Dead Weight

Название

Dead Weight

Описание

Брось вызов Древним Богам! Поднимай паруса своего летающего судна и отправляйся в roguelite приключение по стимпанк миру Dead Weight. Исследуй парящие острова. Выбери персонажа и наслаждайся пошаговыми боями в ограниченном пространстве, где важен каждый шаг.

Стадия разработки
Бета-версия
Технологии
Другое
Платформа
Windows
Жанр
Пошаговая roguelite-RPG
Скачать игру
Разработчик
Команда
9
Страна
Россия
Город
Удаленно (Самара, Санкт-Петербург, Барнаул, Красноярск, Москва)

Комментарии

Эксперт

Лена Джешта

Я поняла, что игра продуманная и многогранная, но вначале обучалка выглядит недоделанной и совершенно непонятной.
В начале выбрала девочку, а в городе со всеми торговцами болтал парень.
Это видимо баг. До конца демки не добралась.

03.04.2025 16:29
Эксперт

DruByLife

Что могу сказать про Dead Weight? Пиксель арт потрясный, персонажи харизматичны, механика пинков в пропасть одна из самых крутых штук в этой игре. Пинать врагов в пропасть – весело! Летать на корабле по событиям – тоже.

Первый босс кажется простоватым, такое чувство, будто его можно победить в самом начале, игнорируя всех остальных врагов.

Вторым минусом для меня является малый выбор персонажей – стрелок и варвар (больше понравился стрелок) хочется больше разнообразия и возможности переключать персонажей между забегами после каких-то сюжетных точек (после победы над боссами, например).

Нейтральными (не плюсы не минусы, это просто фичи, которые, возможно пофиксят) сторонами являются:
1) Если персонаж получил травму/травмы, он может стать внезапно бесполезным, но занимающим слот. Лечить можно, но не интуитивно понятно как и, как я понял, это доступно только раз за забег. Маловато.
2) Варвар кажется менее полезным, чем стрелок (субъективно)
3) Стрельба только по прямой линии, любой пень воспринимается, как препятствие. Да, не реалистично, но если стрелок будет стрелять во все стороны, он станет ещё имбовее.
4) Ход на 1 клетку ☹
5) Атака с уроном в 1 единицу, хотя у врагов мало хп…. Пинок в большинстве случаев выглядит полезнее. Но пинок творит хаос… мгм…
6) Я не понял, как использовать гранаты. Нужно дообучение по метательному.
7) Либо ход либо удар либо пинок. Хотелось бы больше 1 действия за ход.
Всё вышеперечисленное не минусы, это отметил лично я. Что-то из этого фиксится предметами. Возможно, что-то в будущем будет фикситься бафами, которые дают между заходами (хотелось бы, чтобы фиксилось именно так т.е. превращение неудобных механик в удобные посредством этой механики рогалика)
Понравилась механика безумия, когда привычные объекты начинают приобретать новый облик.

Короче, жду релиза игры. Интересно, что получится в итоге.
Подробнее о своих предложениях по игре я написал уже давно, т.к. приметил игру после посещения ирл Игропрома 😊

04.04.2025 14:01

Сочный пиксельный арт. Напоминает очень много проектов детства.
Множество интересных механик, пока локации и сражения выглядят сыровато. Цикл игровой понятен, механики имеют глубину и призывают к стратегическому мышлению.

Минусы небольшие, но нужно озвучить. Туториал из двух боев очень сложный для начинавшего, особенно, если выбирать стрелка.
Понимаю, что игра рассчитана на сложность и смерти, в туториале такого лучше избежать, тем более, что в сюжетном событии мы почти 100% умираем.

Локации оформлены сочно и довольно понятно, но необходимо давать игрокам воздуха перед сражениями, а ставить в сложные ситуации по сюжету или в каких-то ивентах. Советую посмотреть как с этим обстоит в других подобных играх, баннер сага или фронт миссион 3. Нужно немного дать больше движения для игрока, не на 1 клетку, чучуть дать отыграть как он хочет. Сейчас все схемы выглядят так, будто у игрока нет неправильных ходов, хотя я хочу, как игрок заманить кого-то за препятствие, разыграть стратегию или какой-то свой план игры.

07.04.2025 20:43
Эксперт

Никита

Играл на Игроконе. Очень масштабно и сложно.
В вишлист однозначно!

04.05.2025 17:51

Визуально и в рамках боевой системы игра выглядит и чувствуется отлично. Но вот система перемещения корабля ощущается недоделанной или несправедливо. Прямая линия, резко перемещающаяся туда-сюда при смене курса выглядит "инородно"

Более красивым вариантом можно было бы сделать пунктир с крестом как в третьих героях и возможностью нажимать паузу во время перемещения, чтобы оценить окружение, может отмотать время назад или сделать резкий разворот более безопасно.

22.05.2025 16:04