CloudPaws

Название

CloudPaws

Описание

Высоко над облаками раскинулся Облачный Архипелаг — недавно открытая цепь парящих островов, где милые зверята-колонисты строят новую жизнь в небесах. Став членом Небесного Каравана — гильдии отважных торговцев, — вы будете соединять удалённые поселения, торговать товарами, делиться историями и помогать городам расти. Выращивайте урожай, ловите рыбу, добывайте редкие ресурсы и улучшайте свой дирижабль, чтобы добраться до самых отдалённых уголков. Исследуйте этот уютный новый мир и раскройте тайну парящих островов.

Категории
Студенческая игра, Семейная игра/игра для детей
Стадия разработки
Пре-альфа
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
Милая, приключение, торговля, симулятор
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
8
Страна
Россия
Город
Москва

Обновления

Обновление #3
25.04.2026
- Фикс проблемы с неверным скейлом интерфейса
- У растений появился прогресс бар
- Еще твики в UI
Обновление #2
23.04.2026
Большое обновление #1
13.04.2026

Комментарии

Эксперт

Ivan Smirnov

Очень приятная графика, сеттинг, понятный геймплей и котики)
А кто не любит котиков?

Проект выглядит цельно, выделяется на фоне остальных милотой, простыми и ясными визуальными решениями.

24.04.2026 18:14
Стример

shishki

Не очень прикольно таскать по 2-3 ящика с огорода до корабля, постоянно мысли "а может тележку, почему нельзя было припарковаться там для загрузки, а на причале для торговли" и тд.
А в остальном все понятно, смущает правда что весь геймплей на F.
Демо хорошо заигрывает с ожиданиям, позволяя полетать между островами.

26.04.2026 23:39
Стример

OG_Polecat

Очень приятная и релаксирующая игра! Играя за миленького котика мне нужно выращивать морковочку, выполнять квесты моих друзей и соседей! Что еще может быть лучше? А вот может! Еще можно путешествовать по островам и там выполнять еще больше заданий! В игре есть юмор, интересные истории и разнообразные активности! Прям 10 метающих котиков из 10!

06.05.2026 23:37

Это еще одна из тех игр, которые мы в том или ином виде смотрели в рамках Игропрома 2025.
В том году был буквально зайчаток игры, который показывал смысл основной механики и, по сути, все.
В этот раз нам уже показали более широкую версию - локации проработаны, появились диалоги, квесты и какое-то подобие обучения, интегрированного в наши действия.

Чат говорит, похоже на другую вообще игру, правда я все не могла вспомнить, почему та мне не зашла, потом вспомнила - из-за пиксельной графики, у меня с ней вечная проблема.
А вот в данном проекте у меня нет таких проблем: милый виузал отдает вайбами всего, что я люблю, поэтому в предоставленную пре-альфу поиграла с удовольствием.

Единственное, меня немного удивило, что за год это все еще пре-альфа, хотя визуально и геймплейно проект уже продвинулся сильно дальше от того, что показывали в прошлом году.
Но понимаю, что разработка может идти очень неспешно.

Из плюсов - отличная игра, чтобы расслабиться. Атмосфера на месте, прикольная тема с дирижаблем, забавные квесты (одни носки чего стоили).

Из минусов, тут придется прям по пунктам:
1. оптимизация опять хромает (кстати в том году этого не было), поэтому модельке было дурно;
2. те же носки похожи на ковер, одно яблоко в руках персонажа становится похоже на огромный мяч, короче что-то не то с размерами объектов;
3. надо упрощать управление, хотя бы делать прокрутку ячеек инвентаря колесом, потому что нажми 2, потом нажми F - не самое удобное, что могло бы быть;
4. почему F кстати? Я ждала взаимодействие на Е, например, но F - не самое очевидное;
5. музыки в меню не хватает;
6. очень быстро текст про лицензию сам скрывается, когда уровень повышен, хотелось бы иметь возможность убирать его самому, потому что не все так быстро могут сориентироваться и прочесть;
7. я застряла при рыбалке и никак не могла оттуда выйти.
По последнему пункту из плюсов - наличие в меню кнопки, которую можно нажать, когда застрял, это нас спасло, а то я уж думала придется дропать.

В общем и целом, несмотря на такое количество замечаний, игра все еще видится мне как перспективный проект, если ребята доведут до ума, то будет очень здорово и я в него с удовольствием буду играть.

07.05.2026 17:55
Стример

Мистер Бу

Детям будет классно поиграть, поисследовать, тут ещё и котики и всё мимимим, и зайчики и все кто хочешь, торговля, строительство, странно что очень быстро ломается касса. Квесты есть, всё просто и понятно и рассчитано действительно на детскую аудиторию, ещё можно летать по островам там брать квесты и выгляди перспективно.

08.05.2026 05:04
Стример

DruByLife

Тот пример, когда разработчики за год проделали огромную работу и продемонстрировали её!

Да, я играл на прошлом Игропроме в альфа-версию или, скорее, прототип всё-таки. И вижу прямо-таки огромные отличия, и все — в лучшую сторону.

Анимации очаровательны, графика тоже, дирижабль управляется удобно, ускорение работает как надо, даже рыбалка не бесит! (Кто знает, тот знает.)

Но минусы тоже есть, конечно.

Например, можно торговать на первом острове и до бесконечности апать своего персонажа. Нужен какой-то стимул, помимо квестов, покидать остров, а не нафармивать все улучшения на первой пристани. Уверен, что может помочь увеличение количества улучшений дирижабля, добавление его кастомизации и разбрасывание всего этого по разным островам. Ещё можно сделать удешевление товаров при их излишней продаже на одной и той же точке и подорожание там, где товар давно не продавался. Можно сделать так, что какие-то семена растут только в определённом климате острова или особая рыба ловится только в нужном месте. В общем, это на подумать.

Ещё можно подумать над грядками непосредственно на самом дирижабле (как улучшение, конечно, а не база). Но вот куда их ставить – вопрос, конечно 😊 Таскать предметы в настолько ограниченном инвентаре может отторгнуть игроков. Может, тележка решит эту проблему?

Ну и жители, приходящие ночью, выглядят странно.

В целом проект понравился, рад был увидеть такой прогресс, лайкуем.

Трейлер понравился, он миленький и соответствует духу игры, но, блин, английский язык :(((((((( ну ёшкин кот! >:(

09.05.2026 02:20

Приятно видеть столь разительный и качественный прогресс по сравнению с прошлой итерацией. Нынешняя версия обросла деталями, формируя понимание общего визуального стиля, чего так не хватало в прошлом. Придраться к чему-то будет трудно, ибо играется проект хорошо и приятно. А вот по мелочи может собраться немаленький список.

В первую очередь бросилась в глаза маленькая иконка поломки у объектов. Если это прилавок с товаром, последний полностью перекрывает его. Подобные индикаторы стоит сделать крупнее и заметнее для большей читаемости.

В игре почти у всех интерактивных объектов и персонажей имеются соответствующие индикаторы. «Почти» потому что только у грядок и посаженных растений их нет. Из-за чего машинально начинаешь думать, что не выполнены какие-то условия. Скорее всего, у них просто отключено отображение.

Из неприятных моментов столкнулся с фиксацией меню магазина. Т.е. он становится де-факто неактивным, взаимодействовать с его кнопками нельзя, курсор пропадает, а кнопка esc приводит не к выходу из магазина, а к переходу в меню паузы. Исправить получилось лишь через alt+tab.

Хоть выше я похвалил проект за значительный проект по части визуала, на некоторых моделях могут отсутствовать текстуры. Причем в конкретных «режимах». Пример – канаты у дирижабля. Когда игрок гуляет по острову они просто коричневые. Тогда как в режиме полёта на них проявляется фактура и цвета спирали. По идеи это один и тот же меш и материал на нём так же один. Советую присмотреться повнимательнее.

Несмотря на качественный ввод игрока в механики и в целом хорошо сформированное обучение, в игре не поясняется что и зачем делать с покупателями-«грязнулями». В нынешним виде игрок может это выяснить только эмпирическим методом.

Помимо этого странным показался порядок некоторых заданий/действий, перед первым полётом. Игрок должен купить руль – хорошо. Вылететь – отлично. И… Сразу вернуться назад, чтобы взять задания с доски объявлений. Скорее всего последний пункт, должен если не предшествовать предыдущим, то хотя бы быть раньше вылета.

И последнее будет советом сделать возможность пополнение товаров на прилавках. Сейчас, чтобы это сделать игрок, имея в инвентаре условно 1 яблоко, не может добавить его к 3 яблокам на продажу. Он вынужден взять товар с прилавка, где он сложится с другими в «кармане», и снова его положить. В идеале следует убрать лишние действия в этом алгоритме.

В остальном же придраться к проекту я не могу. Могу лишь похвалить за столь значимый прогресс и пожелать вам продолжать в том же духе.

13.05.2026 10:31
Стример

Лука Светлов

С прошлого года проект получил значительное развитие.
Если ранее это было скорее представления концепта, то теперь полноценная демо-версия.

Смотрю от некоторых решений отказались. Но взамен добавили просто кучу всего.
Теперь тут присутствует явная сюжетная составляющая. Как в плане главной линии, так и дополнительных квестов, которые можно получить у НПС.
В начало сюжета по сути вплетено обучение механикам и основам игры.

Удобное управление. Как непосредственном персонажем, так и его дирижаблем.

Теперь это не кажется чисто казуальным симулятором торговли. А ещё и уютным приключением.

20.05.2026 21:46

Круто, что игра стала намного лучше, чем раньше. Ребята провели работу над ошибками.

Почти у всех интерактивных объектов и персонажей есть специальные индикаторы, а у грядок и посаженных растений их нет. Потом такая же проблема с маленькими иконки поломок у объектов.

Игра хорошо объясняет, как играть, но непонятно, что делать с "грязными" покупателями. И путает немного порядок действий вначале, в нём не читается практичность и понятность того, что я делаю и для чего.

Проект порадовал, дальше будет только лучше, надеюсь на это.

21.05.2026 22:07
Стример

Лена Джешта

Божечки!
Как же этот проект вырос за год!?
Играть за милого котика, просто ходить и развивать бизнес - прекрасно! А тут еще столько новых интересных механик! Мне очень нравится!

23.05.2026 17:20