ENVOY(Посланник)

Название

ENVOY(Посланник)

Описание

Сюжет:
Главный герой - потерпевший крушение на пустынной планете инженер. С ним его путешествие разделяет шарообразный дрон. В попытке выжить и спастись от радиации на поверхности герой находит заброшенный научно-исследовательный комплекс. Дрон работает как источник света, подсвечивая в обесточенных заброшенных коридорах и огромных залах путь для героя. Так же, дрон может запитывать собой отдельные части этого комплекса, оживляя старые механизмы. И в то же время активируя боевые системы безопасности(например турели) представляющие опасность для героя. Продвигаясь вперёд, герой раскрывает что скрыто в недрах этого законсервированного комплекса.

Кормеханики и их референсы:
Основными референсами по механикам являются такие игры как Inside, Little Nightmares. Основа геймплея — физическое манипулирование объектами окружения (перетаскивание, толкание, использование систем механизмов, рычагов и терминалов) для преодоления препятствий и продвижения вперёд. Взаимодействие с миром осуществляется без использования игровых интерфейсов - интуитивное обучение через геймдизайн.

Одна из ключевых механик — симбиоз главного героя и его дрона-компаньона, который является единственным источником света и питания механизмов в заброшенном комплексе. Но при этом цена активации такова, что подача энергии в старые узлы неизбежно пробуждает автоматические системы безопасности (турели, сенсоры, охранных роботов). Игрок должен балансировать между необходимостью «оживить» комплекс для продвижения и риском стать мишенью для активированных им же ловушек
Кроме этого, после прохождения этапа с подключением, игрок на некоторое время остаётся один в темноте, что должно подпитывать ощущение беспомощности без своего компаньона и одиночества. Так же предполагается что для установления между игроком и дроном некой эмоциональной связи дрон будет издавать звуки при обнаружении интерактивных объектов; поиске героя, если тот удалился, а дрон не 'в розетке' и пр.
Сценарно игра представляет собой классический мономиф героя. Историю, которую предлагается прожить игроку посредством механик, визуала, саунддизайна и музыки.

Состояние билда:
На данный момент проект представляет собой прототип механик и набросок визуала. Звуковое и музыкальное сопровождение на данный момент отсутствуют, но могу сказать, что в качестве музыкальных референсов ориентируюсь на исполнителя Lorn. Его музыка звучит в трейлере. Поясню: его музыку можно использовать на YouTube свободно с указанием авторства.

Что дальше:
Газ в пол! Добавление звуков и музыки, полировка механик, наполнение локаций (для этого выработал свой пайплайн, к которому пришел со временем). Уверен, что в случае успеха, в сентябре продемонстрирую аудитории атмосферное, погружающее приключение =)

Категории
Соло-разработчик, Первый проект студии
Стадия разработки
Альфа-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
линейный 2.5D сайдскроллер пазл-платформер
Игра на Steam/VK Play
Команда
Соло
Страна
Россия
Город
Курск