Blade of Mercy: Bloody Countess | Клинок милосердия: Кровавая графиня

Название

Blade of Mercy: Bloody Countess | Клинок милосердия: Кровавая графиня

Описание

Blade of Mercy: Bloody Countess это экшен с элементами метроидвании в мире фэнтезийного 16 века, нарисованный душевными пикселями. Исследуй таинственный мир, рази врагов на своем пути, ищи новое оружие и способности. И помни, что пиво излечит твои раны!

Для славного благородного дома Батори настали тяжелые времена. Над несметными богатствами некогда могучего рода кружат стервятники. Вы София, одна из последних представителей дома Батори. Вашу старшую сестру несправедливо обвинили в вампиризме и замуровали в ее собственном замке. Отправляйтесь в поход под покровом ночи, освободите ее и верните величие роду Батори!

Пройдите по землям, пришедшим в запустение, исследуйте пещеры, полные опасностей, преодолейте каменные стены и самую опытную стражу ради своей семьи. Вас ждут бескомпромиссные схватки с дикими зверями, бандитами, солдатами, мертвецами и вампирами. Рубите их саблей и топором, стреляйте в них из пистоля, бросайте бомбы, используйте любое средство, чтобы выжить и добраться до цели.

Мир вокруг вас полон тайн, находите секреты и проходы в новые локации. Используйте найденное снаряжение и способности, чтобы продвинуться дальше. Пейте пиво, чтобы восстановить здоровье и ешьте гуляш, чтобы бороться с интоксикацией. Беседуйте с персонажами, чтобы больше узнать о мире вокруг вас. Элементы фэнтези смешанные с исторической реальностью королевства Венгрии 17 века подарят вам по настоящему уникальный опыт.

Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
2D экшен с элементами метроидвании
Скачать игру
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Общий дизайн и стилистика проекта с первого взгляда может отпугнуть. Хотя первые минуты вызывают четкие воспоминания по старым адвенчура и метроидваниям. Той же Кастлевании. Однако, главные проблемы кроются сейчас в отзывчивости управления и его наглядности.
С первых шагов трудно не заметить движения персонажа рывками. Два шага – небольшая задержка – два шага – и снова небольшая задержка. Из-за этого порой бывает трудно предугадать когда персонаж полноценно остановится или продолжит своё движение. И подобный момент проявляется во всех действиях. В том числе атаках, которые словно намерено сделаны с паузами перед самим ударом. Всё вместе это ломает чувство контроля игрока над персонажем и ситуацией. А в столкновениях с несколькими врагами, или более сильным оппонентом превращается в расчет каждого движения с учетом его задержки.
И тут всплывает второй момент – неочевидные хитбоксы. С одной стороны у всех атак четко читается след и длина атаки, что является визуальным маркером. С другой же стороны, они не соответствуют действительности. К примеру, базовая атака персонажа почти в 1,5 раза длиннее. Это или баг, или фича. И если обнаружив подобное у персонажа, игрок вряд ли будет испытывать дискомфорт. То вот наличие такой "фичи" у врагов, будет уже раздражающим фактором.
Подобные моменты стоит подрихтовать, чтобы боевая система вкупе с платформингом стала для игрока интересной.

03.04.2025 15:16

Добрый день! Спасибо за отзыв! Буду шлифовать управление и боевую систему.

05.04.2025 21:44
Эксперт

Лена Джешта

Играла на геймпаде. Там все кнопки "перепутаны". Открыть, подтвердить, обычно на "А". Тут на RB. Очень не удобно. Кнопки надо менять. Они не по канону.

05.04.2025 20:30

Добрый день! Спасибо за отзыв! На релизе планируется возможность переключения между разными схемами управления.

05.04.2025 21:42
Эксперт

Лена Джешта

Спасибо! Будет здорово!

06.04.2025 21:57

Игра шикарная, по техническим моментам Дмитрий всё в принципе сказал, сюжет интересный, исследование интересное, персонажи харизматичные, отличные диалоги (даже выборы в диалогах)
Работать над отзывчивостью управления, платформингом, кнопками, меню
.
Ну и в принципе всё, удачи, делайте, огромное спасибо, ждём!!!

12.04.2025 09:30

Спасибо за отзыв! Буду работать:)

13.04.2025 11:44

Очень понравилось, отдает всеми хорошими старыми играми.
Но именно, что отдает, учтено многое, что раздражало в старых играх, но в данном проекте этого нет.
Есть разное оружие, у каждого оружия свой темп, разные способы восстановить здоровье, система которая логично запрещает много хила подряд.
Взаимодействие с предметами в локации, можно использовать окружение для уничтожение противников.
Есть диалоги и возможность выбора в некоторых случаях. Избежать бой за счёт оплаты прохода бандитам, а потом вырезать всех бандитов и получить свои кровные обратно.

Дизайн уровней прекрасен, запоминаются локации и где я уже был, есть секреты проверяющие твой скилл и понимание механик.

***
Карту стоит сделать более наглядную, а не просто список названий точек сохранения. Можно прям по точкам интереса указывать визуально, или по карте как в метроидваниях.
***
Интерактивные объекты в уровнях сделать или выделить как-то, сейчас не всегда понятно с чем я могу взаимодействовать, а с чем нет в уровне.
***
Советую сразу поработать над промо артами, потому что проект гораздо круче, чем может показаться на первый взгляд, а чем дальше в игру и в её глубину, тем лучше.
***
На контроллере не работают стрелочки при выборе диалогов или предметов.
Также в меню снаряжения сложно ориентироваться, что конкретно сейчас выбрано, можно затемнять невыбранные области или заметнее индикацию выбранной иконки сделать.
***
Нет индикации получения урона, кроме голоса ГГ, кровь, покраснение, чем-то нужно усилить, то что уже есть.
***
Будто хочется атаку во время прыжка, сейчас воспринимается немного странно, что я не могу атаковать во время прыжка.
***
Во время повисания на краю каких-либо склонов, хочется иметь прыжок, а не просто возможность подняться или опуститься.
***
Хочется дать совет по затемнению заднего плана, а то часто непонятно, что является игровой зоной, а что нет.
***
Вкусовщина, но доработать главную героиню на промо артах. Сейчас она немного выглядит странно, в самой игре все круто.

17.04.2025 01:02

Добрый день! Большое спасибо за такой развернутый фидбек. Предложенное беру на карандаш!

17.04.2025 21:06
Эксперт

DruByLife

Игра чешет мою ностальгию и заставляет вспомнить принца Персии для приставок из моего детства. Но только стилистически.
Динамика боёв спокойная, больше тактическая, что позволяет подумать над действиями (или свалить)
Присутствует развитие персонажа: улучшение изначальных возможностей, получение нового оружия. В игре присутствуют разнообразные кольца (эффекты некоторых из них напомнили мне Тёмные Души), предметы для исцеления, баффа персонажа и атаки.
Помимо этого, можно встретить не игровых персонажей, дающих игроку задания и позволяющих с ними торговать в обмен на разную валюту.
Какие я для себя отметил плюсы:
1) Анимации персонажей (чат на стриме отметил хорошую физику сундука😉)
2) Боссы дают челлендж
3) Не все локации остаются статичными после ухода персонажа (кое-куда приходят волки полакомиться телами врагов)
4) Механики не выглядят бесполезными. Всё для чего-нибудь то нужно. Хотя, блоком я редко пользовался. Но это я такой 😊
5) Сено 😉
6) Мир един. Можно скинуть врага со скалы и потом увидеть его внизу
Нейтральные стороны (потому что демка и это может быть исправлено)
1) Некоторые враги слишком пассивны (возможно, баг)
2) Мир един, но для главного героя существует разделение экрана, а для монстров – нет. Из-за этого могут происходить малоприятные ситуации. Жить с этим можно, конечно, но логичнее было бы следование камеры за главным героем.
3) Хочется разнообразие саундтрека (на стриме мне сказали, что это будет)
4) Переключение предметов на кнопках T и Y далековато. Переключение оружие и на колёсике и на 1,2,3. Я бы попробовал переключение предметов повесить на 1,2,3,4 вместе с кнопками T и Y, а оружие переключать колёсиком всё равно удобнее.
5) Не вижу смысла упоминать баги, т.к. они очевидны и должны будут быть исправлены потом (демка же всё-таки)
Минусы
1) Иногда изображение “рябит” в тех местах, где часто повторяются небольшие предметы. Я имею в виду кирпичные постройки, где очень маленькие составные части. Можно сделать кирпичи побольше и это не будет так сильно нагружать зрение.
2) В некоторых местах тексту нужна дополнительная шлифовка редактором, чтобы он выглядел и читался лучше.
Дополню в конце ещё одной нейтральной стороной: хочется получения больше информации о главном герое и месте действия игры в самом начале. Возможно, стоит расширить вступление.
Пока-что стилистически мне главная героиня напоминает атаманшу, которая каким-то образом стала правителем ближайших земель 😊.

В целом, проект интересный, будем посмотреть, что получится у разработчиков в итоге.

23.04.2025 04:05

Добрый день! Большое спасибо за такой развернутый отзыв! Расширенное вступление планируется;)

27.04.2025 22:00

В дополнение к предыдущим ораторам)
Очень неожиданный выбор сеттинга, что не делает его менее крутым. Мне очень понравилось)
Не понимаю, почему героиня начинает терять здоровье в районе первой избушки на дереве, в которой мы находим короткоствол. Как будто в нас никто не стреляет, не грызет, гуляш не просроченный, а пиво не прокисшее (и вообще - стекл, как трезвышко)
Досадный баг, когда героиня повисает на уступе и машет саблей - в этот момент она неспеша, что твой Терминатор-2, начинает уходить под землю, и игра локается - мы не получаем сообщения о проигрыше, но управление недоступно, приходится AltF4. Встречается на некоторых конкретных уступах, на иных героиня спокойно себе висит и машет саблей.

24.04.2025 12:15

Добрый день! Большое спасибо за отзыв! Вероятно вы наступили на капкан или вас укусил черным волк, что вызвало кровотечение. Так же возможно была интоксикация от выпитого алкоголя) Я еще поработаю над более заметным отображением этих эффектов. За наводку про баг большое спасибо, исправлю!

27.04.2025 22:04
Эксперт

Даур

Стиль прикольный, но динамика какая-то вязкая. Двигайся бы героиня как-то порезвее, было бы знакомиться с игрой гораздо приятнее.

22.05.2025 08:18

Шикарно, особенно для соло-дева. Стилистически всё правильно, для фанатов олдскульных игр самое то. Местами видны линии сшивки текстур, но это не столь критично.

Порекомендовал бы только доработать горы тёмные на фоне, в сравнении с другими объектами на экране они сделаны "наотвали")

22.05.2025 14:58

С одной стороны, игра с визуальным юмором, с другой стороны, впечатление испортили баги. НО снова испытала восхищение игру делал всего 1 человек! 

🟡 Геймплей. Смешанные ощущения из-за багов, но в целом всё стандартно для 2D экшена с элементами метроидвании: удары, увороты, ползание, снаряжение, спрятанные сундуки. Только вот очень мало ответвлений в сторону для метроидвании, путь в основном линейный.

🟡 Баланс. Не заметила разницы между врагом-волком и врагом-разбойником. Также был мини-босс в виде оборотня, но и он не сильно отличался от рядового волка. Постепенного нарастания сложности тоже не ощутила, возможно, мало наиграла.

🟠 Интерфейс. Неочевидно, что нужно кликнуть два раза на кнопку «в багаж», чтобы предмет улетел в багаж. Почему не достаточно одного клика?
Также не поняла, почему пули находила, но в интерфейсе их было 0 и пистолет не желал стрелять. Плюс впечатление подпортили баги: прыгающий в меню курсор, не срабатывала смена оружия. 

🟢 Графика. Смешная, пиксельная, в едином стиле, меня улыбнула.

🟢 Идея/история. В целом звучит интересно: дама в средневековом лесу ищет свою сестру.

🟢 Аудио. Фоновая музыка не напрягает, все основные события озвучены, вопросов не возникло.

🟢 Анимации. Весёлые, тоже улыбнули, особенно неожиданное ползанье главной героини на четвереньках и подтягивание.

🟢 VFX. Они есть, по внешнему виду когерентны происходящему.

🟠 Нарративный геймдизайн. Все вводные даются одним длинным текстом в самом начале игры, от этого совсем не запоминается завязка. Также непонятно, почему шкала жизни средневековой девушки выглядит как шкала зарядки телефона из 2000-х.

Камни сохранений никак не объяснены, почему-то восстанавливают здоровье, что было неочевидно. 

Бинт почему-то не подействовал, когда нужно было перевязать рану от капкана, и это не единственный предмет инвентаря, взаимодействие с которым было непонятным.

🟠 Технические недочёты. Обнаружен полный спектр, вот несколько:
• когда персонаж ранен капканом, он не может подтягиваться и прыгать. Поэтому повисание на скале оставляет игроку лишь один выход - в главное меню;

• ошибка в расчёте координат курсора в меню, из-за этого он постоянно прыгает, а однажды и вовсе исчез; 

• попался баг с прыжком, когда его можно прыгнуть выше деревьев, не касаясь коллайдера земли;

• иногда оружие в руках не хотело меняться, закономерностей этого события не выявила.


Спасибо за игру, успехов, сил и вдохновения на дальнейшие проекты!

22.05.2025 20:17