БЛОК 200: Пролог

Название

БЛОК 200: Пролог

Описание

БЛОК 200 – атмосферная визуальная новелла с элементами психологического хоррора и сюрреализма, действие которой разворачивается во вселенной Гигахрущевки и Самосбора.

Ты – невозможное создание без пульса и дыхания, но при этом почему-то все еще живое. Ты встретила очередной Самосбор в чужой жилячейке на одном из тысяч этажей двухсотого гигаблока. Он же Гигаблок 2-00-ЦКГ-541. Он же просто "Двухсотка". Где-то в тихом инкубаторном блоке осталась твоя прежняя жизнь, твоя лучшая подруга, твое ПТУ, твои мечты и стремления.

Придется отпустить прошлое, принять это невеселое настоящее и понять, кто же ты теперь. А еще – подготовиться к поискам того, кто явился к тебе в фантастическом видении перед самым твоим пробуждением.

Категории
Соло-разработчик, Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Пре-альфа
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Визуальная новелла
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Нижний Новгород

Обновления

Минорные исправления
21.04.2026
Исправил README, добавил туда пункт о настройках громкости через консоль
Исправил несколько опечаток в тексте
Играл в саунд-дизайнера и проиграл
19.04.2026
Обновление части диалогов, добавление новых статей в энциклопедию
13.04.2026

Комментарии

Стример

OG_Polecat

Некоторые моменты из воспоминаний главной героини заставили прям проникнуться происходящим. Правда, без подсказок я бы и не додумалась посмотреть все воспоминания путем взаимодействия с объектами. Музыка и главный саундтрек игры на высоте. В тексте присутствуют ошибки, но думаю, что с фитбеком от стримеров разработчик всё исправит. Очень рекомендую к ознакомлению даже, если вы не фанат визуалок. Все сделано очень достойно.

01.04.2026 21:54
Автор

Максим

Спасибо огромное за фидбек и за мотивацию продолжать! <3

02.04.2026 21:46

Рад, что появляется больше проектов по Самосбору, т.к. вселенная достойна внимания. Довольно приято написанный текст, который позволяет погрузиться с головой, а если вы вдруг незнакомы, то внутри есть Гигапедия со всеми встречающимися терминами. Я такое люблю.
Очень понравилась музыка, было всего два трека, но они дали настроиться на нужное настроение. От напряжения и неопределенности до тепла и уюта.
Картинка выглядит приятно, хочется разглядывать. Но всё же хочется, чтоб она была чуть живой, чтоб на ней что-то происходило. К примеру, мигает свет, по стене ползет букашка, в углу что-то шевелится, персонаж моргает/вздыхает. Посмотрев трейлер я увидел эту живость и возможно вы к этому идёте.
Гигапедия пока не полная, многие интересовавшие меня термины выдавали страницу 404. Понимаю, что это демо версия и не передаёт полный функционал, но не сказать об этом не мог.
Разработчику спасибо за проект, желаю ему удачи в дальнейшей разработке!

02.04.2026 19:41
Автор

Максим

Огромное спасибо за подробный фидбек! По поводу живости очень хорошее замечание, возьму на заметку. Контента еще очень много задумано, времени бы только найти)

02.04.2026 21:46

Проект, определенно, обладает потенциалом при условии, что разработчик продолжит системно развивать задуманное. Однако в текущем состоянии билд производит смешанное впечатление: базовое направление уже читается, но ряд ключевых решений по нарративу и UX пока работают не в пользу продукта.

Текущая версия достаточно ясно показывает каким будет игровой опыт для игрока, и это хорошо. По ощущению, проект строится как визуальная новелла про восстановление памяти ГГ через движение по сюжету в настоящем, с опорой на большое количество флэшбеков. Такой каркас предполагает, что “прошлое” будет давать основной объём информации и эмоционального наполнения, а “настоящее” служить способом получить стимул для поиска новой информации которая приведет к очередному флешбеку. Вероятно, в определённый момент обе линии должны сойтись в единый таймлайн и это понятная и рабочая драматургическая конструкция.

При этом на уровне реализованного контента фокус заметно смещён на персонажа Лизы в то время как ГГ Венера практически не раскрывается. Использовать другого героя как “зеркало” для раскрытия протагониста - это корректный приём, но в текущей версии он, на мой взгляд, не работает. Флэшбеки преимущественно развивают Лизу, а не Венеру.
Фактически после прохождения доступного контента информация о Венере минимальна: имя, обучение в ПТУ, эпизод с шефством над Лизой и... всё. Это создаёт проблему мотивации и эмпатии: игрок понимает, что происходит вокруг Лизы, но не понимает, кто такая Венера и почему именно её история поставлена во главу угла

Технические замечания:
Громкость музыки и звука по умолчанию 100% создает дискомфорт при запуске, особенно если игрок в наушниках. Рекомендую выставить дефолтное значение громкости на уровне ~50%.
Наличие внутреннего глоссария - несомненный плюс. Минус в том, что выйти из него можно только через клавишу Esc. Нужна явная кнопка “Закрыть” внутри интерфейса.
В одном из эпизодов, когда Лиза и Венера говорят во время отключения электричества, создаётся впечатление, что игра зависла: музыка играет, а явного сигнала что игровой процесс продолжается - нет. Текстовое поле визуально слишком бледное и требует наведения курсора, чтобы считываться.

12.04.2026 10:39
Автор

Максим

Огромное спасибо за развернутый комментарий!

Все замечания резонные, часть проблем уже даже успел исправить. UI изначально задумывался как максимально диегетический, но иногда из-за этого становится не очень интуитивным. Буду думать, как все это подружить вместе)

По поводу нарратив также согласен, но тут большую роль играет специфика самого процесса написания сценария: у меня в голове есть общий "костяк" и основные события, а вот "мясо" уже приходит хаотично. Можно сказать, в ходе разработки я сам знакомлюсь со своими персонажами и узнаю их. Например, Лизы изначально вообще не должно было быть. Но как-то осенью я ехал в автобусе мимо уже своего "родного ПТУ" и в него вошла девушка в сером свитере и с рыжими волосами. И все, пазл сошелся, появилась Лиза. Потом чем больше я размышлял над этим персонажем, тем больше его "узнавал" и тем больше хотелось воплотить все это в новелле.

С Веней же немного сложнее, недосказанность в ее характере прием намеренный (хоть и слегка неуклюжий из-за моей неопытности как сценариста). Все потому, что игрок смотрит на этот выдуманный мир ее глазами. Соответственно, в ней должно быть достаточно "свободного места", чтобы игрок мог заполнить это место собой. Как отсутствие голоса у Гордона Фримена.

13.04.2026 04:59
Стример

Лука Светлов

А мне наоборот импонирует недосказанность вокруг главной героини )))

14.05.2026 01:05
Автор

Максим

Кстати, по задумке она должна в дальнейшем больше раскрываться именно за счет выборов игрока)

16.05.2026 01:47
Стример

Николай

Нормальная новелла, с прикольной идеей аля планета-Улей из WH40k.
Но на тему советского пространства, понравилось, что по ходу игры все словечки можно просмотреть в "Словаре" и так или иначе погружает в пространство повествования игры.
Но, на стриме такое сложно поиграть или что то в этом духе. Только для тех кто практикует прохождение навелл.
В принципе даже могу сказать, что жду релиза, что бы почитать вне стрима.
Один явный минус который очень сильно сбивает. Понимаю что антураж и всякое такое, но позвольте людям выбирать цвет шрифта и цвет фона в ЭВМ, дислексику и дисграфисту оооочень сложно читать зеленоватый текст на зеленом фоне.

6 "БЛОК 200" из 10 "Корон из листьев"

14.04.2026 00:27
Автор

Максим

Николай, спасибо за отзыв и теплый прием!)
Для контрастности текста на экране ЭВМ есть крутилочки в правой части экрана, но, видимо, мне нужно будет сделать их более очевидными для игрока) Либо сразу по умолчанию установить в более комфортное для чтения положение. Также планирую добавить возможность смены цвета текста в настройках.

14.04.2026 08:37
Стример

Елизавета

Короткая, но очень густая и мрачная зарисовка на стыке совкового быта и неуютного киберпанка. Просыпаешься то ли мёртвой, то ли живой студенткой ПТУ в мире «Гигахруща», где даже интерфейс под старую ОС работает на погружение. Полтора часа пролетают незаметно, оставляя после себя ворох вопросов и стойкое желание узнать, что же будет дальше. Единственное, чего немного не хватило- это каких-то небольших интерактивных мелочей: возможности потыкать предметы в комнате, покрутить их в руках или решить простенькую головоломку. Если такое добавят в полной версии, цены этому миру не будет. Работа проделана большая и видно, что проект создается с душой. Ждем выхода полной версии.

22.04.2026 12:31
Автор

Максим

Спасибо за теплые слова! Душа вкладывается действительно без остатка)) Пожелания обязательно учту :3

27.04.2026 16:26
Стример

shishki

От лора Самосбора я очень далек, поэтому комментарий будет суховатый.
Понравилась рисовка и в целом дизайн элементов. Текста по ощущениям слишком много, хотелось выборов, событий, последствий, так что на этапе демо лучше сосредоточится на насыщенных сегментах.
По звуку вижу патчноуты, действительно орало)

23.04.2026 00:21
Автор

Максим

Спасибо за комментарий! Выборы и последствия обязательно будут, но, скорее всего, уже в полной версии. В демке будут в основном флешбеки, а уже дальше, по мере того, как повествование будет идти в настоящем, игрок сможет выбирать пути развития событий.

27.04.2026 16:30
Стример

DruByLife

Игра шокирует в приятном смысле с первых кадров. Здесь необычное меню… всего! Загрузки, сохранения, начала игры.
Задумка мне невероятно зашла и оставила очень приятные впечатления!

А за ним скрывается и не менее приятный визуально, но жуткий мир в духе «Самосбора».

Честно говоря, я был совсем не в теме лора этого явления, но этот факт совсем не помешал мне проникнуться происходящим и начать строить теории. Думаю, что игра может стать неплохим входом в эту вселенную для непосвящённого.

Да, тебя засыпают терминами, да, пролог может показаться затянутым, но оттого не менее интересным и заставляющим читателя задаваться вопросами и строить предположения.

Единственное замечание у меня было к плакатам: нужно пояснить их логичность или убрать/заменить. Глаз зацепился (но мы это обсудили на стриме, не вижу смысла повторять).

Трейлер необычный и соответствует духу игры. Всё так же шокирует :0
В общем вишлист, лайк, ждём.

25.04.2026 00:23
Автор

Максим

Огромное спасибо! Лучшая награда из всех - когда в твою игру играют и она не оставляет равнодушным! Ради этого все и затевается, ведь это значит, в этой жизни я делаю что-то очень правильно. А уж если игра станет для людей точкой входа во вселенную Самосбора, то вообще красота, ведь Гигахрущ должен расширяться до бесконечности! >:3

27.04.2026 16:38

Очень прикольная визуальная новелла в сеттинге гигахрущевок и самосбора.
Я вообще относительно недавно вкатилась в эту тему и теперь с интересом изучаю местный лор. Даже книжки решила почитать, поэтому такая игра оказалась как никогда в тему.

Жирный лайк за местную энциклопедию: все очень подробно расписано, хочу посидеть почитать подробнее вне стрима, чтобы лучше понимать происходящее.

Нарисовано оооочень атмосферно.
Завязка интригует, пролог это действительно пролог, который представляет из себя законченную часть повествования.
С этой стороны все сделано отлично.

Единственное, не знаю баг или фича, но у меня не работали настройки в меню, их просто нельзя было выбрать. Это очень неудобно, я хотела подкрутить там звук (на стриме прям никакого фонового не было слышно), а мне не дало. Разрабы, прикрутите возможность менять хотя бы настройки звука пожалуйста.
И еще один момент - в длинных репликах часть текста съезжала куда-то за границу выделенного для текста поля. По идее так быть не должно, явно надо поправить.

В остальном - проект удался, мне теперь очень интересно, что же там произошло.
Правда, понимаю, насколько давящая может оказаться лично для меня эта история, надо как-то морально настроиться на прохождение.
Ждем релиз!

05.05.2026 11:32
Автор

Максим

Спасибо от всего сердечка за теплый комментарий! Тоже во многом вдохновлялся книжками по Самосбору. В первую очередь, рассказами Тимура Суворкина про лифтовых пиратов)

Раздел настроек пока еще не готов, но его разработка сейчас в самом большом приоритете. Реплики старался подгонять под размеры текстового поля, но если не влезают, их можно промотать вниз колесиком) Также планирую добавить возможность проматывать их с клавиатуры и чтоб в режиме автоматического чтения они проматывались сами.

05.05.2026 23:06
Стример

Rin_Stahich

Видно, что проект любим. Меню, рамка, где пишется текст новеллы, а сохранения - это отдельный вид искусства. Сделана огромная вики для тех, кто незнаком с лором самосбора. Есть интригующий сюжет, который подаётся нам через троганье предметов и флешбеки. Есть музыка, но с ней есть проблемы, особенно с громкостью (обговорили с разработчиком), но какой саундтрек крутой (в трейлере). Трейлер вообще суперский, я несколько раз пересмотрела. Очень атмосферные арты.
Это всё красиво, это приятно, это атмосферно, но это новелла *плачет*
Я вижу только с игропрома и фидбеков автор игры сделал уже многие правки - проект непросто живой и перспективный, проект один из лучших представителей своего жанра. Жанра визуальная новелла *плачет*.
Спасибо большое разработчику и +реп, что нашел время прийти, рассказать про планы, про проект, про самосбор, в конце концов (я не шарила за данный лор).
У меня не срослось с визуальными новеллами - мне скучно читать текст со статичными картинками на стриме. Чату скучно. И мне, как игроку, скучно. Но у этого жанра есть большой пласт фанатов и, думаю, конкретно у этой игры будет большая игровая база.
Игры в жанре визуальная новелла *плачет*

:D <3

09.05.2026 12:04
Автор

Максим

Спасибыыыыы!) ❤️ В проект действительно вкладываю все доступные силы и даже больше! По поводу жанра понимаемо... Специфический (особенно для стримов), но тут уж ничего не поделаешь - люблю новеллы, да и роль в моей жизни и творческом пути они сыграли огромную. Но останавливаться не намерен, в будущем буду либо эту игру разбавлять механиками, либо следующую делать уже с элементами новеллы. С музыкой и звуком в целом есть проблемы, да. Сейчас доделываю огромный патч с настройками и исправленным саунд-дизайном.

13.05.2026 20:32
Стример

FenekTime

Как человека незнакомого со вселенной самосбора - очень порадовало наличие энциклопедии. И это не просто энциклопедия - там даже зона под URL интерактивная!
Все кнопочки в меню и его окошках можно потрогать, пощелкать и покрутить, а сохранения и вовсе перемещать на доске. Эта деталь очень зацепила.

На момент прохождения игры еще не была реализована настройка звука, но даже тут разработчик не расстерялся и визуализировал красивую консоль. Впервые пользовалась такой, так что отдельное спасибо разработчику, что помог разобраться в ней)

Порадовал визуальный стиль, все хочется рассматривать.

Текст легко и приятно читается, история интересная.

В моменте прохождения мы знакомимся с главной героиней через призму воспоминаний о ее подруге, но показалось, что так мы узнаем больше подругу, чем ее саму. Конечно, часть ее характера и мировозрения расскрывается, но хотелось больше ее собственного Я. Несмотря на амнезию, воспоминания могу всплывать не только посредством таких людей-якорей, но и засчет прочих ярких событий в жизни Вени.

На перспективу:
- Адаптировать под широкоформат :>

12.05.2026 16:39
Автор

Максим

Благодарю! Иногда в процессе разработки зацикливался на какой-то мелочи (вроде той же энциклопедии или сохранений) и думаю про себя: "Зачем это все, только трачу на всякую ерунду время, никто не заметит же..." Но все равно продолжаю делать потому, что это просто интересно - делать то, что еще до тебя не было или было, но очень мало где. И как же приятно видеть на стримах, в комментариях, когда оказывается, что игрокам точно также интересно все эти мелкие механики щупать, и что не зря все это делалось. Только ради таких моментов и стоит заниматься геймдевом! Спасибо еще раз за эти моменты и за то, что играете!

Настройки уже на подходе, будут реализованы в виде советского осциллографа с крутилочками и кнопочками >:3

>адаптировать под широкоформат
✍️

13.05.2026 20:40
Стример

Fair_Soul

Интересная визуальная новелла, с приятным визуалом, вселенная довольно атмосферная и увлекательная, многа букаф мало картинкаф, не хватает аудио фонов, они вроде как есть, но невзрачные, полагаю из-за отсутствия настроек громкости и настроек в принципе чтобы не уничтожать уши, нужны настроечки, нужны музычка, либо не услышал либо нету эмбиента, звуков окружения, это тоже надо.

ПРОШУ! ПОМЕНЯЙ ТЫ ЭТОТ СПРАВОЧНИК С ЗЕЛЁНЫМИ БУКВАМИ!!!

Мнение чата:

TheAnnoyingApe: Артстайл раз##бный, в остальном обычный симулятор визуальной новеллы🤷‍♂️

misstorianna: Визуальная новелла потеряла суть самосбора

12.05.2026 23:16
Автор

Максим

Спасибо огромное за фидбек! Да, контента пока действительно мало - сказывается околонулевой бюджет и команда разработчиков из одного только меня) Но я всерьез намерен уделять игре больше времени и активнее клянчить у музыкантов демки! Так что все когда-нибудь будет)

Насчет зеленых букв на черном фоне обещать не могу - все-таки у реального IBM 5150 именно такой экран и был, а из песни, как говорится, слов не выкинешь. Обычный черный текст на белом фоне сразу растеряет львиную часть того самого вайбика первых ПК)

13.05.2026 20:46
Стример

Лука Светлов

Атмосферная новелка в рамках интригующей вселенной "Самосбора". Слушал по ней и аудиорасказы и некоторые ролики от блогеров.

Так, что рад ещё одному произведению по данной теме. Встретил некоторые новшества мира. Не знаю авторские или уже проскальзывали у кого то)

Люблю сюжеты где нам не разжёвывают всё и сразу, а ведут повествование логично герою И при этом оставляют пространство для теорий и догадок. Так что надеюсь стиль повествования менять не будут)))

Было интересно исследовать локации вызывая приступы воспоминаний у героини, по путно получая кусочки пазла общей истории.
Приятно, что существует Гигапедия. Хоть большинство терминов я знал и так. Но были и новые. Стилизация под старые вычислительные машины мне понравилась. Для меня проблем с чтением зелёного текста не было ни каких. Но конечно, чисто по себе всех судить не буду )))

Приятно, что есть варианты выборов действий. Надеюсь в будущем они будут давать хотя бы и не большие но развилки сюжета. Пускай и не глобальные, а местечковые, но всё же. Я из тех кому интересно прийти пускай и к одному финалу, но разными путями. А если будет набор концовок - то ещё круче.

Мне понравился визуальный стиль. Но оживить его и добавить атмосферы могло бы какое нибудь шевеление. Можно, что бы например лампочка мерцала. Или туман за окном шевелился. Может где вентилятор работал. И добавить шевеление при взаимодействии с вещами по примеру старых русских квестов. Но главное с этим не переборщить))) Ну и на сколько это сложно сделать я не знаю.

Ну и если удастся придумать и организовать подходящие под сюжет и атмосферу мини-игры, то было бы круто)

В общем такие первые мысли))) Если что то вспомню потом, то дополню отзыв)

Надеюсь у вас получиться воплотить свою авторскую задумку и выйти в релиз )

14.05.2026 01:22
Автор

Максим

Спасибо за теплый прием!))

На одном из стримов по поводу запутанности и недосказанности сценария кто-то из чатерсов очень важную вещь сказал, что во вселенной Самосбора сюжеты должны быть похожи на сны при температуре 39)) В тот момент я понял, что в правильном направлении движусь.

Вот и сейчас, читая комментарий, тоже понимаю, что нашел свою аудиторию. Развилки сюжета обязательно будут на релизе и они будут влиять на концовку, но много концовок не планируется - только две или три, иначе погрязну в производственном аду и рискую запутаться в сюжетных ветках) А ведь слово "Пролог" в названии не про билд или демку, а про всю новеллу целиком, которая планируется только сюжетной завязкой к будущей игре уже с большим упором на геймплейную составляющую... Молюсь Бетоновороту, Чернобогу и слизь еще знает кому, чтоб хватило сил и времени на все это.

По поводу оживления задников тоже уже давно себе пометочку сделал, но это позже. Сейчас - главное доделать экран настроек и стабильную демку для загрузки на площадки.

16.05.2026 01:46
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток!
Начну с визуала, у игры хорошо подобраны цвета и сам сеттинг интересный, общая графическая составляющая хороша, но аниме-стиль персонажей всё же как будто выбивается из общей картины.
Музыка и звуки сделаны на высоте, очень в тему и атмосферно.
Про геймплей особо нечего сказать, это всё же новелла, тут главное - это сюжет, и он тут интересный, как и персонажи. Хотя отдельно хочется похвалить наличие местного "словаря", для людей незнакомых с сеттингом гигахрущёвок это жирный плюс.
Релиз игры будем ждать, у неё действительно есть потенциал, так что автору желаю побольше мотивации и времени для работы над ней.

18.05.2026 17:46
Автор

Максим

Спасибо за комментарий и пожелания! Мотивирует продолжать не смотря ни на что!)
По поводу аниме стиля, так уж вышло, что все визуальные новеллы, сформировавшие так или иначе мое видение, были в аниме-стилистике, поэтому у меня просто нет и не было иного выбора)) Это дань бесконечного уважения тем проектам, которые вывели меня на этот путь

27.05.2026 14:17

Визуальные новеллы - это один из самых нелюбимых автором комментария жанров. Однако! Оказаться в мире Самосбора это и интересно и пока ещё достаточно уникально.

Хороший арт, интересные идеи с интерактивностью игрового окна. Всё сделано с выдумкой и любовью (одно только меню уже радует). Подход к музыке тоже вызывает уважение.

Мой личный минус: это пока визуальная новелла. Минус не потому что жанр "плох", а потому что он не интересен лично мне как и игроку. Это ни сколько не значит, что не надо делать визуальную новеллу - у них есть своя аудитория. С другой стороны жанр может оказаться ближе к текстовой РПГ или квесту - в БЛОК 200 имеется этот потенциал.

Поэтому предложил бы рассмотреть возможности выйти за пределы жанра, где в основном есть только диалоги и выборы с точки зрения игромеханики. Можно рассматривать разные мини-игры, какую-то прокачку, point-n-click уровни. Это может хорошо разнообразить игровой процесс. В общем, на всё воля автора игры и его ресурсов.

Меньше полотен текста, больше разных событий и интерактивности :)

Трейлер должен рассказать об игре. Само по себе ЭВМ видео классное, но не отражает для игрока о чём игра: что за жанр, какая вселенная, как она выглядит. Так что рекомендую для репрезентации сделать что-то до 40-60 секунд.

Пресс кит нужно перезалить без архива: должен быть быстрый доступ из облака, чтобы оценить игру с точки зрения контента. Это поможет условному журналисту быстрее написать\рассказать об игре хотя бы в общих чертах. Также надо добавить текстовый файл с небольшим описанием игры и её продающих особенностей, контактами разработчика, ссылками на игру - это минимум)

Удачи в разработке и креативе!

19.05.2026 20:25
Автор

Максим

Спасибо за обстоятельный и подробный отзыв! А еще за крутую озвучку диалогов на стриме) С таким диктором даже кажется, что текст написан более профессионально)

По поводу специфики жанра пока в первую очередь стараюсь разбавить неинтерактивность жанра интерактивностью самого интерфейса (сохранения в виде фотокарточек, настройки в виде осциллографа, энциклопедия в виде ЭВМ). Но в будущем, если время позволит, обязательно добавлю еще чего-нибудь игромеханического! У самого уже руки чешутся чего-нибудь интересное накодить))

27.05.2026 14:23

«Фролов может всё» на связи. Ещё один проект по вселенной Самосбора, обожаю! Отличная картинка, нравится такой вид пикселей! Добавьте анимаций, они сделают картунку плавнее и свежее, хотя со стилем тут всё круто. Звук есть и он хорош. Но есть критика: жаль, авторы не пришли на стрим, а надо бы, это бустит вишлисты. Удачи в разработке, жду релиз! Пройду на платину!

20.05.2026 01:24
Автор

Максим

Спасибо огромное!) Со временем обязательно будет больше контента и больше анимаций!
А еще автор очень хотел прийти на стрим, но не успел из-за основной работы 😭

27.05.2026 14:26

Интересная вселенная и интересные тексты. Визуальный мир цепляет своей концепцией мира и сюжетом.

Но минус, немного перегруженные тексты, ловил себя на том, что часто скипаю часть текста, так как там художественные описания частенько встречаются, если на процентов 15-20 уменьшить текст почти везде, будет гораздо лучше восприниматься.

В целом, не могу придраться в остальном в проекте.

22.05.2026 12:45
Автор

Максим

Большое спасибо, что поиграли!) По поводу текста думаю в будущем буду с более опытными в литературном деле товарищами советоваться, может подскажут, в каких моментах можно сделать менее нагруженный текст 🤔

27.05.2026 14:29
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Визуал игры запал в душу, смотрится картинка великолепно! Музыка в первых репликах - прям огонь, отлично задает атмосферу. Очень понравилась стилизация нижней панели диалогов и возможность пользоваться переключателями для открытия журнала и подсветки текста - выглядит необычно и живо. Комнаты проработаны с безумным количеством деталей, хочется рассматривать буквально каждый угол. Энциклопедия с картинками из символов - забавная идея. Понравились отсылки к прошлому и возможность изучать предметы в комнате, узнавая больше о мире. Сюжет интересный, редко встречающийся в наше время, поэтому изучать было одно удовольствие.
✦ Жаль, что настройки напрямую недоступны, ждемс добавления)) Единственное, мне кажется, что текста порой было излишне много как в самом сюжете, так и энциклопедии. Будет здорово, если получится его подсократить для более легкого погружения.
✦ Очень стильный и атмосферный проект. Мир и визуальная подача цепляют с первых минут.

23.05.2026 12:22
Автор

Максим

На самом деле, до конкурса безумно переживал за визуал, т.к. я скорее кодер, а не художник и поэтому весь арт дается очень тяжело. И большим приятным сюрпризом оказалось то, что людям такой визуал заходит и даже западает в душу)) Спасибо огромное за теплые слова и развеивание моих тревог! Буду стараться больше и лучше!

27.05.2026 14:34

🟠 Геймплей. Не хватает геймплея: выборов хочется, последствий или больше механик, разбавляющих геймплей. Таков закон жанра и ожидания.

🟡 Баланс. Периодически затянутое повествование. Бывало, 15 минут висела одна и та же картинка, в итоге разнообразия и активностей не хватило.

🟠 Интерфейс. В основном оценку снизили зеленые плохочитаемые буквы на зеленом фоне в википедии. Также воспринимались кнопками элементы, которые оказались лишь декоративными. Неочевидно было и что на некоторые вещи в комнате нужно было кликнуть 2 раза, чтобы нас пропустили по сюжету дальше.
Ещё момент, но это свосем уже субъективно и дело привычки, только если не будет множества подобных заметок: в плашке диалога не смогла воспринять перенос имени говорящего вниз. Как-то игнорируется взглядом это поле совершенно, из-за этого иногда не понимала, кто именно сказал реплику.

🟢 Графика. Всё консистентно, стиль выдержан и единообразен.

🟢 Идея/история. Сеттинг гигахруща будто становится популярнее. Мы, обыватели, ещё мало знакомы с ней, поэтому раскрывать её ещё и раскрывать, пока ещё не приелось.

🟡 Аудио и звуки. Музыка красивая, особенно та, что на гитаре. Но звук бульканья текста быстро начинает раздражать, берёт на себя слишком много внимания.

🟢 Анимации и эффекты. Имеются необходимые и достаточные. Но так и не отпускает мысль, что было бы интереснее шевелить что-то на фоне по клику или просто так.

🟢 Нарративный геймдизайн. История только началась, противоречий за время игры не заметила. Хочется только большего участия игрока в происходящих событиях.

🟡 Технические недочёты. Сложно читаемый шрифт на неконтрастном фоне - основной недочет.
Про тексты. Нельзя слово «спресованных» и «формальдегид» ставить в одном предложении, если нет озвучки. Это слишком жестоко! :) «Со всеми ... не ладилось совсем» - тоже стопает при прочтении.

🟠 Мои впечатления. Крайне смешанные, не хватило крючка. Пока всё происходящее очень разбавлено, событий мало, что происходит и зачем мне этому сопереживать, пока не поняла.
Невольно сравнивала с недавно пройденной «Choice of Life: Samosbor», это тоже сказалось на восприятии.

Спасибо за возможность поиграть, на ранней стадии и с учетом, что вы - соло-разработчик, впечатляющий результат! Вдохновения при разработке и успешного запуска!

23.05.2026 13:50
Автор

Максим

По поводу геймплея, к сожалению, частично скован самим жанром, не хотелось бы перегружать игру механиками, которые бы были просто чтоб были. Хочется, чтобы все было органично и целостно. Поэтому постарался пока хотя бы сами элементы интерфейса сделать как можно более интерактивными. И тоже чтоб он был как можно больше в общий мир и повествование вплетен. Но и тут приходится идти на сложные компромиссы между удобством восприятия и лорностью. Как в упомянутой энциклопедии и в шрифтах реплик. Думаю, в дальнейшем добавлю какой-нибудь "режим легкого чтения", который будет делать текст более читаемым и минималистичным.

Момент с "ладилось совсем" поправил в тексте - очень справедливо подмечено)
А слова вроде формальдегида - без этого никуда, это часть эстетики вселенной Самосбора, вместе с бесконечными абсурдными и трудночитаемыми аббревиатурами (вот, даже сочетание "трудночитаемые аббревиатуры" уже само по себе трудночитаемое).

А что за кнопка, которая воспринималась как кнопка, но ей не являлась? 🤔

27.05.2026 14:44
Стример

RawyRay

очень красивая новелла, погружает в вайбы гигахруща на все сто процентов, и даже как будто раскрывает вселенную с какой-то другой стороны

23.05.2026 21:25
Автор

Максим

Спасибо! Стараюсь! Вообще, за это и люблю Самосбор, что там нет какого-то одного жесткого лора и каждый автор волен раскрыть вселенную с какой-то своей стороны)

27.05.2026 16:24