Избушка Зелейника

Название

Избушка Зелейника

Описание

Каждый день к Его окну приходят жители с жалобами на болезни. Среди них могут скрываться черти, заражающие деревню. От Его решений зависит, переживет ли деревня нашествие нечисти!

Вы зелейник, живущий на окраине деревни. К вам приходят люди с болезнями, странными симптомами и просьбами о помощи. Ваша задача осмотреть гостя, понять, что с ним происходит, и приготовить зелье.

Осмотр строится на визуальных деталях: состояние кожи, глаз, волос и других внешних признаках. Не все случаи однозначны — некоторые "жители" деревни просто притворяются. Игроку нужно решить, с чем он имеет дело: с болезнью или с тем, что лишь кажется человеком.

После осмотра игрок работает с Древней книгой зельеварения: подбирает ингредиенты, обрабатывает их и варит зелье. Правильный выбор действий помогает жителям, ошибка влияет на состояние деревни.

Игра построена на замкнутом цикле: осмотр больного → анализ симптомов → приготовление зелья → результат, влияющий на деревню. По мере прохождения появляются более сложные случаи, требующие внимательности.

Особенности:
— инспекция персонажей через визуальные признаки;
— система симптомов сочетает реализм с фольклором;
— зельеварение с последовательными действиями;
— атмосферный мир тёмного славянского фольклора.

Проект находится в стадии альфа-версии и представляет собой играбельный прототип ключевых механик.

Категории
Студенческая игра, Первый проект студии
Стадия разработки
Альфа-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
симулятор, инди, атмосферная
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
4
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург

Комментарии

Стример

Nyolan

Нормальный симулятор аптекаря-зелейника в старой руси, но сильно рано становится скучной от того что приходит понимание того что нету никокой системы поощрение или наказания в игре. По итогу всех траванул мочой, что прикольно каждый новый день показывал ухудшение состояния деревни и после того как я траванул последнего человека, мне написали "Вы выйграли" :D

В целом проект может стать супер крутым, сейчас же он довольно сырой. Не хватает каких то безумных вещей, по типу какой ни будь видимой угрозы в самой избе, либо как мне подсказали в чате какой ни будь чертовщины, уникальных гостей(торговца, доброжелателя, носящую угрозу и так далее), чёткой цели в игре, валюты, прогрессии и улучшения чего либо, добычи ресурсов, экрана конца игры где приходят мужики с факелами и убивают главного героя. Ну вы поняли.
P.S.: Не хватает кота в избе, к которому можно также подтянуть какие ни будь механики, по типу обнаружения чертовщины (которая ворует ингредиенты) и также его надо кормить.

31.03.2026 09:23
Стример

OG_Polecat

Это было здорово! Сидела с тетрадочкой, записывала симптомы и ингредиенты, запоминала как выглядят болячки) Не хватает какой-нибудь музыки на фоне и кого-нибудь еще в домике, например какую-нибудь зверушку или домового, который бы менял местами расположение трав) А в целом интересная игра с прикольной механикой последовательности действий и смешения трав)

02.04.2026 17:53
Автор

Анна

Спасибо большое! Нам важно знать, что игра может быть интересной. Да, мы будем много работать над звуком, уже нашли специалиста. И оживлять игровой опыт кем то хвостатым или может быть крылатым))

02.04.2026 18:12
Стример

Елизавета

В общем и целом игра неплохая, но без восторгов. Основная механика, варка зелий, сделана интересно. Это добавляет глубины и не даёт заскучать. Визуал и звук приятные, атмосфера чувствуется. Но есть и минусы. Не хватило обратной связи от гостей, внутриигровой статистики и системы штрафов. Например, когда варишь зелье не тому персонажу, он мог бы злиться или уходить без награды- это добавило бы веса ошибкам. Плюс хотелось бы видеть в игре больше интерактивов (изгнание нечисти из избы, приготовление зелий при определенной температуре, возможно сушка растений. А в качестве обучающего и контролирующего лица хотелось бы видеть маскота игры (кот, паук, домовенок), чтобы в избушке не было так одиноко. Пусть даже он просто сидит на полке и комментирует провалы- это сразу добавит жизни и уюта. Пока проект достаточно сырой, но имеет неплохой потенциал. С уважением к разработчикам

04.04.2026 12:42

С виду простая, но лишённая глубины игра, заставляющая проявлять внимание и память. Следует отметить, что, несмотря на столь ранний прототип, он хорошо передают суть геймплея и его механик. Он увлекает и немного напоминает механику лечения из серии «Мор». И если в будущем геймплей лишь обрастёт «мясом» в виде дополнительных взаимодействий с «пациентами»/бесами или более жестким менеджментом запасов ингредиентов – это будет только в плюс.
Все претензии, которые я могу озвучить вашему проекту, упираются именно в его ранний этап разработки. Но не и не обращать внимания нельзя. А именно – визуальный стиль. В моих глазах сейчас у вас сильный диссонанс между 2д и 3д. И суть не в том, что один сделан хорошо, другой плохо. А именно в том, что они в данном виде читаются разношёрстными друг на фоне друга. На мой взгляд, вам стоит найти золотую середину, чтобы 2д и 3д подкрепляли друг друга. К примеру, мне понравился характерный штрихованный шейдинг на моделях и окружениях. Но в то же время в 3д-графике почти не чувствуются «славянский дух». Если бы не записки с характерной лексикой и 2д-арты я бы вряд ли смог ассоциировать избу ГГ с чем-то славянским. При этом угловатость и общая стилизация плохо вяжется с артом, который на их фоне кажется серьёзным.
Потому вам так важно найти ту самую золотую середину в визуальной части. И если вы её добьётесь, проект уже с первого взгляда сможет сразу же привлекать внимание. А вслед за ним игрока уже увлечёт геймплей. В остальном же проектом я остался доволен и могу вас лишь похвалить

04.04.2026 14:43
Эксперт

Кирилл

Привет, спасибо за игру, в начале игры очень не хватает обучения, особенно по скрытым игровым механикам, которые касаются здоровья деревни или статуса жителей, что кто то из жителей вампир или оборотень, по мимо осмотра не хватает диалога с пациентом и персонажей, которые приносят новости.
В целом отличная идея, сидишь себе в избушке , варишь зелья, смотришь из окошка, как там в деревне, люд приходит ты его слушаешь, лечишь и на этом строишь свою историю. Продолжайте, прорабатывать и углублять механики

06.04.2026 11:34
Стример

Алексей

Довольна не плохая смесь Quarantine Zone, No, I'm not a Human и Крафтильни зелей. Как мне кажется игра ещё сырая, как будто хочется больше и отзывчивей взаимодействий внутри хижины.

06.04.2026 15:10
Стример

Лена Джешта

Игра, где я научилась (ну, почти) резать подорожник… с десятой попытки! 🔪🌿

На данном этапе это очень сырой продукт. Поэтому я буду оценивать не игру, а скорее её потенциал. С одной стороны, идея игры мне нравится: словно попадаешь в прабабушкину избу. Славянский дух, рецепты зелий и загадочные пациенты - всё это создаёт атмосферу. Осматривать людей, распознавать симптомы и колдовать над зельями - тоже увлекательно.

Но с другой стороны, играть пока непросто. Управление сбивает с толку: чтобы порезать тот же подорожник, приходилось угадывать правильную последовательность действий. Обучения нет, так что первые полчаса я просто тыкалась наугад. Обратная связь от мира почти отсутствует: ошибся с зельем - а последствий не видно. А может и не ошибся. И со временем однообразный цикл «осмотр >> диагноз >> зелье» начинает утомлять: не хватает чего-то новенького, развития персонажа или неожиданных событий.

Очень хочется верить, что разработчики доработают проект: добавят смену дня и ночи, каких‑нибудь забавных обитателей избы (таракашек или домового, например), систему штрафов за ошибки и больше интерактивных деталей в доме.

Сейчас это скорее прототип с потенциалом - и только если довести его до ума, получится настоящая жемчужина! 💫

Буду ждать обновлений.

08.04.2026 21:20
Стример

Marm3ladno

Поначалу было интересно разбираться с зельями: что добавлять, в какой последовательности - это затягивало. Но демо в итоге утомило. Понимаю, что игра в ранней разработке, но технические шероховатости пока мешают: меня постоянно кидало направо и налево, будто управление живёт своей жизнью. Сама идея с избушкой знахаря очень прикольная и атмосферная, славянский колорит чувствуется.

11.04.2026 16:39

9,5 из 10. Свежо, интересно. И есть что докручивать. Удачи проекту

19.04.2026 12:27

Перед нами очередная игра в духе недавно пройденной мною Quarantine Zone.
Наш герой, видимо, местная бабка-травница или колдун-травник смотрит на симптомы и лечит приходящих жителей деревни, параллельно травя бесов.

Так как стадия сейчас очень ранняя (альфа-версия), говорить о визуале и механиках можно очень примерно. То есть, например, за неправильно сваренное зелье тебя игра не штрафует ни коим образом, но я списываю это именно на то, что проект находится в самом начале своего пути.
Задумка визуально красивая, тема с атласом - интересная.

Однако некоторое недоумение пока вызывает, что в котле плавают ингредиенты, как есть, включая бутылки с отваром (мы их варим, видимо, как есть).
Плюс ко всему что-то не так с пропорциями: берестяное письмо размером с ковер, ягода голубики с футбольный мяч, или вот еще выкинул ты на пол склянку, и она превратилась в целую огромную бутыль, хотя в руках смотрелась значительно компактнее.

Отдельно отмечу, что не помешало бы больше фоновых звуков или музыки (хоть как из меню). Чатик предложил звуки с улицы добавить, тоже интересный вариант.

Также есть и проблемы с оптимизацией: модельке моей чутка сплохело, хотя ничего особенного на экране по графике не было, в этом месте стоит доработать явно.

Что касается самой механики лечения, то на мой лично взгляд она переусложнена. Для каждого симптома свой ингредиент, это ладно, но дальше от того нарезан этот ингредиент или нет может зависеть в каком порядке его класть в котел, и это не считая того, что надо брать основу определенного типа в зависимости от количества игредиентов...в общем, на более сложых пациентах я уже начала чуть сыпаться и подбегать по несколько раз к книге свериться.
Если идея была такая, то ок, но если сюда еще добавят время на приготовление зелья - это рискует превратиться в не хилую тренировку для памяти. С одной стороны может и не плохо, с другой - стремящиеся к реалистичности сложные симуляторы чаще хочется дропнуть, если ты не фанат жанра, который только в них и играет. Может быть стоит сделать механику чуть менее сложносоставной или добавить какую-то подсказку над котлом.

В общем, подводя итог, проект выглядит перспективно, посмотрим, в какую сторону он вырулит.
Я бы только порекомендовала прикрутить к альфа-версии, которая сейчас доступна, форму сбора замечаний. По сути есть и опечатки, и баги мне попадались, и где-то можно было бы обучение улучшить. Все предложения удобно было бы собрать в одном месте. К сожалению, в меню такой формы не увидела, поэтому пишу замечания частично в отзыве, но хотелось бы, чтобы она была.

20.04.2026 17:04

Игра определенно заслуживает внимания: варка зелий интересная, визуал и звук создают атмосферу избы, но пусто. Дайте мне кота учёного, или общения с внешним миром в виде «Серебряного блюдечко и наливного яблочка», которое показывает что в мире твориться как по телевизору. Про наказание за ошибки вообще молчу. Проект пока сырой. Удачи разработчикам!

21.04.2026 23:37
Стример

Лагерта

Подобных игр, уже не мало. К сожалению уже есть с чем сравнить игру - "Все познается в сравнении".

В целом визуально все хорошо, но не цепляет. Чисто от себя могу сказать, если игра будет той которую я ее увидела, то при выборе игры она не будет в списке для покупки.

Не увидела изюминки в игре. Идея ясна, но этого мало. Понимаю, что это альфа версия и очень буду ждать больше в игре

Стоит обязательно уделить внимание:
- больше информации, что происходит за окном
- больше информации что происходит с человеком которого вылечили или отравили
- возможно стоит добавить газету ежедневную, что происходит в деревне. (Напрмер, вылечил ты попа и благодаря тебе он жив или наоборот травник не справился с лечением и умер кто-то важный)
- я бы добавила систему ролей (например в деревне есть поп, смотрящий, дети, мясник и т.д., далее если кто-то заболевает может умереть или жить и от этого может меняться игра).
- больше музыки на разные ситуации
- много что хочется добавить, уверена у вас есть своя идея)

Очень хочу видеть игру максимально оригинальной, именно не такой как все.

В любом случае буду ждать релиз игры, что-бы сравнить с альфа-версией, не зря же ваш проект прошел на конкурс Игропрома. Удачи вам <3

23.04.2026 13:32
Стример

shishki

Хотелось бы какую-то фиксацию симптомов в интерфейсе игры, а то сидеть с блокнотиком не так хорошо отыгрывает на погружение.
После проверки и формирования алгоритма зелья тоже хотелось бы видеть его в игре а не держать в голове. Типа закрепленного рецепта, который сам собрал.
Может чтобы пациент говорил какие-то первичные жалобы с намеками на области осмотра, чтобы не осматривать всегда всех целиком.
И еще я проиграл, когда деревня процветала, и не понял почему)
Игралось бодренько, видеть импакт своих действий хотя бы картинкой очень нужно.

27.04.2026 00:25
Стример

Лука Светлов

В целом основные механики игры на месте.
В начале думал, что игра переусложнена нюансами приготовления зелий. Но поиграв понял, что ошибался. В этом плане всё вполне в норме.

Почему то вначале было сложности с прожатием кнопок при взаимодействии с предметами. Но может дело только во мне, раз потом наловчился. Один раз не пойми с чего подпрыгнул до потолка. Других багов не обнаружил.

Немного смутили размеры некоторых предметов. Например голубики размером с мяч. В целом можно принять такие условности, но выглядит странновато.

Прикольно, что помимо больных приходят и черти. Но хотелось бы еще больше разнообразия посетителей. Не обязательно прямо сильно влияющих на геймплей. А к примеру если добавить им реплики то хотя бы с разными характерами и / или профессиями. А некоторые может приходят не лечиться, а продать или купить чего. Или просто новостями поделиться.

Так же для атмосфера дома добавить бы возможность завести животинку или подцепить пакостящую слегка нечисть.

Мне или показалось или действительно, но это как то было обыграно звуками. То были какие подозрительные звуки, то жужжание комаров)

В целом потенциал есть. Но пока мне не хватило разнообразия по мимо болезней.

28.04.2026 22:31
Стример

KapushaChan

Хочешь почувствовать себя ведьмой? Вот он, повод. Хотя я бы скорее сказала - знахаркой, но кому какое дело. Сжечь, х)

Это симулятор из серии: «смотри внимательно на симптомы, вари зелье и держи в голове кучу всего сразу». Проснулся, потянулся - и пошёл на завод...ой... рассматривать, какие у посетителя глаза, ногти и не слишком ли бледные губы. Некоторые признаки болезни вообще не самые очевидные, и я бы их спокойно пропустила, если бы не листала книгу просто по приколу почти постоянно.

Но всё равно я накосячила в другом месте. Утром тебе показывают карточку, где нарисовано два симптома для выявления беса-недруга, и я вообще не поняла: это каждый симптом по отдельности считается или только в связке? В итоге я умудрилась травануть мочевиной человек трёх, пока наконец не пришёл тип с двумя симптомами сразу, и игра не выдала что-то в духе: «О, так это же бес». Земля пухом, мужики. Простите все, кто брал у меня лекарства и, возможно, ещё дорогу спрашивал на улицах. Я грешна. Я признаю.

Если серьёзно, вот этот момент с карточками и подсказками мне реально показался неочевидным. Я не сразу врубилась, нужно ли учитывать оба симптома одновременно или можно ориентироваться на каждый отдельно. Возможно, это проблема первого знакомства с жанром, и для людей, которые уже играли в подобные штуки, всё супер понятно. Но я бы всё равно что-то поменяла: добавила между симптомами плюсик, чуть иначе оформила карточку или переформулировала текст, чтобы не приходилось гадать.

В целом за те полчаса, что я успела наиграть - а почему именно полчаса, сейчас расскажу - игра показалась мне слегка душноватой. Я не всегда понимала, какое именно лекарство считается поддерживающим, поэтому местами просто рандомила порядок действий. Пыталась держать в голове, какие ингредиенты за что отвечают, но всё равно приходилось постоянно тыкаться в книгу, потому что симптомов, трав и комбинаций становилось всё больше. Возможно, для такого жанра это норма, но лично мне местами было тяжеловато. Я, например, видела минут десять геймплея какой-то игры про зомби с похожей идеей, и там это воспринималось как будто попроще, а за счёт лаборатории ещё и поинтереснее.

Ну а теперь к тому, почему мои полчаса резко закончились. Всё очень тупо и смешно: когда я отдавала готовый пузырёк с лекарством, в этот самый момент я случайно его уронила. И всё. На этом мой великий путь деревенской отравительнцы...целительницы закончился. Бодалага посетитель просто стоит. Дверца не открывается. Передать ему лекарство нельзя. Передать трусы витуберш тоже. Соответственно, игра оставила у меня очень смешанные чувства.

С одной стороны, задумка реально хорошая. Есть вайб, есть прикольная идея с диагностикой, есть потенциал залипнуть в это надолго. С другой - реализация пока не зашла от слова совсем. И с учётом того, что это альфа, я прям душить проект за это не хочу: понятно, что многое ещё будет допиливаться и меняться. Но пока не цепляет.
От себя я бы ещё рекомендовала добавить визуального разнообразия гостям, какие-нибудь диалоги из-за закрытой двери, последствия за отравление честного люда, награды за удачные дни, которые можно тратить на украшение избы или на какие-то полезные бафы. Потому что сейчас, когда я словила баг, у меня не возникло ощущения, что надо перезапустить и добавить игру до талого. Скорее было чувство: «ну… окей, видимо, не судьба».

В общем, идея у игры хорошая, но пока лично для меня это больше дать игре шанс, но когда-то потом. Не сейчас. Посмотреть было интересно, но желания поиграть дальше - нет.

29.04.2026 15:45
Стример

Мистер Бу

Как то скучно и однообразно именно в демо, не происходит каких-то спонтанных событий, что могут привнести какого-то разнообразия в игру. Графически выглядит странно, что предметы такого размера. Странно, что место варения эликсиров разбросано по всему дому, странный алхимик, почему бы не держать всё под рукой, а остальные комнаты заполнить каким-то другим разнообразием, что усложнит процесс игры ?

Также не понятно, ошибся ты или нет, может я просто не ошибся не разу, всех вылечил и сжёг бесов. Подбор рецептов тоже сомнительный, ингредиенты как-то не стыкуются с болячками, к примеру у человека ногти растут в разные стороны давайте ему воду и шишку и он вылечится :)

Звуковая часть тоже нуждается в доработке, звуки возгласа радости или смерти бесов ну очень странные.

Пока что не выглядит как перспективный продукт.

30.04.2026 06:35

Сразу видно, чем вдохновлялись разработчики.
Но на данном этапе это скудненький прототип.
Да, тут есть смеси механик из разных игр, измененный сеттинг, но этого мало. Для студенческой работы подойдёт.

Визуальный стиль слаб, он выглядит неприглядно и без шарма, а проект на UE.

Взять все идеи из популярных игр и объединить в одну звучит хорошо только на бумаге, чем проект отличается от них неясно, сеттинга недостаточно, чтобы привлечь аудиторию, необходима провести работу над идентичностью, уникальными идеями.
Или же переизобрести или улучшить какую-то из механик для уникального опыта игрока.

Как реверс-инженеринг проект хорош, вы смогли сделать и объединить механики из разных проектов, продолжайте работу и выберите свой путь, по которому будете двигать свою игру.
Никогда не поздно отказаться от части идей и взять то, что у вас хорошо работает и докрутить это до отличного уровня. Желаю удачи в выборе этой идентичности!

05.05.2026 01:08
Стример

DruByLife

Визуал у проекта хороший и притягивающий. Игровой процесс напоминает симулятор КПП типа «Quarantine Zone». В целом игровой процесс интересный, но…

Я столкнулся с проблемами оптимизации во время стрима. К восьмому дню игра попросту зависла.

Вторая беда – это объём информации к запоминанию. Может, у меня проблемы с памятью, но когда болячек около четырёх, я уже начинал плыть на тех моментах, где нужно запомнить все ингредиенты да ещё и порядок их закидывания в котёл. Поначалу напрягает не сильно, а вот потом уже начинает превращать процесс в тягомотину. Хотя, возможно, это моя личная проблема.

Как решить? Вводить улучшения в качестве поощрения игрока. Например, возможность с N-го дня при осмотре пациента отмечать в карточке найденный симптом, чтобы он подсвечивался в книге.

Третья беда – это порядок ингредиентов. Мне в какой-то момент захотелось выписать его себе на бумажку или распечатать. Раньше подобное было бы ок, а сейчас игрок от этого может начать возмущаться.

Как решить? Сделать такой список отдельной вкладкой в книге в виде таблицы. Опять же, можно с N-го дня, а не сразу.

Четвёртая беда – я так и не понял, чем обычные глаза отличаются от отёкших. Слишком незначительные изменения. То же самое с блеском губ.

А в целом проект неплох. Лайкуем 😊

05.05.2026 16:00
Эксперт

Ivan Smirnov

Задумка потенциально очень крутая. Можно сделать очень атмосферную игру. Но сейчас не понятно зачем игре быть в 3д. Потенциал того что можно было бы сделать не использован. Изба сама, через дизайн могла бы рассказывать историю. Сейчас в игре очень странно используется тон. Какие--то вещи гипер темные, а где-то интенсивные засветы, которые не выдеяют ничего сюжетно или геймплейно важного. Как пример, на столе для готовки самым значимым элементом выделена стена. Если Все это дело причесать, то игра станет сильно атмосферней и имерсивней.

07.05.2026 16:45
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток.
В начале не совсем разобралась как играть в данную демку, ну стример немного глупенький. Однако спустя пять минут уверенных киданий всего и вся в котел быстро адаптировалась и начала свой путь зельевара. Ох, как же я варила, как же резала эту голубику! Песня. Приятно, что можно бегать от котла к книге, от книги к припасам и повторять эту итерацию действий бесчисленное количество раз. Людям с памятью золотой рыбки в самый раз. 10 чернобыльских голубик из 10.

07.05.2026 21:07
Стример

Fair_Soul

В целом не плохая демка игры, но пока тут мало от игры. Пока что выглядит как технодемка демонстрирующая игровой процесс и функционал игры, этим она наверное и является. У проекта есть потенциал как сделать не плохую игру, так и не сделать. Многое нужно добавить, как минимум игровые цели, прогрессию, в том плане что нам нужна цель к которой надо стремиться, и ради этого выполнять поручения без ошибок, потому как сейчас за это не предусмотрено ни вознаграждения, ни штрафа, либо же я не так понял и вознаграждением является процветание деревни, а штрафом за плохую работу это её падение. Но это как-то так себе вариант, не хватает "прокачки" в кавычках, открывать самому новые рецепты, покупать ингредиенты и вот это вот всё, а то пока есть только путь. Надеюсь разработчики продолжат работу над проектом, и он обрастёт мясом и получится не плохая игра.

12.05.2026 22:52
Стример

Rin_Stahich

Обещает быть отличным симулятором врачевателя, но не сейчас. Сейчас быстро наскучивает (я большой любитель симуляторов).
1. Ингредиенты всегда в достатке.
2. Ограничения времени на обслуживание заболевших нет.
3. Ни наказаний, но и не поощрений.

Очень прикольная фишечка с личной записью симптомов, я там хихикала. Но почему не записываются симптомы черта? Когда их стало 4, стало сложно. Пусть они буду прикреплены где-нибудь на двери, например.
У меня вызвало дискомфорт то, что мы осматривает людей через окошко в двери. Эээ... ну пусть какая то софа для посетителей будет. Зато объясниться почему нельзя второй раз посмотреть признаки болезней.

Хотелось бы поочевидней влияние на деревню. Мне пока не объяснили - я не поняла. А когда поняла - не увидела.
Ингредиенты огромные, голубика, как шар для боулинга :D

Очень красивые описания ингредиентов и болезней, но если с первыми ок, хоть и странно - вряд ли бы так стали знания передавать в рукописной книге, то с болезнями - это вообще шик. У тебя не лысина, а сверкающее озеро в лесу, заставляющее подумать о былом и насладиться жизнью О_О

Это хороший задел на хорошую игру, но с ним ещё много работы. Буду ждать ваших успехов!

15.05.2026 11:03