Cauldron Inn

Название

Cauldron Inn

Описание

Сибирь 19-го века. В лесу вы убегаете от чего-то нечеловеческого, когда вдруг видите гостиницу. К вашему счастью, вы находите в ней спасение. Однако, гостиница оказывается тюрьмой, и теперь вам предстоит из нее выбраться. 

В полной версии игры вас будет ждать.

Восемь часов, чтобы выбраться.
Каждый час в гостинице возможны случаи аномальных явлений. Если вы заметили их, то позвоните в колокольчик в вашем номере. Если всё хорошо, то вздремните.

Аномалии пугают, удивляют и забавляют.
Угадывайте аномалии, чтобы двигать время вперед и через 8 часов выйти на свободу.

Собирайте части воспоминаний.
Узнайте истину о себе и вашем преследователе. Кто-то снаружи помогает вам в этом. Собирайте артефакты, которые он посылает вам.

Несколько концовок.
Играйте несколько раз, чтобы изучить все аномалии, собрать части ваших воспоминаний и получить одну из нескольких концовок.

Категории
Соло-разработчик, Первый проект студии
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Хоррор, Головоломка
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Москва

Обновления

Большое обновление демо версии
15.04.2026
Добавлена настройка громкости
Обновлены аномалии
Дополнен сюжет
Улучшено освещение
Новое главное меню
Заменена музыка

Комментарии

Стример

Ani_Kokos

Очень понравилась игра, и страшно и интуитивно понятно что делать))) прям кайфанула, спасибо большое за демо, рекомендовала ее чатику))

05.04.2026 17:38
Автор

Oxygen Chick

Спасибо)

24.04.2026 08:25
Стример

Ditoshey

Отличный пример игры с аномалиями, атмосфера дает напряжение. Разнообразие сценок понравилось, хихикающие розочки пока на них не смотришь. Люблю психологические хорроры, вместо сурва. С радостью поиграю на релизе, обязательно заводите страничку в стиме.

09.04.2026 16:03
Автор

Oxygen Chick

Стим уже вот-вот на подходе

24.04.2026 08:26
Стример

Елизавета

Загадочная гостиница, где страшнее всего- это собственная тень и тишина в коридоре. Игра заставляет сомневаться в реальности и с ужасом ждать, когда привычный интерьер холла. начнёт жить своей жизнью. Геймплей обманчиво прост: заметил странность- звони в колокольчик, всё тихо- спи дальше. Но именно из этой простоты рождается липкое, параноидальное напряжение. Загадка твоего прошлого и тайна личности «помощника» заставят возвращаться в эти восемь часов снова и снова. Лаконичная картинка работает на атмосферу, аномалии считываются без лишних подсказок, а история держит в напряжении до самого финала. Очень жду релиз.

09.04.2026 21:01
Автор

Oxygen Chick

Спасибо!

24.04.2026 08:47
Стример

DruByLife

Игра атмосферная и, возможно, пугающая (я не боюсь хорроров, простите). Задача игрока — собирать штуки и искать отличия в поведении всего. Разобраться можно интуитивно, хоть поначалу я и ругался, что нам не показали базу (вид всего по умолчанию).

В целом, сейчас демка в таком состоянии, что можно выпустить как ранний доступ в Steam и допиливать до идеального видения разработчика. Как я понял, второго отеля не планируется 😊

Правда, я бы увеличил количество дней, а то как-то быстро можно всё пройти :0

Хотя, возможно, дело в том, что мне не страшно.

По технической стороне: игра не дружит с широкими экранами (обрезает низ и бока).

А так, проект мне принёс позитивные впечатления, ставлю лайк.

Трейлер тоже неплох, как по мне.

17.04.2026 12:27
Автор

Oxygen Chick

Спасибо за отзыв, буду чуть удлинять сессию игровую на сколько это возможно в этом жанре конечно. За тест на широком экране спасибо, буду иметь в виду

24.04.2026 08:30
Стример

shishki

Интересная интерпретация геймплея Exit 8.
В целом все работало круто, подметил:
- Нажал колокол сквозь стену, из-за чего дверь закрылась и я остался снаружи) пришлось перезапускать
- Хотелось бы как-то фиксировать аномалии, например на машинке списком, чтобы формировать алгоритм проверки не только в голове.

23.04.2026 00:11
Автор

Oxygen Chick

Спасибо, особенно за баг, который не очень легко найти) Я думаю над тем, чтобы можно было коллекционировать аномалии в виде карточек или записей каких-то. Должно добавить в теории немного азарта, ну и можно использовать для проверки

24.04.2026 08:32
Стример

Мистер Бу

Очередной поиск аномалий, но это совсем хорошо и с парой нюансов. Графически игра выполнена на высоком уровне, прорисованные предметы, нету каких-то засветом, достаточная яркость, а не как во многих хоррорах всё в темноте и тебе надо вглядываться, тут вглядываться нужно по другому, ищем аномалии, по пути отыскиваем предметы для развития сюжета. Как и всегда, придётся много раз пройти карту, чтобы выявить все изменения, их тут для демо версии достаточно много, в первый трай сразу дошёл до 23 часов, и потом откатился обратно на 16. Классно, что некоторые аномалии интерактивны и срабатывают от определенного движения или прохода около них. Есть и статичные изменения вещей, также приятный уровень с зомби, различные механики в подобных проектах это то что нужно.
Звук, проработан, выкручен как нужно, пару раз действительно дёрнулся. Не много не понял одну из аномалий, где как-будто по полу тащат предмет, слышно, но не видно, возможно так задумано.
Не понравилось то, что когда ты ложишься на кровать, это очень затянуто, пока герой ляжет, пока уснёт, после пока проснётся, пока встанет с кровати, это отнимает добрых 15-20 секунд, да это сделано для антуража, но после 5го 6го раза, ты уже сидишь и такой: "Ну давай быстрее !!"
Сеттинг подобран великолепно, тут как раз та эпоха в которой много различных предметов, что могут стать частью геймплея игры.

23.04.2026 01:30
Автор

Oxygen Chick

Спасибо за отзыв, с пробуждением уже много раз слышал, что типа как дед встаешь) так что будет побыстрей

24.04.2026 08:34
Стример

Лагерта

Понравилось, багов не словила.
Понравились горшки с цветами которые шли за мной <3, вот они - мои фанаты)))
Дедушка призрак порадовал, смешной)))

Обожаю хорроры! И вот, что хочется видеть в игре для большей атмосферности:

- больше скримеров, БОЛЬШЕ!!!
- было бы круто если бы глаза в картине двигались или картина оживала, улыбалась например
- не хватило звуков детей (смех или плач), животных (лошадей, сов, скулящих звуков)
- стоит в игру добавить время если за это время не определишь есть ли аномалия, то должно что-то происходить страшное)))
- на одну из аномалий добавить гравитацию, пусть столы летают)))
- в потолок или пол добавить черную дыру с висящими руками...
- моя фантазия тут неудержима, вариантов могу накидать очень много

Я столько хорроров переиграла, что хочется что-б прям был действительно настоящий хоррор каких еще не было (мало хорроров действительно страшных, к атмосфере привыкаешь со временем, а хочется держать себя в напряжении всю игру).

В целом игра отличная, буду ждать релиз игры, с удовольствием сыграю!

23.04.2026 12:46
Автор

Oxygen Chick

Спасибо, что-то уже планировал из этого, а что-то звучит очень круто. Со временем идея интересная, но есть риск, что она может меня утопить на существенное время в разработку, тестирование и допиливание чего-то на что оно косвенно повлияет :) В остальном идеи не супер сложные в реализации, буду добавлять по мере возможности

24.04.2026 08:41
Эксперт

Ivan Smirnov

Гостиница ощущается как ловушка - тишина и коридоры давят, атмосфера держит в постоянном ожидании, что реальность вот-вот «сломается». Геймплейный цикл неплохо нагнетает тревогу и паранойю. Идея с 8 часами, воспоминаниями и несколькими концовками добавляет мотивации проходить игру снова. В целом это короткий, но атмосферный хоррор про наблюдение и напряжённое ожидание.

24.04.2026 17:21

Мне кажется, я больше всего теперь хочу узнать, почему отель называется Котёл. 😅😅😅

А если серьезно, то хоть это и хоррор, а я их боюсь, но удержаться не смогла. У меня после Exit 8 возникла особая любовь к играм про аномалии.

По геймплею это собственно Exit 8 или Platform 8 "у нас дома", даже циклов надо столько же пройти, чтобы выбраться.

Мы попали в отель, дверь заперта, надо смотреть - есть ли аномалии вне нашей комнаты. Если да - звоним в колокольчик, если нет - ложимся спать. Не угадали? Все откатывается к началу.

Тут примерно та же история, которая у меня была с еще одной игрой ранее на Игропроме - проект уже сейчас смотрится, как завершенный, и не очень понятно, что туда можно докрутить. Как будто ставь плашку про релиз и выпускай.
Однако, в релизе нам обещают несколько концовок, будет интересно посмотреть, как это будет достигаться. В той же "Платформе" и "Выходе" развилки тоже были, но буквально по одной, если верно помню.

Помимо поиска аномалий в игре происходит сбор кусочков воспоминаний главного героя, хотя ему, вроде бы, не отшибало память.
Если честно, это как будто делается только для игрока и никак сюжетно не обосновано.
С воспоминаниями, кстати, еще интересно, как это будет реализовано - можно ли будет за один заход в 8 циклов собрать все воспоминания или придется намеренно сбрасывать счетчик, чтобы добраться до всех. А если за один заход нельзя собрать, то будут ли они как-то "накапливаться" при повторном прохождении? Вопросы-вопросы...

В целом - красиво, пугает, атмосферно.

Из минусов - опечатка в слове девчонка (написано через "е", а мы, вроде бы, писатель) и отсутствие банальной кнопки "продолжить", когда ставишь игру на паузу через вызов меню. Кстати, из-за этого я задумавшись просто сбросила все и случайно начала все сначала. Разрабы, прикрутите, пожалуйста, кнопку.

Еще в демке нам показали в самом начале только надпись про год, а я ждала хотя бы сцены погони из трейлера (за трейлер, кстати, жирный лайк, один из немногих, который реально понравился).

Несколько расстроила линейность в начале: оба раза, что я начинала, у меня в первый день аномалии не было, и в два конкретных дня еще выпадали соломенные фигурки. Я считаю, тут нужен полный рандом, тогда будет тревожнее.

В общем, эту игру я точно буду ждать, чтобы поиграть на релизе в то, что получилось.

03.05.2026 10:38

Несмотря на малую продолжительность демо-версии, она хорошо демонстрирует, что из себя будет представлять проект. При этом у него нет серьёзных недостатков, как по части геймплея, так и технического аспекта. Есть лишь мелкие нюансы и косяки, которых немало и им стоит уделить внимание.

Начать нужно с самого серьёзного промаха: котя есть, а погладить его нельзя. Это, конечно же, шутка. Если и добавлять подобную функцию, то в самую последнюю очередь.

Первое же что начинает бросаться это невозможность пропустить или как-либо ускорить анимацию пробуждения. Сама по себе она сделана хорошо и придаёт львиную долю иммерсивности. Однако, т.к. игрок «ложиться спать» довольно часто, то и просматривать её будет вынужден часто. А она ведь не совсем короткая. Есть смысл добавить возможность пропустить её, или как было озвучено выше – ускорить.

Не уходя далеко от ускорения, следует упомянуть и местный бег. Точнее бег улитки. За всё время демо-версии я так и не увидел/не почувствовал разницу между ними. Учитывая, что игра в целом не требует от игрока какой-то скорости или реакции, возможно, нужны в беге и нет. Если же она есть, то стоит сделать разницу между ними более ощутимой. Хотя бы на 15-20%.

Выше я уже упомянул, что графическая часть выполнено хорошо. У неё есть лишь один нюанс, который зацепился мне за глаза. Обои и штукатурка под ними имеют одинаковую фактуру и блик, что уже выглядит неестественно. Также из-за чего на свету и его преломление они сливаются, что ещё сильнее усугубляет положение. В идеале материалы должны отличаться между собой как по фактуре (тут или в normal map дело или в height) и по блику (roughness)
.
Помимо этого столкнулся с парой косяков у соломенных фигурок. Фигурка барана нигде и никак не считается. Не отрицаю, возможно, в самом демо его быть не должно. Но тогда не понятно, почему она появляется. Также у фигурки оленя отсутствует сопровождение текстом, хотя у остальных оно есть. Тут стоит также упомянуть редкие, но всё же проскальзывающие орфографические ошибки.

Не могу не сказать про самый «предательский» элементы игру: меню паузы. Ибо в нём вместо привычного «продолжить» располагается кнопка «в меню». Кнопки выхода, как в главное меню, так и на рабочий стол стоит располагать вместе, и в нижней части столбца. А наверху сделать заветное «продолжить».

Напоследок стоит чуть детальнее разобрать в геймплей. В демо-версии хорошо читается, чем вы вдохновлялись, и уже сейчас заметна хорошо выполненная работа. Однако, возможно мне так «повезло» с рандомайзером, или так оно и есть, но все встреченные мною «наваждения» были максимально очевидными и бросались в глаза/уши. Не говоря о том, что в ходе первого прохождения они чередовались. Ночь без проблем, ночь с проблемами - повторить. По итогу на протяжении двух прохождений демо-версии я ни разу не ошибся.
Вся соль Exit 8, как и её аналогов, что она ловит игрока на невнимательности к мелкими, зачастую обыденным деталям. Будь то перевёрнутая буква, дверная ручка не на своём месте и тд и тп. Уже сейчас в холле немало объектов и предметов, которые можно использоваться для этого. Начиная от безобидных тарелок в шкафу (их кол-во может меняться, как и расположение или даже рисунок) и стульев (один может оказаться на потолке, в другой раз они могут стоять иначе). И заканчивая более мрачными (например, глаз рыбы может следить за игроком).Если добавить и разнообразить вариации «наваждений», это заставит игрока проявлять большое внимание к окружению. И заодно бросит ему вызов.

Несмотря на описанные выше моменты, мне проект понравился. Если его отполировать от шероховатостей, он явно понравится фанатам Exit 8.

04.05.2026 07:51
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Прикольная игра на внимательность, радует большое обилие аномалий - есть на чем сконцентрироваться. Траили 3 раза по 5-6 выходов за дверь и только после этого что-то немного начало повторяться снова. К сожалению так и не нашли медведя, а без него не пройти дальше - предположили, что это в целом задумка конца демо. В какой-то степени игра даже хоррор-рогалик, потому что проиграл = начинай с нуля))
✦ НЕЛЬЗЯ ПОГЛАДИТЬ КОТА! Это преступление против человечества. И дайте какую-то подсказку про ненайденную аномалию, если лег спать, а она была - какую то сводку или записку или просто реплики подталкивающие к мыслям. Будет интерес и попытки вспоминать прошлые уровни, где ты облажался)
✦ Годная «найди отличие» с характером. Но гладить кота добавьте - и будет любовь с первой сессии))

11.05.2026 00:31