Clinch Legends

Название

Clinch Legends

Описание

Турнир, который изменит всё
Кто-то ищет славы.
Кто-то- мести ради.
Кто-то в поисках родных.
Это не просто состязание. Пройди сюжетные кампании за каждого из героев, чтобы разгадать истинный замысел турнира.

Тактические сражения
Бои в Clinch Legends — напряжённые, продуманные и беспощадные. Твои ресурсы ограничены. Каждое действие требует расчёта. Любая ошибка может стать последней.
- Создай свой стиль боя благодаря гибкой системе талантов.
- Управляй выносливостью и позицией.
- Выбирай идеальный момент для удара.
- Импровизируй, когда план рушится.

История, сотканная из судеб
Пути героев пересекаются в деревнях, лесах и на полях сражений, раскрывая мир и персонажей, которые его населяют, с разных сторон.
- Опозоренный воин, ищущий предателей, уничтоживших его отряд.
- Молодой храмовник, мечтающий о славе за пределами своей деревни.
- Совсем юная девушка-механик, оставшаяся одна при трагических обстоятельствах.

Создай свою легенду
- Решения имеют вес: Взорвал мост за инженера? Другим героям придется искать обход. Мир запоминает твои поступки.
- 3 персонажа — 3 взгляда на одну легенду. И только собрав их истории воедино, ты узнаешь правду.
- Живой мир, вдохновлённый скандинавским и славянским фольклором. Деревни, полные слухов и тайн, опасные леса, где пропадают путники, люди, пытающиеся выжить под гнётом войны.

Вплети своего героя в общую нить событий. Доберись до арены. Или погибни, пытаясь.

Категории
Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
экшен-РПГ
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
3
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Стример

OG_Polecat

Задумка очень интересная, у проекта большой потенциал! Да, демка еще сырая, но виднеются направления в которых игра будет развиваться: анимации, музыка, звуковое окружение. Работа со светом и окружением очень достойная, единственное, что в диалогах на улице появляются сильные пересветы, но я осознаю, что это всё поправят потом. Желаю успехов разработчикам и очень жду игру!

02.04.2026 18:32
Стример

Saint Nisko

Итак, спустя почти год после первого знакомства с игрой я вновь добрался до билда.

Он всё ещё сырой, да, но уже видно, что работы разработчики проделали много над большим числом аспектов.

Боевая система пока настроена на две атаки и умелое позиционирование, что заставляет слегка думать, а не просто резать всех и вся вокруг. Очень хорошая мысль.

А вот система дамага меня расстроила - не думал, что стартовые мобы будут такими кусачими и снимать по четверти полоски за удар. В условиях драки с более чем двумя противниками тут будет настоящий театр боли для игрока, ибо хилиться через R не дадут.

И кстати, хилка через R явно напрашивается как ограниченная способность, а не панацея вне драки. Ну и добавить расходники для быстрого восстановления, чтобы в бою принял - и погнал, тоже не помешает.

Озвучка персонажей как была сильной стороной ещё самого первого билда, так ею пока и остаётся, но уже слышно, что вложено больше усилий в эмоциональную составляющую.

Замена двуручника для Драгомира на одноручку без щита - это странное решение, но в то же время и понимаемое, ибо с одноручки проще и быстрее мочить всех. Но без щита как будто кажется неполным данный сет.

Очень хочу увидеть анимации вытаскивания и убирания оружия, взаимодействия персонажей и прочего, ибо бездвижные модельки (особенно моделька героя, смотрящая не в лицо, а явно на... ну, ниже) как-то сильно режут глаз.

По графике прям очевидно использование ассетов. Но здесь оно грамотное и не выделяется на фоне всего остального. Даже более того - как будто создаётся впечатление, будто всё соответствует требованиям времени.

В общем, Нуама и Антелусы (я знаю, что Antelus Games тоже это читают), над проектом ещё работать, но потенциал сильный уже виден сейчас! Удачи Вам!

P.S. то, как демка обрывается - это очень неприятно. Дайте нам других героев!

05.04.2026 21:29
Стример

Marm3ladno

Мне, к сожалению, не повезло с демкой. Очень понравилась рисовка, очень детальная и проработанная, но баг "Нажмите TAB" на пол экрана и "нажмите z" скрывал мне обзор и диалоги. Поэтому в полной мере не удалось насладится игрой. Второй раз запустила - я вообще не смогла выйти из дома(
Ах, да, забыла от коллег момент с хилом на "R", но мне кажется это должно быть в демо - обучение, упоминание и т.д., также как и выбор качества, а не только выбор языка, а еще возможность делать точки автосохранения. Надеюсь, у вас все получится и релиз получится достойным. Удачи!

22.04.2026 23:09
Стример

shishki

По сути это технодемка пощупать контроллер. Хочу мечтать, что начнете с экшена, а рпг всегда успеется. Кулдаун на атаках ощущался странно.

22.04.2026 23:51
Эксперт

Ivan Smirnov

Неплохая технодемка, хочется глубины боевых механик с точки зрения визуала и геймплея.

24.04.2026 17:54

«Фролов может всё» на связи. Видно, что проделана старались, графика, озвучка, заставка. Противники лёгкие за счёт бесконечного количества хилок, всё что нужно запиться перед новым боем, а боёв тут 4 . История на уровне двух предложений, мне не хватило. Очень жаль, что разработчики не приходят на стрим своей игры, было бы + сотня вишлистов. Потенциал сильный, работайте!

29.04.2026 23:48
Стример

DruByLife

Игра выглядит красиво, задумка смотрится интересно, но всё рушит кривая боёвка и большие беды с оптимизацией. ФПС в настройках не залочить, отчего стрим получился негативным опытом для зрителей.

Да, сама игра-то идёт без очевидных фризов, а вот всему остальному компу очень плохо.

Про боёвку: на текущем этапе она выглядит довольно топорно. Врагов бьёшь по одному, даже если они в куче, что снижает ощущение импакта от оружия. Скиллы применяются с задержкой. Кроме того, есть ощущение, что от одного из скиллов хил не работает.

В общем, работы над проектом предстоит ещё очень много.

По сюжету чего-то явного сказать на данный момент не могу: нам показали лишь очень краткое вступление.

По трейлеру… Такое ощущение, что вначале был другой трейлер на сайте, и он был лучше.

01.05.2026 02:39

Мне так и хочется сказать, что на данный момент проект ближе к техно-демки, чем полноценной демо-версии. Однако, даже так по нему видно сколько старания и любви в него было вложено. Но и отрицать шероховатости нельзя, коих тут много.

Начать стоит с основной проблемы: боёвки. Несмотря на в целом приятные глазу анимации, сам бой чувствуется и выглядит топорным. Подобное ощущение возникает почти с первых ударов, т.к. они имеют ощутимую задержку между кликами. А главное между самими ударами есть ещё более ощутимая пауза, которая становится ещё больше, если враг отходит или делает рывок в сторону. Тут сразу всплывает имеющаяся «блокировка» на удар в пустоту, которая не даёт игроку не произвести упреждающий удар. А так же ломает ритм сражения. Помимо этого стоит отметить, что враги нередко кучкуются (вряд ли так должны делать), что в пылу боя вскрывает сразу 2 неприятных момента. Первый - удар всегда проходит только по одному (сразу убивает значение замахов и их импакт, что критично, если в игре будет тяжелое оружие с большей зоной поражения). Второй - враги нередко ловят игрока в цепочку ударов/контроля. Тут нужно или давать игроку возможность выйти из подобной ситуации. Или же точечнее настроить поведение и паттерны атак врагов.

Менее значимые недостатки можно увидеть и по графической части. Хоть сама графика и картинка уже сейчас смотрится приятно и качественно, местами можно найти не прогруженный текстуры. Подобное я часто наблюдал на срубах домиков. При чем у каких-то всё хорошо прогрузилось. А у других словно один из материалов не смешался в шейдерах. Подобное возможно или из-за ошибки компиляции онных (перезапуск проблемы не решил), или же из-за ошибки в нодах самого материала. Рекомендую проверить.

Напоследок стоит обмолвиться об интерфейсе. В моих глазах он ну ОЧЕНЬ крупный. Особенно хп-бар, который съедает почти 10% площади экрана, если не больше. Понимаю, что он, как и сам проект, будет дорабатываться, но тут важно найти золотую середину, чтобы интерфейс оставался читаемым, и при этом не перекрывал львиную долю картинки. Альтернативой поиску «идеала» может стать возможность настраивать масштаб элементов интерфейса в настройках игры.

Несмотря на претензии и общую шероховатость, считаю, что у игры есть перспективы и потенциал. Но советую сфокусироваться на доработке боевой части, т.к. сейчас она чувствует хуже всего.

01.05.2026 19:24
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток!
Визуально игра хороша, человек, занимавшийся дизайном ландшафта хорошо постарался. Однако над анимацией ещё стоит поработать, чувствуется деревянность в движениях персонажей.
Музыка приятная и подходит под антураж игры.
Про сюжет сказать особо нечего пока, демка очень короткая. Боёвку, откровенно говоря, ещё стоит доработать, возможно стоит добавить выбор сложности.
Ставлю 6 дезертиров из 10, у игры есть потенциал, будем ждать релиз всем селочатом.

18.05.2026 20:03

Ощущается эффект техно-демки.
Показали диалоги, бои, кат-сцены и всё это есть и работает.

Но если смотреть в отдельности, то всё работает с шероховатостями. Немного странный FOV у камеры, или объекты очень большие по сравнению с персонажем, ощущение немного, что я лилипут по сравнению с остальным окружением.

У боя главная проблема, что нет импактовости при сражении. Я потыкал противников и потыкал их без какого либо удовольствия, ни добиваний, ни кровища, ни каких-то звуков и игры камеры со спец-эффектами, драться просто скучно.

Ну и интерфейс с иконками сейчас заглушечный, это видно и выглядит не очень, но функции свои отрабатывает.

18.05.2026 22:18
Стример

Лука Светлов

Задумка в целом не плоха, но реализация сыровата.
Возможно впечатление подпортило и то, что мой компьютер тянул её с натягом. Думаю стоит подтянуть оптимизацию. Я понимаю, что у меня далеко не самый мощный ПК, но есть игры выглядящие не хуже и при этом нормально работающие на моём железе.
Самое, что мне не понравилось, это то что не дают махать мечом пока не будешь вплотную перед противником, даже если оружие уже в руках.

Так же словил баг при диалоге с персонажем. Спасённый побежал в сторону как раз перед сценой общения. В итоге они стояли на значительном расстоянии друг от друга спинами к друг другу. При Кинематографичных ракурсах камеры выглядело так, что наш персонаж общается с пустотой.
И ещё один был когда при перезапуске игры попытался пропустить заставку. В итоге звук из заставки шёл параллельно с действиями и диалогами отца и нашего героя.

В игре присутствует качественная русскоязычная озвучка.
Зачин истории тоже не плох.

Посмотрим как проект будет развиваться в дальнейшем )

20.05.2026 16:18
Стример

Мистер Бу

Так как ты читаешь описание на сайте игропрома, а потом играешь в игру, ты получаешь мгновенный диссонанс, описание совершенно не верное, кроме одного пункта, а именно " Опозоренный воин, ищущий предателей, уничтоживших его отряд."
Дальше совсем другой проект.
Пройдусь по плюсам игры.

1. Выглядит красиво
2.Озвучка супер
Всё.

Минус проекта просто пачкой нависли. (Я их смотрю от описания, что мне дали, и от игры что я получил для теста)

Во-первых не возможность сменять графику, у меня всё было плавно, но я играю на 5070Ti и Ryzen 9 9950X, давайте подумаем о тех у кого машины послабее и они ещё запускают стрим, всё это на одном ПК, у многих игра просто захлебнётся.

Далее боевая система она вообще странная и не понятная, герой застревает при ударах, нет какого-то адекватного уклонения или парирования, если противники берут тебя в круг то начинается судорожное битьё по клавишам, прыжки и отмахивания руками, мечом.

Вот это надпись "Подойдите ближе" что это вообще такое, ты сражаешься, пытаешься держать противника на расстоянии, а тебя кидают сражаться в упор, ну бред же.

Прыжки ВИКИНГА в стиле Наруто и такой же бег, что за ужас ?

Хождение по триггерам, освободив пленника он бежит в другую сторону, я случайно наступаю на точку где идёт диалог и у нас начинается, что я в одной стороне, второй участник общения в другой. Этот взгляд главного героя с выпученными глазами в пол очень посмешил.

Такое ощущение, что издатель заставил разработчика быстрее быстрее пойти на игропром и выложить максимально сырой билд, ну зачем так делать ? Чтобы отбить желание следить за игрой я как понимаю.

В целом то задумка интересная, главное ребята направьте всю свою мощь на производство действительно того, что нужно игрокам, и не торопитесь у вас должно всё получится.

21.05.2026 05:57
Стример

RawyRay

Задумка хорошая но пока очень сырая игра, клавиши управления бы немного поменять уж точно, п то прям очень напиоминает любое MMO, но это вроде как рпг, и про хилл в начале нигде не говорится, а он есть и на странную для обычного управления клавишу, не очень очевидную я бы сказал, если пройти немного быстрее нпц вперёд, то слегка ломаются анимации на катсценах

23.05.2026 21:45