Классическое приключение на загадочном Острове Облачных.
Чудом выжив после кораблекрушения, главный герой оказывается на берегу загадочного острова. Вдалеке виден таинственный маяк, и, наверно, там героя ждет помощь?
Но прежде, чем узнать это, предстоит проделать долгий путь, решая загадки и вовлекая в их решение Облачных Котиков - таинственных обитателей этого острова, которых пробудил сам главный герой.
Исследуйте живописные локации, взаимодействуйте с очаровательными и загадочными котиками, решайте головоломки, чтобы раскрыть тайны острова и найти путь к свободе. Каждый шаг будет наполнен чудесами и интригой, ведь впереди вас ждут захватывающие открытия и непредсказуемые повороты сюжета.
Готовы ли вы к невероятному путешествию на Остров Облачных Котиков?
Игра крайне понравилась
Классная графика, приятные цвета, котики действителдьно милые
Музыка - отдельный шедевр
Простое и понятное управление, примерно сразу понятно, куда кликать (но не всегда понятно зачем)
Сюжет не очень понятен (но это пока)
Головоломки прикольные, не лишены юмора, но неочевидность применения тех или иных предметов конечно добавляет сложностей, то есть ты пытаешься делать что-то такое, что не обусловлено никакой изначальной целью, что заставит игрока тыкать всем и во всё, пытаясь наобум случайно угадать, чтобы что-то из этого вышло XD, это конечно прикольно, но утомительно.
То есть как я должен был понять, что мне необходимо срубить дуб? Чтобы забрать одну щепку? Чем срубить? Рыбой??? Чтобы щепку соединить с цветком, потом это соединить с семечкой, чтобы отдать это котику... Это прям перебор нелогичных действий, которым ничего не предшествовало.
Ну страшного в этом ничего, но для жанра Квестов (Поинткликов) логичность и последовательность действий важна, иначе это превратится в бездумный кликер.
В целом впечатления положительные, я кайфанул, огромное спасибо, верю, надеюсь, жду релиз!!! Удачи Вам!!!
Замечательная графика наимилейшие котята, очень детальные бекграунды. Очень понравилось что можно соединять предметы.
Но на каждом экране почти не на что нажимать. Возможно это мой образ мышления, но загадки показались мне нелогичными и практически непреодолимыми. Хоть я и много читала и смотрела, многие референсы например очень важный с рыбой я не смогла понять. Есть мелкий баг если чешешь не того котика.
Проект красивый и приятный. Общая стилистика хоть и может показаться через чур мультяшной, но в моих глазах это больше плюс. При чем большой. Геймплей навевает приятную ностальгию по старым поинт-н-клик квеста. И вот тут начинаются проблемы, которые также были свойственным квеста той поры - нелогичность действий и решение ситуаций.
С одной стороны, в силу демо-версии у игрока нет контекста чего он должен добиться. И главное как. Однако данная проблема прослеживается и комбинации предметов и их применение между собой. Из-за чего решения головоломок превращается не в работу головой. А перебирание предметов между собой и по другим активным функциям. Авось повезет, что-то сработает, и мы узнаем что же задумал автор.
Избежать этого можно добавлением хотя небольших и ненавязчивых намёков/подсказок. Как в ситуации с раскалыванием кокоса или гнёздом. Даже простой фразы "Там что-то есть" уже даёт игроку мини-цель "Я должен это достать". И он начнёт думать в этом направлении.
В остальном же демо оставила приятные впечатления, особенно по части визуала. Будем ждать релиза!
Добрый день.
У некоторых предметов есть подсказки в описании. Например, корявая веточка - это "импровизированная спиночесалка", платок - "можно использовать как парашют".
В следующей версии добавим больше подсказок.
Играйте на здоровье!
Демка содержит всего семь сцен (если я правильно посчитал). На первый взгляд — немного. Но за счёт абсурдности, заложенной в самой идее, я проходил её, стыдно признаться, минут сорок. И вот на этом моменте у меня возникает вопрос... Зачем делать настолько непонятно?
Просто представьте: игрок тычется, мычется, застрял. У него есть кокос и паук. Кокос — напуганный, паук — милый. Какие эмоции он испытает, когда поймёт, что эти две сущности должны как-то взаимодействовать? Радость от найденного решения? Не думаю.
Я вижу, что заложенный абсурд — это часть авторского замысла. Но он не вызывает тех эмоций, которые, кажется, вы хотите передать. Вместо "вау, как необычно" получается: "ладно, прокликаю всё подряд, вдруг сработает". Да, жанр допускает нестандартные и странные сочетания, но игрока к ним нужно подводить. Подсказывать, даже если не явно. Как он должен догадаться, что селёдкой нужно срубить дерево? Только методом перебора? А когда появляется сачок — логичнее же попытаться поймать им бабочку, которая летает рядом, а не тыкать им в гнездо.
Понимаю, что кому-то такие ситуации могут показаться забавными. Но для широкой аудитории это не работает. В игру просто не будут играть, потому что она перестаёт быть игрой и становится прокликиванием. Это не тот опыт, за которым обычно приходят игроки.
Теперь немного по заметкам. Если у меня в руке предмет, и я открываю меню или подсказку, то после закрытия предмет исчезает из-под курсора и не отображается в инвентаре, хотя логика считает, что он всё ещё в руке. Кроме того, если быстро использовать предметы — например, по очереди кидать их в кота или просто перетаскивать между ячейками — случаются ситуации, когда предмет не вызывает задуманного действия. Проверял и на свежем запуске после полного прохождения.
Решение с прозрачной (прокликиваемой) плашкой диалога вообще не юзер флендли. У меня, по привычке палец сам тянется кликнуть по реплике, чтобы её ускорить или пропустить. Но поскольку плашка прозрачная, клик уходит в лежащий под ней объект. Это ломает восприятие, вызывает раздражение и ментальную рекурсию.
добрый день.
Поясню парочку моментов текущей версии:
1. испуганный кокос. Персонаж показывает кокосу милого паучка, чтобы его успокоить. Он не ожидал такой реакции, что кокос, наоборот, испугается еще сильнее и расколется. Все это отражено в тексте.
2. Срубить дерево селедкой - это моя ошибка. Я посоветовал автору вставить эту отсылку в игру. Никто ее не понимает. И этот момент из игры уже убран и в следующей версии его не будет.
Управление переделано. Скоро будет обновление. И в новой версии будет уже две первые главы.
Спасибо за ваш отзыв!
Игра сразу начинается с погружения игрока в события, в ходе которого мы попадаем на чудной остров с котиковым населением.
Здесь нам предлагается заниматься вполне обычными вещами, свойственными квесту с возможностями комбинировать предметы в инвентаре: мы можем почесать рыбку, растолочь солнечный зайчик, дать дереву леща, подружиться с облачным котиком и насладиться прекрасной картинкой! И не менее приятным саундтреком.
В общем, атмосфера покупает :0 Что разработчики придумают в продолжении?
Отдельно хвалю настройку скорости исчезания текста :0
Демка очень классная и милая, хоть и короткая. Особенно понравилось, как все нарисовано - иллюстрации прямо завораживают, очень красивый стиль.
Загадки совсем не очевидные, я осталась в уверенности, что так было сделано специально для высмеивания квестов, в которых надо смешивать - условно - кофе с котом, чтобы получить автомобиль, то есть был внесен эдакий элемент иронии над логикой решения многих квестов. ) В этом есть свой шарм, но мы сломали голову на многих моментах и решали их просто перебором предметов из инвентаря.
В общем, буду ждать релиз, хочу полюбоваться на полную версию!
Оставила исключительно положительные эмоции.
Это мы ждем!
Иногда нужно и в детские игры поиграть)
Но для детей, может быть сложновато вчитываться в текст, вспоминаю свои потуги в Домовенок Кузя.
Не совсем понятно на какой возраст ориентировано, поэтому старался максимально отключать мозг и тыкаться, как в детстве.
Анимация красивая, загадки понятные, для детей в самый раз.
В какой-то момент игра превращается в перебор всего и вся вокруг в поисках удачной комбинации, задуманной разработчиками. За неимением чёткой сюжетной линии это очень скучно.
Но не могу не отметить очень приятный стиль и отличное сочетание 2D и 3D.
Первая игра, которую посмотрела на конкурсе: самая привлекательная обложка, добрый и лёгкий посыл, скриншоты обещают веселье, котиков и релакс.
⠀
🟢 Геймплей понятный, знакомые механики point-and-click. Размеренный темп разбавила мини-игра на реакцию: пролезть в дупло и не получить при этом занозы.
🟢 Загадки не слишком лёгкие, но и не сложные. Решения вызывают радость и часто удивление.
🟡 Интерфейс удобный. Для полного счастья мне не хватило только кнопки-подсказки (не просто подсветки кликабельных областей, а именно что и куда применять) и отключения авто-перемотки реплик (не всегда успевала читать).
🟢 Графика - услада для глаз, красотища невозможная!
🟢 Идея/История. Чудесный пример того, как абсурдные решения превратить из «бага» в «фичу»!
Мир, в котором хочется отдохнуть. Прекрасный юмор, лёгкие тексты. Они местами крайне абсурдны, но вписывается в логику мира. Например, в моменте надо срубить селёдкой дерево, и разработчик тут же шутит: «От дуба до пня - одно мановение мышью. Герой ты или маньяк?».
🟢 Саунд-дизайн. Ненавязчивый аудиоряд, все основные взаимодействия имеют звуковой отклик.
🟢 Приятные анимации. Котики плавные, плывущие облака оживляют сцену, а щупальца рыбы весьма устрашающие.
🟢 VFX. Волшебный эффект сопровождает действие «взять предмет».
🟢 Все элементы игры воспринимаются цельно и согласовано.
🟢 Багов не встретила .Технически подача текста оформлена удобно: тексты подаются небольшими, но ёмкими и эмоциональными порциями.
⠀
Настолько заинтересовалась проектом, что нагуглила пару заметок о его создании. Оказывается, игра выросла из студенческого проекта. Разработчик в той самой паре заметок пишет: «Хотя я занималась всем – от геймдизайна до арта – без помощи анимации и программирования не обошлось». Подобные истории вдохновляют!
⠀
Спасибо за игру, и успехов в разработке и на релизе!
Лена Джешта
Игра скорее детская, но милая. Порой шаги, необходимые для прохождения по сюжету казались не очевидными. Но нарисовано красиво и с любовью к котикам. Идея с бродячим цветочком вообще зашла.