Frozen Ship

Запланированные стримы

17.05
13:30
Трансляция
Название

Frozen Ship

Описание

Frozen Ship - сюжетное приключение в суровых условиях постапокалипсиса, сочетающее выживание в открытом мире и управление целым городом на колесах.

Исследуйте замерзшую Землю самостоятельно, управляйте экипажем и вашим кораблем, принимайте тяжелые решения — и попытайтесь выжить там, где человечество почти исчезло.

Вас ждёт путешествие сквозь холод, голод, опасности, политические интриги и конфликтующие поселения в мире, который больше не прощает ошибок.

Категории
Первый проект студии
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Сюжетное приключение, строительство базы, выживание
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
7
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург

Комментарии

Стример

Ani_Kokos

В целом игрушка понравилась, интересно и интуитивно понятно что нужно делать и как))) единственное конечно хотелось бы карты, хоть маленький кружок, что бы понимать где ты бегаешь и куда надо) А так же для меня мелкий шрифт немного, где описание. Может быть можно выбор сделать размера шрифта. во время стрима, человек из чата скачал игру-это приятно) Спасибо за демо)

01.04.2026 18:04
Автор

Юрий

Это одна из идей концепта - всегда держать в голове сторону, куда вы должны идти.
Для тех, кому не интересен этот аспект выживания - мы добавили в начало игры возможность выбрать "электронный компас". Он всегда подскажет где ваш корабль.
Обозначения квестовых точек(куда нужно идти) мы обязательно добавим в будущем.

06.04.2026 19:06
Стример

DruByLife

Игра сильно подросла по сравнению с первой версией, модели стали лучше и красивее, однако инерция движений персонажа в прологе меня малость напрягала (потом это не ощущалось)

Но мне всё ещё хочется лампочек, украшающих модельку корабля :D Хотя бы на праздники!

Мои слова по вступительному ролику/трейлеру из предыдущей рецензии не поменялись: разработчики в нём явно вдохновлялись Фростпанком, а игровой процесс многим зрителям напоминал Лонг Дарк.

Мне до сих пор кажется такая комбинация удачной идеей, которая, в целом, неплохо реализуется.

Как и в прошлый раз накидаю идей (кто мне запретит фантазировать и желать от маленьких команд волшебных реализаций?Тем более, что я вижу свой прошлый список и вижу уже реализованные пункты.)
1) Про фонари уже сказал в прошлом обзоре, сказал выше, скажу в первом пункте. Хочу свечения корабля ночью :0 Потому что это красиво. Хотя бы через апргрейт
2) Ночные миссии… исследование руин с фонариком и внезапная гибель от куся волчка за бочок… м…
3) Случайные встречи по мере исследования (была с торговцем, охота побольше)

Из минусов могу отметить темные буквы на темном фоне в главном меню. Выделить бы их. И более серьёзный — периодически долгие загрузки на HDD. Оптимизировать бы. ССД не тестировал.

Резюмируя: Проект вижу перспективным и развивающимся. Следить за ним интересно, жду, что будет получаться.

04.04.2026 17:17
Автор

Юрий

Полностью согласен. Инерция и скорость движения персонажей в зданиях будет изменена.

Мы обязательно сделаем разные скины и украшение корабля, но уже после раннего доступа. Сейчас вся команда занята базовым функционалом игры и сюжетным режимом.

Ночные вылазки обязательно будут. И даже в каком-то виде сюжетные "данжи".

Большие доработки по заданиям и охоте будут в раннем доступе.

Спасибо за игру)

06.04.2026 19:09
Стример

V_O_R_O_B

Атмосферный и приятный как глазу, так и мозгу проект, хороший баланс между дневной беготнёй за ресурсами и вечерним менеджментом корабля, слегка загадочная, меланхоличная, но не вязкая атмосфера, в которой хочется быть, исследовать и развиваться. Единственное, что мне хоть как то запомнилось в негативном плане это несколько неудобный доступ к крафту из меню корабля, будто бы можно вывести его на отдельную кнопку.
Потенциал виден невооруженным глазом, второй год подряд ставлю свою скромную десяточку и от всей души желаю успехов в разработке.

04.04.2026 18:11
Автор

Юрий

Спасибо.
В раннем доступе мы полностью откажемся от интерфейса корабля в 2D и заменим его на полноценную кабину в 3D, где игрок будет перемещаться сам. Управление кораблем будет уже не через кнопки, а через соответствующие панели/столы и шкафчики.

06.04.2026 18:58
Стример

Ditoshey

Игра интересная, понравилась генерация мира во время вылазки, менеджмент понятен. Хотелось бы изменить подачу диалогов, вместо большого окна текста, приятнее было бы видеть модель персонажа вместо портрета, если мы стоит напротив него, то есть привычное окно диалогов и выбор ответа. В самом корабле вместо статичной арт-заставки, окно наружу, смотреть куда двигается сейчас корабль, день\вечер. Интересно как будет развиваться сюжет, как будут работать фракции.

04.04.2026 21:12
Автор

Юрий

В раннем доступе мы полностью откажемся от интерфейса корабля в 2D и заменим его на полноценную кабину в 3D, где игрок будет перемещаться сам. Управление кораблем будет уже не через кнопки, а через соответствующие панели/столы и шкафчики.
Ну и конечно будет большое окно с видом на мир)

06.04.2026 18:59
Стример

shishki

Хочется ждать и верить, и верить, и ждать...
Очень люблю такой концепт как выживалово с передвижной базой. В принципе по демо все понятно, как и было год назад, сходил даже глянуть прошлое прохождение. Если честно, то изменений не особо заметил, помимо повествования и старта. Возможно я словил баг - после 4 дня ночь просто не перемоталась. Держите с таймкодом https://youtu.be/Z3tHOH2cexE?t=4670 если действительно баг, то я вернусь и продвинусь дальше. Либо буду ждать уже майского релиза.
Веры и надежд очень много, потенциально очень крутая игра. И не бойтесь сделать ее легкой, передушить игрока всегда проще, чем подарить радость победы и преодоления трудностей. Всегда можно доделать хардкор режим, когда с проектом все будет хорошо.

06.04.2026 11:54
Автор

Юрий

Да, это точно ошибка. Поисследуем. Это не конец демки.

За год мы доработали графику: изменили много моделей и добавили везде текстуры. Добавили сюжетные локации, анимации предметов, огнестрельное оружие и полностью переработали UI взаимодействия с предметами. Да много на самом деле всяких мелочей, которые мешали людям ранее.

06.04.2026 19:04
Стример

shishki

Спасибо! Обязательно поиграю еще

07.04.2026 11:56
Стример

Елизавета

Интересный гибрид выживания от первого лица и менеджмента мобильной базы в антураже вечной зимы. Атмосфера холода и одиночества передана отлично. Но…
Что мне хотелось бы увидеть в полной версии:
-кастомизацию корабля;
-взаимодействие между членами экипажа (кто знает, что может прийти людям в голову в такой стрессовой ситуации?);
-случайные события, например встречу с NPC во время исследования местности;
-больше звуков: скрипы корабля, вой ветра, звуки шагов по разным поверхностям;
-работу со светом: мерцающий фонарь, кромешная тьма ночи;
-больше записок, рассказывающих о трагических судьбах обычных жителей;
-разделку туш найденных животных.
Это проект с огромным потенциалом. У игры уже есть душа и цепляющая механика. Мне было интересно провести с ней время и я планирую вернуться через несколько крупных обновлений, чтобы посмотреть, как будет развиваться проект.

16.04.2026 10:55
Автор

Юрий

Спасибо за отзыв)
Почти все эти пункты есть в плане. Не все успеем к выходу в ранний доступ, но будем стараться.

16.04.2026 14:34
Стример

maru

А меня демо не порадовало к сожалению...
Дважды давала демке этой игры шанс, сначала несколько месяцев назад, т.к. ждала очень выхода, а второй сейчас. Многое изменилось, но...
не понятно ничего, не разобралась что в первый, что во второй раз как что делать и куда идти. Интерфейс интуитивно непонятен.
Однозначный плюс за то, что игра не засыпает надоедливыми задачами по обучению, но таким как я они определенно пригодились бы. Хотя бы в самом легком режиме
Из-за отсутствия карты постоянно тыкалась в одни и те же дома не понимая куда идти я знаю что в этом прикол игры, для этого нам компас, но даже с ним я была как слепой котенок)

Хочется изменения вида диалогов. Иконку персонажа, например, и варианты ответов. Сейчас они глазу не очень приятны. И для глупеньких хотябы на начальном обучающем этапе стрелочки, подсветку или персонажа, который будет водить за ручку и объяснять что вообще собственно происходить и как и в каком месте скрафтить топор.

Даже при наличии двух не очень гативных проб демок очень жду доработанную версию и хочу попробовать в третий раз, потому что концепт мне очень понравился!

17.04.2026 16:28
Стример

OG_Polecat

Чудесный проект! Эдакая помесь Фростпанка с Лонг Дарком, где от каждой игры взяли только лучшее, на мой взгляд. Приятная атмосфера бескрайних снегов, в которых остатки людей пытаются свести концы с концами и уютная кабина огромного снегохода, который, как древний титан бороздит просторы. Очень хочу увидеть законченный продукт. Для такой небольшой команды - это целый вызов - сделать приятный выживач с интересными механиками и приятным визуалом. Мне будто бы не хватило звукового окружения и эмбиента, но думаю, что это со временем обрастет нужными деталями.

24.04.2026 17:08
Эксперт

Ivan Smirnov

Впервые познакомился этим проектом. Отличный трейлер, который хорошо раскрывает лор. Приятный визуал, напоминающий Лонг Дарк, немного не интуитивный интерфейс. В целом игра с огромным потенциалом

24.04.2026 19:42
Стример

Михаил Enlaer

Хороший проект, поиграл в обновленную версию недолго, ибо понял что хочу дождаться релиза и поиграть как следует уже в готовый продукт.
Ну и рост по сравнению с первой версией очень сильно заметен.

27.04.2026 20:46
Эксперт

Artyom_First

Первое впечатления:
+ выживач - люблю выживачи;
+ атмосфера;
+ визуальный стиль;
+ меню управления "корабля", напоминает годы браузерных текстовых игр;
+ динамика: нельзя стоять на месте т.к. твой корабль двигается при вылазке, а это добавляет динамику.

- устаревшее меню управление кораблем, хотелось бы больше анимаций;
- меню диалогов;
- озвучки не хватает;

06.05.2026 14:11

«Фролов может всё» на связи. Всё интуитивно понятно, втягиваешься сразу. Картинка как будто уже и не так свежа. Такое мы уже видели в Long Dark. Пока мало действий. Нужна миникарта. Нужны отсылки и случайные встречи(добавьте мужика с мема - я вас не звал). Подсветки кораблю точно не хватает. Полируем и в релиз. Жду

11.05.2026 23:14

С прошлого ИГРОПРОМа проект заметно расширился. В частности начал вырисовываться визуальный стиль. Но если к геймплейной и технической части у меня замечания будут минимальны, то вот к художественной они более серьёзные.

И в первую очередь следует поговорить о текстурах. С появления персонажей, другие объекты «обросли» своими уникальными текстурами, которые более четко соответствуют предметам и формам. Однако, у них всех есть один серьёзный недостаток – перебор с Blur Slorpe. Это фильтр, в Substance Painter, который используется для размывания слоя. И его регулярно используют в работе над стилизованными объектами и текстурами в той или иной мере.
Как уже было подмечено выше – в вашем проекте с ним перебор. Из-за чего детали и тона на текстурах читаются плохо и размытыми почти «в мыло». Наглядно это смотрится уже в прологе у медпункта. Будь-то машина скорой помощи, вывеска на здание и одежда тёти ГГ - у всех Blur Slorpe размывает детали и градиенты между цветами. Рекомендую убавить интенсивность данного фильтра, так, чтобы онные читались более четко. Особенно если это касается узоров, текстов или иных символов.
Сюда же я бы вписал разношёрстность шейдинга. В прошлой итерации, по моей памяти, все объекты имели «гранённый» шейдинг, который формировал неплохую лоу-поли стилизацию. В нынешней версии у большинства объектов шейдинг стал сглаженным. Что также смотрится хорошо вкупе с текстурами. Однако, то и дело можно заметить модели и объекты у которых шейдинг по-прежнему «гранённый» полностью, или же частично. Что приводит не только к разночтению. Но и противоречиям в визуальном стиле. Нужно или уходить в сглаженный шейдинг, или же в лоу-поли стилистику.

Последующие замечания, в моих глазах, менее серьёзные, хоть и могут показаться более неприятными. В первую очередь нужно озвучить, что за всё время игра у меня ни разу корректно не закрылась. При каждом выходе она обязательно висла, и процесс приходилось принудительно прекращать через ctrl+alt+del.
Сюда же вписал баг с квестом на поиск и исследование домов. Если выйти, не доведя его до конца, то прогресс обнулиться. Как кол-во найденных домов, так и кол-во оставшихся дней.

По части интерфейса есть лишь 2 замечания. Компас плохо читается в светлое время суток, как и на светлом/белом фоне в целом. Что критично в игре со снегом. Есть смысл сделать если не сами его символы и индикаторы контрастнее, то хотя бы сделать фон менее прозрачным и тёмным. Тогда нынешний цвет не будет теряться на фоне окружения.

Помимо этого обнаружил баг, что цвет полоски выносливость становиться заметно темнее и едва читаемым. Данный прецедент случался дважды, но, увы, выявить причину не получилось.

В остальном же проекту не придраться. Мне импонирует как направление, так и темп развития проекта. И хоть я не большой любитель выживачей, но мне было интересно играть и рассчитывать имеющиеся ресурсы, чтобы выйти в максимальную эффективность. А уж любителям жанра проект явно придётся по вкусу.

15.05.2026 15:27
Стример

Мистер Бу

Классно соблюдённый баланс между менеджментом города на колёсах и исследованием мира и выживанием от первого лица. Пока что мне немного не хватило полного ощущения замерзшего мира, как будто именно в демо версии он сильно живой и приветливый, возможно это можно решить выбором сложности, чтобы не отпугнуть игроков не привыкших к такому и сделать так, чтобы не было скучно хардкорщикам.

Интересно продуманная система времени, ты не просто собираешь к примеру дерево, а тратишь на это время, а время в игре самый важный ресурс. Не совсем пока разобрался со складом, как-будто его мало, вроде бы у нас такой большой город, а места прям не хватает под различные ресурсы, что занимают каждый слот, возможно просто сам не понял, как сделать это всё правильно.

Не хватило следов на снегу ! Очень хочется :)

В целом игра зацепила и хочется изучать, продвигаясь по сюжету. Локации различные, лута много, пока не встретил врагов, но нашёл винтовку, уже радует, что есть элементы шутера.

HUD сделан лаконично и удобно, с интерфейсом работать удобно. Игра выглядит супер перспективной.

16.05.2026 05:01