БЛОК 200 – атмосферная визуальная новелла с элементами психологического хоррора и сюрреализма, действие которой разворачивается во вселенной Гигахрущевки и Самосбора.
Ты – невозможное создание без пульса и дыхания, но при этом почему-то все еще живое. Ты встретила очередной Самосбор в чужой жилячейке на одном из тысяч этажей двухсотого гигаблока. Он же Гигаблок 2-00-ЦКГ-541. Он же просто "Двухсотка". Где-то в тихом инкубаторном блоке осталась твоя прежняя жизнь, твоя лучшая подруга, твое ПТУ, твои мечты и стремления.
Придется отпустить прошлое, принять это невеселое настоящее и понять, кто же ты теперь. А еще – подготовиться к поискам того, кто явился к тебе в фантастическом видении перед самым твоим пробуждением.
Рад, что появляется больше проектов по Самосбору, т.к. вселенная достойна внимания. Довольно приято написанный текст, который позволяет погрузиться с головой, а если вы вдруг незнакомы, то внутри есть Гигапедия со всеми встречающимися терминами. Я такое люблю.
Очень понравилась музыка, было всего два трека, но они дали настроиться на нужное настроение. От напряжения и неопределенности до тепла и уюта.
Картинка выглядит приятно, хочется разглядывать. Но всё же хочется, чтоб она была чуть живой, чтоб на ней что-то происходило. К примеру, мигает свет, по стене ползет букашка, в углу что-то шевелится, персонаж моргает/вздыхает. Посмотрев трейлер я увидел эту живость и возможно вы к этому идёте.
Гигапедия пока не полная, многие интересовавшие меня термины выдавали страницу 404. Понимаю, что это демо версия и не передаёт полный функционал, но не сказать об этом не мог.
Разработчику спасибо за проект, желаю ему удачи в дальнейшей разработке!
Огромное спасибо за подробный фидбек! По поводу живости очень хорошее замечание, возьму на заметку. Контента еще очень много задумано, времени бы только найти)
Проект, определенно, обладает потенциалом при условии, что разработчик продолжит системно развивать задуманное. Однако в текущем состоянии билд производит смешанное впечатление: базовое направление уже читается, но ряд ключевых решений по нарративу и UX пока работают не в пользу продукта.
Текущая версия достаточно ясно показывает каким будет игровой опыт для игрока, и это хорошо. По ощущению, проект строится как визуальная новелла про восстановление памяти ГГ через движение по сюжету в настоящем, с опорой на большое количество флэшбеков. Такой каркас предполагает, что “прошлое” будет давать основной объём информации и эмоционального наполнения, а “настоящее” служить способом получить стимул для поиска новой информации которая приведет к очередному флешбеку. Вероятно, в определённый момент обе линии должны сойтись в единый таймлайн и это понятная и рабочая драматургическая конструкция.
При этом на уровне реализованного контента фокус заметно смещён на персонажа Лизы в то время как ГГ Венера практически не раскрывается. Использовать другого героя как “зеркало” для раскрытия протагониста - это корректный приём, но в текущей версии он, на мой взгляд, не работает. Флэшбеки преимущественно развивают Лизу, а не Венеру.
Фактически после прохождения доступного контента информация о Венере минимальна: имя, обучение в ПТУ, эпизод с шефством над Лизой и... всё. Это создаёт проблему мотивации и эмпатии: игрок понимает, что происходит вокруг Лизы, но не понимает, кто такая Венера и почему именно её история поставлена во главу угла
Технические замечания:
Громкость музыки и звука по умолчанию 100% создает дискомфорт при запуске, особенно если игрок в наушниках. Рекомендую выставить дефолтное значение громкости на уровне ~50%.
Наличие внутреннего глоссария - несомненный плюс. Минус в том, что выйти из него можно только через клавишу Esc. Нужна явная кнопка “Закрыть” внутри интерфейса.
В одном из эпизодов, когда Лиза и Венера говорят во время отключения электричества, создаётся впечатление, что игра зависла: музыка играет, а явного сигнала что игровой процесс продолжается - нет. Текстовое поле визуально слишком бледное и требует наведения курсора, чтобы считываться.
Огромное спасибо за развернутый комментарий!
Все замечания резонные, часть проблем уже даже успел исправить. UI изначально задумывался как максимально диегетический, но иногда из-за этого становится не очень интуитивным. Буду думать, как все это подружить вместе)
По поводу нарратив также согласен, но тут большую роль играет специфика самого процесса написания сценария: у меня в голове есть общий "костяк" и основные события, а вот "мясо" уже приходит хаотично. Можно сказать, в ходе разработки я сам знакомлюсь со своими персонажами и узнаю их. Например, Лизы изначально вообще не должно было быть. Но как-то осенью я ехал в автобусе мимо уже своего "родного ПТУ" и в него вошла девушка в сером свитере и с рыжими волосами. И все, пазл сошелся, появилась Лиза. Потом чем больше я размышлял над этим персонажем, тем больше его "узнавал" и тем больше хотелось воплотить все это в новелле.
С Веней же немного сложнее, недосказанность в ее характере прием намеренный (хоть и слегка неуклюжий из-за моей неопытности как сценариста). Все потому, что игрок смотрит на этот выдуманный мир ее глазами. Соответственно, в ней должно быть достаточно "свободного места", чтобы игрок мог заполнить это место собой. Как отсутствие голоса у Гордона Фримена.
А мне наоборот импонирует недосказанность вокруг главной героини )))
Кстати, по задумке она должна в дальнейшем больше раскрываться именно за счет выборов игрока)
Нормальная новелла, с прикольной идеей аля планета-Улей из WH40k.
Но на тему советского пространства, понравилось, что по ходу игры все словечки можно просмотреть в "Словаре" и так или иначе погружает в пространство повествования игры.
Но, на стриме такое сложно поиграть или что то в этом духе. Только для тех кто практикует прохождение навелл.
В принципе даже могу сказать, что жду релиза, что бы почитать вне стрима.
Один явный минус который очень сильно сбивает. Понимаю что антураж и всякое такое, но позвольте людям выбирать цвет шрифта и цвет фона в ЭВМ, дислексику и дисграфисту оооочень сложно читать зеленоватый текст на зеленом фоне.
6 "БЛОК 200" из 10 "Корон из листьев"
Николай, спасибо за отзыв и теплый прием!)
Для контрастности текста на экране ЭВМ есть крутилочки в правой части экрана, но, видимо, мне нужно будет сделать их более очевидными для игрока) Либо сразу по умолчанию установить в более комфортное для чтения положение. Также планирую добавить возможность смены цвета текста в настройках.
Короткая, но очень густая и мрачная зарисовка на стыке совкового быта и неуютного киберпанка. Просыпаешься то ли мёртвой, то ли живой студенткой ПТУ в мире «Гигахруща», где даже интерфейс под старую ОС работает на погружение. Полтора часа пролетают незаметно, оставляя после себя ворох вопросов и стойкое желание узнать, что же будет дальше. Единственное, чего немного не хватило- это каких-то небольших интерактивных мелочей: возможности потыкать предметы в комнате, покрутить их в руках или решить простенькую головоломку. Если такое добавят в полной версии, цены этому миру не будет. Работа проделана большая и видно, что проект создается с душой. Ждем выхода полной версии.
Спасибо за теплые слова! Душа вкладывается действительно без остатка)) Пожелания обязательно учту :3
От лора Самосбора я очень далек, поэтому комментарий будет суховатый.
Понравилась рисовка и в целом дизайн элементов. Текста по ощущениям слишком много, хотелось выборов, событий, последствий, так что на этапе демо лучше сосредоточится на насыщенных сегментах.
По звуку вижу патчноуты, действительно орало)
Спасибо за комментарий! Выборы и последствия обязательно будут, но, скорее всего, уже в полной версии. В демке будут в основном флешбеки, а уже дальше, по мере того, как повествование будет идти в настоящем, игрок сможет выбирать пути развития событий.
Игра шокирует в приятном смысле с первых кадров. Здесь необычное меню… всего! Загрузки, сохранения, начала игры.
Задумка мне невероятно зашла и оставила очень приятные впечатления!
А за ним скрывается и не менее приятный визуально, но жуткий мир в духе «Самосбора».
Честно говоря, я был совсем не в теме лора этого явления, но этот факт совсем не помешал мне проникнуться происходящим и начать строить теории. Думаю, что игра может стать неплохим входом в эту вселенную для непосвящённого.
Да, тебя засыпают терминами, да, пролог может показаться затянутым, но оттого не менее интересным и заставляющим читателя задаваться вопросами и строить предположения.
Единственное замечание у меня было к плакатам: нужно пояснить их логичность или убрать/заменить. Глаз зацепился (но мы это обсудили на стриме, не вижу смысла повторять).
Трейлер необычный и соответствует духу игры. Всё так же шокирует :0
В общем вишлист, лайк, ждём.
Огромное спасибо! Лучшая награда из всех - когда в твою игру играют и она не оставляет равнодушным! Ради этого все и затевается, ведь это значит, в этой жизни я делаю что-то очень правильно. А уж если игра станет для людей точкой входа во вселенную Самосбора, то вообще красота, ведь Гигахрущ должен расширяться до бесконечности! >:3
Очень прикольная визуальная новелла в сеттинге гигахрущевок и самосбора.
Я вообще относительно недавно вкатилась в эту тему и теперь с интересом изучаю местный лор. Даже книжки решила почитать, поэтому такая игра оказалась как никогда в тему.
Жирный лайк за местную энциклопедию: все очень подробно расписано, хочу посидеть почитать подробнее вне стрима, чтобы лучше понимать происходящее.
Нарисовано оооочень атмосферно.
Завязка интригует, пролог это действительно пролог, который представляет из себя законченную часть повествования.
С этой стороны все сделано отлично.
Единственное, не знаю баг или фича, но у меня не работали настройки в меню, их просто нельзя было выбрать. Это очень неудобно, я хотела подкрутить там звук (на стриме прям никакого фонового не было слышно), а мне не дало. Разрабы, прикрутите возможность менять хотя бы настройки звука пожалуйста.
И еще один момент - в длинных репликах часть текста съезжала куда-то за границу выделенного для текста поля. По идее так быть не должно, явно надо поправить.
В остальном - проект удался, мне теперь очень интересно, что же там произошло.
Правда, понимаю, насколько давящая может оказаться лично для меня эта история, надо как-то морально настроиться на прохождение.
Ждем релиз!
Спасибо от всего сердечка за теплый комментарий! Тоже во многом вдохновлялся книжками по Самосбору. В первую очередь, рассказами Тимура Суворкина про лифтовых пиратов)
Раздел настроек пока еще не готов, но его разработка сейчас в самом большом приоритете. Реплики старался подгонять под размеры текстового поля, но если не влезают, их можно промотать вниз колесиком) Также планирую добавить возможность проматывать их с клавиатуры и чтоб в режиме автоматического чтения они проматывались сами.
Видно, что проект любим. Меню, рамка, где пишется текст новеллы, а сохранения - это отдельный вид искусства. Сделана огромная вики для тех, кто незнаком с лором самосбора. Есть интригующий сюжет, который подаётся нам через троганье предметов и флешбеки. Есть музыка, но с ней есть проблемы, особенно с громкостью (обговорили с разработчиком), но какой саундтрек крутой (в трейлере). Трейлер вообще суперский, я несколько раз пересмотрела. Очень атмосферные арты.
Это всё красиво, это приятно, это атмосферно, но это новелла *плачет*
Я вижу только с игропрома и фидбеков автор игры сделал уже многие правки - проект непросто живой и перспективный, проект один из лучших представителей своего жанра. Жанра визуальная новелла *плачет*.
Спасибо большое разработчику и +реп, что нашел время прийти, рассказать про планы, про проект, про самосбор, в конце концов (я не шарила за данный лор).
У меня не срослось с визуальными новеллами - мне скучно читать текст со статичными картинками на стриме. Чату скучно. И мне, как игроку, скучно. Но у этого жанра есть большой пласт фанатов и, думаю, конкретно у этой игры будет большая игровая база.
Игры в жанре визуальная новелла *плачет*
:D <3
Спасибыыыыы!) ❤️ В проект действительно вкладываю все доступные силы и даже больше! По поводу жанра понимаемо... Специфический (особенно для стримов), но тут уж ничего не поделаешь - люблю новеллы, да и роль в моей жизни и творческом пути они сыграли огромную. Но останавливаться не намерен, в будущем буду либо эту игру разбавлять механиками, либо следующую делать уже с элементами новеллы. С музыкой и звуком в целом есть проблемы, да. Сейчас доделываю огромный патч с настройками и исправленным саунд-дизайном.
Как человека незнакомого со вселенной самосбора - очень порадовало наличие энциклопедии. И это не просто энциклопедия - там даже зона под URL интерактивная!
Все кнопочки в меню и его окошках можно потрогать, пощелкать и покрутить, а сохранения и вовсе перемещать на доске. Эта деталь очень зацепила.
На момент прохождения игры еще не была реализована настройка звука, но даже тут разработчик не расстерялся и визуализировал красивую консоль. Впервые пользовалась такой, так что отдельное спасибо разработчику, что помог разобраться в ней)
Порадовал визуальный стиль, все хочется рассматривать.
Текст легко и приятно читается, история интересная.
В моменте прохождения мы знакомимся с главной героиней через призму воспоминаний о ее подруге, но показалось, что так мы узнаем больше подругу, чем ее саму. Конечно, часть ее характера и мировозрения расскрывается, но хотелось больше ее собственного Я. Несмотря на амнезию, воспоминания могу всплывать не только посредством таких людей-якорей, но и засчет прочих ярких событий в жизни Вени.
На перспективу:
- Адаптировать под широкоформат :>
Благодарю! Иногда в процессе разработки зацикливался на какой-то мелочи (вроде той же энциклопедии или сохранений) и думаю про себя: "Зачем это все, только трачу на всякую ерунду время, никто не заметит же..." Но все равно продолжаю делать потому, что это просто интересно - делать то, что еще до тебя не было или было, но очень мало где. И как же приятно видеть на стримах, в комментариях, когда оказывается, что игрокам точно также интересно все эти мелкие механики щупать, и что не зря все это делалось. Только ради таких моментов и стоит заниматься геймдевом! Спасибо еще раз за эти моменты и за то, что играете!
Настройки уже на подходе, будут реализованы в виде советского осциллографа с крутилочками и кнопочками >:3
>адаптировать под широкоформат
✍️
Интересная визуальная новелла, с приятным визуалом, вселенная довольно атмосферная и увлекательная, многа букаф мало картинкаф, не хватает аудио фонов, они вроде как есть, но невзрачные, полагаю из-за отсутствия настроек громкости и настроек в принципе чтобы не уничтожать уши, нужны настроечки, нужны музычка, либо не услышал либо нету эмбиента, звуков окружения, это тоже надо.
ПРОШУ! ПОМЕНЯЙ ТЫ ЭТОТ СПРАВОЧНИК С ЗЕЛЁНЫМИ БУКВАМИ!!!
Мнение чата:
TheAnnoyingApe: Артстайл раз##бный, в остальном обычный симулятор визуальной новеллы🤷♂️
misstorianna: Визуальная новелла потеряла суть самосбора
Спасибо огромное за фидбек! Да, контента пока действительно мало - сказывается околонулевой бюджет и команда разработчиков из одного только меня) Но я всерьез намерен уделять игре больше времени и активнее клянчить у музыкантов демки! Так что все когда-нибудь будет)
Насчет зеленых букв на черном фоне обещать не могу - все-таки у реального IBM 5150 именно такой экран и был, а из песни, как говорится, слов не выкинешь. Обычный черный текст на белом фоне сразу растеряет львиную часть того самого вайбика первых ПК)
Атмосферная новелка в рамках интригующей вселенной "Самосбора". Слушал по ней и аудиорасказы и некоторые ролики от блогеров.
Так, что рад ещё одному произведению по данной теме. Встретил некоторые новшества мира. Не знаю авторские или уже проскальзывали у кого то)
Люблю сюжеты где нам не разжёвывают всё и сразу, а ведут повествование логично герою И при этом оставляют пространство для теорий и догадок. Так что надеюсь стиль повествования менять не будут)))
Было интересно исследовать локации вызывая приступы воспоминаний у героини, по путно получая кусочки пазла общей истории.
Приятно, что существует Гигапедия. Хоть большинство терминов я знал и так. Но были и новые. Стилизация под старые вычислительные машины мне понравилась. Для меня проблем с чтением зелёного текста не было ни каких. Но конечно, чисто по себе всех судить не буду )))
Приятно, что есть варианты выборов действий. Надеюсь в будущем они будут давать хотя бы и не большие но развилки сюжета. Пускай и не глобальные, а местечковые, но всё же. Я из тех кому интересно прийти пускай и к одному финалу, но разными путями. А если будет набор концовок - то ещё круче.
Мне понравился визуальный стиль. Но оживить его и добавить атмосферы могло бы какое нибудь шевеление. Можно, что бы например лампочка мерцала. Или туман за окном шевелился. Может где вентилятор работал. И добавить шевеление при взаимодействии с вещами по примеру старых русских квестов. Но главное с этим не переборщить))) Ну и на сколько это сложно сделать я не знаю.
Ну и если удастся придумать и организовать подходящие под сюжет и атмосферу мини-игры, то было бы круто)
В общем такие первые мысли))) Если что то вспомню потом, то дополню отзыв)
Надеюсь у вас получиться воплотить свою авторскую задумку и выйти в релиз )
Спасибо за теплый прием!))
На одном из стримов по поводу запутанности и недосказанности сценария кто-то из чатерсов очень важную вещь сказал, что во вселенной Самосбора сюжеты должны быть похожи на сны при температуре 39)) В тот момент я понял, что в правильном направлении движусь.
Вот и сейчас, читая комментарий, тоже понимаю, что нашел свою аудиторию. Развилки сюжета обязательно будут на релизе и они будут влиять на концовку, но много концовок не планируется - только две или три, иначе погрязну в производственном аду и рискую запутаться в сюжетных ветках) А ведь слово "Пролог" в названии не про билд или демку, а про всю новеллу целиком, которая планируется только сюжетной завязкой к будущей игре уже с большим упором на геймплейную составляющую... Молюсь Бетоновороту, Чернобогу и слизь еще знает кому, чтоб хватило сил и времени на все это.
По поводу оживления задников тоже уже давно себе пометочку сделал, но это позже. Сейчас - главное доделать экран настроек и стабильную демку для загрузки на площадки.
Доброго времени суток!
Начну с визуала, у игры хорошо подобраны цвета и сам сеттинг интересный, общая графическая составляющая хороша, но аниме-стиль персонажей всё же как будто выбивается из общей картины.
Музыка и звуки сделаны на высоте, очень в тему и атмосферно.
Про геймплей особо нечего сказать, это всё же новелла, тут главное - это сюжет, и он тут интересный, как и персонажи. Хотя отдельно хочется похвалить наличие местного "словаря", для людей незнакомых с сеттингом гигахрущёвок это жирный плюс.
Релиз игры будем ждать, у неё действительно есть потенциал, так что автору желаю побольше мотивации и времени для работы над ней.
Спасибо за комментарий и пожелания! Мотивирует продолжать не смотря ни на что!)
По поводу аниме стиля, так уж вышло, что все визуальные новеллы, сформировавшие так или иначе мое видение, были в аниме-стилистике, поэтому у меня просто нет и не было иного выбора)) Это дань бесконечного уважения тем проектам, которые вывели меня на этот путь
Визуальные новеллы - это один из самых нелюбимых автором комментария жанров. Однако! Оказаться в мире Самосбора это и интересно и пока ещё достаточно уникально.
Хороший арт, интересные идеи с интерактивностью игрового окна. Всё сделано с выдумкой и любовью (одно только меню уже радует). Подход к музыке тоже вызывает уважение.
Мой личный минус: это пока визуальная новелла. Минус не потому что жанр "плох", а потому что он не интересен лично мне как и игроку. Это ни сколько не значит, что не надо делать визуальную новеллу - у них есть своя аудитория. С другой стороны жанр может оказаться ближе к текстовой РПГ или квесту - в БЛОК 200 имеется этот потенциал.
Поэтому предложил бы рассмотреть возможности выйти за пределы жанра, где в основном есть только диалоги и выборы с точки зрения игромеханики. Можно рассматривать разные мини-игры, какую-то прокачку, point-n-click уровни. Это может хорошо разнообразить игровой процесс. В общем, на всё воля автора игры и его ресурсов.
Меньше полотен текста, больше разных событий и интерактивности :)
Трейлер должен рассказать об игре. Само по себе ЭВМ видео классное, но не отражает для игрока о чём игра: что за жанр, какая вселенная, как она выглядит. Так что рекомендую для репрезентации сделать что-то до 40-60 секунд.
Пресс кит нужно перезалить без архива: должен быть быстрый доступ из облака, чтобы оценить игру с точки зрения контента. Это поможет условному журналисту быстрее написать\рассказать об игре хотя бы в общих чертах. Также надо добавить текстовый файл с небольшим описанием игры и её продающих особенностей, контактами разработчика, ссылками на игру - это минимум)
Удачи в разработке и креативе!
Спасибо за обстоятельный и подробный отзыв! А еще за крутую озвучку диалогов на стриме) С таким диктором даже кажется, что текст написан более профессионально)
По поводу специфики жанра пока в первую очередь стараюсь разбавить неинтерактивность жанра интерактивностью самого интерфейса (сохранения в виде фотокарточек, настройки в виде осциллографа, энциклопедия в виде ЭВМ). Но в будущем, если время позволит, обязательно добавлю еще чего-нибудь игромеханического! У самого уже руки чешутся чего-нибудь интересное накодить))
«Фролов может всё» на связи. Ещё один проект по вселенной Самосбора, обожаю! Отличная картинка, нравится такой вид пикселей! Добавьте анимаций, они сделают картунку плавнее и свежее, хотя со стилем тут всё круто. Звук есть и он хорош. Но есть критика: жаль, авторы не пришли на стрим, а надо бы, это бустит вишлисты. Удачи в разработке, жду релиз! Пройду на платину!
Спасибо огромное!) Со временем обязательно будет больше контента и больше анимаций!
А еще автор очень хотел прийти на стрим, но не успел из-за основной работы 😭
Интересная вселенная и интересные тексты. Визуальный мир цепляет своей концепцией мира и сюжетом.
Но минус, немного перегруженные тексты, ловил себя на том, что часто скипаю часть текста, так как там художественные описания частенько встречаются, если на процентов 15-20 уменьшить текст почти везде, будет гораздо лучше восприниматься.
В целом, не могу придраться в остальном в проекте.
Большое спасибо, что поиграли!) По поводу текста думаю в будущем буду с более опытными в литературном деле товарищами советоваться, может подскажут, в каких моментах можно сделать менее нагруженный текст 🤔
✦ Визуал игры запал в душу, смотрится картинка великолепно! Музыка в первых репликах - прям огонь, отлично задает атмосферу. Очень понравилась стилизация нижней панели диалогов и возможность пользоваться переключателями для открытия журнала и подсветки текста - выглядит необычно и живо. Комнаты проработаны с безумным количеством деталей, хочется рассматривать буквально каждый угол. Энциклопедия с картинками из символов - забавная идея. Понравились отсылки к прошлому и возможность изучать предметы в комнате, узнавая больше о мире. Сюжет интересный, редко встречающийся в наше время, поэтому изучать было одно удовольствие.
✦ Жаль, что настройки напрямую недоступны, ждемс добавления)) Единственное, мне кажется, что текста порой было излишне много как в самом сюжете, так и энциклопедии. Будет здорово, если получится его подсократить для более легкого погружения.
✦ Очень стильный и атмосферный проект. Мир и визуальная подача цепляют с первых минут.
На самом деле, до конкурса безумно переживал за визуал, т.к. я скорее кодер, а не художник и поэтому весь арт дается очень тяжело. И большим приятным сюрпризом оказалось то, что людям такой визуал заходит и даже западает в душу)) Спасибо огромное за теплые слова и развеивание моих тревог! Буду стараться больше и лучше!
🟠 Геймплей. Не хватает геймплея: выборов хочется, последствий или больше механик, разбавляющих геймплей. Таков закон жанра и ожидания.
🟡 Баланс. Периодически затянутое повествование. Бывало, 15 минут висела одна и та же картинка, в итоге разнообразия и активностей не хватило.
🟠 Интерфейс. В основном оценку снизили зеленые плохочитаемые буквы на зеленом фоне в википедии. Также воспринимались кнопками элементы, которые оказались лишь декоративными. Неочевидно было и что на некоторые вещи в комнате нужно было кликнуть 2 раза, чтобы нас пропустили по сюжету дальше.
Ещё момент, но это свосем уже субъективно и дело привычки, только если не будет множества подобных заметок: в плашке диалога не смогла воспринять перенос имени говорящего вниз. Как-то игнорируется взглядом это поле совершенно, из-за этого иногда не понимала, кто именно сказал реплику.
🟢 Графика. Всё консистентно, стиль выдержан и единообразен.
🟢 Идея/история. Сеттинг гигахруща будто становится популярнее. Мы, обыватели, ещё мало знакомы с ней, поэтому раскрывать её ещё и раскрывать, пока ещё не приелось.
🟡 Аудио и звуки. Музыка красивая, особенно та, что на гитаре. Но звук бульканья текста быстро начинает раздражать, берёт на себя слишком много внимания.
🟢 Анимации и эффекты. Имеются необходимые и достаточные. Но так и не отпускает мысль, что было бы интереснее шевелить что-то на фоне по клику или просто так.
🟢 Нарративный геймдизайн. История только началась, противоречий за время игры не заметила. Хочется только большего участия игрока в происходящих событиях.
🟡 Технические недочёты. Сложно читаемый шрифт на неконтрастном фоне - основной недочет.
Про тексты. Нельзя слово «спресованных» и «формальдегид» ставить в одном предложении, если нет озвучки. Это слишком жестоко! :) «Со всеми ... не ладилось совсем» - тоже стопает при прочтении.
🟠 Мои впечатления. Крайне смешанные, не хватило крючка. Пока всё происходящее очень разбавлено, событий мало, что происходит и зачем мне этому сопереживать, пока не поняла.
Невольно сравнивала с недавно пройденной «Choice of Life: Samosbor», это тоже сказалось на восприятии.
Спасибо за возможность поиграть, на ранней стадии и с учетом, что вы - соло-разработчик, впечатляющий результат! Вдохновения при разработке и успешного запуска!
По поводу геймплея, к сожалению, частично скован самим жанром, не хотелось бы перегружать игру механиками, которые бы были просто чтоб были. Хочется, чтобы все было органично и целостно. Поэтому постарался пока хотя бы сами элементы интерфейса сделать как можно более интерактивными. И тоже чтоб он был как можно больше в общий мир и повествование вплетен. Но и тут приходится идти на сложные компромиссы между удобством восприятия и лорностью. Как в упомянутой энциклопедии и в шрифтах реплик. Думаю, в дальнейшем добавлю какой-нибудь "режим легкого чтения", который будет делать текст более читаемым и минималистичным.
Момент с "ладилось совсем" поправил в тексте - очень справедливо подмечено)
А слова вроде формальдегида - без этого никуда, это часть эстетики вселенной Самосбора, вместе с бесконечными абсурдными и трудночитаемыми аббревиатурами (вот, даже сочетание "трудночитаемые аббревиатуры" уже само по себе трудночитаемое).
А что за кнопка, которая воспринималась как кнопка, но ей не являлась? 🤔
очень красивая новелла, погружает в вайбы гигахруща на все сто процентов, и даже как будто раскрывает вселенную с какой-то другой стороны
Спасибо! Стараюсь! Вообще, за это и люблю Самосбор, что там нет какого-то одного жесткого лора и каждый автор волен раскрыть вселенную с какой-то своей стороны)
OG_Polecat
Некоторые моменты из воспоминаний главной героини заставили прям проникнуться происходящим. Правда, без подсказок я бы и не додумалась посмотреть все воспоминания путем взаимодействия с объектами. Музыка и главный саундтрек игры на высоте. В тексте присутствуют ошибки, но думаю, что с фитбеком от стримеров разработчик всё исправит. Очень рекомендую к ознакомлению даже, если вы не фанат визуалок. Все сделано очень достойно.
Максим
Спасибо огромное за фидбек и за мотивацию продолжать! <3