СССР, конец 1980-х.
В попытке заглянуть за грань времени, советские учёные случайно прорвали ткань реальности.
АСПИС — мистический триллер о системе, которая пыталась предсказать будущее… и стала ловушкой для тех, кто в неё заглянул.
В центре сюжета — Андрей, учёный кибернетик, мечтающий вернуть погибшую семью.
В надежде вновь встретиться со своими близкими хотя бы в виртуальной реальности, он вызывается добровольцем для тестов системы АСПИС.
Но вместо этого герой оказывается втянутым в опасный эксперимент, постепенно раскрывая тайны системы и свою личную трагедию.
Вам предстоит исследовать институт кибернетики и погружаться в сюрреалистические измерения.
Столкнитесь с порождением искажённого сознания и тем, кто решил переписать саму реальность.
Ключевые особенности
Мир живых, мир душ и мир грёз — три стороны одной катастрофы.
Советский ретро-футуризм — институт кибернетики, сеть ОГАС — аналог интернета, старые компьютеры, магнитофоны, терминалы и холодный научный подход к необъяснимому.
Сюжет переплетает судьбы добровольцев, секреты института и философию хаоса, показывая, что попытка удержать прошлое разрушает саму реальность.
Геймплей с элементами исследования, шутера, и головоломок — решайте загадки, анализируйте архивные документы, и используйте ОГАС, чтобы раскрыть правду об институте.
Философия неоднозначного выбора — между жизнью и иллюзией, созданной самой системой.
Игра с самого начала интригует постановкой сюжета. Вжиться в героя получилось практически сразу, как и словить заинтересованность продолжением.
Демоверсия продемонстрировала базовые механики игры и познакомила с ключевыми персонажами, и мне всё понравилось!
Построение уровней и графическая составляющая очень неплохи, багов по мере прохождения я не встретил.
Однако есть и минусы: интонация в озвучке не всегда совпадает с сутью сказанного. Кажется, будто актер озвучки читает отчет, а не пытается вжиться в роль. Было бы неплохо исправить подобные моменты к релизу.
Трейлер тоже заинтересовывает попробовать игру и интригует сюжетно.
Резюмируя: вишлист, ждём релизной версии.
Очень приятно слышать!
Насчет озвучки - это была отдельная боль производства перед выпуском демо. Игра сюжетная. Соответственно требует хорошей актерской игры, это факт. Так что с командой озвучки подойду к этой части максимально серьезно, спасибо!
Проект выглядит любопытным, подкупая приятно глазу графикой и меланхоличной атмосферой для «триллера». И тут стоит сразу сказать, что по демо довольно трудно понять, это будет хоррор или всё же больше триллер с упор на историю. Однако, несмотря на это играть было интересно.
Самая главная моя претензию будет к озвучке. Многие реплики звучат словно скороговорки, будто в них нет ни одной точки, а сплошные запятые. Хотя как по ситуации, так и по контексту явно нужные как простые паузы, так и драматические. И мгновение на вдох/выдох между фразами.
Менее значимое «но»: для полноты погружения мне не хватило, назову это - большего взаимодействия персонажа с миром. И суть не в том, что игрок не может что-то потрогать или взять. А в том, что игрок почти не видит персонажа – ни его рук, ни ног. Лишь в редких случаях он протягивает руку, чтобы открыть дверь, зарядить фонарик, или использовать ПЭП. Сей момент особенно критичен в кат-сценах. Особенно сильно это бросается в финале, когда буквально камера ложится в капсулу, а не протагонист. Для игры от первого лица, к тому же ориентированной на историю, когда все кат-сцены мы смотрим глазами ГГ, важно чтобы игрок ассоциировал себя с персонажем. Вжился в его роль. Это существенный объём работы, но подобная доработка позволит игрокам ещё больше погрузиться как в мир игры, так и проявить больше эмпатии к истории протагониста.
В остальном же демо меня заинтриговало. Будем следить
Благодарю за развернутый отзыв.
По озвучке будем работать!
Насчет тела главного героя - это на самом деле один из главных ударов по иммерсивности. Особенно в катсценах это сильно чувствуется, и я это вижу.
Добавление тела персонажа - важный момент, и хочется реализовать это хотя бы частично к релизу. Но на текущем этапе приоритет - чтобы игра работала как большая история, как цепляющий геймплей и держала сама по себе.
В любом случае, этот момент не игнорируется и будет дорабатываться.
«Аспис» цепляет с первых кадров своим густым ретрофутуризмом позднего СССР: бесконечные коридоры НИИ, гудящие ЭВМ и зелёные терминалы ОГАС создают уникальную, ностальгически-тревожную атмосферу. В центре- личная драма учёного, потерявшего семью в Чернобыле и вышедший из-под контроля эксперимент, разорвавший реальность на миры живых, душ и снов. Демо умело балансирует между неспешным исследованием, головоломками и философскими вопросами, заставляя не только бояться, но и размышлять о границах сознания. Уже сейчас- настоящий подарок для ценителей качественной фантастики с советским вайбом. Очень жду полную версию.
Спасибо за отзыв!
Вот заходишь в игру, смотришь в окно и понимаешь, насколько же это красиво и отсылает тебя к прошлым годам с первых секунд игры..
✦ Давайте по порядку)) Очень классно передали вайб советских времен, от мультиков на телевизоре и песен по радио, до завораживающих пейзажей, техники и стилизации окружающего интерьера на локациях. Безумно порадовала озвучка, хоть местами была монотонной и будто безжизненной, но в целом достаточно качественной. Ходить по местности интересно, заглядываешься на детали и хочется пощупать каждый уголок кабинета.
✦ Из того, что хотелось бы улучшить: за чуть более часа игры, к сожалению мало удалось прям прочувствовать сюжета или погрузиться во вселенную игры, несмотря на её антураж. Хочется немного динамики пораньше, чтобы на первых парах ты уже был вовлечён тем, а чем же это закончится?
В зале для презентаций если встать перед прожектором нет тени на презентации, беспредел! Над некоторыми загадками пришлось прям побегать, поискать.. В частности код от лаборатории, который почему то совпадал не с кодом старого офиса, а с номером.. Где воспользоваться кодом от ОГАС я за час игры так и не нашел, возможно дальше. Квест с огнетушителем с третьего раза только сделал, потому что вообще не понимал толком в какое место его направлять, чтобы огонь нормально потушить, ибо он словно на него не действовал))
Спасибо. По поводу сюжета, геймплея и погружения во вселенную игры: в полной версии все это будет более плотно. Текущий пролог (демо) является ранней версией и зачатком большой истории. Когда она выпускалась общий лор и вселенная уже сформировались, но на тот момент еще не оформились в сеть взаимосвязей, а особенно не успели оформиться в личные истории всех добровольцев эксперимента. Собственно над этим и велась работа все это время после релиза демо.
И да, такие отзывы как раз помогают увидеть, что игрокам хочется получить от игры. Еще раз спасибо.
Великолепный проект, тот редкий случай когда и меня и чат игра зацепила и мы не заметили как прошли всю демку.
Отличная атмосфера, геймплейно и графически ощущается как добротный проект АА сегмента.
Хорошая работа со звуком.
Загадки, хоть я и отключаю мозг показались достаточно простыми, но если не быть внимательным можно залипнуть на них.
Ловил себя на мысли что атмосфера даёт ощущение первых FEAR, давящая, тёмная и моменты переходов между мирами - прям кайф.
Проект 100% жду и надеюсь на релиз.
Очень приятно слышать, что игра так зацепила. Даже не передать словами.
Сейчас работаю над тем, чтобы релизная версия не оставила никого равнодушным и вызвала еще больше эмоций. Спасибо!
Цепляет с самого начала. Хочется погрузиться с головой в эту атмосферу и отключиться от реальности. Достаточно много мелочей, которые приятно увидеть и поностальгировать. Но некоторые вещи просто выбивают из этой атмосферы. Если современная детская площадка во дворе фиг с ней. Я по крайней мере таких не помню даже близко. Но это мелочь. А вот невидимые стены расстраивают, когда в них просто утыкаешься. Особенно на остановке. Почему не сделать маленькой катсценой, когда персонаж говорит хотя бы "Мне туда сейчас не надо". Или "Нет, на улицу я сейчас не пойду" (это когда в подъезде). Как вариант.
Гордон Фри... т.е. Андрей вообще никак не отвечает, когда ему что-то говорят. Я его голос в первый раз услышал по-моему когда он чего-то испугался. По атмосфере это тоже бьёт на мой взгляд. Он же не сообщения на автоответчике слушает, когда ему ему звонит жена или коллега. Его реакция может наоборот добавить атмосферы. Странно, что никто об этом не написал выше. Неужели это только меня коробит?
Исправьте размер капель дождя. Они огромные и не красивые. Сначала думал, что это возможно с крыши остановки так льет. Но когда отбежал понял, что нет.
Сразу не совсем понятно сколько прошло времени после гибели Ани. Может добавить надпись .... спустя?
Описал все, что мне бросилось в глаза. В остальном очень сильный проект. Одна из самых классных демо версий. Надеюсь в дальнейшем будет так же. Проблем с прохождением по ходу игры не было. Все находилось достаточно легко, нигде не завис. Ну кроме того места, где играло "Прекрасное далеко". Там я остановился и дослушал до конца.
Еще бы VR.
Спасибо за такой развернутый отзыв.
По замечаниям всё по делу. Невидимые стены в демо действительно проблема, в полной версии это будет решено более аккуратно и естественно(уже готовы все системы). С Андреем та же история: в финальной версии диалоги и реакции будут двусторонние. В демо эта часть доделывалась впопыхах, соответственно получилась пустота в некоторых моментах.
Замечание про дождь, кстати, особенно интересное, даже никогда не задумывался. Тоже возьму на заметку.
В любом случае спасибо, что не просто прошли демо, а внимательно в неё всмотрелись.
Не могу объяснить, но у проекта есть какая то теплота и жизнь. Видно что сделано с любовью. Делает один человек, такой не простой проект, и ноль ощущение кринжа. Остаётся пожелать только удачи проекту и автору. Нам такие игры нужны
Спасибо за отзыв! Очень приятно слышать.
игрушка в целом очень интересная, сначала не поняла что и как, а потом догадалась про сферы))) и игра заиграла другими красками))) очень годно и прикольно, спасибо за Демо)
Рад, что понравилось! Полная версия будет еще мощнее :)
Интересная игрушка, которая постепенно удивляла всё больше и больше!
Во первых, то что я видел это просто очень высокий уровень разработки, как будто это одна из игр Mundfish, но при этом сделанная всего одним человеком. Анимация безумно красивая, жена говорит как живая а прочие другие персонажи хоть и слабже, но всё же на уровне. Видно что над игрой работали с душой и было потрачено множество жопа-часов за компом на то чтобы поставить уровни, свет и прочее.
Товарищу разработчику даже удалось меня напугать, что я бы сказал, очень похвально :D Игра очень атмосферная и по началу вызывала ностальгические чувства, а дальше нас начинали погружать непосредственно в геймплейные события игры так сказать и сделано было это довольно таки хорошо. Мне понравилось что товарищ разработчик не ставит под сомнения умственные способности игрока и сопоставить все факты, чтобы сделать очевидные выводы по происходящему, но всё же были моменты когда я не знал куда идти и тут приходит на помощь кнопка TAB с указанием действий. Очень удобно.
Теперь про минусы. Были они не столь критичными, хотя кому как. Не мог сразу спуститься вниз, так как там было слишком темно и казалось что там просто решётка и невозможно пройти дальше вниз. Понял что туда стоит ткнуться носом только после того как решил воспользоваться лифтом и герой сказал что нужно идти по лестнице.
Видел в трейлере что есть оружие, что меня заинтриговало.
В целом хочу сказать что демка прекрасна а в связке с трейлером вызывает большой интерес к проекту. Автор большой при большой молодец. Потратил кучу ресурсов на свой проект и видно что игра ему дорога. Озвучка персонажей просто кайф. Вангую игре большой успех! :D
Спасибо огромное за такой тёплый и подробный отзыв!
Очень рад, что демка смогла удивить. Такие отзывы реально поднимают мотивацию.
Про темноту кстати очень много писали на релизе демо, тогда поправил как мог, и с тех пор по другому свет выстраиваю, таких конфузов в будущем скорее всего не будет)
Боже, мои глаза попалив рай! И это реально сделал один человек?! Такая графика, озвучка, задумка - у игры действительно есть душа. Мне даже сказать нечего. Единственное (тут возможно еще я тупила, конечно), я бы в самом начале немного сделала обучение по управлению... а то я в межмирье подзастряла, не понимая, что от меня хотят, и где там этот прибор, который я взяла, и как эти ядра надо доставать)
Спасибо огромное за такие слова! Очень рад, что атмосфера и задумка зацепили. Про обучение согласен: сейчас стараюсь больше контекстных подсказок делать для полной версии
Первые впечатления:
+ атмосфера;
+ озвучка;
+ завязка сюжета: вопросы, на которые хочешь найти ответы;
+ душевные персонажи и диалоги;
Рад что понравилось! :)
Это мега крутой проект для соло разработчика!
Для меня всегда в соло разработке эталоном был и есть Сергей Носков, и, данный проект воспринимается даже более качественным!
Тут есть интересная история, здоровские хоррор элементы и много научной фантастики!
Очень жду релиза! Спасибо за такую крутотень!
Вам спасибо, что оценили проект и пригласили на стрим, было приятно пообщаться.
Релиз не подведет!
Сюжет интригует с первых минут: тайны института, три мира (живых, душ и грёз), личная трагедия героя… Читаешь записки, изучаешь документы – и погружаешься в эту историю📜
Геймплей сочетает исследование, головоломки и немного экшена. Разгадывать загадки и копаться в архивах – одно удовольствие, хотя местами хотелось бы чуть больше динамики и логики 🧩
Звуковое оформление в игре просто отличное. Порадовали сигналы радиоприемника. Особенно впечатлилась, что уловила отсылку к «Прекрасному далёко» – фоновые мелодии окунули в ностальгию 🎶
Удивил только звук каблучков с видом от первого лица в трейлере. Вроде играем за парня. Но... может там еще все поменяется.
Бонус! В игре есть учёный кот – да‑да, вы не ослышались! 😻 Надеюсь, он не просто милый аксессуар, а часть атмосферы.
Что в итоге?
Плюсы:
◆ стильный ретро‑советский сеттинг;
◆ захватывающий сюжет с философским подтекстом;
◆ атмосферная музыка с отсылками к эпохе;
◆ неожиданные детали (привет, учёный кот!);
◆ интересные головоломки и исследование мира.
Минусы: чуть‑чуть не хватает лёгкости в управлении – но это мелочи на фоне всего остального! 💨 Демо или притормаживает или надо как-то чувствительность увеличить. Общее впечатление – восторг! Рекомендую всем, кто любит атмосферные истории, загадки прошлого и немного ностальгии по временам, в которых, возможно, даже не жил 🌌🔮
Рад что все вместе так сработало и подарило положительные впечатления!
Управление и производительность полируются, а по поводу кота ученого - да, это точно не просто аксессуар, он - полноценный участник событий игры
Круто, как и раньше, смотрел уже демку большое количество раз. Звук обалденный, атмосфера есть, загадочный сюжет, всё отлично. Одному наверное сложно и долго такое делать. Так что тут выше всяких похвал.
Спасибо за поддержку :)
Одному и правда трудно, но все делается. Главное - результат, и он скоро будет
«Фролов может всё» на связи. Графика пушка, уровень очень крутой. История пугает и и интригует. Озвучка хороша. В демо понятны механики и всё работает без тормозов, хотя и напрягает железо. Жду полировки и релиз!
Благодарю за отзыв!
Выглядит как проект с идееей, с бюджетом, с качеством, но что-то тут словно не так. Словно что-то и чего не хватает. Сложно объяснить словами, можно только почувствовать. Вот аудиофона какого-нибудь явно не хватает, игра в моменте ощущается нудной что-ли, чё-то ходишь туда сюда, в непонятках, такой чивооо, кавооо, типо как-то вот так.
Спасибо, что поделились. Ощущение, что чего-то не хватает понятно, спустя время по отзывам и сквозь опыт увидел чего именно не хватало. В полной версии вот этого ощущения "что-то не так" надеюсь не будет :) По крайней мере работаю сейчас именно над этим
Ну это очень красиво, атмосферно и без нареканий передаёт атмосферу 80х. Не знаю, готовые ли это ассеты (я просто так много на них насмотрелась уже, вся тематика ссср мне кажется "готовой" в свободном доступе :D ну а еще я не разбираюсь и мне всё равно) или всё отрисовано с нуля - это и не важно. В игре всё так хорошо "склеено", что придраться к визуальной составляющей не получается. Кроме кота, кот очень странный.
Нам хорошо и объёмно рассказывают историю ГГ, подкидывают флешбеки, которые задевают эмпатичные струнки души. Ты проникаешься, сопереживаешь. От вставки сирены и записи с Чернобыля у меня шерсть дыбом встала. Звучание было неплохим, но вот "телефонные разговоры" резали слух - возможно, вместо обычного телефона, стоило добавить те самые старые большие автоответчики с кассетами, чтобы нам с них озвучивали. Потому что "телефонный" разговор совсем на разговор не похож. Скорее запись, кк раз. Это бросается глаза и выбивает из атмосферы.
Нас закидывает на острова - к чему они, я не очень поняла, если честно. Даже, если это обучение, дальше в демке эти знания не нужны. Возможно, нам расскажу в игре и таких островов будет больше. Но визуально они меня оттолкнули, но благо они коротенькие и почти сразу мы углубляемся в сюжет, в изучение мира и памяти ГГ.
Из-за островов я весело бегала по коридорам, изучала всё и совсем не ждала подвоха. А потом случился первый скример и я заплакав. Дальше я больше не могла расслабиться и за каждым поворотом, за каждым шорохом ждала скримеров :D Больше скримеров не было. Как и обещанной стрельбы.
Я словила момент "затупа" с решеткой - там темно и я не поняла куда мне дальше идти, думала это недоступная локация. Потом туда-сюда побегала и случайно тыкнулась в неё. Непонятно было как правильно тушить пожар, как будто совсем нет заметной реакции на пену. Прикольно было найти кого-то за закрытой дверью, но непонятно и мало - возможно таких моментов будет дальше в игре больше и понятнее для чего это.
В целом проект был интересен и мне, и чату. Смотрелось и игралось очень кайфово и интригующе. Спасибо за проект и желаю отличного скорейшего релиза!
Спасибо за развернутый отзыв.
Почти все ассеты сделаны с нуля, но да, для игрока это не так важно. Важнее ощущения от игры и эмоции. Рад что с этим все удалось. Про телефонные разговоры, острова и затупы с решетками - побочный эффект от первого опыта выпуска демо и отсутствия достаточного количества тестеров. Но сейчас с этим всем уже нет проблем. Уверен, релиз приятно удивит :)
Визуал очень радует глаз, вам нужно немного поменять обложку. Открывая страницу игры я подумал, что это дешевая поделка на UE.
Но открыв игру я ощутил экстаз визуальный. Единственное, к чему придраться в визуале, так это выкрученные эмиссевы, только они выдают, что проект сделан на UE.
Если добавите к ним шумы и снизите интенсивность это будет играть на атмосферу гораздо сильнее.
Далее вопросы есть к технической реализации рук и камер в проекте. Вы используете две камеры или одну для рендера сцены? Для игр от первого лица нужно использовать одну камеру, которая рендерит руки и вторую, которая рендерит всё, кроме рук. Это позволит настроить визуально правильно руки без искажений от FOV. Но если вы уже это сделали, то нужно параметрами играться, сейчас имеется небольшое искажение в руках.
По сюжету проходится бодро, но не хватало немного живости в мире (хотя я понимаю, что это пространство не совсем настоящее) советую обратиться к SOMA и поиграть на психологии, как это делала она постоянно. Принимать решения, которые ставят в неудобное моральное положение ГГ и игрока.
Очень полезные советы. Про обложку и про рендеринг рук это вообще в тему. Вся графика магазина будет меняться вместе с новыми трейлерами и скриншотами уже скоро, когда будет подготовка к релизу. И сам уровень игры с момента демо скакнул и визуальное оформление надо будет до него так же подтянуть.
А про руки - в демо был сделан небольшой костыль и руки рендерились вместе с миром. Костыль в том, что в зависимости от FOV менялся offset у модели рук :D
Но это и правда мастхэв пункт для релиза.
Спасибо за отзыв!
shishki
Очень крутой уровень графики. Анрил по классике немного убивал стрим, надеюсь оптимизируется по возможности.
История интересная и хочется продолжения.
Квест с кодом в виде старого кабинета Лебедева оказался мне непонятен, оббежал все несколько раз, прочитал записки, осмотрел двери, но кроме как перебором не смог определить дверь, неужели так и надо или я слепой?
Во время пожара на -2 этаже герой намекает искать огнетушитель в пожарном шкафу в коридоре и в первый раз я как-то пробежал монстра, который подкидывает огнетушитель, в общем он оказался не в шкафу)
Это навело на мысль, что некоторые головоломки могут быть неинтуитивны и в дальнейшем.
Очень интересно какой будет стрельба и будет ли ADS.
Проект жду!
Даниил
Спасибо за подробный фидбек!
По оптимизации: на момент выхода демо были проблемы с шейдерами, на данный момент вся инфраструктура шейдеров была переделана с нуля, релизная версия должна летать.
С огнетушителем согласен - но это намеренный обман ожидания, в полной версии подход к геймдизайну в т.ч. в прологе (демо) изменен.
В целом и правда, в демо местами не хватает интуитивности, это как раз то, над чем сейчас ведется работа и подготовка к релизу.
Про стрельбу и ADS - будет, но не как основной фокус геймплея
Рад, что понравилось, спасибо за отзыв :)