Добро пожаловать на МУРЗАВОД!
В недалеком и довольно депрессивном будущем, когда мир стоит на краю гибели, ТОЛЬКО ОНИ смогут возродить производство! Да, да, ТОЛЬКО КОТЫ-РАБОТЯГИ!
Возводите великолепные заводы, чтобы обеспечить потребности обленившихся человеков! Но не забывайте, что у ваших работников лапки, им тяжело держать молоточек. Автоматизируйте производственные линии и работайте с ограниченным пространством, чтобы достичь совершенства. Соединяйте станки конвейерными линиями и минимизируйте ручной (то есть лапковый) труд! А, ну и вовремя оттаскивайте пушистых любителей покататься на конвейерах от станков, пока они не засунули туда свою усатую морду
Постойте полный производственный цикл, чтобы обеспечить максимальное разнообразие товаров для заказчиков! И следите за тем, чтобы ваши пушистые сотрудники не сожрали все по пути!
Соберите команду профессионалов своего дела! Следите за настроением котовчан, а также удовлетворенностью условиями труда и зарплатой! А то коты взорвут, утопят в грязи или спалят всё, что вы до этого построили, ну или как минимум устроят из вашего чистенького производства филиал кошачьего ада.
И попробуйте побить рекорд по количеству дней без происшествий!
Это будет МАКСИМАЛЬНО СЛОЖНО.
Все это ждёт вас на МУРЗАВОДЕ!
Прикольная концепция. Идея завода с котами меня с самого начала заинтересовала и абсурдность самой идеи того что коты работают на рыбном заводе это весело :D
Слушать радио и музыку приятно. Радио делает этот мир живым и интересным.
Мне в целом игры толка развлеки себя сам тем что ты получил определенное задание на какое-то количество предметов, не особо привлекает. Было бы куда интереснее если бы у игры была бы какая ни будь глобальная проблема которую мы решаем с помощью этих котов. Проблема по типу голода. Меня в трейлере игры заинтриговала надпись "5 лет после конца света", что как бы уже даёт некоторые мрачные намёки и хотелось бы больше идти в эту сторону. Пускай людей не будет видно чтобы не тратить время на их создание, а так чисто абстрактно как то подать всю эту штуку с концом света.
Также есть идеи у ребят из чата как например чтобы параллельно нашему заводу был завод конкурентов таких же котов (или это будут премиум коты по типу сфинксов) или например собак и мы должны управиться по плану лучше чем они и если мы не справляемся тогда происходит нечто плохое.
В игре много хорошего. Как устроен завод и его механики. Радио. Разделение на обязанности, в принципе хороший баланс характеристик.
У нас случился случай. Умер кот Никитос. Он утонул и после явился как призрак. Это было круто и хотелось бы больше всяких событий подобного толка. Это было сравнимо с смертью сима из Симс. Хотелось бы также чтобы работяги горевали по нему и реагировали как то :D Паника если кто-то тонет, пожар и прочее.
В общем. Игра хорошая но не хватает цели, ради которой стоило бы играть, считаю это самой главной проблемой игры.
Как мне кажется хороший представитель жанра. Но при этом нужно отметить, что я не особо ценитель данного направления игр.
Первым меня привлекла именно не обычная идея сделать завод с котами в роли рабочих ))) А потом ещё порадовали элементы советской эстетики в оформлении и атмосфере.
В начале нас встречает довольно подробное и приятное обучение. Но я умудрился словить баг и не сразу понял, что дело в нём. Но потом перезапустил игру и прошёл обучение и одну карту без проблем.
Понравилось что присутствуют аспекты, что у нас работают именно, что поумневшие коты. А не как в некоторых играх по сути те же самые люди, но в виде других существ.
Так же присутствует некоторая несерьёзность и лёгкий юморок.
В самой организации логистики завода вроде всё на месте. Как в плане самих машин, так и работников с системой навыков и переменных состояний.Так, что любителям жанра должно понравиться.
Порадовало радио, наличие смены погоды. Которая не просто для атмосферы но и вводит изменения нюансов геймплея. Правда стало странно, что завод не обеспечили крышей )))
Игра про котиков и это уже жирный плюс. Особенно когда эти милые котики на заводе гоняются за мышкой, застревают в коробках и катаются на конвейерах. Звучит как бэнгер? Почти. Потому что дальше начинается то самое “но”, о котром хотелось бы поговорить подробнее.
Первое с чем сталкиваешься в игре - это ее интерфейс и одна из основных причин боли в игре, потому что интерфейс здесь имеет вполне приятный дизайн, он симпатичный и можно сказать даже несущий почти достаточно информации, но при этом с точки зрения конечного пользователя он совершенно неэффективен.
Например, в главном меню все пункты - слева снизу. В настройках - слева, но уже сверху. Выбор уровней - тоже слева. А подтверждение выбора/старт/загрузка/выбор сложности уже почему-то справа снизу. Логика такого разнесения не считывается: выглядит так, будто блок “описание уровня + старт” прилепили в последний момент “чтобы было”. Выглядит предельно чужеродно.
В самой игре ситуация похожая: слева сверху - деньги, “стоимость содержания” котиков, статус заказа; сверху по центру - управление временем/графиком работы/модификатор дня; справа сверху - основная задача миссии; справа снизу - строительство, найм котиков, чистота завода; слева снизу - список котиков и их состояния.
Вопрос: зачем всё разносить по углам так, чтобы интерфейс заставлял постоянно ездить курсором через весь экран? Пример: выбираешь котика в левом нижнем углу - карточка котика открывается справа по центру, и чтобы уволить/посмотреть пассивки конкретного персонажа, нужно двигать курсор через весь экран. Это не просто “неаккуратный UI/UX”, это создание лишней нагрузки на игрока без причины.
То же самое с “ежедневными затратами” котиков: показатель есть, но узнать, кто сколько получает, нельзя одним кликом - нужно прокликивать каждого котика по отдельности. Это лишняя рутина там, где должна быть прозрачность.
Ещё пример - строительство. Объекты строятся по таймеру + если есть рабочий, но я не нашёл нормального прогресс-бара/оставшегося времени, чтобы понимать статус строительства. В результате даже базовая оценка “когда будет готово” превращается в угадайку.
Казалось бы, UI и так наказывает игрока в достаточной степени, но тут геймплей говорит "подержи мое пиво" и показывает класс, потому что на сцену выходят случайные модификаторы дня.
Сами по себе случайные модификаторы - это очень хорошая идея, они отменяют рутину и делают каждый день не похожим на предыдущий, даже если игрок ничего особенно не построил. Но часть из них ощущается не как “интересная ситуация”, а как навязанная возня: то в штате появляется бесполезный котик “по блату” (дорогой и бесполезный), то случается дождь и котики травмируются, то у всех просто плохое настроение.
Но самое проблемное здесь - мышь. Это маленькое чудовище портит буквально весь твой выстроенный цикл отвлекая котиков, из-за чего ты регулярно вынужден ставить игру на паузу и вручную растаскивать всех отвлекшихся рабоичих обратно на рабочие места. При этом мышь бегает рандомно по всему заводу, поэтому легко попасть в петлю: ты расставил котов > они снова побежали за мышью > ты снова расставил. И вот это уже не “милота”, а микроменеджмент, который начинает угнетать.
В итоге: концепт и “котиковость” у проекта отличные, но интерфейс и часть UX-решений сейчас реально мешают игре быть тем самым бэнгером, которым она по идее заслуживает быть.
Очень понравился визуал, все смотрится органично и целостно.
Слегка пугают микро ивенты в виде мыши, застревания в коробке или катания на ленте, когда котов 5-6, то они по 3 застревали в коробке, страшно представить, когда котов будет 20.
Словил багулик, что кот загружает фуру только первые 5 часов дня, после чего просто стоит, даже если котов на загрузке много.
С комментариями по интерфейсу и UX согласен.
Но в целом впечатлений это не испортило, жду релиз!
Считаю проект имеет хороший потенциал на мобилках, конечно при соответствующих изменениях. В целом всё хорошо, но визуал можно докручивать ещё. Мне кажется цвета нужно делать более яркими, в более казуальную сторону уходить. Но нужно прям посидеть над этим вопросом, просто бегунками насыщенности не исправить. Команде и проекту желаю удачи. Ставлю хорошую оценку
Отличная идея добавить котиков на завод.
По началу не сразу было понятно что куда, но потом все активно пошли работать.
Есть баг при прекращении строительства , когда котик идет спать , столб пыли остается на месте.Или это так и должно быть?
В остальном вполне перспективный проект.Отдельный респект за озвучку радио .Ждем релиза и новые режимы (например изготовление молока,сыра,масло) и уровни.
Отличная игра, которая идеально подойдет заводчанинам и любителям таких игр как Mindustry и Factorio. Ну а милашки котики точно похитят твое сердечко! Игра хорошо пойдет как и взрослым, которые хотят расслабиться после тяжелого рабочего дня, так и совсем юным. Почти все интуитивно понятно, даже тем кто в подобное не играл (здравствуйте, это я). Чат в восторге, с нетерпением ждут выхода игры и просят розыгрыш). А я с удовольствием еще зайду в игру, поиграть уже для себя)))
Не моя игра. Как то не зацепила, да тут милые котики, занимаются заводом, происходят различные ситуации которые влияют на игровой процесс, больше рассчитано на тех кто любил очень играть в Симс ну или по большей части на детей. Озвучка классная, звуки приятные, графика соответствует жанру, для залипалова и стройки завода с котиками нормально.
Концепция Мурзавода про рабочих котиков - это вещь одновременно оригинальная и смешная (в плане "юмористическая). Очень интересно было оценивать и смотреть данный проект.
Многие, взглянув на скрины, могут принять игру за стратегию. Но на самом деле Братаны (ну или Смола, кому как удобнее) сделали подобие тайкуна или Two Point Hospital.
Но на этом лично для меня преимущества заканчиваются.
Играть в проект за пределами обучения сложно - я не умею в многозадачность, и поэтому все вопросы, связанные с менеджментом и микроконтролем каждого из котиков, мне давались тяжело и даже непонятно. Например, механика распорядка дня у меня вызвала вопрос "А это время начала и конца работы, или что?", потому что на 9 утра ставить обед - это сильно...
Очень помогает, что основные моменты с характеристиками и процессами дополнительно объясняют на инструктаже, потому что без него я бы напрочь запутался.
Сейчас проект уже во многом хорош, но я в него не пойду. Не моё.
Игра яркий представитель жанра креативности и юморного подхода в геймдеве. Коты которые трудятся на заводе, пока человек отдыхает и наблюдает, что может быть лучше :)
✦ У игры приятный визуал, понятное и наглядное обучение. Перегруза по интерфейсу особо не было для меня. Очень смеялись с навыков котов и их имён, по типу кота нельзя уволить или кот дебич))) Классно, что при назначении котов на каждую из профессий, они прям переодеваются в форму соответствующую. Большое разнообразие постройки линий, разных станков и в целом выбора заказов.
✦ Чего не хватило:
- нет возможности развернуть игру в режиме "окно на весь экран"
- крайне неудобное перемещение камеры, особенно при переключении на котов и назначении их на другие профессии. Будто и не обязательно при смене показывать мне этого кота, я и так знаю кто это... Зато сначала место выбери, потом на кота перекинет, потом пока ты эту камеру медленно дождись обратно.
- лично для меня на последних уровнях уже было сложно соображать как правильно поставить линию или станок для нее, как настроить так, чтобы задействовать производство 3-4 разных товаров и они слились в один поток. Боюсь представить как на других сложностях проходить)) Но это просто я глупи в заводостроении возможно.
- добавить бы возможность на разгрузке товара выбрасывать рыбу которой скопилось много, но заказы на нее не падают и она только место забила на столе...
✦ Игра однозначно стоит свеч, если игрок любитель подумать, повыстраивать цепочки производства, но сам наверное еще раз не пошел)
Забавный и любопытный проект-головоломка, где нужно верно выстроить производственные цепочки, чтобы за ограниченное время добиться успеха.
Последнюю задачку пока не получилось расколоть, но будем пытаться.
Откровенных минусов я не заметил, разве что частенько повторяются шутки и оттого начинают приедаться и надоедать. Быть может, сделать их реже будет хорошим решением (например, на старте миссии или при выполнении одного из заданий?).
Ещё хотелось бы увидеть бесконечный режим-песочницу, чтобы не быть ограниченным во времени. Впрочем, для такого режима и зданий побольше надо будет… и пространства…
Наверное, эту идею надо оставить на «подумать».
А трейлер хороший, даже сказать нечего.
Первое впечатление:
+ озвучка;
+ мимишные коты;
+ приятная атмосфера заводчан;
+ много юмора и шуток;
Интересная идея с котиками и заводом, я очень залипла. Как для стримера было бы прикольно называть котиков своими именами, но я думаю это трудно, с учетом того, что их там много. Музыка очень зашла. Спасибо большое.!
Очень милая и юморная игра! Интересный геймплей, но в обучении сказали, что пока не стоит трогать трафик работы, и, в итоге я не понимала, почему мои котовчане весь едят рыбу, блюют и болтают вместо работы XD Это было забавно, но странно.
Очень крутая игрушка, мне безумно понравилась) единственное не оч понятно было с начала, как нанимать котиков на рыбалку, но потом разобрались) игра очень сильно затягивает и вовлекает чат в игру)) если честно, чат даже захотел поиграть и прочил доступ и ключи) если можно пожалуйста выдать пару ключей для розыгрыша-буду рада) Спасибо за ДЭМО)
Это проект, который я очень ждала еще до Игропрома, и сейчас дико рада, что удалось в него потыкаться.
Я все никак не могла добраться до подобных игр, потому что казалось, что будет скучно, а тут котики все делают лучше, так что добралась без проблем и скучно не было. 😹😹😹
Идея простая - лови рыбу, строй конвейеры, перерабатывай рыбу, выполняй заказы.
Нужно немного логики и стратегического мышления, которые оба два мне на последнем уровне отказали, поэтому я не допрошла бета-тест. 😹😹😹
Но вообще, если у них еще движуха не кончится, то я после Игропрома хочу еще один отдельный стрим, меня разбирает прям понять, где я ошибаюсь и осилить этот уровень.
Отдельный огромный лайк за радио. Оно явно разнообразит будни игрока. На некоторых новостях хохотали.
Все в целом сделано очень мило и с вниманием к деталям: плакатики на заводе, когтеточки, коробки для сна, поведение котиков и другие штуки - однозначно добавляют атмосферы в игру.
Из замечаний могу выделить то, что очень хотелось поворот камеры на ПКМ, но понятно, почему его нет, но может можно что-то придумать и переназначить.
Еще мне не хватало возможности выбирать несколько котиков за раз, чтобы назначить их на определенную работу (рыбалка, строительство) - скопом. Сюда же не ясно, почему максимум три кота можно на одну деятельность назначать, как-то это не прописано и я случайно в это вообще воткнулась.
Еще момент с обучением: да, есть отдельный уровень, но часть инструкций оказалась зашита в радио, например, при строительстве новых элементов.
К сожалению, на стриме я случайно прослушала как отменить постройку, и мне пришлось начать уровень заново, потому что в письменном виде нигде не была продублирована информация. И это странно, ведь в начале с WASD и другими штуками все было написано буквами. Теперь представим, что в игру вдруг играет человек с проблемами со слухом, как ему половину инструкций услышать, если он их физически услышать не сможет? Вывод - все надо дублировать письменно, буквально все, что касается инструкций из обучения.
Туда же вопрос: а как кормить, чтоб коты не ели с конвейера?)))
Нам говорят про столовую, все дела, но ни такой постройки нет, ни в обучении толком сказано как это организовать, кроме того, что котикам надо есть и общаться.
Ну и был один глюк, когда радио в 19 часов вечера желало нам доброго утра, по ощущениям, из-за ускорения времени с моей стороны что-то рассинхронилось и сбилось.
В остальном проект очень жду на релизе, будем учиться правильно строить завод!
Спасибо за игру, очень интересная задумка, прошел несколько уровней,
Игра в преальфе, похоже что реализована базовая механика, ее можно хорошо развить, глядя на тоже факторио,
Радио, как и сказали, это отличный информатор о квесте дня :)
Звук, когда кот, чинит конвейер - ужасен, когда их несколько - становиться невыносимо, все сливается в одну массу "стуков".
Интересный проект, буду следить за ним! Спасибо!
«Фролов может всё» на связи. Идея завода с разумными котами вместо людей — это разумно и как же круто цепляет. Имена котиков - милота. Воровство рыбы - ну что ж с них взять, это же коты. Если планируете открыть свой завод - котов брать не более 2шт на цех.
Напомнило мне про старые игры симулятор на PS1. В то время было много подобных проектов и про больницу и по всякому другому.
Туториал проходится на ура, как отмечают мои коллеги, в тайкунах лишние действия это боль и я плюсуюсь к этому. Нужно сделать более простое распределение котов, может клацая по ним и появлялось бы меню с выбором куда их отправить, или также на место работы можно было сделать микро-меню.
Также можно добавить маркеры происшествий, которые бы помогали понимать в какую сторону крутить камеру, если что-то случилось.
Игра сейчас на стадии хорошего продакшена, желаю удачи в развитии!
Дмитрий Кошелев
Проект сразу привлекает как своей идеей (одобряю развитие котизма), и явно придётся по вкусу любителям как автоматизации процессов, так и «конвейерного» менеджмента. Для своей стадии разработки игра уже чувствуется и играется уверенно. Однако, несмотря на это у неё имеются неприятные косяки. Назвать их критическими я не могу. Но как заядлому игроку в стратегии и тайкуны, они сразу бросаются в глаза.
В первую очередь это назначение котиков на работу. Сейчас в ней много лишних кликов и «телодвижений»: выбери котика, перемести камеру к месту работы, кликни на место работы. Усугубляет ситуация сразу 2 фактора: первый – при выборе котика камера сразу перескакивает на него; второй – камера перемещается медленно, и на данном этапе изменить её скорость нельзя. Всё это сильно растягивает простые действия. Потому советую сделать возможность прикреплять котиков без выбора онных. Т.е. сделать назначение работы прямо у «станка». Выбрал место работы, нажал на пустую иконку рабочего, переходишь в список всех котиков (с указанием как свободных/занятых/имеющие бафы/дебафы для этого «станка»). Также я бы сделал перемещение к выбранному котику не на простое выделение, а на двойной клик по его портрету. Это также ускорит его назначение на работу, т.к. можно смело держать камеру сразу у нужного «станка».
К вопросу удобства и ускорения игры следует отнести отсутствие горячих клавиш на базовые кнопки/действия. Тут я бы посоветовал присмотреть к уже едва ли не классическим раскладкам (b – меню строительства; x – режим сноса; g – найм котиков). И сейчас сильно не хватает кнопки выхода/отмены строительства на ПКМ. Также повторюсь с необходимостью добавить параметр настройки скорости движения камеры.
И я бы отметил ещё нужду добавить индикаторы для происшествий, требующих непосредственного участия игрока. Речь сейчас больше о дурачествах котиков. Да, сейчас в игре есть характерное звуковое сопровождение у них, благодаря чему игрок понимает, что кто-то отлынивает от работы. Но где и кто? И игрок вынужден искать лентяя по всему заводу, что усугубляется медленной камерой. Нивелировать это можно добавлением как иконку подле портрета котика. Тогда игрок сможет сразу переместить к месту, где требуется его вмешательство. Это же актуально с другими видами ЧП.
В остальном же проект уже выполнен качественно, и играть в него интересно. Для пущего идеала мне, пожалуй, не хватило возможности на «умном конвейере» настраивать какой ресурс куда должен ехать. Но подобные мелочи можно внести заметно позже. Буду следить за развитием игры.