ZOMBUTCHER

Запланированные стримы

05.06
21:00
Трансляция
Название

ZOMBUTCHER

Описание

ZOMBUTCHER – это стелс-экшен-симулятор, в котором ты примеришь на себя роль зомби-мясника. Под солнцем ты – не более чем приветливый хозяин мясной лавки, продающий людям мясные деликатесы. Скрываясь в тенях луизианского городка и избегая ночных патрулей, ты будешь добывать пропитание и ресурсы для товаров другим монстрам.

ПРОИЗВОДИ
Каждый день начинается как по списку: взял мясо у фермеров, привёз в свою лавку, прошёлся ножом и упаковал всё в удобный пакет.

ОХОТЬСЯ
Зомби – не самое сильное чудовище, но на твоей стороне тени, так что добыть мозги и новые расходники для товаров – задача не сложная. Незнакомец в ночном переулке – добыча. Но помни, ты не единственный охотник на улицах.

ПРОДАВАЙ
Днём – для людей, ночью – из людей. Главное не перепутать! Кусок человечины может и похож по вкусу на курицу, но не все оценят такой деликатес по достоинству. Да и вряд ли кто-то из ночных покупателей обрадуется ягодному смузи вместо бутылочки свежей крови.

УЛУЧШАЙ
Аппетиты клиентов растут! Хочешь поспевать их запросам – улучшай оборудование, расширяй магазин, ищи ингредиенты высшего качества, чтобы КАЖДЫЙ покупатель ушёл довольным.

Категории
Студенческая игра, Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
job-simulator, action, indie, simulator
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
9
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург

Комментарии

Стример

OG_Polecat

Интересная идея с разницей времени суток и продаваемыми товарами, главное ничего не перепутать. Местами встречались баги, тела пропадали, если пытаться взять два тела сразу. Не совсем поняла что и куда девать в итоге накопилось много альтернативного мяска, пришлось на пол кидать. Не хватает разнообразия в виде ежедневных планов по продаже мяса, а подвальных клиентов очень долго ждать( В целом у игры есть потенциал!

03.04.2026 14:32
Автор

Даниил

Спасибо большое, что поиграли! И отдельное спасибо за Ваш фидбэк, уже берем в работу!
Надеемся в будущем еще раз увидеться в лавке мясника)

03.04.2026 15:55
Стример

Елизавета

Очень смелая концепция, которая отлично работает. Днём- уютный симулятор мясника, ночью-напряжённый стелс, где ты сам становишься и охотником, и добычей. Мрачный юмор и замкнутый круг «охота ради бизнеса» затягивают не на шутку. Свежо, безумно и неожиданно увлекательно.
Из пожеланий: очень не хватает мест для для хранения и разнообразия прилавков. Также хотелось бы увидеть какие-то дедлайны для заказов, чтобы добавить динамики дневной рутине. И, конечно, было бы здорово, если бы в будущем можно было расширять само пространство лавки и декорировать её под свой вкус.
Жду релиз с большим интересом.

09.04.2026 11:30
Автор

Даниил

Большое спасибо, что поиграли! Отдельная благодарность за подробный фидбэк, мы учтем Ваши пожелания и постараемся сделать геймплей более разнообразным и динамичным.

Надеемся увидеть Вас еще раз в нашей лавке!

09.04.2026 15:14
Стример

shishki

Крутая идея и ожидается не менее крутая реализация.
В демке было пара приколюх, например покупатели просто вставали в магазине и не давали никому пройти, но удар в бубен их стабилизировал. К концу игры у меня было 10-15 тел, такое вряд ли задумывалось, а продавать человеческое мясо гораздо выгоднее любого другого.
Вайбик имеется, но надо довести до ума.

18.04.2026 23:00
Автор

Даниил

Спасибо большое за ваш фидбэк!

27.04.2026 23:17
Стример

Лагерта

Жутковато играть в такое. Но мне понравилось. В игре меня даже убили в подвале, за то, что я открыла дверь тому, кто стучался + скример. Хорошо, что в игре есть такое + вайб ужаса.

Какие баги поймали (запись стрима оставила):
1. Открыла магазин, но ни один покупатель не зашел. Подходили, смотрели, но не заходили в сам магазин, табличка была повешена правильно. Перезапускать игру пришлось.
2. Поймали баг отрезаной части тела, картинка расплылась по экрану, это надо было видеть на стриме, через пару минут баг пропал.
3. Один человек передвигался по локации на одной ноге.

По механике игры, не знаю будет ли там сложность, но то, что я всех своих покупателей тоскала в подвал, сначала это было смешно, потом это был перебор трупов. За убийство я получала мозги, мясо и все что с ними было + деньги что осталась от них. Максимально выгодно не покупать мясо, а продавать человеческое мясо. Наверное стоит добавить сложность по типу проверок от полиции (я уже вижу как он пришел проверять мой подвал и от туда не вышел, поэтому думаю стоит сделать так, что-бы их нельзя было убить или какой-то штраф за убийство или постоянные проверки с закрытием магазина, тут точно есть над чем поработать)

Обязательно надо добавить проверки полиции или санитарных служб, жалобы на магазин или хорошие отзывы. И добавьте больше монстров за ночь, хотя-бы трех, можно пять.

А вообще игра кайф, затянула меня - хотелось разобраться, хотелось посмотреть всех монстров и к чему приведет такой бизнес. Атмосфера в игре соответствует жанру.

Очень буду ждать релиз игры! <3

21.04.2026 13:40
Автор

Даниил

Большое спасибо за такой подробный фидбэк! Тоже будем ждать Вас в нашей лавке на релизе)

27.04.2026 23:18
Стример

Михаил Enlaer

Хороший продукт, нам с чатиком было в одно удовольствие поиграть. Интересная реализация зомби под прикрытием, хочется на резиле получить сюжет и больше городского исследования и охоты.

27.04.2026 20:42
Автор

Даниил

Большое спасибо за фидбэк!

27.04.2026 23:18
Стример

Лука Светлов

Интригующая вариация симулятора управления магазинчиком мясника. Здесь царит атмосфера тёмного городского фэнтези с нотками чёрного юмора.

На данный момент показаны все основные концепции. Но как мне кажется, не все они работают должным образом. Например в целом нет особой нужды аккуратно охотиться на посетителей. Повышенная концентрация полицейских не доставляет заметных неудобств.

Из багов встретил только один. На столе отсоса у тел иногда вытягивались текстуры куда то в даль.

Заметил, что многие пишут, что ночные монстры приходят редко. Но как по мне всё с этим нормально. Всегда было чем заняться пока их ждёшь. Плюс учитывая оплату за их заказы, думаю слишком легко было бы набрать необходимую квоту при большем их количестве.
Думаю было прикольно, если бы не все из них приходили именно за покупками. А может быть давали какие то другие задачи или предлагали к примеру вместо оплаты какую либо сделку. К примеру ты даёшь им товар, а они устраивают свои чёрные дела в другом месте города уменьшая концентрацию полицейских в данном районе. Другие может просто бы приходили поболтать о чём то сюжетном.

Так же понравилось то, что судя вступлению планируется наличие сюжета. Который будет развиваться и дальше подбрасывая разнообразие и в геймплей.

Судя по закрытым дверям планируется расширение помещений, что тоже радует.

В общем концепция мне понравилась. Но нужно поработать над балансировкой механик и продолжать работать над развитием сюжета и добавлением контента.

В целом хочется пожелать авторам сил, вдохновения и финансовой возможности продолжить разработку проекта. Ибо как мне кажется потенциал у этой задумки есть.

29.04.2026 12:39
Автор

Даниил

Спасибо большое за ваш отзыв! Мы продолжаем работу над игрой и надеемся увидеть Вас в нашей лавке еще раз!

29.04.2026 17:12
Стример

Saint Nisko

Задумка очень прикольная, но реализация подкачала.
Когда играл - сталкивался со старыми добрыми бедами с оптимизацией (спасибо Анрил Енджину), и оттого многие вещи прогружались неестественно быстро, и неприятно.

Сам процесс мясничества понятен и гипнотизирует - ты рубишь мясо на нарезки, фасуешь и продаёшь, иногда вывешивая тушку и выкладывая курицу, но со второго дня лично для меня весь процесс усложнился x3 - с добыванием человечины, разделкой на органы и всякое, дополнительной закупкой оборудования. Стало трудно балансировать.

А что самое страшное - я не понимал (и не понимаю до сих пор), как остановить процесс превращения в зомби самого мясника. И в один момент такая ситуация точно заведёт в бесконечный лимб гамовера.

О разнообразии ассортимента я пока промолчу, ибо демо, всё может быть.

В общем, спасибо разработчику, но надо ещё работать над многим.

UPD. Стоило мне зайти в игру и начать процесс заново пару раз, как всё встало на свои места. И с балансом между мясницкой и... мясницкой... деятельностью, и с восстановлением здоровья, и с подготовкой ресурсов, и прочая-прочая. Я не знаю, может быть, это я так избалован, но я ожидал, что Зомбимясник раскроется с первого раза для всех интересующихся и желающих.
Вопросов по оптимизации это всё ещё не отменяет, к сожалению.

02.05.2026 23:28
Автор

Даниил

Спасибо больше за ваш отзыв! Мы постараемся уделить оптимизации еще больше нашего внимания!)

06.05.2026 13:43
Стример

DruByLife

Честно говоря, проект для меня оказался мерзковат. Сначала ещё можно привыкнуть, и торговля даже бодро идёт, а потом замечаешь нюансы, которые очень хотелось бы игнорировать.

К сожалению, проигнорировать их возможности нет никакой из-за секрета главного героя… и, судя по всему, это ключевая идея игры.
Поменять бы её — и можно было бы взглянуть на игру иначе, но сейчас, увы, нет.

08.05.2026 01:50
Автор

Даниил

Спасибо большое за ваш фидбэк! Да, тематика подходит не для всех, но мы рады, что Вы поиграли в наш проект!

09.05.2026 15:23

Важная ремарка: я, мягко говоря, не любитель данного жанра. Рутинные задачи с частым повтором одних и тех же действий меня быстро утомляют. Особенно если схожие задачи я выполняю, или могу выполнять в реальной жизни. И я уже со старта был настроен скептично, т.к. сразу увидел классический набор «симулятора магазина». Но не буду отрицать, сегмент с «тёмной стороной» мясника уже забавляет и разбавляет рутину. Однако, и тут есть много подводных камней, которые подпортили моё впечатление об игре.

Первой проблемой, которая меня начала напрягать, это очень быстрое «захламление» рабочего места «невостребованными запчастями». Уже к середине демо почти весь подвал был заставлен стеллажами с руками, ногами и другими «ливерными частями», которые не знаешь куда деть. Конечно, можно выбросить, но жалко – вдруг пригодятся. Могу предположить, что в полной версии будет возможность использовать все «компоненты», не только ожидая «особых» клиентов с их уникальными заказами. Также не отрицаю возможность, что в ходе демо не обнаружил возможности что-либо делать с ними (кроме мозгов, которые вполне очевидно можно есть). Однако, если таковые имелись, то стоит сделать какое-то обучение или подсказки об этом.

Следом стоит поговорить об «особых» клиентах. На мой взгляд, частота их появление непростительно низкая. Считай у меня за 4 ночи пришло только двое, взяли по итогу примерно 5% от всех «невостребованных запчастей». Что снова приводит нас к захламлению подвала. И тут снова можно сослаться на демо-версию, что в будущем «особые» клиенты будут заходить чаще. Но сейчас их крайне не хватает, как и возможность что-либо производить из «невостребованных запчастей».

Также не могу не высказаться о необходимости уведомления об изменение рыночной цены на товары. Я лишь на 5 день заметил, что цены можно корректировать, и что они могут расти/падать семимильными шагами. Что также сказалось на моём заработке (в игре, конечно же).

Нельзя не упомянуть визуальную часть проекта. На данный момент персонажи и локации читаются разношёрстными. Из-за чего у проекта не формируется единого стиля в моих глазах. Особенно критично это проявляется в персонажах. Могу предположить, что онные собраны из разных наборов ассетов, потому мы можем наблюдать столь отличающихся по качеству и уровню проработки НИПов.
Чтобы избежать неоднородного визуала, даже при использование наборов ассетов, советую подбирать их +- в одной стилистике и уровню проработки. Даже при минимальном самостоятельном моделировании это позволит вам добиться однородного стиля.

В последнюю очередь хочется высказать мысль вслух и попутно идею. В какой-то момент демо, я задумался: местные жители, не говоря уже о правоохранительных органах, должны поднять тревогу. Ибо меньше чем за 2 дня/ночи на районе пропало аж 4 человека. И пропажи продолжались! Что собственно и объясняет захламлённость моего подвала «невостребованными запчастями». Тут как раз и появляется идея с некой механикой «напряжённости» или «настороженности» местных. Это позволит удерживать игрока от чрезмерно агрессивного «пополнения холодильников», и при этом может стать фактором усложнения выполнения заказов «уникальных» клиентов. Не говоря о том, что настороженные жители реже будут ходить по магазинам => упадут продажи. Значит игрок должен будет находить баланс между «светлой» и «тёмной» стороной.

У проекта есть интересная идея, которая выделяет его на фоне визави. Но в моих глазах они теряются и тонут в той самой рутине, из-за которой я данный жанр, мягко говоря, недолюбливаю. Однако, учитывая насколько жанр симуляторов магазинов нынче популярен, считаю, что потенциал у игры есть. Главное суметь раскрыть фишку с «тёмной стороной» мясника, и придать игре некий шарм. А уж будет это черная комедия, или полноценный хоррор – решать вам.

08.05.2026 19:35
Автор

Даниил

Спасибо большое за ваш очень подробный отзыв - это многое значит для нас! Мы учтем ваш фидбэк в полировке проекта перед релизом.

Система напряжения у нас запланирована и уровень подозрительности к вашей лавке будет расти!

Надеемся еще раз увидеть Вас в нашей лавке мясника)

09.05.2026 15:27
Стример

Мистер Бу

Хах, ну это смело, на стриме вызвало как овации так и отвращение, тут каждому своё. Но лично я прям покайфовал и повеселился, хотя не очень люблю симуляторы вот этой торговли и всё прочее.
Понравилась удобная система куплю/продажи, выставление цен. Различные вариации действий, не просто разделай и торгуй, а ещё каке-то запчасти продавай ночным приходящим, за это зарабатывай деньги. Не потестил, что будет если не выполнить задание, это посмотрю потом. Не понравилось, что ты не можешь на данном этапе наладить автономность, нужно делать всё заранее, и в одиночку. Плюс ко всему по факту можно торговать чисто человечинкой, даже без упаковки и продав это всё, демка пройдётся за три дня. Полиция не может тебя настигнуть, как только ты спускаешься в подвал, тоже странное решение, как-будто все забывают, что произошло. Трубка для отсасывания это имба конечно.
По звуку и визуалу тут всё круто.
А ещё надо кушать, чтобы не стать плохим.
В общем проект выглядит интересно для любителей симуляторов и чернухи.

14.05.2026 06:50
Автор

Даниил

Спасибо большое за ваш отзыв! Нам приятно слышать слова поддержки и, что вам понравился стол для отсасывания)
Будем ждать Вас на релизе в нашей лавке!

14.05.2026 18:16