Synchro — пошаговая RPG о борьбе со зловещей корпорацией, ставящей бесчеловечные эксперименты над людьми. Вы — молодой лидер сопротивления, чьи родители погибли от рук жадных технократов. Собирайте команду из обычных людей, в которых дремлют истинные герои. Исследуйте мрачные закоулки мрачного мегаполиса и сражайтесь с андроидами, мафией и жуткими мутантами по правилам синхронной боевой системы.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
Сражайтесь в боях с синхронной боевой системой, где вы и ваши враги действуют одновременно!
Предугадывайте ходы противников, комбинируйте способности героев и используйте особенности окружения, чтобы победить!
Создайте команду под свой стиль игры!
Десять различных классов героев позволят экспериментировать с самыми хитроумными тактиками.
Развивайте секретную штаб-квартиру в огромном небоскребе!
Стройте новые секции базы, такие как тренировочная площадка, hi-tech мастерская или библиотека.
Используйте многочисленные возможности для прокачки команды!
Улучшайте физические и умственные способности ваших бойцов, модифицируйте их экипировку и оружие! Помогайте героям преодолевать психологические травмы, влияющие на игровой процесс.
Изучайте темный мир будущего, сочетающего в себе киберпанк и атмосферу постапокалипсиса.
Общайтесь с колоритными персонажами и находите тайники с ценными ресурсами.
Мне кажется после моего стрима кол-во вишлистов у вас увеличилось !
Игра заинтересовывает ещё со стартового меню, они шикарное и живое, хочется туда сразу погрузиться. Дальше нас встречает повествование в стиле комиксов и с шикарной озвучкой, после идёт уже дикое обучение в котором первые 30 секунд твой мозг взрывается и такой, ЧЕГООО !? Как в это играть ? Но игра плавно и равномерно погружает тебя в процесс, со временем становится понятно как играть и да для первого прохождения я рекомендую именно среднюю сложность, чтобы раскусить механики и наглядно понять как происходит боевая система. Если начать на сложной, то новичкам жанра уж точно будет не просто и игру буду дропать.
Понравилось, что тут есть исследования локаций, в перерывах между боёв, можно прогуляться, что-то поискать, есть секретные коды и очень много уделено самому миру, кучи деталей которые хочется изучать и разглядывать. Не понравилось очень сильно это прыжки во время режима исследования, для меня не удобно прыгать мышкой, рука так и тянется прыгать с клавиш.
Музыка и звук проработаны просто великолепно, всё выровнено и нету диких перепадов.
Радует, что демо версия не просто обрывается на конце сюжета, а даёт тебе возможность ещё походить в рейды и улучшить свою квартиру.
Любители D&D это игра вам подойдёт и попадёт в сердце на 100%
Очень круто выполнен трейлер к игре, хвалю и подтягиваюсь!
Почти с самого запуска демо-версии меня не покидало чувство, что играю в кибер-панк вариант Darkest Dungeon. И чем ближе к хабу, тем больше параллелей я видел. Однако, это ни в коем образом не упрёк, т.к. ваш проект имеет ряд разительных отличий от вдохновителя. При этом надо отдать должное грамотной вводной для боёвки. Благодаря этому, несмотря на первое впечатление, которое может смутить, игрок быстро осваивает специфику местной тактики. Не могу не похвалить и визуальный стиль, который уже может быть визитной карточкой игры.
Придраться к чему-то серьёзно у меня не получится. Как было отмечено выше – игра уже чувствуется хорошо и уверено. Есть лишь пара-тройка моментов, которые стоит озвучить.
Выше я похвалил выстроенную вами обучение боёвки. Но у неё есть один минус. Пояснение фаз, как и деление умений на них, появляется уже ПОСЛЕ третьего боя. Хотя по-хорошему игрок с ней ознакомиться должен раньше.
На данный момент индикатор Воли не очень информативен, особенно на фоне своих визави: здоровья и энергии. Первый имеет четкие числовые обозначение на портрете, а энергия такие же четкие ячейки. А Воля представлена баром, по взгляду на который можно лишь примерно оценивать в процентах, сколько её осталось. Да, при наведении сразу выскакивает контекстная подсказка с её текущим/максимальным значением. Но на фоне здоровья и энергии не столь информативно. Но если добавлять числовые значения на сам бар будет больше захламлять интерфейс. На мой взгляд, можно сделать появляющееся окошко подле него во выбора/применения умения, где будет отображаться текущее значение Воли, и сколько из него будет вычтено. Тогда игрок сразу будет понимать запасы персонажа, без нужды лишний раз наводить курсор.
Также мне не хватило какой-либо информации о возможных атаках, их зоны поражения и иных способностей врагов. Точнее не хватило возможности узнать/уточнить это, чтобы простроить свои ходы. Тут придётся провести аналогию с упомянутой Darkest Dungeon. Что в первой, что во второй игрок мог навести курсор/кликнуть по противнику, чтобы прочитать все его умения, по каким позициям/условиям он их применяет. При этом там отображались лишь те атаки, которые враг уже применял ранее по игроку. Соответственно фактор внезапности/«сюрприза» остаётся. Но при этом, игрок всегда может освежить себе память и постараться спрогнозировать, какую атаку враг применит, учитывая позицию и другие вводные.
Именно эта возможность сейчас не до конца дожата в вашем проекте. Да, есть немало подсказок и предупреждений о намерениях врага. Но учитывая, что кол-во врагов с уникальными навыками в полной версии будет больше, держать в голове все возможные их способности будет крайне трудно. Чтобы нивелировать это, в идеале нужно добавить описанную функцию. Например, ПКМ по портрету врага, или по нему самому, чтобы показать известные атаки и их радиус поражения. В качестве альтернативы, можно добавить «бестиарий», который можно изучить во время боя, чтобы уточнить информацию о враге. Так игрок будет иметь полный спектр информации о противниках, чтобы предугадывать их действия и не подставляться под атаки.
В остальном же проект оставил меня довольным. Буду следить за развитием.
«Фролов может всё» на связи. Комиксный стиль и шикарная озвучка. Я словно на сеге играю в Comix Zone, с такими чувствами я вышел из стрима. Прыжки мышкой — это странно, всё время хочется переключиться на клавиатуру и идти WASD. Я прошёл на максимальной сложности и чуть поломал зубы, надо играть для удовольствия на легкой/норме. Жду релиз. Пройду на платину.
Геймплейно напомнил немного SteamWorld Heist и Atlas Reactor. Играется приятно, есть озвучка, есть анимации ударов катсценные. Очень понравилось что много контекстного арта в окружении, всяких плакатов, странных штук, шуток.
Немного недополировали UX взаимодействия с окружением (например, иногда нужно встать точно на объект чтобы с него что-то собрать, а не рядом и не всегда понятно прыжком допрыгнешь или нет -- курсор одинаковый сейчас).
Сам геймплей понятный, но я бы все фазы в обучении показывал сразу, даже если они пустые сейчас (как это было в атласе).
Пошаговых тактик с синхронным геймплеем сейчас мало, так что я думаю что зайдёт, тем более выглядит отлично.
В обучении пару раз зависало на моменте отмены навыка (правая кнопка не работала), пришлось перепроходить.
В полную версию точно сыграю, когда выйдет.
Сначала мне не очень зашла схема передвижения персонажа, но вскоре я понял, в чём прикол, и забил на это.
Демка выглядит интересно, сюжет пока базовый, и говорить о нём рано.
Графическая и звуковая составляющая мне зашли. Боёвка показалась интересной и сбалансированной (откровенно бесполезных скиллов я не заметил, челлендж заметил).
Ну да, можно похихикать с промахов в упор, ну да ладно)
Трейлер интересный, не могу сказать, что мне подобное всегда заходит, но, думаю, что он хорош. В сюжет не вводит, конечно, но, быть может, оно и не нужно?
Сначала бои были очень непривычными. Враг действует одновременно с тобой, и ты вечно опаздываешь. Но когда наконец начинаешь угадывать, куда шагнёт противник, и твой план срабатывает, становится радостно в душе. Рисовка мрачная, как город, в котором никогда не светает. Но она не отталкивает, а наоборот обволакивает. Есть в этом мире какая-то странная уютная безысходность. Местами игру потряхивает, и видно, что она ещё сырая, но почему-то это не злит. Наверное, потому что чувствуется, как разработчики любят то, что делают. Оставлю её в вишлисте и буду ждать, что получится дальше.
Доброго времени суток.
Визуальная часть игры, просто огонь. Нравится как нарисованы локации, голоса персонаже кайфовые, очень постарались сразу видно. Возможно кто-то из актеров озвучки участвовал в аудио сериале "Внутренние тени", потому, что прям флешбекнуло к этому проекту. В целом игра стоящая, будет ждать релиз.
Михаил Enlaer
Запускал игру с мыслями о том что "Ну, я хоть и люблю РПГ, но пошаговые тактики - это не моё, да ещё и с "синхронной боёвкой"".
Как же я ошибался, мы с чатом получили ни с чем не сравнимое удольствие от игры, жаль что пока это очень короткая демоверсия, но качество продукта - выше всяческих похвал.
Есть где подумать, получаешь огромное удовольствие от боёвки.
Аллюзия на "чужие среди нас" - великолепная.