"Чтобы оказаться в мире собственных кошмаров нужно всего лишь зайти не в тот лифт.
Используйте найденные предметы, вступайте в схватки с порождениями сознания, принимайте абсурд происходящего и решайте: выбраться из этого кошмара или утонуть в нём окончательно.
Мрачная история подаётся с иронией и юмором, усиливающим абсурд происходящего и хрупкость человеческого сознания. Только смеясь над ужасом мы можем справиться с чем угодно.
Особенности игры:
- Нелинейный сюжет с постоянным выбором событий
- Смесь повседневности, реалистичного сеттинга и психоделического хоррора
- Шкала психического состояния, влияющая на доступность решений
- Возможность отыгрывать за сумасшедшую или стабильную героиню
- Юмористическая подача серьезной истории
- Сражения с монстрами, олицетворяющими внутренние страхи и психологические диагнозы
- Предметы, которые можно применять в ключевых ситуациях
- Несколько вариантов развития истории и концовок"
Ну что сказать? 😊 Я такие флешбэки словила! У меня есть подруга, и не одна, у которой постоянно такая фигня в жизни случается. Одну даже тоже Машей зовут.
Ситуации очень жизненные. 👍
Знаете, иногда делать игру садятся люди с богатым воображением, художественным даром, склонностями и возможностями… но без жизненного опыта! И получается… красиво, но пусто.
У вас с опытом всё хорошо! Сюжет смотрится честно, по‑настоящему. 💯
Плюс у игры красивый, стильный и последовательный визуальный стиль. Мне понравилось! Здорово, что за демо моя Маша не успела скатиться в депресняк и успешно вышла из метро. Это прям молодцы! Не люблю, когда разработчики не дают игроку выбора: всё будет плохо или никак! Здесь я постаралась и получила хороший финал. Люблю такое! 😍
Что ещё понравилось? 🤔
Текст отлично читается.
Карточки красиво выполнены.
Меню оригинально оформлено.
Минусы? 🤔 Да всё хорошо, в принципе! Разве что после сделанного выбора видно, что меняются какие‑то параметры, но непонятно какие.
Очень надеюсь на продолжение! 🙏 Обязательно буду отслеживать проект! 👀
Здравствуйте! Спасибо за подробный обзор! C изменением параметров работаем, в полной версии постараемся сдлеать чтобы всё было понятно :)
Разработчики явно придумали что-то интересное: карточная механика, где ты выбираешь между интуицией, логикой и страхом работает на атмосферу. Уже в первые минуты чувствуется психологическое напряжение: не прыгалки из-за угла, а именно выборы, которые заставляют замереть на пару секунд. Героиня проживается естественно, через твои же решения. Визуал мрачный, приятный и стильный.
Демка для меня слишком короткая. Честно говоря, это скорее тизер, чем демо. Хочется хотя бы ещё пару «этажей» или ситуаций, чтобы понять, куда всё идёт. Но то, что показали, сделано с душой. Пока что «мало, но вкусно». Ждем полную версию.
Здравствуйте! Большое спасибо за отзыв 😊
Я не сильно люблю серию Choice of Life, т.к. в моих глазах поиграв в один проект, ты по факту поиграл во все остальные. Отличия между ними для меня минимальны. И как раз последние два проекта приятно удивляют, и опровергают моё убеждение. Как вариант по Самосбору, так и «Этажи» подкупает своей стилистикой и атмосферой. В частности данный проект эпизодами может показаться игрокам до боли знакомым и жизненным.
Конечно, нельзя отрицать, что по факту я увидел «ещё одну игру из серии». Но, именно в этой игре серии я увидел возможность отыграть конкретную модель поведения до «победного» конца. С характерными последствиями, что могут быть как логичными, коим игрок и пытается стремиться. Так и абсурдными, и неожиданными в силу задумки и сеттинга.
Из недостатков я бы вписал не совсем ясную роль дополнительных параметров, которые меняются в зависимости от выборов. Если «сердечки» в представление не нуждаются, то вот остальные элементы требуют хотя бы контекстных подсказок при наведении.
Единственный совет, который я могу дать – почаще предлагайте необычные сеттинги. Это даст не только неожиданный опыт игрокам. Но и возможность обыграть столь же необычные ситуации и последствия.
Здравствуйте! Больше спасибо за фидбек! Да, мы как раз стараемся удивлять игроков новыми сеттингами, рад что люди это подмечают ;) Роль дополнительных параметров мы постараемся объяснить в полной версии игры
Ранее в играх серии как-то не заходили либо сеттинг, либо визуал, но в этой как будто все состакалось и решил попробовать.
По геймплею все понятно, по сюжету оценить трудно так как мало, но достаточно для демо.
Очень хотелось бы, чтобы далее игра не превращалась в протык правильного варианта, который заложен заранее, а действительно выдерживала несколько вариантов развития без тупиков.
В первую очень хочется отметить все-таки очень коротенький кусочек демки, но при этом безумно цепляющую рисовку. Было очень интересно, многие узнали в Маше себя, и во время стрима и после, делясь своими эмоциям. Знаю что пару чатерсов отложило ее в ожидаемые)) Способность Маши притягивать неприятности и умирать в неожиданных места - просто нечто:D Но котик так и остался голодный так еще и в затопленной квартире, нельзя же так!!! Срочно выпускайте полную версию, мы ждем:D
Больше спасибо! <3 <3 <3
Тематика интересна, геймплейно прикольно тыркать карточки и оформлено это хорошо. Но визуальный стиль и содержание мне не понравились, возможно я не целевая аудитория подобной игры где пресловутое "ыыы жизааа".
Демка только саааамое начало игры по сути, рутина в пути до дома такая гипертрофированная рутинища какой в жизни само собой не бывает (вас когда нибудь слали на 3 веселых буквы когда вы спрашивали дорогу в метро или типо того? ну вот)
Визуал мне честно говоря не нравится, главная героиня выглядит на некоторых картинках отталкивающе, а на некоторых артах будто меняется стиль...
Если бы сеттинг был не "психодел" а просто "ну бытовуха, ну типичный день" смотрелось как то бы симпатичнее что ли по крайней мере контент демо где гг просто сходит с ума посреди всех дел и по приколу еще сверху сыпится то одно то другое...
Юмор слишком прямолинейный / навязчивый.
Присутствуют какие то деструктивные замашки у гг (ок понятно что она немного не в себе) но фразы "я же не хочу что б меня упекли в дурку" может и правда стать мнением реального человека, мол гг не хочет лечиться ей и так норм даже если очень плохо.
Её отношение к возможному лечению может восприниматься как нормализация отказа от помощи.
Надеюсь можно выйти на концовку в полной игре что главная героиня пошла лечиться и все у нее хорошо, давайте не будем романтизировать и делать "крутыми" состояния "я псих" "я шизик".
Это все весело конечно, но я не хочу поощрять деструктивное поведение.
Здравствуйте. Cпасибо что ознакомились с игрой и дали развёрнутый фидбек! Да, действительно сеттинг для каждой ЦА свой, кому-то нравится средневековье, кому-то современность. Что касается разного стиля в арте - обсудим этот момент с художником :)
Демо короткое, но оставляет очень приятное впечатление - хоть и мало времени, а уже хочется пройти игру целиком, когда она выйдет. Отдельный респект за трейлер и песню: мурашки по коже, такое в инди-проектах встречается нечасто. Карточная механика в сочетании с визуальной новеллой затягивает. Единственное, что хотелось бы добавить - объяснение, зачем нужны зеленые сердечки и шкала справа (мне пришлось самой додумывать, зачем это). Если полная версия сохранит тот же уровень эмоций, получится очень достойная игра. Жду релиза :з
Здравствуйте! Если зелёные сердечки закончатся - игра будет окончена :)
Мне сложно оценивать такие продукты, потому что не мой жанр.
Не очень нравится формат и подобный геймплей.
Текстовая часть нормальная, артовая имеет множество нестыковок по арт-дирекшену. Элементы будто делали разные художники, но общей стилистики нет.
Сюжет не цепляет, но это вкусовщина.
Демка не зацепила какими-то элементами.
Как по мне, было бы лучше сделать персонажа отдельно и собрать классическую визуальную новеллу, так как видно, что художники есть, это было бы дешевле, чем рисовать множество карточек с какими-то исходами.
Замени на текст, ничего бы не поменялось по смыслу, было бы естественнее и приятнее глазу.
Игра про выбор из нескольких вариантов действий персонажа радует глаз своим оформлением. В ней поднимаются серьезные проблемы психического расстройства и выживание такого сознания в социуме.
Однако демоверсия часто подкидывала слишком уж странные варианты пути персонажа или результаты его действий. Возможно это была реализация приёма, чтобы погрузить игрока в сознание не слишком здорового человека, однако у меня это вызвало эффект “что за?..”
Увы, демоверсия не заставляет меня захотеть узнавать продолжение истории. Видимо, я не целевая аудитория.
Возможно не хватило немного позитивных моментов или намеков на мистику (а может мистики и не планируется вообще?)
В описании был заявлен юмор, но пока что было совсем не смешно.
А вот трейлер у игры очень хорош!
Как обычно, всё супер. Студия зарекомендовала себя ещё с первых частей и развивается всё лучше и лучше, а тут ещё и очередная коллаба в интересном сеттинге. Для своего жанра это топовый проект и удерживать планку ребята продолжают. Развитие сюжета, рисовка, музыка, тут придраться не к чему. Нравятся новые механики из-за коллаборации. И слишком много бабок ! Что за город, где 97% населения это бабульки ? Но они тут играют свою роль. Я приятно провёл время и как всегда, буду проходить очередную часть на релизе.
Большое спасибо за фидбек, постараемся не подвести!
Достойное продолжение знакомой мне серии)
Последние две игры попали в мою вкусовщину своим сеттингом) Хотя и прошлые играл с удовольствием)
Люблю схожий формат ещё с детства, когда брал в библиотеке книги игры)
Красиво оформленная с визуальной точки зрения. Хотя местами складывалось впечатление, что рисовали разные художники. Хотя может проскакивали старые и новые концепты.
История интересна, читается легко. Подруга сказала, что писали прям как с неё. При этом прошла с первого раза с заметным запасом сердечек и не дойдя чуток до первой грани стресса.
Я же умудрился дважды помереть )))
У демки концовка одна, но как вижу заявлен целый набор в полной версии. И это хорошо).
Характером персонаж мне не прямо близок, но это норма. Я никогда не ассоциирую себя с персонажами, а только как со сторонним наблюдателем. Интереснее наблюдать за разными типажами личностей. Видеть точки зрения и мир глазами других людей.
Интригует, появиться ли реальная мистика или всё останется расстройствами психики. Если будет подано логично, то хороши оба варианта)
Осталась знакомая механика с жизнями и добавилась полоска как я понял стресса/состоянии психики. Не совсем уверен на что она влияет, кроме изменения портрета персонажа. Но как показалось когда поглядывал чужие стримы, что от этого могут появляться дополнительные глюки. Если это не так, то прикольно, что бы сделали, что при повышенной этой планке некоторые ситуации описываются по другому, чем при отсутствии её заполнения. По описанию похоже, что будут открываться одни и закрываться другие варианты.
Присутствует лёгкая примесь ироничного юмора. С одной стороны многим может показаться, что его и нет... Но будь его больше, жанр бы наверно ушел в комедию.
В любом случае пока история выглядит органично в поставленных рамках местного мира.
Надеюсь будет рассказана интересная авторская история, без оглядки на шаблонные нравоучения и наставления) Но если это совпадает с видением автора, то можно и с ними)))
Мне нравится, что появляется целая серия игры. Основная идея сохраняется, но меняется история, как и визуальная подача. В этой части мне понравился визуал, жизненные ситуации рутины. Интересно узнать, что дальше будет с Машей и ее глюками. В прошлом проекте, я снижала оценку за визуальную часть, она показалась мне очень слабой, но с интересной историей и вариантами выбора. Жду комедийную историю в одном из будущих проектов ( если будет ), хочу смеяться 5 минут, без грустных и тяжелых моментов.
Да, юмор неотъемлемая часть серии наших игр, постараемся удержать планку :)
Саундтрек в трейлере зачёт. Стиль геймплея тоже хороший (современная Россия), но не сочетается с UI (винтаж, готический). На мой взгляд тут UI нужно делать как бы без стиля, просто аккуратные плашки. Ну и шрифт поинтереснее. Удачи проекту
Спасибо за фидбек! Учтём!
До лифта мы в демке не добрались, но даже того что нам показали уже достаточно, чтобы составить некоторое представление об игре, потому что сделать руками нашей героини мы смогли достаточно много!
Сразу скажу, я люблю игры с карточной механикой, которая двигает сюжет. Что-то в этом есть необычное, что превращает визуальную новеллу (я бы скорее отнесла игру к этой категории) в нечто более динамичное.
Нам показывают день обычной девушки, у которой с самого начала все идет наперекосяк и, кажется, любой может легко представить себя на ее месте. Бывают такие дни.
Что приятно: есть чекпойнты, которые позволяют посмотреть развилки, это намного круче, чем если бы каждый раз приходилось с нуля все начинать.
История написана достаточно хорошо, чтобы вызвать бурные обсуждения в чате. :) Мы нормально так подискутировали о происходящем и о тех картах, которые я выбирала.
Визуально сделано классно, а необходимость учитывать ментальное состояние героини в зависимости от принятых решений добавляет остроты сюжету.
Единственное, в одном месте я нашла нестыковку, потому что я взяла лучший корм для кота, а в итоге в метро все равно смогла съесть протеиновый батончик (которого по идее у меня не должно было быть, ведь он шел в подарок к более дешевому).
Но в остальном никаких нареканий к проекту у меня лично нет.
Народ в чате подсказал, что у разработчика еще есть игры такого плана и я теперь загорелась постримить и их, надо будет после Игропрома обязательно добраться!
А тут - ждем релиз!
Больше спасибо за фидбек и такое внимание к деталям <333
После Samosbor ожидал от Floors такого же драйва, но демо разочаровало. Сюжет о бытовых проблемах героини (долги, здоровье, кошка) нагоняет скуку, а выборы в духе «обойти прохожего слева или справа» кажутся бессмысленными. За первые 20 минут игра не предлагает ни интриги, ни динамики. Начало вышло монотонным и затянутым, что совсем не мотивирует ждать релиз. Надеюсь, дальше история станет глубже.
Визуал игры отличный, всё красиво и классно. Но, лично я, это только моё мнение, не самый большой фанат подобного жанра игр. Могу оценить визуал, юмор, историю, но меня очень смутили выборы, а точнее, когда он всего лишь один. Не понимаю, зачем я совершаю этот неизбежный вариант действия. То, сколько раз героиня под моим управлением погибла в метро и не счесть, больше всего меня порадовало, когда в гг влетел мужчина и она закончилась XD
Здравствуйте! Да, это нормально, не всем нравится такой жанр игры, но всё равно спасибо за фидбек)
Игра цепляет карточными выборами между интуицией, логикой и страхом. Каждое действие ощущается важным, а героиня раскрывается через твой стиль прохождения. Визуал мрачный, атмосфера держится уверенно и хорошо поддерживает психоделический тон происходящего. Демка короткая и больше похожа на тизер - хочется больше сцен и развилок, чтобы лучше понять глубину механик. Главное пожелание - сохранить вариативность и не уйти в "правильные ответы".
Игра построена на выборах между чем-то адекватным и вариантом в духе толкнуть бабку в метро, потому что она слишком медленно идёт и в целом бесит. Тут надо не искать логику, а просто принимать решения сердцем, душой или голосом с левого плеча х)
Главная цель демки - дойти до дома и покормить котика. В первый раз я, делая свои выборы, довольно быстро дошла до конца демо и вроде как справилась. А потом решила потыкать ещё раз, выбрать другие варианты - и там уже успешно умерла несколько раз и не покормила котика. Ура, грустная концовка, боль, страдание, котик остался без еды и хозяйки.
Результаты выборов сложно предсказать, поэтому проще выбирать так, как просит душа, и не жалеть о неверном решении. Потому что иногда ты вроде выбираешь что-то нормальное, а игра такая - А вот сюрприз, держи в лицо "с правой". Но так как демка совсем маленькая, я не могу точно сказать, насколько сильно выборы реально влияют на итоговый результат. Пока ощущается скорее как лёгкая интерактивная история, которую можно быстро прокликать и посмотреть, что будет.
Текст лучше читать внимательно, чтобы потом не забыть, какая именно бабусенская улица нам нужна и куда вообще надо идти. Потому что если абсолютно бездумно скипать, можно быстро потеряться в происходящем.
Визуал хороший: всё красиво нарисовано и приятно оформлено. Особенно понравились безумные арты в моментах выбора - вот за них прям хвалю. Они добавляют игре своего вайба.
Но в целом игра не оставила у меня каких-то особых чувств. Я просто прошла демку, поделала выборы душой, посмотрела пару исходов - и всё. Не могу сказать, что меня прям зацепило или захотелось срочно ждать релиз.
Возможно, игра ещё сыровата. Возможно, демо слишком маленькое, чтобы нормально оценить задумку. Но конкретно сейчас она, не попала мне в сердечко. Стала бы я играть на релизе? Скорее сомневаюсь.
✦ Стилистика и музыка приятные. Интересно, насколько наши выборы влияют на дальнейший сюжет, концепт нравится, люблю зеленые цвета!) Большая вариативность, прикольные интерпретации названий, проверка самого себя на удачу и внутренних демонов))
✦ Но... Нет озвучки даже в ключевых местах - так бы оживило и облегчило жизнь игроку. Сюжет не раскрыт - что за зеленые глаза, видения, почему мы с ними ничего не делаем? Кроме бесконечного метро, мы ничего толком не увидели. Скорее всего это мне досталась такая концовка, но кроме забавных диалогов и выборов, одной локации длиною в жизнь - увидеть не вышло.
✦ Игра интригует стилем и идеей, но пока мне кроме этого не зацепиться. Если раскроется побольше сюжет, будет разнообразие локаций - с удовольствием попробую еще раз)
Nyolan
В целом об игре сложно судить по столь маленькой демке, но в плане геймплея и сюжета могу сказать что игра больше чем визуальная новелла и это по крайней мере игрой можно назвать. Очень интересно читать тексты, проскакивает много жизы. Тревожникам данную игру играть не рекомендую или же наоборот стоит поиграть ) Потому что один путь лишь до работы это целая демка данной игры в которой вы умрёте от толчка в спину, от сломанного ногтя и прочего ) Это всё воспринимается комично и ближайший чекпоинт позволяет вам проверить другие руты которые на удивление дадут много других эффектов по типу дополнительных жизней, более спокойного состояния главной героини и прочих приколов.
Игра в хорошем смысле воспринимается как приятный текстовый квест или же как та книга приключение где ты принимая те или иные решения листал в указанную страницу.
Иными словами игра понравилась. Она передаёт интересный опыт. Хотелось бы поиграть в её полную версию.
Алексей
Здравствуйте! Спасибо за отзыв 😍
Nyolan
Прочитайте пожалуйста: Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все, от Джесси Шелл. Умение слушать тоже важная штука.
Малышкин GLFire Михаил
Судя по "успешности" проектов Джесси Шелла в которых он был геймдизайнером, то лучше его книги не читать)))
Nyolan
Так у него же одни заказы от Диснея для парка развлечений и всё такое ) вещи то он интересные пишет, ясное дело не библия геймдизайна, но всё же :D