Каждый день к Его окну приходят жители с жалобами на болезни. Среди них могут скрываться черти, заражающие деревню. От Его решений зависит, переживет ли деревня нашествие нечисти!
Вы зелейник, живущий на окраине деревни. К вам приходят люди с болезнями, странными симптомами и просьбами о помощи. Ваша задача осмотреть гостя, понять, что с ним происходит, и приготовить зелье.
Осмотр строится на визуальных деталях: состояние кожи, глаз, волос и других внешних признаках. Не все случаи однозначны — некоторые "жители" деревни просто притворяются. Игроку нужно решить, с чем он имеет дело: с болезнью или с тем, что лишь кажется человеком.
После осмотра игрок работает с Древней книгой зельеварения: подбирает ингредиенты, обрабатывает их и варит зелье. Правильный выбор действий помогает жителям, ошибка влияет на состояние деревни.
Игра построена на замкнутом цикле: осмотр больного → анализ симптомов → приготовление зелья → результат, влияющий на деревню. По мере прохождения появляются более сложные случаи, требующие внимательности.
Особенности:
— инспекция персонажей через визуальные признаки;
— система симптомов сочетает реализм с фольклором;
— зельеварение с последовательными действиями;
— атмосферный мир тёмного славянского фольклора.
Проект находится в стадии альфа-версии и представляет собой играбельный прототип ключевых механик.
Nyolan
Нормальный симулятор аптекаря-зелейника в старой руси, но сильно рано становится скучной от того что приходит понимание того что нету никокой системы поощрение или наказания в игре. По итогу всех траванул мочой, что прикольно каждый новый день показывал ухудшение состояния деревни и после того как я траванул последнего человека, мне написали "Вы выйграли" :D
В целом проект может стать супер крутым, сейчас же он довольно сырой. Не хватает каких то безумных вещей, по типу какой ни будь видимой угрозы в самой избе, либо как мне подсказали в чате какой ни будь чертовщины, уникальных гостей(торговца, доброжелателя, носящую угрозу и так далее), чёткой цели в игре, валюты, прогрессии и улучшения чего либо, добычи ресурсов, экрана конца игры где приходят мужики с факелами и убивают главного героя. Ну вы поняли.
P.S.: Не хватает кота в избе, к которому можно также подтянуть какие ни будь механики, по типу обнаружения чертовщины (которая ворует ингредиенты) и также его надо кормить.