Неуверенный бедный студент, увлечённый конспирологическими теориями, получает редкий шанс пройти стажировку и попасть в особый проект престижной корпорации - «Omnisight».
Ему ставят задачи по мониторингу и регулированию популярных теорий заговора, он может соглашаться или протестовать против спорных решений компании, формируя свой облик в глазах руководства и постепенно погружаясь в офисную жизнь, полную своих странностей и конспирологических теорий.
Офис словно зеркальное отображение мира - у каждого работника, как и у самой корпорации, есть свои тайны, своя цель, но сможет ли герой подобраться к правде - зависит от его выборов.
Управляйте вниманием общественности
Используйте «Информационные вмешательства», чтобы управлять интересом людей к той или иной теории. Каждое вмешательство требует определённого количества ресурсов (денег и времени), поэтому их придётся выбирать с умом!
Задания и комментарии
Выполняйте задания от корпорации и коллег, чтобы заработать дополнительные деньги, и следите за комментариями от людей - даже маленький лайк или дизлайк может помочь удержать баланс.
Личные показатели
Обязательно следите за собственной репутацией. Регламент корпорации жёсткий - сотрудник с нулевой репутацией будет уволен. Но не забывайте и о своих моральных качествах, ведь именно они определяют ваше будущее в офисе.
Общение с коллегами
Мир не крутится только вокруг работы. Развивайте отношения с коллегами, ведь у каждого из них припрятана своя личная история и тайна.
Управление чужой историей
В руках стажёра окажутся судьбы людей, тесно связанных с теориями заговоров. Их уникальные истории и финалы напрямую зависят от выборов и решений героя. Ещё один способ увидеть как конспирология влияет на жизнь человека.
Тайны Корпорации
Всё ли так радужно в самой Корпорации, как может показаться на первый взгляд? Докапывайтесь до правды: ищите несостыковки, обращайте внимание на предметы и намёки, задавайте вопросы и попробуйте вытащить наружу все секреты «Omnisight».
Перед нами смесь визуальной новеллы и симулятора работника фирмы, занимающейся конспирологическими теориями.
Все в целом понятно: крути общественным мнением, повышай влияние конкретной теории на людей или наоборот - понижай.
Параллельно развивается некоторый сюжет.
И вот тут мне есть, что сказать.
Сама задумка - топ. Я уже обзавелась любимой теорией, жаль нельзя как-то это применить, а то было бы прикольно: у тебя есть любимая теория, которую ты указываешь в явном виде и от твоего выбора и протекции что-то зависит в плане, например, концовки или отношений с коллегами.
Но всегда есть то самое НО.
Из-за того, что это еще и визуальная новелла, от игры требуется "двигать сюжет", а не просто дать игроку пыриться в свой рабочий компьютер и что-то там пытаться подкручивать у теорий.
К сожалению, никогда не думала, что это напишу, но это мешает.
Только ты пытаешься осмыслить как что сделать, комментарии почитать - тебя "хлоп!" и выдернули из-за рабочего места ради очередного диалога с персонажами-коллегами.
В какой-то момент поймала себя на том, что это не только сбивает общую сосредоточенность, но и начинает раздражать.
Боюсь, хорошего решения тут нет. Можно было бы все диалоги сдвигать на начало и конец рабочего дня, но, скорее всего, это сильно сломает задумку авторов, поэтому в данном случае остается только смирение.
Из чисто технических моментов отмечу следующие:
1. Надо как-то расширить обучение, я поняла как будто бы, что мне объясняли, а потом в процессе осознала, что не все.
Например, как точно влияет лицевая и изнаночная сторона карты, важно ли какой стороной класть на теорию ее, а то мне казалось да, но потом по ходу создалось впечатление, что это не так. В общем, я бы добавила прям один тренировочный элемент, когда ты целиком пошагово смотришь, как увеличиваются или уменьшаются очки теории от твоих действий и если карта отражается на других теориях тоже, то по какому принципу. Все-таки, лучше понимание - круче игровой процесс и вовлеченность.
2. Так как все-таки это и визуальная новелла тоже - надо добавить журнал, чтобы можно было перечитывать то, что говорили персонажи. Я пару раз случайно кликала пропуская реплики, и никакой возможности посмотреть, что там было сказано - не нашла.
3. Кстати о кликах, у меня на реплики работала только мышка, добавить бы с клавиатуры пробел или энтер было бы отлично.
В остальном - проект перспективный, я с удовольствием посмотрю, во что он в итоге выльется.
В целом игрушка интересная, только вот в начале я бы сделала шрифт виднее и четче(это наверно во мне говорит вэб-дизайнерXD) и после прохождения обучения, сделала бы кнопку подсказки, тк вот я как раз не увидела что надо делать и тупила в начале и пришлось перезапускать игру)) а так дальше всё было ясно) Спасибо за ДЭМО)
У проекта интересный и красивый визуальный стиль, и необычный вариант офисной работы. И именно к этому аспекту есть некоторые претензии.
Начать следует с не совсем точного обучения. Оно хоть и поясняет основы, но поверхностно. Конечно, это можно объяснить тем, что игрок, как и протагонист, новенький и ему наотмашь дали руководство пользователя. Но я на протяжении всего демо так и не разобрался, как работают лайки под комментариями, и есть ли от них какой-то толк. Потому я предпочитал игнорировать данную механику, обращая на неё внимание лишь, когда проводилась долгая «операция». Есть смысл чуть расширить обучение, добавив пояснения про стороны карточек, и собственно комментарии.
Второй момент, который напрягал больше всего – это уже упомянутые долгие «операции». Короткие операции (0:15 например) ты, как правило, даже не замечаешь. Особенно если за эти условные 15 минут наваливается несколько дилемм. С долгими операциями (1:00) так уже не получается. И даже если дилеммы на них появляются, они не способны разбавить момент ожидания. А уж если не повезёт и их совсем не будет, игрок вынужден смиренно ждать окончания влияния.
На мой взгляд есть смысл сделать скорость времени, пока проводиться долгая операция, быстрее так, чтобы условное применение того или иного действия было одинаковым. Т.е. чтобы все операции в реальности занимали условно 10-15 секунд. Хотя признаю, что при таком подходе рушиться восприятия долгой и кропотливой работы нашего протагониста. И потому в качестве альтернативы можно попробовать сделать возможность немного ускорить ход времени. Тогда игрок сам будет решать, когда он хочет, чтобы операция завершилась поскорее. А когда он хочет почитать комментарии.
Несмотря на это, проект уже сейчас чувствуется и играется уверенно. А приятный визуал приковывает внимание с первого же скриншота
Приятная неожиданность. Рисовка здесь уютная, с мягкой цветовой гаммой, в неё быстро проваливаешься. По жанру это немного не моё: обычно я за более динамичные штуки, но тут так хорошо сидеть и копаться в конспирологии, что я залипла. Ты- студент-стажёр, управляешь интересом людей к теориям заговора: лайки, дизлайки, ресурсы… И от каждого решения зависит твоя работа в компании. Пришлось балансировать между репутацией и моралью, переживать за коллег с их тайнами и потихоньку разгадывать, что сама корпорация не такая уж белая и пушистая. В итоге я получила умный уютный детектив в офисных декорациях, где один студент за монитором оказывается важнее, чем кажется. Поиграть было очень приятно.
DruByLife
Симулятор управления ресурсами для влияния на мысли людей? Выглядит интересно и мемно 😊
Фокс – ИИ? Ок. Тогда Кида рептилоид, а Локк маг-волшебник 😊
Графоний приятный, персонажи интересные, игровые механики не дают расслабиться.
Но к чему это всё придёт? Какова тайна корпорации? Будем посмотреть, короче.
Но я нашел и минус – иногда буквы тяжело читаются в интерфейсе. На стриме подробно об этом говорил :0
Трейлер показывает суть игры, сделан красиво, мне понравился :0