Berenice

Название

Berenice

Описание

Добро пожаловать на тёплые острова, где за ярким солнцем и лазурными водами скрываются древние тайны.Вы сыграете за Беренику - медиума, способного слышать голоса прошлого и видеть то, что недоступно обычным людям. Вас ждёт открытый мир с видом сверху. Прорываясь сквозь толпы врагов, развивая способности и собирая силы, Береника приближается к загадочному артефакту.Но чем глубже она погружается в тайны островов, тем яснее становится:истина куда сложнее, чем кажется на первый взгляд.А прошлое самой Береники хранит секреты, которые могут изменить всё.Готовы ли вы узнать правду — даже если она разрушит привычное представление о мире?
_

В центре истории - антропоморфная ящерица, оказавшаяся втянутой в череду событий, постепенно раскрывающих тайны окружающего мира. Игроку предстоит не просто сражаться с врагами, но и развивать персонажа, принимать решения и продвигаться по сюжетной линии через систему заданий.
Игровой процесс сочетает:

*динамичные бои с видом сверху;

*развитие персонажа через систему прокачки и навыков;

*исследование локаций;

*выполнение сюжетных и побочных квестов;

*постепенное раскрытие мира и его истории.

Категории
Соло-разработчик, Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
RPG, Slasher
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Донецк (ДНР)

Обновления

Тёплое обновление
16.04.2026
Приветствую тебя, отдыхающий моего курортного комплекса "Окатыш", меня зовут Греночка, и я расскажу, что нового у нас произошло:

- Визуальное обновление меню и создания персонажа;

- Упразднена ненужная прокачка силы и ловкости. Теперь за это отвечает оружие;

- Удалена часть врагов на стартовой локации;

- Теперь Береника со старта имеет при себе оружие;

- Громкость на музыкальном мосте стала меньше;

Комментарии

Стример

Saint Nisko

К сожалению, это второе разочарование данного Игропрома лично для меня.

Стартовый экран создания персонажа и главного меню явно сделан на ассетах движка, что чертовски сильно выбивается из антуража. А моделька героини, которая нас встречает, ну очень сырая и неприветливая визуально.

Геймплейно проект ещё сильнее отталкивает, ибо перемещение на клик мышки - это чертовски лично для меня неудобно (нужно управление на WASD, либо с геймпадом), а боевые столкновения с мобами выполнены чересчур в сторону страданий, чем честного осваивания механик.
Я понимаю, такова природа дьяблоидов, коим пытается быть Береника, но я лично не имею опыта в данном жанре, и потому не имею не малейшего представления, как должно быть правильно. А представленное здесь мне показалось неправильным.

Саундтрек начинает надоедать уже на третьем повторении петли за пределами хаба. Да и общее ощущение от него такое, будто тут работала нейросеть.

В общем, над всеми аспектами этого проекта ещё нужно очень много работать - от сложности до звукового восприятия. И я очень надеюсь, что данная критика не заставит разработчика опустить руки, но сейчас это очень сыро и плохо играбельно. Лично для меня, по крайней мере.

05.04.2026 21:21
Автор

Виктор

Привет, ну насчёт ассетов движка на стартовом экране, могу сказать, что всё там своё, но думаю перемоделю, в стиль да, не попал, и врагов в начале уберу сильных.
WASD уж простите делать не буду, это уже совсем другая игра будет )

13.04.2026 00:05
Стример

Лука Светлов

Перед нами Дьяблоид в авторском мире полном ярких тонов.
Не привычно видеть окружение вызывающие ассоциации с летнем отдыхом в этом жанре. Но это не плюс и не минус, а особенность.

В целом в демо версии нам показали общую направленность игры продемонстрировав по капельки различные элементы и механики. Немного торговли, немного прокачки. И больший упор на повествование истории в перемешку с боёвкой. Концепция возрождения и порталы тоже на месте.

Показалось немного не удобным управление. Возможно я уже отвык от такого жанра (Diablo 1 и 2, Sacred 1 и 2, Titan Quest 1 и 2, Victor Vran) играл давненько и точно не помню как там было сделано и как ощущалось. Но может стоит сделать управление и через WASD или назначить атаку и передвижение на разные кнопки. Может как то программно можно подтянуть. Ну а может просто мне нужно было время попривыкнуть и всё ощущалось бы без нареканий.

В полной версии есть шанс стать не плохой семейной игрушкой.

18.04.2026 11:53

Признаюсь, чего я не ожидал увидеть при виде обложки, так это hack’n’slash RPG. Необычное решение по части визуала и общей стилизации для данного жанра. Демо-версия справляется с задачей продемонстрировать общий вектор развития игры. Хоть и может оставить спорные впечатления по части геймплея и интерфейса.

Начну с интерфейса, т.к. он сразу бросается в глаза. В моих глазах он громоздкий, при этом внутри него не так и много информации. Каждое из окон можно ужать примерно на 20-25% если не больше, что освободит пространство на экране. А также не даст глазам разбежаться в «темноте» окон.
Тут же стоит отметить, что в нынешнем виде окно «статуса» и инвентаря стоит объединить. Они непосредственно связаны между собой, т.к. экипировку прямым образом влияет на характеристики персонажа. И в случае смены снаряжения лучше сразу видеть, что и как меняется, нежели скакать из окна в окно. Вкупе с уменьшением общего размера окон подобное решение не приведёт к большему перекрытию экрана. В качестве примера рекомендую взять за референс окно инвентаря из первой части Titan Quest и его духовного наследника Grim Dawn.
ХП/МП бары выглядят красиво, хотя их содержимое порой так сильно «колыхает», что трудно понять, насколько он полон/пуст. Советую чуть ослабить анимацию «жидкости» в них.
На данный момент игре не хватает карты и даже мини-карты. И запрос тут больше не в том, что есть трудности в ориентации. А скорее трудности в поисках точек гибели, телепортов и торговцев. Записывать это в минус считаю неправильным в силу стадии проекта.

Геймплей хоть и ощущается сыроватым, но по нему уже можно понять, что из себя будет представлять игра в финале. На данный момент дискомфорт вызывает 2 момента.
Первый – читаемость ударов и радиуса их действия. На стартовых и рядовых врагах заметить проблему с этим можно лишь дерясь с толпой и используя атаку на ПКМ. Ибо тогда удары хоть и проходят в сторону врага, но не засчитываются. Словно не хватает миллиметров для попадания в хитбокс. Обратная ситуация с боссом, имеющим широкий замах. С одной стороны визуально он хорошо читается, и игрок может спокойно подгадать время для удара и отступления. С другой же даже выполнив этот манёвр, урон по игроку придёт. Могу предположить, что тут или дело в регистрации урона или в настройке хитбокс. На мой взгляд, следует сфокусировать на правках этого элемента, т.к. он имеет большее влияние на геймплей.

Второй момент – учитывая схему управления мне не хватило «атаки на месте» на shift. В нынешних реалиях это не столь нужная функция. А когда появится полноценный дальний бой, игроку важно устранить возможность мисклика, чтобы вместо атаки начать сближаться с противником. В качестве альтернативы этому можно сделать возможность назначать на ЛКМ и ПКМ только движение, или движение с атакой.
Напоследок немного вкусовщины. Ранее я уже подметил, что проект в целом ясно даёт понять «кем он хочет быть». Хоть и имеет немало шероховатостей. Местами сильных. И тут нельзя не вспомнить о стиле проекта. Глядя на имеющиеся способности мне было трудно увязать их как с образом протагониста, так и общим антуражем мира. Из-за чего возникают трудности его восприятия. Вкупе со способностями, врагами и происходящим на экране. Т.е. я понимаю, что это будет привычный hack’n’slash RPG, но вот увязать классические «огненные шары» мне пока трудно.

На мой взгляд, по части способностей и веток развития героя вам так же стоит ориентировать на специфику вашего мира и стилистики. Увы, забыл название уже относительно старой игры, где в силу абсурдного мира одна из веток развития героя подразумевала владение САДОВЫМ ИНВЕНТАРЁМ. Что выступал за привычное двуручное оружие, с вытекающими отсюда эффектами и способностями. На мой взгляд, вашему проекту также подойдёт подобный нестандартный подход к привычным механикам и способностям. Даже если по факту это будут те же «конфеты», но в другой «обёртке». Это будет выглядеть оригинально, и будет больше работать на нарратив.

Хоть сейчас игра ощущается не лучшим образом, но при должной доработке может прийтись по вкусу любителям hack’n’slash RPG. Особенно уставшим от привычных сеттингов.

19.04.2026 10:58
Стример

DruByLife

Береника выглядит красиво, сочно и приятно, анимации сделаны на хорошем уровне, персонажи выглядят интересно, за главную героиню хочется играть 😊

В демке присутствует два саундтрека (закрывающий не включаю в список), оба позитивно сказываются на атмосфере, они дополняют действия персонажа.

Одно замечание из чата: боевой саундтрек играет всё время в локации с мобами, а не только в сражении. Поэтому он может наскучить.

Персонаж двигается и сражается кликами мышки, сразу вспоминается Diablo, но, увы, очень хочется, чтобы ящерка научилась уклоняться (как в Dark Souls, например). Сейчас все уклонения происходят только физическим передвижением персонажа или прокачкой параметров.

А прокачка зависит от ловкости, что делает ловкость имбой на текущем уровне (а силу и навыками качнуть можно).

Ещё один явный минус — это отсутствие карты, из-за чего может возникнуть проблема с навигацией. Однако сейчас игра достаточно линейна, так что если такова задумка разработчика, то ок.

Следующее замечание: нужны хоткеи на быструю покупку/продажу, частичную покупку/продажу и разделение стопок предметов.

По оптимизации: нужен лок FPS по умолчанию на 60. Игра без лока начинает сильно нагружать комп, OBS пыхтит и не справляется с захватом. Как играется без OBS и без лока FPS, я не проверял.

Ну и ещё одно замечание: когда главная героиня общается с НПС, в окне выбора реплик пишется имя НПС. Это сбивает с толку, надо туда имя протагониста писать (тем более что игрок его выбирает).

А теперь я расчехлю фантазию и буду предлагать :З

1) У нас есть окно создания персонажа, можно добавить сюда кастомизации и выбрать стартовое оружие. Украсить ящерку, так сказать (рога/волосы/цвет чешуи/рогов/волос/глаз и т.д.).
2) Ловкость — имба, нужны ограничители для баланса с силой. Предложение: для некоторых предметов сделать требования по силе/ловкости.
3) Добавить интеллект/выносливость/ману в прокачку.
4) Добавить ветки прокачки, чтобы был выбор билдов: ловкач / силовик / маг.
5) Добавить стрелковое оружие.
6) Больше купальников! 😊
7) Хочется регенерации ХП. Можно или через параметры в прокачке, или просто пассивно +1 ХП / N секунд. То же самое про ману.
8) Хочется дропа с боссов/мобов (ну, я думаю, он и так планировался, это же ранняя версия игры).
9) Хочется больше НПС, в диалогах с которыми будет раскрываться лор этого мира. Ну и описание предметов тоже.

В целом проект мне зашёл, перспективу к развитию вижу, желаю разработчику сил это всё доделать до конца :0

Вишлист, в общем. Жду развития и релиза.

21.04.2026 12:32

«Фролов может всё» на связи. Ознакомился с «Berenice» — проект выглядит очень бодро, картинка сочная, а анимации и дизайн персонажей сделаны достойно. По духу сразу вспоминается Diablo или Sacred. Бой идёт чисто на статах(танкуй лицом и пропивай баночки).
Музыка не качает, но и плохой я не могу её назвать. Игре нужны карта.
По кастомизации: хочется больше инструментов для настройки героини. Было бы круто выбирать внешку: менять цвет чешуи и глаз, настраивать форму рогов или волос. Ну и больше вариантов брони, лишними точно не будут.
Потенциал огромный. Добавил в вишлист

23.04.2026 23:17
Эксперт

Ivan Smirnov

Для меня было супер неожиданным - по обложке думал будет новелла или что-то подобное, но оказалась RPG. Демо даёт понять, каким проект хочет стать, хотя ощущения пока местами неровные.

Идея с антропоморфной ящерицей/драконом и классическим набором механик читается, но геймплей пока ощущается сыровато. В боях не всегда понятно, где проходит граница удара - иногда будто не хватает пары пикселей до попадания. Из-за этого теряется уверенность в действиях.

Хочу похвалить автора за то, что он рискнул тащить такой проект в одиночку.

В целом у проекта есть потенциал и своя идентичность. Если подтянуть геймплейную составляющую и немножко подтянуть визуал и UI - может выйти неплохой проект.

24.04.2026 16:47
Стример

Лагерта

Демо версия которой много надо дорабатывать. Пока могу похвалить только визуальный стиль, но работы в игре еще очень и очень много.

Почитала комментарии моих коллег, во многом с ними согласна, повторятся не буду.

Визуально игра заставляет в нее влюбится, видно, что в проработку персонажей разработчик вложил много сил и любви.

Очень буду ждать релиз игры, любовь к проекту вижу - значит игра выйдет достойной! <3

29.04.2026 10:24
Стример

Елизавета

Игра на стадии демки и это честно ощущается. Бои бодрые, истреблять песчаных големов весело. Сама героиня, ящерица-медиум, добавляет игре собственной уникальности. Сюжет пока скорее обозначен: есть интрига с письмом и островом, но подробностей и развития хочется больше.
Визуально и по звуку всё приятно, атмосфера ловится. При этом список того, над чем ещё работать, откровенно велик. Система навыков и экипировки заявлена, но наполнение скромное, и по-настоящему влияние билдов ещё не чувствуется. Технические шероховатости тоже присутствуют, но для очень ранней версии это ожидаемо. Видно, что разработчик в одиночку тянет проект и делает его с интересом. Если со временем добавят плотности сюжету, разнообразия врагам и глубины ролевым элементам, может получиться затягивающая штука. Пока- скромное, но любопытное начало. Успехов автору.

01.05.2026 13:25
Стример

Rin_Stahich

Ну на демку это похоже, пусть и слабую. Визуальный стиль очень разрозненный, сложилось впечатление, что много бесплатных ассетов добавлено. И это неплохо, если это так, плохо, что они вообще между собой не сочетаются. Ящерицы прикольные, позабавили танцы на стартовой странице при выборе ника.
Сюжет - для галочки. Боевка простая - маши палкой, иногда прожимай скилл на точное попадание, которое не работает (слово промах к концу демки у меня уже агрессию вызывало). Шмотки не выпадают, что странно - это же диаболик, но их можно купить за деньги, которые выпадают, но есть нюанс - из вас деньги при смерти выпадают и мы попадаем в патовую ситуацию: ты умираешь из-за того, что слаб, но усилиться не можешь, потому что деньги остаются на место смерти, а каждая смерть еще и отбирает у тебя опыт уровня. Ну а я имела неосторожность пройти по краю и собрать всю ораву мобов, которые били меня всей толпой и прекрасного слова ПРОМАХ у них не было, ну а телепорт находится гораздо дальше.... прекрасная минута возвращения по пустому миру каждую очень частую смерть :)
Что же ты не оделась сразу, ну наверное потому что в целом бегать по пустому миру неинтересно, а каждый раз туда- сюда бегать, чтобы купить шмотку у торговца вызывает неприятные чувства. Кстати, никаких уворотов, блоков, парирования нет - всё принимаем лицом. Хилки покупать за золото да :)

Позабавил мост в конце демки. Мне показалось, что вся игра - это презентация трека, который там играет. Не ваш?) В целом, проект, как будто, студенческий - дали задание, сделали четко по заданию, особо не вникая в нюансы оформления, механик, визуала. Работает и ладно. Господин коллега мне, конечно, рассказывал, какие далеко идущие планы у разработчика, но оцениваю я по тому, что есть, а не по тому что "будет". И пока я не знаю для кого проект, кроме как для разработчика. Надеюсь, я ошибаюсь и в следующем году вы на игропроме покажете, что я неправа. Удачи!

06.05.2026 15:33
Стример

Nyolan

Ну... я к фурри отношусь совершенно нормально, но ради вашего же сообщества сделайте уже хоть одну нормальную игру )) Ну серьёзно.

Из игры видно что сам разработчик не имеет должной "насмотренности" и делает игру не для игрока, а скорее для себя. Считаю очень странным решением, что игра в данном состоянии даётся игроку на поиграть.

Странный дизайн боя с боссом и вообще весь геймплей не подразумевает какой либо мыслительной деятельности. Весь бой протекает по принципу стою бью и хилюсь. Стоит отойти так босс уже имеет полное здоровье, также очень странный баланс у врагов. Вперемешку с обычными слабыми мобами резко появляются сильные и быстрые враги, из-за чего мы быстро отлетаем на начальную локацию а всё наше золото остаётся на месте гибели. Я бы ещё понял если бы золото оставалось с нами и мы могли сразу же закупиться более хорошим снаряжением, но этого сделать нельзя, нужно бежать туда, каким то образом забрать золото, бежать обратно, купить снарягу и бежать обратно. Весело. Мда.

Сюжетно игра ничего из себя не представляет. Никакой смысловой и лорной нагрузки. Ты просто арганианская дева, у которой есть нытик дядя и моментально становимся его шестёркой, без какого либо выбора в диалогах.

В общем. Игра никак не цепляет. Она не может определится с тем чем является. Во всех аспектах нету чувства завершённости. Как будто игра сделана на чистом импульсе без какого либо плана, поэтому играть в это особого желания нет.

P.S.: Что за музыка на мосту? Для чего она вообще там находится? Я так пониманию это музыка чисто ваша и вы не знали как его продвигать и поэтому решили впихнуть его в игру?

07.05.2026 18:18
Стример

Мистер Бу

Ну.. Что-то странное. Во-первых создаешь героя - кастомизировать нельзя, смысл тогда его создавать. Во-вторых диалоги написаны вообще без какой-то нотки на сюжет нормальный и коряво, читать не приятно. Если это диаблоид, то почему у нас какой-то пинг перед ударом врага ? Прожимаешь кнопку, героиня что-то думает, потом бьёт. Почему выпадают деньги при смерти ? Как я должен купить экипировку или улучшиться если из меня как из Соника всё выбивают под ноль ? Вопросов много, интереса играть мало. Может быть когда-нибудь этот проект кого-то заинтересует. Пока скучно и не интересно.

08.05.2026 04:34
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Флекс под музыку в редакторе персонажа - имбовый! Приятно, что есть кастомизация одежды, надеюсь в игре будет больше вариаций кроме повседневного костюма.
✦ А вот управление боем... У нас мало импакта - тыкаешь врагов, а они толпой окружают, и ты начинаешь бегать туда-сюда по кд. Ощущение «белки в колесе». По нажатию одной кнопки диалог скипается целиком, а хотелось бы нажать, чтобы полностью прогрузился но не перелистывался - мелочь, но важная. Главная проблема - музыка не реагирует на настройки от слова СОВСЕМ! Выкрутил все в 0, а она продолжает орать. Потом спустя 5 минут сама отвисла... Добавьте импакта в удары (отбрасывание, массовый урон, хоть что то сопоставимое толпе врагов). Просто триллион чуваков на тебя сбегается а ты все что можешь - это умереть и снова вернуться к симулятору от жизни до смерти один забег со старта)
✦ Потенциал есть, особенно в кастомизации, исследовании и боевой системе. Но текущий бой на толпах, через раз неработающий звук и скипы диалога портят впечатление. Будем ждать новостей)

10.05.2026 22:39
Стример

Лена Джешта

📿 Дошла до финала за 50 минут. Разобралась с основными фичами. Послушала финальную музыку. Здорово, но мало. Демо очень короткое. Но вообще идея зашла. Бегаешь махаешь палкой. Все падают. В перерыве закупаешься бусиками и купальниками и наряжаешь свою хвостатую персонажку.
Отпускной вайб словила!
10 бусиков из 10!

15.05.2026 16:57