One way home - это игра про путешествие двенадцатилетнего мальчика домой к родителям. Мальчик Джимми, случайно выживает в начале зомби-апокалипсиса. Одинокий и забытый всеми мальчик должен пройти нелегкий путь через орды Бешенных, ловушки и преграды.
История
Апокалипсис заставляет Джимми пройти 5 стадий принятия неизбежного (отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие). Каждая глава игры привязана к изменениям в личности персонажа, характере и поведении. Вы маленький мальчик, вы будете боятся и прятаться, кричать и плакать, злиться на все вокруг и не принимать действительность. Вам страшно, вы один.
Ключевые особенности
Возьмите зомби под контроль
С помощью света вы сможете направлять зомби на мародеров, военных и тех кто пытается навредить вам
Используйте элементы окружения
Для защиты вы можете бросить в зомби комнатным растением или доской это выиграет вам время что-бы убежать
Используйте оружие ближнего боя
Когда вас загонят в угол, придется защищаться. Берите в руки топор и сражайтесь. Но это будет совсем не просто, каждый бой как последний...
Решайте головоломки
Преграды расставленные на пути будут с каждым разом все сложней и сложней
Исследуйте мир
Ищите подсказки что-бы понять что же произошло, собирайте предметы и выясните кто виноват в произошедшем
Откройте все концовки
Концовки зависят от того, какой выбор вы сделаете в той или иной ситуации и за какое время пройдете путь до дома родителей Джимми
Качественно сделано. Интерфейс, звуки, атмосфера, поддержка геймпада.
Только вот не понимаю, зачем тут 3д. Имхо, прикольнее было оставить 2д уровни, как в Inside/Limbo, оставив ту графику, что есть сейчас. Но тут судя по всему больше в сторону Little Nightmares смотрели разработчики. Но и там меньше движения вдаль/вблизь. Все же генетика платформера 2д там сильнее ощущается.
Когда мальчик просто бежит вправо, можно камеру сдвигать вперед. Чтобы видеть не персонажа в центре, а то место, где он будет через секунду. И игроку спокойнее, и ощущение скорости бега добавится.
Ну и притормаживает у меня. Может быть оптимизировать надо получше проект.
Ага, больше в сторону литл найтмарс. Изначально планировали делать как inside, бег по сплайну, но отказались от этой идеи, ибо такая механика платформера больше для закрытых пространств. С камерой мы еще поработаем, поэтому будет приятней играть
Про камеру хорошая идея, будет комфортней, сейчас камера отстает.
По тормозам, да, есть над чем работать) Билд доделали за 2 дня до феста, так, что...)
Классная атмосферная история будет нас ждать, когда эта игра выйдет в релиз! С чувством стиля у авторов всё замечательно. Звук, музыка - уже на весьма высоком уровне! Окружение и детали на локациях тоже. Пока впечатления портят разного рода мелкие баги, часть из которых вы знаете уже сами, а что-то мы, помнится, даже нашли на стриме :) Самая проблемная часть на сегодняшний день - это камера. В целом - она работает, но в некоторые моменты вытворяет майндмувы 100 уровня и начинают мешать) Например, в моменте когда надо было перебежать по столбу: я бы не стеснялся поэкспериментировать, а вдруг фикс от 3-го лица (в таких моментах) будет давать интересный ракурс? Или, например, в моменте, где приходится бежать сквозь толпу зомби - дать нам немного посмотреть на весь ужас и масштаб, разыгрывающийся на улицах родного городка главного героя, с высоты "птичьего полёта". В любом случае это только моя фантазия, но может она натолкнёт на поиск интересных решений. Ибо технически я советовать не могу, но раз вы выбрали путь "трёхмерный", то тогда, уверен, сможете и пользоваться этим во всю его мощь! :) Ещё в некоторых моментах путался в управлении, в плане ориентирования персонажа на локе. Вероятно это тоже отголоски проблем с камерой.
Немного жалко, что сеттинг не наш (: Но в данном случае это ни в коем случае не претензия, а из разряда "эх, мечты - мечты!". Смотреть на западные просторы мы привыкли, а кому как не российским разрабам делать российский/СНГ сеттинг :)
Игру очень жду и постараюсь за ней наблюдать!
Спасибо за отзыв) Да, камера это боль сейчас как раз с ней работаем. По поиску ракурсов тоже поработаем, думаю есть несколько вариантов как сделать интересней)
Из статьи:
По духу проект напоминает смесь старого доброго Resident Evil и Little Nightmares (или Inside). Бегаем туда-сюда в мрачном окружении, перепрыгиваем преграды, перебираемся через мостики из досок, повсюду всё горит, разваливается. А вокруг толпы опасных зомби. Головоломок в демо не было, но думаю, что в полноценной игре они точно быть должны. Ибо упоминания о них есть в том же Steam.
Очень не хватает напряжённого эмбиента на фон, но не смотря на это и кучу других мелких проблем в демке, таких как местами поломанную анимацию мальчика, топорное управление (когда пацан не может повернуться на месте и нужно отходить от края/стены, чтобы встать лицом куда нужно), неудобные углы камеры (особенно, когда вокруг куча зомби и надо от них уворачиваться)... несмотря на все огрехи ранней версии, уже сейчас чувствуется неплохая постановка, умение работы со структурами локаций, а также общей атмосферой.
Немного смущает то, что в конце нам дают оружие, ненадолго, конечно, но дают... Это может в будущем разрушить всю атмосферу, свойственную играм подобного жанра. С другой стороны, старые Резиденты с фиксированной камерой неплохо так игрались. Хотя... не зря же они игрались раньше хорошо, а сейчас мало кто использует фиксированную/полуфиксированную камеру для экшенов? Есть большие сомнения на этот счёт. Но из-за своей любви к Limbo и Inside очень хочется верить в ребят.
Вердикт: доработать анимации, физику и камеру, добавить деталей, не растерять атмосферы, и выйдет бомба, а пока - 7,5 из 10
Спасибо) Читал в статье) Стараемся избавляться от полуфиксированной камеры, скорее всего в релизе ее не будет совсем.
Сейчас в этом MVP по факту оружие ничем не обусловлено, но в релизной версии оружие будет защитой в патовой ситуации, нарративно обыграно) Как я говорю, даже если хомяка загнать в угол, он начнет кусаться. Появление оружия это триггер к переходу из стадии отрицания в стадию гнева.
В новой версии демо будут головоломки, но немного и довольно тривиальные, так же появится кусочек сюжета)
Еще раз спасибо за отзыв)
Еще раз спасибо разработчикам, что пришли на стрим) Игра очень крутая) Минусы мы обсудили, думаю, ребята всё допилят и исправят. Мы с чатиком будем следить за разработкой и ждать релиза, чтобы снова насладиться игрой!
Кстати, очень интересная завязочка в конце демки была! Мне теперь дико любопытно, что же будет дальше!
и, да, жаль, что я шмякнулась и пропустила момент с кондиционерами ( надо это тоже как-то пофиксить.
Тебе спасибо за стрим и за отзыв) Да, баги пофиксим, уже в процессе)
Максат Иветков
очень напомнило Inside или Little nigtmares, прям ностальгия, поиграю обязательно
Родион
Отпишешься потом как тебе) Пока в этой демке только механики, следующая будет с нарративом
Максат Иветков
конечно:)
Максат Иветков
Здравствуйте! Да, пока ещё куча багов, но я думаю, что всё сделаете, мне понравилось, как персонаж двигается, анимация супер, как и написал ранее, прям напомнило маленькие кошмары.
По критике не хотелось бы говорить очевидности. Игра выполнена в 3д, но двигаться чаще приходится влево или вправо, это 3д (на данном этапе) не используется никак, даже не даёт ощущения какой-то свободы и вариантов движения в другие стороны, и тут же минус по камере, она как будто заточена на 2д и она фиксированная, её повернуть нельзя, и она смотрит с таких ракурсов, что просто ничего не видно, а бывает даже в дверь или проход не попадаешь. Так же сама по себе игра тёмная, мрачная, но тут тьма бывает прям такой, что не разглядеть ничего даже в местах, где нужно что-то видеть и действовать. Дошёл до топора, умер раз 6, не могу попасть топором по противникам :D
В целом кайф, трудитесь, делайте!!!
Родион
Баги, да...) Ну мы полечим, как никак, пре альфа. По факту не хотим создавать 3D пространство, делаем минимизацию в запары по управлению.
Side scroller сам по себе 2,5D поэтому камера 2D-шная, но ей можно будет немного двигать с появлением новой механики.
По яркости тут зависит от монитора, в настройках есть яркость, можно повысить в случае чего. У меня на мониторе, откалиброванном и настроенном по pantone довольно ярко все, но на мониторе с другим типом дисплея все уже довольно темно. Пока не знаю как найти золотую середину