Ancelight - это шутер от первого лица, с прохождением уровней и битве с боссами в стиле Серьёзного Сэма и Doom со своими фишками.
Как технодемо - недурно, но слишком бесцельно, коридорно и хаотично. В том же Серьёзном Сэме, который берётся за референс, было интересно использовать оружие. А тут между пушками разницы почти не ощущаешь. Для "мясного шутера" это важно.
Приятный шутер, с интересной визуальной составляющей. Но слишком пёстрый разброс в цветовом решении. Интерфейс прокачки не очень удобно читать. Самое главное, чего удалось достичь - приятная стрелять. Но из-за однообразных и очень плоских звуков оружия нет ощущения импакта и ощущения разницы между оружием. "Пиу-пиу" прикольно для начального оружия, но дальше звуки должны становится мощнее и объёмнее! Сейчас он утомляет.
За развитием проекта хочется следить - реф в лице "Серьёзного Сэма" может тут развернуться на всю мощь :)
Залипнуть на пол часика было весело, но пока слишком пусто и однообразно.
Успехов в разработке, потенциал у игры есть!
Ваша заявка успешно отправлена, ожидайте ответа!
С уважением, команда ИГРОПРОМ
| Cookie | Duration | Description |
|---|---|---|
| cookielawinfo-checkbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
| cookielawinfo-checkbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
| cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
| cookielawinfo-checkbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
| cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
| viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |
Дмитрий Кошелев
Приятного вида ретро-шутер с пиксельной стилистикой. Для пущего идеала, на мой взгляд, стоило сделать окружение в одном стиле с противниками и оружием. Сейчас боты хорошо читаются и выделяются в пылу сражения, что существенно упрощает навигацию и реакцию на угрозы. А вот окружение смотрится словно из совсем другой игры.
Так же советую чуть доработать интерфейс игрока. Края ряда индикаторов выглядят сильно заблюреными, и по ним непросто ориентироваться об их "степени заполненности". Особенно ярко это просматривается у индикатора рывка. Схожая ситуация и с индикатором получения урона. На данный момент он очень интенсивный, и закрашивает экран столь сильно, что интуитивно кажется, что игроку "оторвало пол-лица", хотя это не так. Есть смысл сделать его менее насыщенным, или же добавь несколько градации. По степени их интесивности игрок визуально будет понимать насколько маленький/большой урон в него прилетел.