Отправляйтесь в мрачные подземелья на поиски сокровищ. На вашем пути встанут всевозможные ловушки и чудовища.
Это прекрасное чувство: игра вроде и простенькая с виду, а оторваться не можешь. Малой кровью и скромными пикселями разработчик умудрился создать цепляющую атмосферу. Картинка не пытается казаться круче, чем есть. Никакой кислоты в глаза, никакой лишней мишуры. Просто мрачноватый, минималистичный визуал, который подземельям очень к лицу.
Геймплей простой: ты- искатель сокровищ, и тебе надо набить карманы. Всего шесть уровней, никаких раздутых хронометражей и пустых коридоров «для массовки». Каждый закоулок хочется проверить самому, потому что знаешь: либо найдёшь чего полезное, либо получишь по шапке, либо упрёшься в породу, которую твоя кирка пока не берёт. И вот это постоянное «а что за углом?» и создаёт чувство «да ладно, ещё один заход, и точно спать».
В итоге игра воспринимается очень цельно и по-свойски. Мрачный шарм плюс понятное желание стать богаче и круче копать делают своё грязное дело- время летит незаметно. Спасибо разработчику, что не стал мудрить там, где не надо, и дал нам с удовольствием покопаться в земле и подумать над построением оптимального маршрута. Ждём полную версию, нам тут ещё копать и копать…
Отличная игра на тренировку логики и мышления.
В целом игра понятна, изучаешь локацию - продумываешь план и побеждаешь. И как раз процесс продумывания этого плана очень интересный, ведь план может идти не по плану. Считаю, что с музыкой можно поработать, добавить сову на фон например, в подземелье когда спускаешься тоже звуков накидать - эхо или глухого ветра например.
Графика времен денди - ммммммм кайф)))
А вообще игра огонь. Удачи этому проекту <3
Это редкий в нынешние времена случай, когда игра целиком и полностью пытается заинтересовать игрока не сюжетом, не каким-то необычным визуалом, а кристально чистым, как родниковая вода, игровым процессом.
Графика напоминает ранние игры с MS-DOS, а по жанру - это головоломка.
У нас есть безымянный герой, который ищет сокровища, и у него в арсенале есть лопата, ограниченное число лестниц и фонарей. Копаем вниз, затем скидываем фонарь, чтобы посмотреть что там, ставим лестницу и спускаемся.
Внутри, помимо сундука с сокровищами, могут оказаться шипы, ловушки, зомби, гоблины и паутины, которые тормозят героя (те кто в детстве играл в Том и Джерри на Dendy сейчас словили вьетнамские флешбеки).
И если на первом или втором уровне подземная часть довольно просто распланирована и в ней невозможно потеряться, то дальше пещеры начинают превращаться в мини-лабиринт, в котором ориентироваться не сложно, но придется потратить некоторое количество рестартов, пока в голове не сложится планировка местности.
"Гоблинские пещеры" - это одна из тех игр, в которых интересно экспериментировать, пробовать вытворять всякие штуки, а затем смотреть, что получится.
Например, кинуть факел и обнаружить, что он сжигает паутины на своем пути, или выкопать ямку прямо перед бегущим на тебя гоблином и выяснить, что, оказывается, враги тут не неубиваемые.
В игре есть три уровня сложности - меняется количество здоровья, лестниц и факелов, и вот эту информацию было бы неплохо добавить в меню выбора сложности.
А еще перенести кнопку рестарта уровня с R на куда-нибудь подальше. Дело в том, что игра заточена под управление одной рукой. Бегаем на WASD, кидаем факелы на Q, ставим лестницы на E. А клавиша R находится прямо справа от E. И я кучу раз случайно по ней попадал, тем самым перезапуская себе уровень! Было дико обидно, когда я изловчился убить гоблина, выкопав прямо перед ним яму, тот свалился в яму с шипами и после этого, уже на пути к сокровищу, я промахнулся и попал по кнопке R!
Вывод - перед нами демоверсия отличной игры головоломки, с которой я бы с радостью провел пару-тройку вечеров!
Автору желаю доделать игру и успешно отправить ее "на золото"!
Вот не ожидал по трейлеру ничего особо впечатляющего, однако игра приятно удивила!
Да, графоний прост, но загадки и игровой процесс затягивают! Понравилось думать над решением, запирать врагов и тырить клад!
Лайк, ждём развития!
Не понравилось, что продвижение только через фид, то есть все сводится к простому заучиванию и повторению самого выгодного сценария, нет ощущения, что можно как-то пройти с первого раза уровень при наличии понимания механик
Привет. Вообще в игре подразумевается, что ты бросаешь факелы и понимаешь стоит тебе туда идти или нет. Логика прохождения уровня - это обкидать всё факелами и спланировать свой маршрут. Но многие игроки редко используют факелы и часто проходят игру именно через фид. Возможно мне стоит сделать больший акцент на этом в обучении. Я подумаю над этим. Спасибо за обратную связь.
Просто их было так мало, что совсем не хотелось раскидываться, создалось впечатление, что все 2-3 доступные штуки надо закинуть идеально, чтобы пройти
Количество лестниц и факелов зависит от уровня сложности:
легкий - много лестниц и факелов,
средний - равно количеству комнат в подземелье,
сложный - требует всё закинуть идеально.
В целом можно прибавить пару факелов.
Простенькая с виду игрушка, напоминающая проекты времён Dos'а.
Хоть и заявлен жанр платформер, но как по мне, геймлейно это головоломка. Главным элементом которых являются преследующие нас противники.
Продумываем тактику учитывая ограниченные ресурсы при исследовании пещер.
Порадовало наличие уровней сложности.
«Фролов может всё» на связи. Тот случай, когда скромные пиксели и простой геймплей затягивают лучше чем это ваше 3D. Мрачный минимализм подземельям к лицу — никакой лишней мишуры, только атмосфера. Копать и искать маршруты реально интересно, постоянно ловишь себя на мысли «а может тут, а может так». Из критики: 7 уровней — это маловато. Здорово, когда авторы приходят на стрим, это всегда ценно. От меня +вишлист. Жду релиз
✦ Ура, это не просто бездумная копалка! Реальное усложнение уровней, рост числа противников, временные зависимости активностей - мозг включается и не выключается иногда. Чувствуется, что разработчик закладывает глубину. За это большой респект.
✦ Чего не хватило - предметов, хилок, возможности сражаться с мини-боссами или мобами - пока враги однотипные. Еще было бы круто активнее работать со звуком - разные шорохи, предупреждающие звуки при опасности, чтобы и уши подключались к поиску угрозы. И да, игра почему-то постоянно запускалась на другом мониторе - мелкий, но раздражающий баг, хотя у других игр на юнити такой проблемы не было. Можно добавить рандомные рейдовые залы или скрытые комнаты с боссами / драгоценностями.
✦ Игра затягивает именно продуманной сложностью, а не примитивом. С хилами и разнообразием врагов станет еще лучше. С удовольствием увидел бы игру в новом свете и продолжении)
Мне трудно назвать данную игру платформером, т.к. на мой взгляд, это необычная и приятная головоломка. Конечно, можно поворчать, что структура уровней редко даёт возможность пройти её с первого раза. Однако, и в других головоломках часто приходиться начинать сначала для поиска оптимального решения. Потому не считаю это минусом. При этом не могу не отметить внезапную хоррор-составляющую. Гоблины и иная нечисть в темноте, вкупе с имеющимся аудио рядом могут напугать и заставить паниковать.
Есть лишь два момента, к которым советую присмотреться. Первый – сместить перезапуск уровня с R хотя бы на T. В ходе прохождения я частенько случайно перезапускал уровень, как от простого миссклика, так и от паники. И второй момент – советую сделать крупнее значки ресурсов (факелы/лестницы/ключи). Заметить их непросто, особенно на фоне остального окружения.
В остальном же проект мне понравился.
А что тут сказать, прикольный проект на вечерок, особенно игрокам из 90х годов, вспомнить ретро стиль и чуть погрузиться в ностальгию. Кидаешь факел, смотришь, что там внизу и думаешь спускаться или нет, игра не сложная, просто всё правильно расставить и всё, гоблины заразы не ведутся на твои ловушки, а хитрят, это прикольно. Мне понравилось поиграться. Но я бы сократил кол-во расходников, для усложнения прохождения, а то так получается как-будто переизбыток и ты даже не задумываешься, где скинуть лестницу.
OG_Polecat
Хотела обмануть гоблинов, но обманула себя раз 100) Залипательная игра, а если еще добавить интеграцию с чатом, чтобы они могли подсаживать гоблинов или убирать или ставить лесенки, то вообще будет очень веселая игра для стрима. Из прям очень важного не хватает какой-нибудь музыки на фоне, хотя бы 1-2 эмбиента. По звукам в игре в целом все классно, если где-то внизу что-то открылось, то четко понимаешь где именно, удобно.