планете. У нас есть базовый минимум, камеры на квадрокоптерах, зрители, подписчики и донаты. Сейчас полноценно это не работает и только счетчик зрителей меняется, когда мы стоим (падает), когда мы что-то делаем, особенно копаем вниз (растёт). Донаты тоже "прилетают", но, по словам разраба, пока это просто цифры и ни на что не влияют. В дальшнейшем обещают вплоть до интеграции с чатом - а это мы любим, это мы ждем.
Не всё легко схватывается, хотя людям с опытом в врисинге и террарии, будет достаточно просто.
Музыки нет, звуки "чужие", звук капания ужасный - это жирнющий минус. Обязательно даже на преальфе нужно делать такую вещь, как фоновую музыку. В тишине играть ацтой! Очень мало пока монстров для боя, что влияет на разнообразие.
Проект выглядит очень перспективным. Будем верить обещаниям разработчика и ждать игру с интеграцией твич чата!
Решила подзаработать на ипотеку в реалити‑шоу…
В игре можно построить укрытие из палок и листьев (дизайн от ИКЕА отдыхает);
сражаться с мобами, пока дроны снимают мой позор (или триумф?);
ловить донаты, выполняя требования загадочных подписчиков (спасибо, анонимные благодетели!);
изучать биомы в стиле «муравьиной фермы» – выглядит как научный эксперимент, в котором я подопытный🐜
Прокачка навыков, сбор ресурсов, квесты – всё есть. И да, одежда реально влияет на характеристики: в пижаме против босса не пойдёшь 🧣
Чего не хватает:
Кастомизации персонажа! Хотелось бы иметь возможность выбрать хотя бы пол. Не говоря уже о прически, цвете глаз и т.д.
К процедурной генерации есть вопросики. По ощущениям в трейлере тот же мир, что и у меня в игра.
Кооп не удалось пощупать.
Так же как и идею с донатами, просмотрами и подписками. Они вроде есть, но вот я эпично бью очередного попугая голыми руками, а на меня никто не смотрит. Нелогично.
Древо навыков прекрасно и очень подробное. Но именно эти подробности сбивают. Может сделать так, что бы увидеть изучаемое можно было по щелчку? Иначе выглядит как-то перегружено.
Но все эти мелочи не портят впечатление о проекте.
Перед нами забавная, многогранна и очень увлекательная игра! Рекомендую тем, кто готов постараться ради славы (и денег) 🏆✨
shishki
Визуал по игре воспринимается даже лучше чем по скринам или трейлерам. Понравилась прокачка тех навыков, которыми играешь, как в скайриме или вальхейме например. Не очень понял идею с прямой трансляцией и что это дает помимо лишнего интерфейса, но может невнимательно играл)
Интересно чем будет удивлять полная версия, помимо стандартного выживач геймплея.
Галыгин Артем
Идея с трансляцией пока действительно ничего кроме лишнего интерфейса не дает. Во всяком случае, в той версии, которую мы успели подготовить для Игропрома.
Если вкратце, то полученные от зрителей донаты можно будет тратить в специальном магазине от организаторов шоу. Периодически зрители будут давать игроку всякие челленджи, которые можно выполнять за вознаграждение. Попробуем сделать механику, чтобы виртуальные зрители комментировали действия игрока в соответствии с контекстом. Ну, и планируется использовать интерфейс Twitch, чтобы по желанию игрока реальные зрители могли влиять на геймплей — например, подбрасывать боссу-антагонисту «хилки» в разгар битвы.