Мир, Химия!

Название

Мир, Химия!

Описание

В мире Химии, где царил идеальный порядок, а элементы жили в своих городах-биомах, безумный ученый Протей провел запретный эксперимент. Результат катастрофичен: химический хаос охватил вселенную, а элементы, потеряв память, бродят по мирам, не помня своего истинного дома.

Пройдите путь от неумелого стажера до нового Хранителя Баланса, верните элементам их дом и остановите безумие Протея, прежде чем мир Химии исчезнет в первозданном хаосе!

Проект "Мир, Химия!" участвовал в Акселераторе полезных игр от VK Play и Берлога в 2025 году. Прошел путь от отбора до финального питчинга 11 декабря 2025 года в офиса VK. По итогам финала проект занял первое место и стал победителем в номинации "Выбор Берлоги"!

Категории
Соло-разработчик, Семейная игра/игра для детей, Первый проект студии
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Аркада, Point-and-click
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Челябинск

Комментарии

Стример

DruByLife

Первое, что бросается в глаза стримеру – это техническое состояние при попытке захватить игру.

Через игру ОБС не захватывает, через окно тоже. Вернее, он захватывает только первое изображение, которое показывается на экране, а дальнейшие — нет.

А стоит закрыть игру в режиме захвата окна, окно начинает захватывать экран 😊 пасиб.

Меню страдает от отсутствия интерактивности (кнопки не подсвечиваются при наведении мышки).

Картинка яркая, а вот озвучка, видимо, нейросетью, подкачала – она периодически ставит ударения в словах не туда.

Игровой процесс начинается просто и постепенно усложняться, однако может ли человек через 5 усложнений продолжить хорошо запоминать элементы? Сомневаюсь.

Ещё я бы проверил текст на предмет правильности описания реакции фтора или обозначения гелия. Такое чувство, что там закрались ошибки :0

А последние уровни, как я понял, попросту не готовы.

Мне часто встречался баг с взрывом из-за отсутствующей колбы (или она появляется не сразу), были баги с появлением неактивного элемента при начале уровня, который перекрывал собой активный для игрового процесса.

Был баг с отсутствием реакции на клик от чашки кофе, но, возможно, я просто промахивался, конечно 😊

Что я мог бы предложить?
1) Проблемы захвата игры в ОБС малоактуальны, т.к. стримеры явно не целевая аудитория
2) Проверить описание элементов на ошибки
3) К релизу улучшить озвучку
4) Сделать режим без таймера, но чтобы игрок сам писал название элемента по внешнему виду (хардкор, ага)
5) Если уж учить химические элементы, то куда же без атомной массы. Вставить бы её в игру в каком-либо виде.

В целом мне тяжело оценить пользу проекта для обучения химии, тут надо по-другому оценивать.

12.04.2026 03:32
Автор

Роман

Большое спасибо за обратную связь, очень полезно и содержательно!
Учтем проблемы и пожелания в дальнейшей разработке проекта.

12.04.2026 08:14
Стример

shishki

Хороший кликер на сопоставление.
Очень не хватило расшифровок сокращений элементов, а в остальном все ок!

20.04.2026 01:37
Автор

Роман

Спасибо!

20.04.2026 07:09

Игра навеяла мне воспоминания о старых образовательных играх, начиная с «Башни знаний», которая хорошо преподносила «базовые» знания через игры. И заканчивая «Химикус» и «Физикус», где головоломки уже основывались на химии и физики соответственно.

Ваш проект на их фоне хоть и не требует от игрока знать тонкости и законы химии, но простым и доступным языком может приучить ребёнку основные отличия между химическими элементами. При этом, не уходя в «нудные» формулировки и не забывая, что это в первую очередь игра. Так же стоит отметить, что существенных недостатков у проекта нет, а вот небольшие имеются. И к ним стоит присмотреться.

По части геймплея бросилось в глаза, что система порой не поспевает за быстрыми кликами и может выдать неправильное определение элемента. Т.е. если игрок так быстро кликал на халаты, бейджи, маски и т.д., и анимация их снятие ещё не прошла, а он уже кликнул, допустим, по «Металлам», то игра засчитывает это ошибкой. Тут, пожалуй, надо изучить есть ли задержка во внесение статуса «исправления», или ускорить анимацию удаления «обманки».
Помимо этого по нынешнему виду таймера ориентироваться, сколько осталось времени трудно. Мне кажется лучше добавить цифровые часы или секундомер поверх песочных. Это не только позволит игроку четко видеть, сколько у него осталось секунд. Но и можно добавить читаемый эффект ускорения, если у «мишки» есть часы-дебафф

По части образовательной части, мне кажется, игре не хватает, назову это, элемента закрепления/повторения. Да, игра по мере прохождения знакомит игрока с новыми элементами. Но я поймал себя на мысли, что где-то на середине я не то что не пытаюсь вспоминать латинские названия онных. А даже русской название, если вдруг я забыл, что за элемент под нным бейджем. В идеале подобный элемент повторения/закрепления следует адаптировать в игровой процесс. Например, чтобы при неправильном определении выскакивало напоминание, допустим, что это «Золото/Aurum/Металл». Однако, при таком исполнение есть риск, что это будет больше перегружать экран визуальным шумом. Либо, как альтернатива сделать некий вариант галереи, где игрок можно ознакомиться с каждым встреченным «мишкой» отдельной. Не только повторив уже известное о нём, но и узнать какие-то доп/факты.

В остальном же проекта оставил меня довольным

25.04.2026 08:17
Автор

Роман

Есть над чем подумать, чтобы улучшить проект!
В любом случае большое спасибо за содержательное экспертное мнение!
Учту в дальнейшей разработке.

05.05.2026 17:01

«Фролов может всё» на связи. Проект прекрасный, в духе старого доброго «Химикуса». Правильный подход: без нудятины и формул приучаете к химии через игру. Критика - система не поспевает за кликами, выдавая ложные ошибки. Песочные часы неудобны — нужен цифровой таймер(да и в целом можно на 15% дать больше времени). Плюс не хватает закрепления знаний: больше уровней! Больше механик. Жду релиз. Подтягивайтесь в стим

29.04.2026 00:53

Перед нами, по сути, образовательный проект, где каждый медведь - это химический элемент.
Наша задача - отсортировать их правильно.
Но это не так просто, ведь помимо времени против нас играет ученый Протей, который путает названия элементов, дает им взрывающиеся колбы, надевает на них халаты, маски, или вообще подсылает мимиков.
Короче, к концу демки ты уже как тот безумный профессор: глаза в кучу, волосы дыбом, язык на плечо, но упорно сортируешь и сортируешь.😹😹😹

И самое удивительное лично для меня - мне понравилось. Вот прям ПОНРАВИЛОСЬ.
И зрителям тоже было весело за этим смотреть.
Крайне неожиданно на самом деле, это для меня однозначно открытие Игропрома этого года: ничего от игры не ждала, в итоге залипла на 2,5 часа. 😅😅😅

Важным показателем является то, что несмотря на все технические трудности с обс, я все равно прошла демку целиком.

Хочется выразить свое уважение автору проекта: такие образовательные игры - это действительно здорово.
Кажется, даже у меня есть шансы наконец-то выучить разные элементы из Периодической системы. 😅😅😅

На стриме спрашивали насчет версии для мобильников - игра прямо напрашивается на то, чтобы ее туда выпустить.
И еще высказывали мысль, что было бы круто, если бы были еще химические реакции.
Правда, тут уже не ясно, как это реализовать геймплейно, но интересно было бы поиграть и в такое.

Из минусов только отмечу, что озвучку надо сделать громче местами и странные ударения поправить.

В общем, в игру я точно еще вернусь, и интересно теперь посмотреть, что в итоге получится на релизе.

Баги поправить, и супер будет.

04.05.2026 20:17
Автор

Роман

Большое спасибо за вашу обратную связь!

Был на вашем стриме и для себя подметил многие технические моменты, даже о которых даже не подозревал! :)

Сегодня я выпустил патч фикс на баги, которые мы обнаружили на стриме, теперь можете искать новые баги =))

05.05.2026 16:56
Стример

Лагерта

Вижу мои коллеги про захват экрана в ОБС, пожалуй это единственный незначительный минус который я заметила. Во первых я не только стример, но и мама и конечно ваша игра отлично подойдет детям, но и взрослым. С большим удовольствием вспоминали таблицу Менделеева. Рада, что есть разработчики которые делают такие игры!

Жду релиз, буду играть в нее с детьми! <3

06.05.2026 22:55
Стример

Rin_Stahich

Игра яркая, милая, ЦА - школьники. Вообще, я в целом очень ценю попытки разработчиков делать образовательные игры. как по мне это гораздо эффективнее, чем огромные тяжелые формулировки для детей, которые хотят играть, а не вот эти ваши книжки заумные читать)))

Но здесь в какой-то момент элемент образования начинает теряться - слишком быстрым и агрессивным становится геймплей. Ты уже делаешь на автомате, а не потому что "думаешь" и вникаешь. Полупрозрачный? Значит в левый нижний угол. Блестит? В правый верхний. Но как будто идея заключалась в другом.
Озвучка очень прикольная, вызывает улыбку, но вот факт, что ударения в простых словах в неправильных местах опять разрушает "образовательный" элемент. Это, кстати, нейронка?)) У нас прям спор был с чатом)))

Хотелось рассматривать элементы, читать прикольные комментарии медвежат, но секунда на отвлечение и таймер уже закончился. Кстати, таймер ужасный - я никак не могла понять уже всё или ещё не всё. Лучше цифрами, чем песочными часами. И больше времени, конечно. Всё таки у нас тут не спидран игра. Были проблемы с "тыканьем" - как будто не засчитывало некоторые на особенно больших скоростях.

Нужно хорошенько поработать! Потенциал есть.

15.05.2026 13:32