АРКА КРАЯ

Название

АРКА КРАЯ

Описание

Однопользовательская 2D point-and-click адвенчура с уникальной диалоговой системой, построенной по принципу коммуникативных тренингов. Задача игрока — последовательно управляя двумя подростками, решать квестовые задачи для продвижения по сюжету. При встрече с NPC игрок выбирает реплики и действия, тем самым определяя стратегии взаимодействия, наиболее эффективные для прохождения сюжета, и параллельно прокачивает свои коммуникативные навыки.
Это история, в которой ты можешь встретиться с самим собой как с Другим
Последовательное прохождение первой части игры – за мальчика, второй – за девочку, которые одновременно идут по локациям навстречу друг другу (мальчик – слева направо, девочка – справа налево).
Выборы в мире мальчика отражаются на мире девочки и влияют на прохождение. Пройдя первую часть игры игрок не только узнает, кто был его таинственным собеседником в дневнике, но и начинает управлять им, получая возможность пройти игру по её оборотной – зеркальной – стороне, идя навстречу самому себе.
Параллельно основному сюжету в найденном мальчиком дневнике разворачивается история ученого-нейробиолога, поднимающая вопросы о границах рационального метода познания, нравственного выбора и научной этики.
Сюжет игры имеет несколько альтернативных концовок и зависит от экзистенциальных выборов игрока.
Игра выполнена в уникальном авторском стиле, напоминающем стилистику классической американской мультипликации и японского аниме. Покадровая анимация.
Саундтрек можно охарактеризовать как минималистичную авторскую камерную музыку. В звучании сочетаются классические инструменты и синтезированные звуки.
Управление персонажем и взаимодействие с игровым миром осуществляется по классической модели point-and-click.
В игре нельзя умереть или проиграть, но выборы игрока влияют на эффективность и скорость прохождения локаций , а также на финал.
Игра создана БЕЗ применения нейросетей. Только ручной труд.

Категории
Студенческая игра, Семейная игра/игра для детей, Первый проект студии
Стадия разработки
Ранний доступ
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
point-and-click adventure
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
15 человек
Страна
Россия
Город
Томск

Комментарии

Стример

DruByLife

Я уже успел поиграть в неё до конкурса, в целом с тех пор в игре ничего не поменялось.

Визуальный стиль мне понравился, основная идея игрового процесса через взаимодействие с реальным миром при помощи дневника – тоже.
озвучки

Однако здесь присутствует проблема не интуитивности: как догадаться, что нужно перетащить картинку из дневника на дерево? Как понять сразу, что отвечать сумасшедшему? Как найти нужного кота?

Ответы на некоторые вопросы игра даёт уже после прохождения этих моментов. Для реиграбельности? Возможно. Но в текущей версии игры оценить это трудновато (нет сохранений вручную).

К тому же в текущей версии присутствуют баги с курсором мышки, из-за которых иногда не понятно, всё ли ты сделал в комнате. Или куда идти дальше? У меня такой момент случился в момент падения в лабораторию.

Кроме того, на месте разработчиков я бы поменял некоторые символы в библиотеке, а то они малость опасны для использования 😊 Лучше уж свои нарисовать, навык-то есть.

Помимо этого я бы хотел видеть какой-то намек на возможность пролистывания дневника.

В целом проект выглядит интересно, приметил его ещё в декабре.

Трейлер игры интересен, однако ему не хватает озвучки ☹

12.04.2026 03:34
Стример

Лука Светлов

У меня с котом вообще проблем не возникло))) Я выбрал говорить с девочкой прежде поиска и она исчерпывающее описание дала)
Сумасшедшему тоже правильно не ответил... но проблем в этом не вижу) Игра всё равно идёт дальше.

15.04.2026 15:22
Стример

DruByLife

Ну может я невнимательный :)
Хорошо, когда у разных людей разный опыт.

В любом случае, игра мне понравилась :)

15.04.2026 15:47
Стример

Лука Светлов

Приятный представитель квестов в стиле найди и щёлкни )))
Понравилось, что игра предлагает развилки выборов и их последствия. Даже если это не отразится на концовке, а только на нюансах, то всё равно добавляет интереса и напряжения.
Читается с интересом. Хотя немного с текстом в записках небольшой перебор. Но лучше так, чем не достаток) Кто не захочет - может не читать.

В плане интуитивности проблем не возникло. Если прям всё разжёвывать, то у меня это вызывает падение интереса. Я люблю строить теории, догадываться о чём то методом проб и ошибок. Хотя бывали примеры других игр где с непонятностью перебарщивали))) Но в наше время по моему перебор с объяснениями. Но хороший пример когда обучение опционально, хочешь проходи и узнавай всё, хочешь поиграть в режиме первооткрывателя пропускай.
Но если бы игра не подсказывала, про перенос картинок в реал.. не факт, что бы сам догадался)

По моему местами подглючивает курсор отображая не совсем верную форму.

15.04.2026 15:32
Стример

Елизавета

Ты заходишь будто не в игру, а в чей-то бережно хранимый сон. Не крикливый, не торопливый. Просто светлый и немного потерянный, как воспоминание из детства, которое вдруг решило вернуться. Ты- подросток Антон, и где-то в чаще леса ты находишь дневник нейробиолога, пропавшего при странных обстоятельствах. Дальше расследование, которое подстраивается под твои эмоции. Гнев, честность, сомнения не просто меняют реплики, а оставляют след в сюжете. История не давит на чувства, но реагирует на них и это цепляет.
Рисовка здесь ручная, покадровая, дышащая. Она не пытается казаться дорогой, она пытается быть настоящей. И у неё это прекрасно получается. Лес и дневник затягивают, и ты уже сам хочешь понять, что здесь произошло.
Игра пока в раннем доступе. Видно, что кое-где не хватает плавности, интерфейс иногда отвечает с задержкой. Проект ещё собирается, но собирается в нужную сторону. После «АРКИ КРАЯ» остаётся тихое, странное чувство, будто заглянул в чужой дневник, где не всё разобрал, но почему-то задержался.

02.05.2026 12:08
Стример

Ani_Kokos

Ой, игрулька мне очень понравилась, прям не хотелось останавливаться и идти дальше по сюжету, возможно даже вне игропрома поиграю в нее, картинка, визуал, управление-всё супер)) прям вообще не к чему придраться, спасибо за ДЭМО)

03.05.2026 16:48

Приятный как глазу, так и геймплейно квест, который может увлечь своей историей и нетривиальными головоломками. В частности порадовала механика «общения» с дневником и его интеграцию в решении некоторых задач. Как и условная нелинейность некоторых сегментов игры. Придраться к чему-то сильно у меня не получится, т.к. основательных косяков у проекта нет. А вот мелкие нюансы имеются.

И начать стоит с главного – с дневника. Основная его проблема, что по нему интуитивно не понятно с чем можно/нельзя взаимодействовать. Будь тот же карандаш (о котором мы узнаем из подсказки), многочисленные закладки, разные страницы, и даже инвентарь. Последний найти было сложнее всего, и я откровенно закликивал экран в попытке понять, а есть ли он в игре.
Нивелировать этот момент можно добавлением визуальных эффектов поверх активных элементов. Будь то простая обводка карандаша/закладки/пера/карты. Или же условная анимация загиба страницы, что уже намекает игроку о возможности её перелистать.

Сюда же стоит вписать пожелание добавить варианты курсора на разных интерактивных объектах. В нынешнем виде, с чем бы ни пытался взаимодействовать игрок, он всегда принимает вид руки. Это заставляет думать, что протагонист сейчас это возьмёт, а не прокомментирует/осмотрит это. В идеале стоит добавить хотя бы два варианта курсора, которые будут отображать, что именно персонаж сделает с тем или иным объектом.

В последнюю очередь следует пожурить на аудиальную часть. Минут уже через 10 мне стало казаться, что я играю в полной тишине. Конечно, в игре есть и звуки и местами музыка, но они едва заметные и далеко не всегда работают на погружение игрока в атмосферу истории.
Здесь можно упомянуть и нехватку озвучки. Но это, на мой взгляд, можно компенсировать как раз работой со звуком и музыкой, чтобы не допустить ощущения тишины.

В остальном же проект меня порадовал, и он точно придётся по вкусу любителям квестов.

07.05.2026 05:06
Стример

A_SUSI

Игра поражает своей приятной рисовкой, хочется закутаться в плед, налить чайку и отправится в сказочное путешествие. Но к сожалению, не все так радужно, и часто происходит зависание на локации,в полном не понимании - а куда же тут тыкать, что от меня хотят? В основном это происходит из за не очень удобного взаимодействия с дневником, не всегда понятно когда его тыкать, куда тыкать, зачем) После выбора варианта ответа в дневнике хотелось бы сразу получать ответ - а не тыкать еще раз чтобы надпись появилась в дневнике, как то это тормозит очень. Да и в целом когда диалог всего не одной странице - такать для появления каждой строки такое себе. Это наверное все что меня отталкивало, и если немножко там дорисовать, подправить, то играть будет легко и приятно, видно же, что в игру вложили душу! Ребята, я в вас верю, успехов вам!)

08.05.2026 09:19

Мы находим загадочный дневник, начинаем свой путь и оказывается, что дневник у нас с Томом Реддлом *зачеркнуто* говорящий, потому что с той стороны тоже кто-то идет нам навстречу.

Вообще, довольно интересная игра, но вот она у меня больше как визуальная новелла воспринимается с элементами point-and-click, чем чистая point-and-click адвенчура.
Все-таки для полноценного квеста в такой механике у нас реально мало взаимодействия с окружающим пространством. Из-за этого геймплей выглядит скучнее, чем мог бы быть.

По словам разработчика, текущая версия раннего доступа - это 2\3 игры.
При этом понятнее не особо стало, ну то есть стало, но прям оооочень много еще за кадром. Если это все массированно отдадут нам в последней трети, то как будто бы есть определенный перекос в повествовании.

Расстроили баги: стадия такая, что вроде уже явных не должно быть, а они есть: на рыбаке сильно игра забаговала, пришлось вообще перезагружаться. Хорошо хоть какие-то автосейвы присутствуют и не пришлось начинать сначала.

По медиакиту там что-то было про коллекционирование, но я, к сожалению, этой механики толком не увидела.
Да, отдельные предметы мы подбираем, но достаточно линейно.
Видимо, я как-то не так воспринимаю идею коллекционировать что-то внутри игры.
Вот если б мы подбирали какие-то предметы, связанные с Профессором всю дорогу, было бы куда как интереснее на мой взгляд. И если эти предметы еще бы дополняли дневник, потому что сейчас принцип по которому он дополняется я понять не смогла. Просто заглянула - оп, у нас появились новые записи, ок читаем.
Случайно нашла, что можно карандашом что-то делать, есть ли момент как понять когда он срабатывает? Типа должно быть интуитивно, но это прям вопрос.
К тому же страницы так листались, что я не сразу поняла, что не долистала до места, где карандаш можно применить. И думала, а где мы застряли.
В общем тут есть еще, что доработать.
Опять же в последней доступной локации - рука, которой можно что-то потрогать, возникает в куче мест, но при нажатии ничего не происходит, ты сидишь с ощущением, что словил баг.

Задумка интересная, над реализацией еще надо поработать, доигрывать в фулл-версию, пожалуй, буду и надеюсь, сюжет не разочарует.

08.05.2026 12:04
Стример

Лагерта

У меня осталось двоякое чувство "интересно, но сложно". Для начала, в начале игры поймали баг с анимациями. На костре один парень уснул, а второй был в двух анимациях и спал и слушал одновременно)))

Идея понятна, понравились подсказки от героя, если мы вставали в тупик "Что делать дальше" герой подсказывал и намекал на дальнейшие действия. Но иногда намеки не доходили до нас...и мы все делали методом тыка.
Визуально игра смотрится приятно, притягивает.
Интересная загадка "Если рыбы сильны плавниками, то чем сильны люди?", мы с чатом так и не угадали...ответ вроде очевиден, но все же удивил.

В целом нет у меня опыта в таких играх, но точно могу сказать очень было неудобно общаться с дневником.

В будущем хочу пройти игру до конца, интересно кто в дневнике с нами общается, есть мысль, что сам с собой. Но это мы еще посмотрим.

13.05.2026 09:44