Blade of Mercy: Bloody Countess | Клинок Милосердия: Кровавая Графиня

Запланированные стримы

Название

Blade of Mercy: Bloody Countess | Клинок Милосердия: Кровавая Графиня

Описание

Blade of Mercy: Bloody Countess это экшен с элементами метроидвании в мире фэнтезийного 16 века, нарисованный душевными пикселями. Исследуй таинственный мир, рази врагов на своем пути, ищи новое оружие и способности. И помни, что пиво излечит твои раны!

Для славного благородного дома Батори настали тяжелые времена. Над несметными богатствами некогда могучего рода кружат стервятники. Вы София, одна из последних представителей дома Батори. Вашу старшую сестру несправедливо обвинили в вампиризме и замуровали в ее собственном замке. Отправляйтесь в поход под покровом ночи, освободите ее и верните величие роду Батори!

Пройдите по землям, пришедшим в запустение, исследуйте пещеры, полные опасностей, преодолейте каменные стены и самую опытную стражу ради своей семьи. Вас ждут бескомпромиссные схватки с дикими зверями, бандитами, солдатами, мертвецами и вампирами. Рубите их саблей и топором, стреляйте в них из пистоля и лука, бросайте бомбы, используйте любое средство, чтобы выжить и добраться до цели.

Мир вокруг вас полон тайн, находите секреты и проходы в новые локации. Используйте найденное снаряжение и способности, чтобы продвинуться дальше. Пейте пиво, чтобы восстановить здоровье и ешьте гуляш, чтобы бороться с интоксикацией. Беседуйте с персонажами, чтобы больше узнать о мире вокруг вас. Элементы фэнтези смешанные с исторической реальностью королевства Венгрии 16 века подарят вам по настоящему уникальный опыт.

Категории
Соло-разработчик, Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
2D экшен с элементами метроидвании
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Стример

Мистер Бу

Не мой продукт, наверное не мой жанр. Играл в множество подобных проектов с элементами метроидвании. И все они друг на друга очень сильно похожи, основные отличия это скилы, всё остальное плюс минус также. Бродим по верху, бродим под землей. Бьём врагов, прокачиваемся и собираем лут. Графика пиксельная и яркая, такое сочетание сейчас многим не подойдёт возможно. Для ценителей жанра, очередной проект, что проверит тебя на прочность.

03.04.2026 07:02
Стример

Снежа

Очень классный пиксель и потрясающая иконка, что меняется от получения урона! Диалоги для меня резки, но кажутся даже немного забавными, приятно что можно даже выбирать варианты ответов! Мне нравится что камни сохранения стоят довольно часто, мне подобные игры даются тяжело из-за низкого скила, так что это было очень приятно. Правда я сломала игру убив бандита, когда говорила с ним (·•᷄‎ࡇ•᷅ ) это было очень потешно, но неловко, а еще очень дамажил по мне урон от падения с деревьев. Запомните: пиво лечит, зеленая бутылка калечит ✍
Надеюсь игра будет жить и развиваться дальше, очень зацепила идея

11.04.2026 20:21
Автор

Иван

Большое спасибо за теплый отзыв! Найденный баг увидел на записи стрима, буду исправлять:)

21.04.2026 00:24
Стример

Dexstream

Любителям пенного напитка, а так же экшен платформеров-метроидваний, данная игра может вполне понравиться. Необычный, немного карикатурный визуал заставки в Steam сначала вводит в некоторой диссонанс от ожиданий, но визуал внутри игры вполне приятный для пиксельного. Немного испытал вайбы Castlevania, возможно из-за сеттинга. Очень клевая идея познакомить нас с некоторыми моментами из истории Венгрии. Радует наличие разнообразия оружия, а так же возможность сочетать стили боя, правда, я больше предпочитал кайтить толпы врагов по одному. Это всё же не слешер, влететь в толпу с кучей комбо - не вариант, приходится думать. Я не самый частый и опытный игрок в данном жанре, поэтому были некоторые сложности с позиционированием и дистанцией при атаках, до конца не понял, есть ли в игре парирования или только блок. Если нет - то, наверное, имеет место его сделать, отправляя врага в небольшой "стан". Простая история о девушке, ищущей свою сестру, которая проходит через толпы разных врагов. Круто, что в демо версии есть пара магических способностей для пробы. Отдельное спасибо за частые камни сохранения и возможность телепорта между ними. Приятное впечатление оставила возможность выбирать варианты ответов в диалогах, такое в играх я всегда тепло воспринимаю, какая ни какая, но вариативность же! Немного сложно давались прыжки и позиционирование персонажа на экране, часто промахивался, боялся недолететь. С улыбкой воспринимаю такой яркий контраст на пенном напитке. Честно, стало даже интересно, что предпочитает сам автор игры. Из глобальных недочетов могу отметить звук. Нужен ползунок громкости "эффектов", ибо звуки смерти и битвы со скелетами - просто нереально били по ушам, учитывая, что музыка играла приятным фоном. Так же попался на баг в меню, когда случайно нажал на язык, он сменился на английский и больше переключить я его не смог, нужно поправить в меню этот досадный баг. Благо починилось обратно на русскую версию через перезапуск игры. Так же жаль, что несмотря на нахождение новых элементов одежды - не меняется визуал героини, хотелось бы всё таки вариативности во внешности, когда надеваешь новый элемент брони. Так же может чуть увеличить иконки в инвентаре, относительно модельки героини на заднем фоне. Не самое интуитивно понятное управление между слотами инвентаря на геймпаде, путался несколько раз, что и где я снимаю и куда надеваю. Боёвка с боссом оказалась намного проще, чем с первым оборотнем или даже скелетом со щитом. Возможно, что надо немного её усложнить, хотя, для первого босс-файта в целом сойдет.

15.04.2026 01:19
Автор

Иван

Большое спасибо за такой развернутый отзыв! В игре пока есть только блок, который работает немного как парирование, станя врагов, но возможно я все-таки добавлю полноценное парирование позже. Насчет пенного, автор предпочитает чехо-словацкое из региона игры:)
Со звуком согласен, настройку громкости обязательно добавлю. Самому очень хотелось бы сделать отображение вещей для героини, хотя конечно это потребует отрисовать сотни кадров анимации... Но буду надеяться, что времени и сил на это у меня хватит:)

21.04.2026 00:34
Эксперт

Кирилл

Привет, спасибо за демоверсию! Впечатляющая работа для соло-разработчика! Изначально, отпугнул визуальный стиль персонажей, на заставке , но сам пиксель арт в игре - приятный, демка играется отлично, так и не понял для чего был нож "коготь дракона" и куда пропал меч, после того как появился топор.
Персонаж интересный, отображение урона выглядит перспективно - анимация, отображение эффектов, очень просится отображение одежды - шляпа стрелка не отобразилась на персонаже.
Лечение алкоголем - сейчас оно похоже на лечение зельями, так как помимо интоксикации, визуальных эффектов и баффов - нет.
Напомнило Готику - с ее специфическим управлением, тут же у персонажа есть инерция, по этому приходиться с ним совладать, обязательно пройду фулл на стимдеке.
Напомнило Дарк Соус - с камнями/кострами, которые хилят и используются как телепорт, стамина и воскресающая нежить х)
Желаю успехов!

18.04.2026 12:56
Автор

Иван

Добрый день большое спасибо, что поиграли! Отпугнул визуальный стиль заставки, которая идет с логотипом игры?
Коготь дракона это "способность" он дает возможность телепортироваться между камнями сохранения, я вероятно добавлю какую-то анимацию получения способности, чтобы игроку было проще это понять.
По идее сабля не должна была пропасть, и вы могли переключаться между оружием (крестовина геймпада или колесико мыши), там еще пистоль был в демке, если подбирали. Но может быть у вас случился баг...
Основная идея с алкоголем именно в интоксикации, возможно стоит сделать ее менее щадящей, чтобы игроку чаще надо было ее сбрасывать с помощью гуляша...
Про отображение одежды - хочу сделать, но пока отложено из-за большего объема этой работы.
Дарк Соус моя любимая игра, так что Blade of Mercy не случайно ее напоминает:)

21.04.2026 00:42

Надо отдать должное – с прошлой итерации проект стал заметно отзывчивее на управление и играется гораздо лучше. Несмотря на специфическую стилистику, которая отсылает на классические игры с приставок, игра уже воспринимается уверенно. Но есть один серьёзный минус, который не давал мне покоя почти с самого начала демо. И лишь в битве с боссом я осознал, в чем соль проблемы. Это абсолютно не стандартное управление для метроидвании с геймпада.

В нынешней раскладке ключевые команды заменены друг на друга. Привычные атаки уехали на RT и RB, тогда как на этих местах всегда были классические блок и уворот. Прежде чем писать это я даже перепроверил на трёх метроидваниях, так ли это. И получил подтверждение своим подозрениям. Вот и получается, что мышечная память сильнее и не принимает текущую схему управления. Я бы посоветовал привести её к «стандарту» жанра, когда X – атака, RB – блок/парирование (которых в игре нет), а RT – уворот. Ибо на мой взгляд почти каждый игрок имеющий опыт в метроидваниях столкнётся с такой же проблемой. И это с большей вероятностью оттолкнёт их при знакомстве с игрой.

Также я бы посоветовал присмотреть к прыжкам. На протяжение демо меня не покидало чувство, что ГГ в момент прыжка словно притормаживает и дуга «полёта» заметно уменьшается. Не отрицаю, что это возможно тонкости восприятия с непривычки. Но уж сильно бросается в глаза.

Не уходя далеко от темы прыжка, на мой взгляд, стоит ускорить анимацию подъёма на уступы. Акробатический приём хоть и выглядит неплохо, но его анимация воспринимается затянутой. А это критично в обстановке с противниками дальнего боя, или умеющих резко сокращать дистанцию. В ходе демо несколько раз так подставлялся под стрелы бандита, который буквально по тайминг стрелял так, что стрела долетала в аккурат, когда заканчивалась анимация. В качестве альтернативы можно сделать доп/вариант анимации подъема, который будет более коротким.

Несмотря на серьёзную претензию по части управления, я не могу отрицать, что проект сделал существенный скачок вперед и стал заметно лучше. Однако, я всё же посоветую вам подглядеть к вашим визави по жанру, чтобы перенять как классические решения, так и более нестандартные.

23.04.2026 20:52
Автор

Иван

Добрый день! Снова благодарю за подробный разбор и критику проекта. Рад, что проделанная за год работа ощущается:) Насчет управления, моя боевка смотрит в сторону соулсов, поэтому управление я взял от туда, возможно стоит дать игрокам 2 схемы управления на выбор. Анимацию подъема я уже успел доработать, будет в новом патче. Теперь будет две анимации, быстрая, если игрок почти допрыгнул до платформы и медленная, когда уступ был высоко.

24.04.2026 00:28
Стример

OG_Polecat

Это великолепный проект и самобытной, прикольной рисовкой! Игра разубедила меня в нелюбви к подобному жанру, к сожалению, я не очень хорошо в подобное играю, но эту игру я очень хочу пройти, узнать всю историю целиком, посмотреть на боссов и, просто, классно провести время. Спасибо за такую прекрасную демку. Да, разработчик не ультра профессиональный художник, но всё равно визуал выглядит классно, в нем много деталей, всё интересно рассматривать. Сама история интересна, она пересекается с реальными объектами "тех времен". Сам геймплей не является ультра сложным и если вы бы хотели погрузиться в данный жанр, то данная игра, на мой взгляд, хорошо для этого подходит.

24.04.2026 18:04
Автор

Иван

Большое спасибо за душевный отзыв! Было приятно смотреть игру в вашем исполнении:) Буду рад, если пройдете ее на стриме, когда она выйдет!

25.04.2026 01:09
Стример

OG_Polecat

С превеликим удовольствием!)

26.04.2026 21:11
Эксперт

Ivan Smirnov

Приятный ретро-визуал, выглядит очень необычно на фоне других современных игр.

24.04.2026 18:49
Автор

Иван

Спасибо! Рад, что нравится:)

25.04.2026 01:10
Стример

KapushaChan

Пиво-пиво-пиво!

24.04.2026 20:17
Автор

Иван

Губит людей не пиво, губит людей вода!

25.04.2026 01:10
Стример

Лагерта

У вашей игры появились фанаты вашей игры в моем чате точно! Я вместе с чатом получила удовольствие от игры.

Пиксельная игра в наше время это смелый вызов трендам нашего времени!

Оригинальность с пивом просто огонь!

Очень жду релиз игры!

26.04.2026 19:08
Автор

Иван

Большое спасибо за теплые слова! Буду рад, если пройдете игру на стриме, когда выйдет!

03.05.2026 09:21

Перед нами сайдскроллер в духе старых "Принцов Персии" с элементами метроидвании.
Главная героиня - Графиня Батори, отправляется спасать свою сестру, которую заперли в замке и объявили ведьмой. На пути ей предстоит сражаться с волками, оборотнями, разбойниками и скелетами, и даже отправить на вечный покой спящего в подземном городе Носферату - боссу первой локации.

Для "общения" со всеми этими персонажами мы используем клинок и пистоль, которую можно заряжать обычными пулями, если сражаемся с простыми противниками и серебряными, если надо завалить нечисть. Чуть позже у нас появится топор, который позволит устранять препятствия в виде ящиков и одного засохшего дерева.
Также мы будем собирать одежду, головные уборы и кольца, повышающие статусы персонажа и дающие определенную защиту.

Визуально игра оформлена в духе графонистых игр с MS-DOS, и местами есть вайбы злополучной Кирандии. То есть смотрится все очень сочно и красиво.

Ну и глюки, куда-же без них.
В прошлом году у меня героиня как-то раз начала прыгать, и "убежала" вверх за границу экрана, тем самым покинув игру. В этом году застряла при падении с крыши в подземном городе, из-за чего зафиксировалась ровно по центру экрана и, совершая кувырки, прокрутила весь задник уровня до упора и затем благополучно "укувыркалась" за пределы локации.

Мне сложно навскидку сказать, изменилось ли что-то с прошлогодней демки. Как будто бы нет. Это все еще очень атмосферная, интересная игра с разнообразным геймплеем и разветвленными локациями, но год спустя хотелось бы уже увидеть что-то новое, а не тот же самый фрагмент, который я уже проходил.

27.04.2026 01:10
Автор

Иван

Большое спасибо, что попробовали демоверсию и нашли баг! Буду исправлять!

Продублирую ответ из ВК: С прошлого года в демке изменились следущее. Камера стала динамично двигаться за героем, улучшился импакт от ударов, была доработана боевка, платформинг и инвентарь, появилась экипировка одежды. Ну и ряд багов был исправлен, но видимо пока не все:) Новые локации и противников решил не добавлять в демку, а оставить для полной версии.

03.05.2026 09:27
Стример

Rin_Stahich

Не знаю с чего начать, прошла от и до игру, залезла в каждый угол (вроде).
Было непросто. Это, вроде, "фишка" подобных игр - запоздалое следование нажатым кнопкам, но я к этому так и не смогла привыкнуть. Очень странные атаки персонажей (как ГГ, так и врагов) - то достают с определенного расстояния, то нет.
У меня первую половину игры враги вообще не атачили. Просто стояли и издавали звуки, хотя и поворачивались, и даже двигались. Пока не спустилась в "подвал" античности - все стояли и не дрыгались, а вот тут начались у меня проблемы и ощутила всю прелесть боевки (спойлер - не понравилось :D). Особенно у меня подгорело от щитовиков, которые за мной в перекате резко разворачиваются и всегда бьют точно в цель.

ВОмпыр-хрюндель меня улыбнул))) А вот к сюжетной прослойке про религию и драконий камень через который мы перемещаемся - у меня вопросы. Как мы будучи невероятно набожными, такими колдУнскими и явно еретическими вещами пользуемся? Я бы не придралась, если бы не было такого яркого запоминающегося разговора с римским мертвым дяденькой.

Система токсикации... я понимаю зачем она сделана, но... пока ты там сменишь на нужную еду, нужно снова пить. Сменой оружия я вообще старалась не пользоваться.

В целом, в этом проекте явно что-то есть. Он необычный и запоминающийся: персонаж, его манера речи, время когда происходит действие в игре. Со звуком нужно обязательно поработать. Для соло-разработчика это прям сильно.

29.04.2026 16:14
Автор

Иван

Большое спасибо за отзыв и критику! Насчет неатакующих врагов, вероятно был баг, буду править. На счет драконьего камня обязательно будет сюжетное объяснение:)

03.05.2026 09:25
Стример

DruByLife

Играл и на прошлом Игропроме. С тех пор игра обзавелась дополнительными механиками, которые я периодически успешно забывал :D

Игра всё ещё чешет ностальгию по «Принцу Персии», но с напылением механик соулсов.

Босс, кстати, в этот раз показался мне слишком простым — я его буквально запинал лицом. А может, просто играть научился? 😊
Пассивности врагов, что было в прошлом, я теперь не заметил, работа камеры улучшилась, но иногда были вопросики.

Переключение предметов, увы, всё так же неудобно.

Основной минус с рябью изображения был, есть и, скорее всего, будет — тут уж никуда не деться.

Ну и это тот самый случай, когда игра воспринимается лучше, когда в неё играешь, а не когда смотришь трейлер. Возможно, именно из-за ряби, о которой я писал (частое повторение одинаковых объектов в рисунке).

В любом случае, снова лайкуем и ждём продолжения.

05.05.2026 15:47
Стример

Лена Джешта

👙 Разработчики занимались проблемой анимации физики груди задолго до того, как это стало мейнстримом, - ещё когда остальные студии скромно ограничивались пирамидками! Физика груди в этой игре настолько продвинута, что её следовало бы патентовать: колебания с амплитудой 45 см при дыхании, затухание отсутствует, энергия поступает из неизвестного источника. Возможно, это новый вид тёмной материи.

10 вздохов из 10.

16.05.2026 00:07
Стример

Лена Джешта

А если серьёзно, есть какой-то диссонанс по сложности. В мой первый забег просто не могла пройти дальше первого оборотня. От другого стримера слышала рассказ о том, что весь первый уровень все мобы просто стояли. Играла на геймпаде. Не сразу разобралась, как работает мушкет. Патроны вроде были, но... оказалось они были в сумке, а не в инвентаре. В итоге, взяла сохранения. Мне кажется это излишнее усложнение. Учитывая, что они двух видов.

Ролик начальный у меня в первый заход просто куда-то пропал. Сразу оказалась около первого камня сохранения. В прошлом году играла в игру, может сохранения остались.

Фраза "Лучший друг бывшего мужа"... ударила по ушам и мозгам. Тут как бы или "лучший друг бывшего мужа" или "Бросил в темницу и оклеветал". Вместе не получается. Даже по средневековым традициям. Судьба сестер как-то тоже вопросики вызвала. Почему одну насильно замуж выдали, а вторая жила в свое удовольствие и упражнялась в боевых искусствах. Как-то это не честно.

Не сразу поняла про урон от падения. Во многие места сначала не допрыгнула. Буду возвращаться. Вместо того, что бы искать молот потратила кучу монет и времени на попытки взорвать дерево. Хорошо бы попросить графиню сообщать о заведомо неверных решениях. Вот как с сундуком в начале. Она же говорит, "я туда пока не смогу допрыгнуть". Почему бы не сказать, "динамитом это дерево не взорвешь".

По бою, лечению, диалогам вопросов нет. Все логично и гармонично.

Хороший, крепкий, постоянно развивающийся проект.
Который уже многие ждут!

16.05.2026 00:25
Автор

Иван

Большое спасибо за подробный отзыв! Ролик вероятно скпинулся из-за прошлогоднего сохранения. Насчет судьбы детей, увы в семьях бывает по-всякому...

Дерево рубится топором это правда, либо двумя бомбами, но лучше их тратить на что-то другое. Например, ими можно разбивать ящики, которые загораживают проход вниз. Насчет дополнительных подсказок подумаю, хочется чтобы игрок сам доходил до всего, но при этом не долго мучился.

17.05.2026 22:52
Эксперт

Роман Ильин

По началу отпугнули арты с альтернативной анатомией, но в самой игре всё ок.

Отличный цельный арт, хороший пиксель, комфортная сложность, хорошие тексты.
Опишу только мелкие косяки, которые запомнились:
1) долгая анимация залезания на уступ
2) периодически зависает на уступе и никак нельзя залезть какое-то время (это прям бесит)
3) в этом жанре обычно в момент удара на пару кадров враги по которым попали подкрашиваются тинтом, и игрок по которому попали тоже, но другим цветом. плюс обычно после получения урона есть короткий период диминишинга когда игрок неуязвим. тут такое ощущение что можно огрести десяток ударов одновременно, это фрустрирует.
4) не совсем понятна логика когда какая кнопка после подбора используется, есть X/Y и они иногда меняются местами, я бы проверил и унифицировал. само управление очень комфортно сделано, тут респект
5) возможно у ёлок верхнюю грань веток по которым можно ходить дополнительно выделить, иногда не считывается
6) микрофризы есть и из-за этого иногда появляется ощущение что управление неотзывчивое, я бы проверил переходы в анимационном контроллере, возможно там местами анимация обязательно доигрывается.
7) мне лично не хватило индикации когда враг тебя заметил и начал атаковать. ну там восклицательный знак над головой, глаз, эффект или ещё что-то.
8) что-то с выставлением разрешения на мониторах при старте. обычно игра трогает только один монитор или не меняет разрешение, тут все потрогала. в итоге некоторые окна уползают. у меня 3 монитора с разным разрешением, запускал на широкоформатном 3.5к.

Порадовало что при ретро-стиле не стали делать древний UX и игра не ломает игроку руки. Сама игра прям очень цельной ощущается. Не перегружена диалогами, нормальная частота чекпоинтов, нормальная динамика.

Удачи с релизом!

17.05.2026 17:05
Автор

Иван

Большое спасибо за обширный фидбек! А какие арты с альтернативной анатомией отпугнули, где изображение с логотипом?

17.05.2026 22:41

С предыдущей итерации проекта наблюдается значительное улучшение его управляемости и общего игрового опыта.
Несмотря на сохранение определенной стилистической преемственности, отсылающей к классическим играм для приставок, текущая версия демонстрирует уверенное восприятие со стороны игроков.

Всё ещё есть проблемы с переключением оружия в моменте боя и понимание, а когда какое оружие будет эффективно.

Также подумал бы, как помочь игроку с кровотечениями, на быстрые кнопки или когда мало здоровья выводить кнопки взаимодействия или применения зелий или пива, чтобы глупо не погибать от того, что не успел поставить в быстрый слот хилку.

Проект очень нравится, и буду ждать улучшений и в дальнейшем!

18.05.2026 18:21
Автор

Иван

Большое спасибо за отзыв! Рад, что прогресс виден. Я точно сделаю возможность применять предметы из основного инвентаря, когда он открыт. Чтобы надо было нажимать меньше кнопок, чтобы избавится от кровотечения или отравления.

19.05.2026 20:01

«Фролов может всё» на связи. А где вы прятали такую красоту? Как можно было не додуматься восстанавливать здоровье пивом?! Почему я этого не придумал. Гениально! Вайбы Castlevania, пиксельный визуал и мощная история - моё почтение! Боёвка заставляет думать и создавать тактики, хотя первого оборотня еле запинал. Диалоги живые и всегда есть выбор(сначала торговался с разбойниками за проход с 10 до 6 монет, а потом вспомнил что это всё моя земля и втоптал их в неё). Залип в это дело даже после стрима. Но есть критика: жаль, авторы не пришли на стрим - это бустит вишлисты. Жду релиз! Пройду на платину.

18.05.2026 23:27
Автор

Иван

Большое спасибо за приятный отзыв! С удовольствием посмотрел стрим в записи. К сожалению, редко получается попасть на трансляции вживую. Буду рад, если пройдете игру на стриме, когда она выйдет:)

19.05.2026 20:53
Стример

Лука Светлов

Не буду долго расписывать, ибо знаком с игрой ещё с прошлого года)
Порадовало, что игра меняется к лучшему.
На этот раз не заметил "затупов" врагов. Локации получили расширения и новые интересности. Либо я забыл о них и порадовался им вновь))) Например когда нашли таран и проломили им дверь. Такие моменты привносят разнообразие и живость игре.

Заметил баг когда предметы расходники появились внутри текстуры земли. И был ещё один о котором детали сейчас не вспомню, но постараюсь пересмотреть стрим и обновить отзыв после завершения Игропрома. Но тут стоит отметить, что я загрузил прошлогоднее сохранение и с ним заново пробежался по всем локациям.

Очень бы хотелось иметь возможность сменить управление на геймпаде в настройках игры. Мне напрочь было не удобно, что предложено по умолчанию. В итоге отрубил в Стим распознавание контроллера, запустил прогу для эмуляции нажатий клавиш клавиатуры с помощью геймпада и настроил под свой вкус)

Слышал мнение, что проработка задних планов мешает визуально концентрироваться на игре... Но лично для себя такой проблемы не обнаружил. Как по мне всё смотрится гармонично и не мешает.

Надеюсь проект увидит свет в рамках полной версии)

19.05.2026 22:31
Автор

Иван

Большое спасибо за отзыв! Приятно слышать, что со стороны видны изменения. Я планирую сделать выбор схемы управления на геймпаде. Полная версия обязательно увидит свет, пути назад уже нет:)

21.05.2026 02:14
Стример

maru

То, что не дало поиграть больше получаса - постоянно повторяющиеся реплики после респавна( и невозможность их скипа, только частями.
Для соло-разработчика работа достойная, колоссальная! Конечно есть недочеты, но в целом мне понравилось)

20.05.2026 11:55
Автор

Иван

Спасибо за отзыв! Полный пропуск диалогов сделаю.

21.05.2026 02:12
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Шикарнейший проект и колоссальная работа соло-разработчика. С первых минут игры были вайбы старенького Принца Персии)) А хилл пивом? Это же то, чего нам не хватало! А озвучка пива слишком сексуальная… мамма мия)) Ретро стилистика, оружие, визуал и звуковое сопровождение - всё супер. Враги не ощущаются ватными, импакт в боях чувствуется отлично. Я остался в восторге от знакомства с игрой)
✦ Пока что впечатления очень положительные, мне нечего было раскритиковать))
✦ Мясной и стильный ретро-экшен, который приятно проходится и затягивает!

21.05.2026 14:26
Автор

Иван

Большое спасибо за отзыв! Рад, что проект зашел. Не успел попасть на стрим, но если будет запись, с удовольствием посмотрю.

21.05.2026 21:55
Стример

Кирилл iChupaPLAY

запись есть да - https://live.vkvideo.ru/ichupaplay/record/4421f1d7-7bf4-4774-a261-5dda37292614?tab=records

22.05.2026 18:45