Blade of Mercy: Bloody Countess | Клинок Милосердия: Кровавая Графиня

Запланированные стримы

Название

Blade of Mercy: Bloody Countess | Клинок Милосердия: Кровавая Графиня

Описание

Blade of Mercy: Bloody Countess это экшен с элементами метроидвании в мире фэнтезийного 16 века, нарисованный душевными пикселями. Исследуй таинственный мир, рази врагов на своем пути, ищи новое оружие и способности. И помни, что пиво излечит твои раны!

Для славного благородного дома Батори настали тяжелые времена. Над несметными богатствами некогда могучего рода кружат стервятники. Вы София, одна из последних представителей дома Батори. Вашу старшую сестру несправедливо обвинили в вампиризме и замуровали в ее собственном замке. Отправляйтесь в поход под покровом ночи, освободите ее и верните величие роду Батори!

Пройдите по землям, пришедшим в запустение, исследуйте пещеры, полные опасностей, преодолейте каменные стены и самую опытную стражу ради своей семьи. Вас ждут бескомпромиссные схватки с дикими зверями, бандитами, солдатами, мертвецами и вампирами. Рубите их саблей и топором, стреляйте в них из пистоля и лука, бросайте бомбы, используйте любое средство, чтобы выжить и добраться до цели.

Мир вокруг вас полон тайн, находите секреты и проходы в новые локации. Используйте найденное снаряжение и способности, чтобы продвинуться дальше. Пейте пиво, чтобы восстановить здоровье и ешьте гуляш, чтобы бороться с интоксикацией. Беседуйте с персонажами, чтобы больше узнать о мире вокруг вас. Элементы фэнтези смешанные с исторической реальностью королевства Венгрии 16 века подарят вам по настоящему уникальный опыт.

Категории
Соло-разработчик, Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
2D экшен с элементами метроидвании
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Стример

Мистер Бу

Не мой продукт, наверное не мой жанр. Играл в множество подобных проектов с элементами метроидвании. И все они друг на друга очень сильно похожи, основные отличия это скилы, всё остальное плюс минус также. Бродим по верху, бродим под землей. Бьём врагов, прокачиваемся и собираем лут. Графика пиксельная и яркая, такое сочетание сейчас многим не подойдёт возможно. Для ценителей жанра, очередной проект, что проверит тебя на прочность.

03.04.2026 07:02
Стример

Снежа

Очень классный пиксель и потрясающая иконка, что меняется от получения урона! Диалоги для меня резки, но кажутся даже немного забавными, приятно что можно даже выбирать варианты ответов! Мне нравится что камни сохранения стоят довольно часто, мне подобные игры даются тяжело из-за низкого скила, так что это было очень приятно. Правда я сломала игру убив бандита, когда говорила с ним (·•᷄‎ࡇ•᷅ ) это было очень потешно, но неловко, а еще очень дамажил по мне урон от падения с деревьев. Запомните: пиво лечит, зеленая бутылка калечит ✍
Надеюсь игра будет жить и развиваться дальше, очень зацепила идея

11.04.2026 20:21
Автор

Иван

Большое спасибо за теплый отзыв! Найденный баг увидел на записи стрима, буду исправлять:)

21.04.2026 00:24
Стример

Dexstream

Любителям пенного напитка, а так же экшен платформеров-метроидваний, данная игра может вполне понравиться. Необычный, немного карикатурный визуал заставки в Steam сначала вводит в некоторой диссонанс от ожиданий, но визуал внутри игры вполне приятный для пиксельного. Немного испытал вайбы Castlevania, возможно из-за сеттинга. Очень клевая идея познакомить нас с некоторыми моментами из истории Венгрии. Радует наличие разнообразия оружия, а так же возможность сочетать стили боя, правда, я больше предпочитал кайтить толпы врагов по одному. Это всё же не слешер, влететь в толпу с кучей комбо - не вариант, приходится думать. Я не самый частый и опытный игрок в данном жанре, поэтому были некоторые сложности с позиционированием и дистанцией при атаках, до конца не понял, есть ли в игре парирования или только блок. Если нет - то, наверное, имеет место его сделать, отправляя врага в небольшой "стан". Простая история о девушке, ищущей свою сестру, которая проходит через толпы разных врагов. Круто, что в демо версии есть пара магических способностей для пробы. Отдельное спасибо за частые камни сохранения и возможность телепорта между ними. Приятное впечатление оставила возможность выбирать варианты ответов в диалогах, такое в играх я всегда тепло воспринимаю, какая ни какая, но вариативность же! Немного сложно давались прыжки и позиционирование персонажа на экране, часто промахивался, боялся недолететь. С улыбкой воспринимаю такой яркий контраст на пенном напитке. Честно, стало даже интересно, что предпочитает сам автор игры. Из глобальных недочетов могу отметить звук. Нужен ползунок громкости "эффектов", ибо звуки смерти и битвы со скелетами - просто нереально били по ушам, учитывая, что музыка играла приятным фоном. Так же попался на баг в меню, когда случайно нажал на язык, он сменился на английский и больше переключить я его не смог, нужно поправить в меню этот досадный баг. Благо починилось обратно на русскую версию через перезапуск игры. Так же жаль, что несмотря на нахождение новых элементов одежды - не меняется визуал героини, хотелось бы всё таки вариативности во внешности, когда надеваешь новый элемент брони. Так же может чуть увеличить иконки в инвентаре, относительно модельки героини на заднем фоне. Не самое интуитивно понятное управление между слотами инвентаря на геймпаде, путался несколько раз, что и где я снимаю и куда надеваю. Боёвка с боссом оказалась намного проще, чем с первым оборотнем или даже скелетом со щитом. Возможно, что надо немного её усложнить, хотя, для первого босс-файта в целом сойдет.

15.04.2026 01:19
Автор

Иван

Большое спасибо за такой развернутый отзыв! В игре пока есть только блок, который работает немного как парирование, станя врагов, но возможно я все-таки добавлю полноценное парирование позже. Насчет пенного, автор предпочитает чехо-словацкое из региона игры:)
Со звуком согласен, настройку громкости обязательно добавлю. Самому очень хотелось бы сделать отображение вещей для героини, хотя конечно это потребует отрисовать сотни кадров анимации... Но буду надеяться, что времени и сил на это у меня хватит:)

21.04.2026 00:34
Эксперт

Кирилл

Привет, спасибо за демоверсию! Впечатляющая работа для соло-разработчика! Изначально, отпугнул визуальный стиль персонажей, на заставке , но сам пиксель арт в игре - приятный, демка играется отлично, так и не понял для чего был нож "коготь дракона" и куда пропал меч, после того как появился топор.
Персонаж интересный, отображение урона выглядит перспективно - анимация, отображение эффектов, очень просится отображение одежды - шляпа стрелка не отобразилась на персонаже.
Лечение алкоголем - сейчас оно похоже на лечение зельями, так как помимо интоксикации, визуальных эффектов и баффов - нет.
Напомнило Готику - с ее специфическим управлением, тут же у персонажа есть инерция, по этому приходиться с ним совладать, обязательно пройду фулл на стимдеке.
Напомнило Дарк Соус - с камнями/кострами, которые хилят и используются как телепорт, стамина и воскресающая нежить х)
Желаю успехов!

18.04.2026 12:56
Автор

Иван

Добрый день большое спасибо, что поиграли! Отпугнул визуальный стиль заставки, которая идет с логотипом игры?
Коготь дракона это "способность" он дает возможность телепортироваться между камнями сохранения, я вероятно добавлю какую-то анимацию получения способности, чтобы игроку было проще это понять.
По идее сабля не должна была пропасть, и вы могли переключаться между оружием (крестовина геймпада или колесико мыши), там еще пистоль был в демке, если подбирали. Но может быть у вас случился баг...
Основная идея с алкоголем именно в интоксикации, возможно стоит сделать ее менее щадящей, чтобы игроку чаще надо было ее сбрасывать с помощью гуляша...
Про отображение одежды - хочу сделать, но пока отложено из-за большего объема этой работы.
Дарк Соус моя любимая игра, так что Blade of Mercy не случайно ее напоминает:)

21.04.2026 00:42

Надо отдать должное – с прошлой итерации проект стал заметно отзывчивее на управление и играется гораздо лучше. Несмотря на специфическую стилистику, которая отсылает на классические игры с приставок, игра уже воспринимается уверенно. Но есть один серьёзный минус, который не давал мне покоя почти с самого начала демо. И лишь в битве с боссом я осознал, в чем соль проблемы. Это абсолютно не стандартное управление для метроидвании с геймпада.

В нынешней раскладке ключевые команды заменены друг на друга. Привычные атаки уехали на RT и RB, тогда как на этих местах всегда были классические блок и уворот. Прежде чем писать это я даже перепроверил на трёх метроидваниях, так ли это. И получил подтверждение своим подозрениям. Вот и получается, что мышечная память сильнее и не принимает текущую схему управления. Я бы посоветовал привести её к «стандарту» жанра, когда X – атака, RB – блок/парирование (которых в игре нет), а RT – уворот. Ибо на мой взгляд почти каждый игрок имеющий опыт в метроидваниях столкнётся с такой же проблемой. И это с большей вероятностью оттолкнёт их при знакомстве с игрой.

Также я бы посоветовал присмотреть к прыжкам. На протяжение демо меня не покидало чувство, что ГГ в момент прыжка словно притормаживает и дуга «полёта» заметно уменьшается. Не отрицаю, что это возможно тонкости восприятия с непривычки. Но уж сильно бросается в глаза.

Не уходя далеко от темы прыжка, на мой взгляд, стоит ускорить анимацию подъёма на уступы. Акробатический приём хоть и выглядит неплохо, но его анимация воспринимается затянутой. А это критично в обстановке с противниками дальнего боя, или умеющих резко сокращать дистанцию. В ходе демо несколько раз так подставлялся под стрелы бандита, который буквально по тайминг стрелял так, что стрела долетала в аккурат, когда заканчивалась анимация. В качестве альтернативы можно сделать доп/вариант анимации подъема, который будет более коротким.

Несмотря на серьёзную претензию по части управления, я не могу отрицать, что проект сделал существенный скачок вперед и стал заметно лучше. Однако, я всё же посоветую вам подглядеть к вашим визави по жанру, чтобы перенять как классические решения, так и более нестандартные.

23.04.2026 20:52
Автор

Иван

Добрый день! Снова благодарю за подробный разбор и критику проекта. Рад, что проделанная за год работа ощущается:) Насчет управления, моя боевка смотрит в сторону соулсов, поэтому управление я взял от туда, возможно стоит дать игрокам 2 схемы управления на выбор. Анимацию подъема я уже успел доработать, будет в новом патче. Теперь будет две анимации, быстрая, если игрок почти допрыгнул до платформы и медленная, когда уступ был высоко.

24.04.2026 00:28
Стример

OG_Polecat

Это великолепный проект и самобытной, прикольной рисовкой! Игра разубедила меня в нелюбви к подобному жанру, к сожалению, я не очень хорошо в подобное играю, но эту игру я очень хочу пройти, узнать всю историю целиком, посмотреть на боссов и, просто, классно провести время. Спасибо за такую прекрасную демку. Да, разработчик не ультра профессиональный художник, но всё равно визуал выглядит классно, в нем много деталей, всё интересно рассматривать. Сама история интересна, она пересекается с реальными объектами "тех времен". Сам геймплей не является ультра сложным и если вы бы хотели погрузиться в данный жанр, то данная игра, на мой взгляд, хорошо для этого подходит.

24.04.2026 18:04
Автор

Иван

Большое спасибо за душевный отзыв! Было приятно смотреть игру в вашем исполнении:) Буду рад, если пройдете ее на стриме, когда она выйдет!

25.04.2026 01:09
Стример

OG_Polecat

С превеликим удовольствием!)

26.04.2026 21:11
Эксперт

Ivan Smirnov

Приятный ретро-визуал, выглядит очень необычно на фоне других современных игр.

24.04.2026 18:49
Автор

Иван

Спасибо! Рад, что нравится:)

25.04.2026 01:10
Стример

KapushaChan

Пиво-пиво-пиво!

24.04.2026 20:17
Автор

Иван

Губит людей не пиво, губит людей вода!

25.04.2026 01:10
Стример

Лагерта

У вашей игры появились фанаты вашей игры в моем чате точно! Я вместе с чатом получила удовольствие от игры.

Пиксельная игра в наше время это смелый вызов трендам нашего времени!

Оригинальность с пивом просто огонь!

Очень жду релиз игры!

26.04.2026 19:08
Автор

Иван

Большое спасибо за теплые слова! Буду рад, если пройдете игру на стриме, когда выйдет!

03.05.2026 09:21

Перед нами сайдскроллер в духе старых "Принцов Персии" с элементами метроидвании.
Главная героиня - Графиня Батори, отправляется спасать свою сестру, которую заперли в замке и объявили ведьмой. На пути ей предстоит сражаться с волками, оборотнями, разбойниками и скелетами, и даже отправить на вечный покой спящего в подземном городе Носферату - боссу первой локации.

Для "общения" со всеми этими персонажами мы используем клинок и пистоль, которую можно заряжать обычными пулями, если сражаемся с простыми противниками и серебряными, если надо завалить нечисть. Чуть позже у нас появится топор, который позволит устранять препятствия в виде ящиков и одного засохшего дерева.
Также мы будем собирать одежду, головные уборы и кольца, повышающие статусы персонажа и дающие определенную защиту.

Визуально игра оформлена в духе графонистых игр с MS-DOS, и местами есть вайбы злополучной Кирандии. То есть смотрится все очень сочно и красиво.

Ну и глюки, куда-же без них.
В прошлом году у меня героиня как-то раз начала прыгать, и "убежала" вверх за границу экрана, тем самым покинув игру. В этом году застряла при падении с крыши в подземном городе, из-за чего зафиксировалась ровно по центру экрана и, совершая кувырки, прокрутила весь задник уровня до упора и затем благополучно "укувыркалась" за пределы локации.

Мне сложно навскидку сказать, изменилось ли что-то с прошлогодней демки. Как будто бы нет. Это все еще очень атмосферная, интересная игра с разнообразным геймплеем и разветвленными локациями, но год спустя хотелось бы уже увидеть что-то новое, а не тот же самый фрагмент, который я уже проходил.

27.04.2026 01:10
Автор

Иван

Большое спасибо, что попробовали демоверсию и нашли баг! Буду исправлять!

Продублирую ответ из ВК: С прошлого года в демке изменились следущее. Камера стала динамично двигаться за героем, улучшился импакт от ударов, была доработана боевка, платформинг и инвентарь, появилась экипировка одежды. Ну и ряд багов был исправлен, но видимо пока не все:) Новые локации и противников решил не добавлять в демку, а оставить для полной версии.

03.05.2026 09:27
Стример

Rin_Stahich

Не знаю с чего начать, прошла от и до игру, залезла в каждый угол (вроде).
Было непросто. Это, вроде, "фишка" подобных игр - запоздалое следование нажатым кнопкам, но я к этому так и не смогла привыкнуть. Очень странные атаки персонажей (как ГГ, так и врагов) - то достают с определенного расстояния, то нет.
У меня первую половину игры враги вообще не атачили. Просто стояли и издавали звуки, хотя и поворачивались, и даже двигались. Пока не спустилась в "подвал" античности - все стояли и не дрыгались, а вот тут начались у меня проблемы и ощутила всю прелесть боевки (спойлер - не понравилось :D). Особенно у меня подгорело от щитовиков, которые за мной в перекате резко разворачиваются и всегда бьют точно в цель.

ВОмпыр-хрюндель меня улыбнул))) А вот к сюжетной прослойке про религию и драконий камень через который мы перемещаемся - у меня вопросы. Как мы будучи невероятно набожными, такими колдУнскими и явно еретическими вещами пользуемся? Я бы не придралась, если бы не было такого яркого запоминающегося разговора с римским мертвым дяденькой.

Система токсикации... я понимаю зачем она сделана, но... пока ты там сменишь на нужную еду, нужно снова пить. Сменой оружия я вообще старалась не пользоваться.

В целом, в этом проекте явно что-то есть. Он необычный и запоминающийся: персонаж, его манера речи, время когда происходит действие в игре. Со звуком нужно обязательно поработать. Для соло-разработчика это прям сильно.

29.04.2026 16:14
Автор

Иван

Большое спасибо за отзыв и критику! Насчет неатакующих врагов, вероятно был баг, буду править. На счет драконьего камня обязательно будет сюжетное объяснение:)

03.05.2026 09:25
Стример

DruByLife

Играл и на прошлом Игропроме. С тех пор игра обзавелась дополнительными механиками, которые я периодически успешно забывал :D

Игра всё ещё чешет ностальгию по «Принцу Персии», но с напылением механик соулсов.

Босс, кстати, в этот раз показался мне слишком простым — я его буквально запинал лицом. А может, просто играть научился? 😊
Пассивности врагов, что было в прошлом, я теперь не заметил, работа камеры улучшилась, но иногда были вопросики.

Переключение предметов, увы, всё так же неудобно.

Основной минус с рябью изображения был, есть и, скорее всего, будет — тут уж никуда не деться.

Ну и это тот самый случай, когда игра воспринимается лучше, когда в неё играешь, а не когда смотришь трейлер. Возможно, именно из-за ряби, о которой я писал (частое повторение одинаковых объектов в рисунке).

В любом случае, снова лайкуем и ждём продолжения.

05.05.2026 15:47
Стример

Лена Джешта

👙 Разработчики занимались проблемой анимации физики груди задолго до того, как это стало мейнстримом, - ещё когда остальные студии скромно ограничивались пирамидками! Физика груди в этой игре настолько продвинута, что её следовало бы патентовать: колебания с амплитудой 45 см при дыхании, затухание отсутствует, энергия поступает из неизвестного источника. Возможно, это новый вид тёмной материи.

10 вздохов из 10.

16.05.2026 00:07
Стример

Лена Джешта

А если серьёзно, есть какой-то диссонанс по сложности. В мой первый забег просто не могла пройти дальше первого оборотня. От другого стримера слышала рассказ о том, что весь первый уровень все мобы просто стояли. Играла на геймпаде. Не сразу разобралась, как работает мушкет. Патроны вроде были, но... оказалось они были в сумке, а не в инвентаре. В итоге, взяла сохранения. Мне кажется это излишнее усложнение. Учитывая, что они двух видов.

Ролик начальный у меня в первый заход просто куда-то пропал. Сразу оказалась около первого камня сохранения. В прошлом году играла в игру, может сохранения остались.

Фраза "Лучший друг бывшего мужа"... ударила по ушам и мозгам. Тут как бы или "лучший друг бывшего мужа" или "Бросил в темницу и оклеветал". Вместе не получается. Даже по средневековым традициям. Судьба сестер как-то тоже вопросики вызвала. Почему одну насильно замуж выдали, а вторая жила в свое удовольствие и упражнялась в боевых искусствах. Как-то это не честно.

Не сразу поняла про урон от падения. Во многие места сначала не допрыгнула. Буду возвращаться. Вместо того, что бы искать молот потратила кучу монет и времени на попытки взорвать дерево. Хорошо бы попросить графиню сообщать о заведомо неверных решениях. Вот как с сундуком в начале. Она же говорит, "я туда пока не смогу допрыгнуть". Почему бы не сказать, "динамитом это дерево не взорвешь".

По бою, лечению, диалогам вопросов нет. Все логично и гармонично.

Хороший, крепкий, постоянно развивающийся проект.
Который уже многие ждут!

16.05.2026 00:25