Let Me In Demo

Название

Let Me In Demo

Описание

Let Me In Demo - это демо-версия психологического инди-хоррора с реалистичной визуальной стилистикой и напряжённой атмосферой. Главный герой оказывается в заброшенном доме в одну из самых страшных ночей своей жизни. Сумеет ли он выжить? Ответ остаётся неизвестным...

После тревожного сна Артём получает сообщение от мамы: нужно съездить в старый бабушки дом — проверить, всё ли там в порядке, забрать документы. Обычная просьба. Обычная поездка.

Но старый дом ждёт его. И кто-то ещё...

Добро пожаловать в психологический инди-хоррор, где главная опасность скрывается не в темноте, а в том, кто пытается притвориться человеком и пробраться в дом.

Особенности игры:

🞛 Иммерсивный хоррор в старом доме.
Исследуйте дом и окружение наполненные старыми вещами, скрипами, тенями и загадками.

🞛 Телефон — ваш единственный помощник.
Телефон подсказывает. Телефон предупреждает.
Иногда - слишком поздно...

🞛 Существо, которое сделает все, чтобы вы не смогли пережить эту ночь.
Оно знает, что вы боитесь.
Оно может оказаться за любой дверью.

Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
Хоррор
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
2
Страна
Россия
Город
Челябинск, Минск

Обновления

Обновление страницы игры
Обновлен трейлер

Комментарии

Стример

OG_Polecat

Хороший визуал и звук, игрой прям проникаешься. Пара скримеров заставила дрогнуть. Но самое главное это контрасты: милая деревушка, с красивым пейзажем и детализированной локацией дома, вокруг светло и свежо, но когда заходишь внутрь, то понимаешь, что находишься во мрачном лабиринте. Очень интересно поиграть в игру целиком, разгадать тайны старого дома и испугаться еще несколько раз. Игра просит в нее играть, имеются задания в духе найди, чтобы пройти дальше. Класс!

01.04.2026 20:02
Автор

Кирилл

Спасибо большое за отзыв!

В полной версии планируем ещё сильнее раскрыть тайны дома, добавить больше напряжённых моментов и разнообразить геймплей. Спасибо за поддержку - будем стараться сделать игру ещё лучше!

02.04.2026 19:39
Стример

Елизавета

Игра оставила ровное, нейтральное впечатление. Не могу сказать, что она меня сильно зацепила или тронула, но и плохой её не назову. Скримеры здесь есть, атмосфера мрачная, визуальный стиль необычный, а сама идея, приехать в дом недавно умершей бабушки, трогательная и многообещающая.
Но для меня в хорроре важно погружение в историю. И вот тут как раз не сложилось.
Герой впервые после смерти бабушки оказывается в её доме. Это же мощный эмоциональный крючок. А по факту ты просто ходишь и взаимодействуешь с предметами. Ни внутренних монологов, ни воспоминаний, ни щемящей грусти. Я не почувствовала, как дрожат его пальцы, когда он открывает дверь ее дома.
И ещё мне очень не хватило самой бабушки. Писем, которые она не отправила. Старых рецептов на полях газеты. Фотографии, где она держит внука за руку на крыльце. Пары коротких записок по типу: «Поставь чайник, я скоро вернусь». Её голоса за текстом, её привычек, её боли и её тепла. Погружения не случилось. А жаль. Тогда бы и «Гость» ощущался иначе, может быть, как её тень или наказание.
При этом потенциал у игры определённо есть. Атмосфера тревожная, завязка сильная, визуал запоминающийся. Если разработчики добавят больше сюжетных деталей, записок, флешбеков, связанных с бабушкой, и помогут глубже погрузиться в переживания героя, полная версия выйдет очень достойной.

02.04.2026 13:14
Автор

Кирилл

Здравствуйте, Елизавета! Спасибо большое за такой подробный и вдумчивый отзыв!

Очень ценно, что вы отметили атмосферу, визуальный стиль и саму завязку - для нас это действительно важная основа проекта. Также, мы как раз работаем над сюжетной частью: добавляем больше записок, деталей быта, воспоминаний и личных моментов - всё это можно будет "пощупать" в релизной версии нашего проекта!

Спасибо ещё раз за обратную связь - обязательно реализуем это к релизу 🙏

02.04.2026 19:35
Стример

Мистер Бу

Скучно. Не интересно. Так же как у всех.
Очередной Хоррор с однотипными механиками, медленным прохождением, абсолютно не пугающими скримерами, а то и во все ты их пропускаешь. Да сначала меня заинтересовало, пока мы ходили во сне, именно атмосферой возможно, потому что брожением по коридорам уже никого не удивить. дальше начинается скучный медленный никому не нужный геймплей.Потрать 20 минут на квартиру, чтобы из неё выйти. Потом 20 минут, чтобы найти в темноте переключатель, а темнота такая, что даже гамма выкрученная в максимум не даёт тебе не намёка даже найти стену. Зачем так темно делать, никому не ясно, это не пугает. Ещё очень повеселил всех счётчик, во первых, бабушка тоже всегда его так включала ? А во вторых, что за странное действие с переключением комнат, ну это же просто не логично, если придумывать загадку то в другом месте.

Не получилось демку пройти до конца, честно просто устал и заскучал.

03.04.2026 07:08
Автор

Кирилл

Спасибо за честный отзыв.

К релизной версии проекта доработаем баланс освещения, ритм геймплея и сами механики, чтобы игра ощущалась динамичнее и интереснее.

Спасибо, что попробовали - это помогает нам сделать проект лучше.

08.04.2026 09:09

Отличный визуал и очень затянутое начало игры. Как будто в этой игре обычные треш-скримеры и не нужны. Мне например хватило молнии и лютого эмбиента на фоне, а вот падающие мячики и все подобное совсем не напугало, скорее рассмешило. Особенно скример с музыкой, когда колешь дрова - ЧТО ЭТО ВООБЩЕ БЫЛО ?))).

Графика:
Великолепная. Спасибо за такую атмосферную планировку бабушкиного с дедушкой домика.

Звук:
Побольше бы этих голосов и шепота в игре и музыки.

Геймплей:
Очень не хватало более интуитивно понятных подсказок. И ЗАЧЕМ ЗВОНИТЬ МАМЕ В 00:00 ?)))

В целом отличный крепкий средняк, который не хочется выключить через 10 минут игры.

09.04.2026 02:46
Автор

Кирилл

Спасибо за отзыв!

Рады, что в целом игра оставила хорошее впечатление. Замечания по темпу, скримерам и подаче подсказок приняли - будем дорабатывать и улучшать баланс в полной версии.

Спасибо, что поиграли 🙌

17.04.2026 12:21
Стример

Ani_Kokos

Картинка очень красивая, очень передает атмосферу))) два или три раза прям сильно очень испугалась, аж сердце в пятки ушло)))) страшная, да))) но я затупила гж же найти этот самовар)))) в целом игрушка годная, спасибо за Демо))

10.04.2026 18:43
Автор

Кирилл

Спасибо за отзыв!

Очень рады, что получилось напугать 😄
Моменты с навигацией и поиском обязательно улучшим в полной версии.

Спасибо, что поиграли 🙌

17.04.2026 12:22
Стример

shishki

Классический анрил хоррор с родненькой атмосферой. Оба скримера были действительно скримерами - очень громкими, что скорее доставили дискомфорт.
На мой вкус очень не хватает именно геймплея помимо ходить+бродить, может симуляция чего-то или мини игры. Ну и выдерживайте именно гнет атмосферы.
Как и говорил на стриме в эпоху чиллас арт хорроров будет трудно выделиться обычным.

10.04.2026 22:40
Автор

Кирилл

Спасибо за отзыв!

Рады, что атмосфера и подача в целом считываются. Все отмеченные моменты обязательно доработаем и учтём в релизной версии. Спасибо за обратную связь - она помогает нам улучшать проект.

17.04.2026 12:26

После прохождения демо-версии у меня остались спорные чувства. С одной стороны у игры качественный визуал, есть неплохие скримеры и она имеет благодатную почву для развития сюжета. С другой - в ней так много шероховатостей, которые встречаются в схожих проектах, особенно с налётом ностальгии на наше детство, что невольно вешаешь бирку «Ещё один хоррор с постсоветским антуражем». И начать надо с главной проблемы, которую почему-то часто повторяют новички в хоррорах, особенно в нашем регионе – абсолютная непроглядная тьма.

Понять замысел с минимальной видимостью можно. Это и нагнетание атмосферы, и желание создать реалистичную обстановку, когда не видно ни зги. Хотя в реальности свет имеет довольно сильное рассеивание, из-за чего кромешная тьма возможна лишь там, где источника света совсем нет. Что уже идет в разрез с уровнем освещения внутри дома, где немало окон, на улице светло, а в помещение не видно дальше своего носа. Но в играх реализм нарочито утрируется. Это касается и освещения с темнотой. В кромешной тьме игрок с большой долей вероятности будет не пугаться, а плутать в попытках понять где, что и зачем. И данная ситуация возникает едва ли не в самом начале демо-версии, когда надо выйти из квартиры. Ты выключаешь свет и… Пытаешься наощупь найти дверь, лихорадочно барабаня по «Е». Потому рекомендую всё же сделать заполняющий свет хотя бы на 5-10% сильнее, чтобы избежать подобных ситуаций. У игрока не должно появиться желание выкрутить гамму/яркость в максимум, чтобы хоть что-то увидеть.

Из-за выше описанной проблемой, мне до сих пор кажется, что львиной доли демо-версии я не видел. В буквальном смысле слова. Однако, нельзя отрицать что с графической стороны игра сделана уверенно и качественно. В этом же вопросе нельзя не упомянуть воссозданная атмосфера «домика в деревне». Блуждая по дому, я находил вещи похожие на те, что были у моих бабушек и дедушек. Что уже невольно навевает ностальгию.

И вот тут мы касаемся второй, на мой взгляд, серьёзной проблемы – ваш проект не пользуется этим элементом. Герой на протяжение демо всего 1-2 раза упоминает своё отношение к бабушке, из-за чего трудно понять: ему глубоко всё равно на неё, или же он испытывал хоть какие-то тёплые чувства к ней? Какой бы ответ не был на вопрос, и первое и второе можно развить, если об этом рассказать. Будь то через внутренний монолог героя и его воспоминания о детстве. Или же через интерактивное и не очень окружение, которое даже будучи в захламлённом виде, может рассказать игроку историю. И если подобное будет использовано, ваш проект будет цеплять, куда большее кол-во людей. Особенно по части нарратива.

Другой момент вновь будет касаться излишней погоней за реализмом – очень мелкие тексты. Будь то смс на мобиле, или подписи на листовках. Сомневаюсь, что вы делали их с расчетом на размеры мониторов. Но на моих 27” я был вынужден подтягиваться к монитору, чтобы хоть что-то прочитать. Как и в случае с темнотой, шрифты, размеры текста и обводка – всё это может утрироваться/гипертрофироваться в той или иной мере, чтобы игроку было комфортно играть.

В последнюю очередь стоит отметить, что мне не хватило читаемого взаимодействия героя с миром игры. Т.е. игрок не видит ГГ. Как он руками кладёт/берёт что-либо, поднимается на табурет/кресло. Это хоть и мелочь, но позволяет игроку ассоциировать себя с протагонистом, и воспринимать происходящее с большей глубиной.

Мне хочется верить в проект, т.к. с графической части он выглядит привлекательно, не говоря о хорошей нарративной основе. Но как уже было сказано выше, он повторяет многие ошибки своих визави по жанру и тематике. Из-за чего есть риск, что он потеряется среди них. Избежать этого можно проведя грамотную работу над ошибками. Как своих, так и чужих.

28.04.2026 08:06
Автор

Кирилл

Спасибо за такой подробный и вдумчивый разбор!

Нам важно, что вы отметили сильные стороны проекта и потенциал для развития. Все обозначенные моменты мы внимательно учитываем и уже дорабатываем в релизной версии - в том числе по части визуального восприятия, удобства и общей подачи.

Благодарим за экспертную обратную связь - она помогает нам двигаться в правильном направлении.

29.04.2026 11:41

«Фролов может всё» на связи. Дом бабушки - дикий лабиринт из коридоров и темноты. Атмосфера не прям жуткая, но есть где можно волноваться, визуал не запоминающийся и скримеры не работают(их буквально 2 на игру и не в самых удачных моментах использованы). Наполнения в игре нет, зато шкафов в каждой из 20 комнат по 5 штук и все пустые. Записок нет. Истории нет. Про деда бы рассказали ещё. Стрёмно если бы в течении всего ДНЯ приходили люди(почтальон, бухарик местный и тд), а ночью начиналась бы чертовщина. Наколол дров. Радует что картошку полоть не надо. Здорово, когда авторы приходят на стрим — это всегда плюс к доверию +вишлист.

29.04.2026 01:04
Автор

Кирилл

Спасибо за отзыв и за стрим - ценим, что уделили время проекту.

Замечания по дому, атмосфере и скримерам мы услышали. Все ключевые моменты уже в доработке и их можно будет "пощупать" в релизной версии проекта.

Спасибо за честную обратную связь и поддержку проекта.

29.04.2026 11:45
Стример

Лагерта

На данном этапе разработки проекта игра смотрится очень перспективно! Поиграв в вашу игру поняла, что внимательность это не мой конек))))

Столкнулась с проблемой: моя мышка отказалась поворачивать на лево и на право. В итоге подключила геймпад. С клавиатуры играла WASD, а с геймпада поворачивала на право/лево.

В целом игра смотрится приятно, атмосферно. Буду ждать релиз!

06.05.2026 23:28
Автор

Кирилл

Спасибо за отзыв и за тёплые слова о проекте!
Очень рады, что демо-версия оставила приятные впечатления и смогла заинтересовать 😊

Отдельное спасибо, что рассказали о проблеме с управлением - обязательно проверим этот момент с поворотом камеры. Такие отзывы очень помогают нам улучшать игровой опыт.

Рады, что вам понравилась атмосфера проекта, а все ключевые моменты и технические нюансы мы продолжаем дорабатывать к релизной версии игры.

Спасибо, что поиграли и поделились впечатлениями 🙌

07.05.2026 08:18
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток.
От данного разработчика уже играла в игру "The Last Visit: 98th". Let Me In - ничем не хуже прошлой игры. Все так же очень атмосферная визуальная часть, приятные и родные пейзажи. Игры от Union State Games очень быстро отправляют тебя в ностальгию по детству или юности типичного СНГ жителя. И как же хорошо играет контраст приятных ощущений от воспоминаний о детстве и небольшого накала от звуков и музыки сопровождающий вас на протяжении всей демо игры. Увы, демка у меня забаговала и я не смогла полноценно её пройти на стриме, но такое бывает, ничего страшного. Буду ждать релиза, так как люблю хорроры. Разрабы молодцы, так держать.

07.05.2026 22:13
Автор

Кирилл

Спасибо большое за отзыв!
Очень рады, что вам понравилась атмосфера, визуальный стиль и "СНГ-вайб" 😊

Отдельное спасибо за поддержку нашего прошлого проекта - это очень ценно для нас.

Жаль, что демка забаговалась, но мы уже готовим большое обновление демо-версии, в котором будут исправлены все критичные баги и улучшим общее состояние игры.

Спасибо за поддержку! Будем ждать вас на релизе 🙌

08.05.2026 10:07
Стример

Buffy Orange

Если это будет в ближайшие время, то с радостью ещё раз потрогаю ваше демо 😊

08.05.2026 15:55
Стример

DruByLife

Я: меня просят съездить к бабушке, осмотреть дом и забрать документы. Я приеду, посмотрю и в тот же день свалю назад 😊 ОСОБЕННО, если творится хтонь.
Герой хоррора: ......

Ну ладно, над логичностью похихикали, оценим остальное.

Почему главный герой достаёт фонарик не с начала посещения дома? Ах, это опять про логичность...

Почему сарай с дырявой крышей такой тёмный? Почему всё такое тёмное? Закон жанра? Ну, допустим.

Спишем на законы жанра и неторопливость главного героя и внезапные желания тратить время на всякую ерунду типа топки печки или самовара, но только не на то, зачем он туда вообще приехал.

Спишем и странный диалог с мамой героя после встречи с соседкой 😊

Но что сделано хорошо — это атмосфера в целом. Игра не задалбывает скримерами, преподнося их метко. Звуки тоже хорошо сделаны.

Ну и трейлер смотрится неплохо, в стилистике жанра, как мне кажется.

Вердикт: хорошо, если отполировать сюжет и логику поведения главного героя.

08.05.2026 02:08
Автор

Кирилл

Спасибо за такой подробный отзыв!

Очень рады, что вам понравились атмосфера, звуки и подача скримеров.

А замечания по логике поведения героя, освещению и некоторым сюжетным моментам мы обязательно учтём. Сейчас как раз продолжаем дорабатывать демо и релизную версию, чтобы сделать игровой опыт более цельным и проработанным.

Спасибо, что поиграли и поделились впечатлениями!

08.05.2026 10:11
Стример

Fair_Soul

Мне понравилось, неплохой такой инди-"юнити"-хоррор, скримеры вроде все ожидаемый и предсказуемые, но всё равно сикаюсь с них ток в путь, в целом всё понятно, почти без затупов, играется вполне приятненько, очень вайбовенько.

14.05.2026 02:52
Автор

Кирилл

Спасибо за отзыв!

Приятно слышать, что игра проходится достаточно комфортно - для демо это особенно важно для нас.

Спасибо, что поиграли и поделились впечатлениями 🙌

14.05.2026 11:09
Стример

A_SUSI

Это было хорошо, слава богу у меня шумодав на микро стоял, а то оглохли бы все)
Картинка очень приятная, локации неожиданны (ох уж эта мебель под простынями и комната с часами), атмосфера - пугающая, заставляет все время быть настороже! И все равно испугаться) Единственное протупила в начале очень сильно с фонариком, и из-за этого ругалась на яркость игры:D И... под деревом пролезать, когда можно его обойти, как будто бы ну слишком нелогично, да и опасненько:D

15.05.2026 08:57
Автор

Кирилл

Спасибо за положительную обратную связь!

Приятно слышать, что атмосфера, визуал и локации смогли держать в напряжении.

Да, момент с яркостью и освещением действительно у многих вызывает вопросы - исправим к релизной версии проекта. И замечание с деревом тоже вполне справедливое)

Спасибо, что поиграли и поделились впечатлениями!

15.05.2026 09:06