Декадант

Название

Декадант

Описание

Нарративная ролевая игра в эпоху Декаданса Российской Империи. Пройдите путь от рождения до ключевых событий 1917 года. Каждое решение влияет на вашу судьбу и ход истории. Кем вы станете? Сможете ли изменить будущее империи или падете жертвой беспощадной эпохи?

Вы примерите на себя роль главного героя и пройдете основные этапы его жизни, начиная с рождения. На каким станет ваш герой и как сложится его судьба - решите вы сами.

Ваш характер и отношение к миру будет строиться на основе ваших выборов в сценах. Ваши поступки повлияют на развитие навыков и способностей, вы будете строить карьеру и положение в обществе, несмотря на назревающую в обществе революцию.

Вместе с героем, вы столкнетесь с несправедливостью и жестокостью эпохи и переживете драматические события в семье и отношениях с близкими.

Взрослейте и изучайте то, что вам покажется полезным в вашей будущей жизни. Выбирайте, где будете получать образование. Станьте военным и пройдите боль Русско-Японской, а затем и Первой Мировой войн. Стройте карьеру чиновника и избегайте покушений террористов. Или присоединяйтесь к революционерам и окунитесь в мир политической борьбы.

Боритесь за власть или избегайте рисков. Приобретайте друзей или наживайте врагов. Шагайте по головам или спасайте семью от раздоров.

Станьте оратором или пропагандистом. Авантюристом или командиром. Развивайте свои навыки и получайте особые способности. И попытайтесь изменить ход истории.

Категории
Соло-разработчик, Первый проект студии
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
визуальная нарративная новелла, интерактивный роман с RPG составляющей
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Краснодар

Комментарии

Стример

shishki

Интересная история в формате интерактивной книги. Игравшим в Бранте все будет понятно. Есть прикольная механика с риском.
Спасибо разработчику за ответы на вопросы в чате.
Хочу лишний раз напомнить, что надо ограничить фпс, а то выдавало ~800 и комп согрел ноги)

Проект уже ощущается цельным. Жду релиза!

31.03.2026 00:17
Автор

Валерий

Один раз отвечал, но видимо мой коммент слетел. Спасибо за интересное прохождение. Я понимаю, что игра в не самом интересном жанре для стримеров, тем больше благодарности, что получилось пройти демо до конца. Сейчас демо с озвучкой на русском.

03.04.2026 16:31
Стример

shishki

А что-то обновляли на сайте, может как раз на этот период коммент попал.
На мой вкус наоборот прикольная для стрима, когда у зрителей могут появиться противоречия и они захотят пройти сами или может родятся какие-то обсуждения событий, в общем об этом точно не стоит заморачиваться)
Насчет озвучки у меня есть очень годный опыт прохождения - когда все персонажи озвучены, но рассказчик и мысли гг остаются для игрока. Если по ресурсам будет не затратно, то можно сделать разные варианты в настройках.

03.04.2026 21:58
Автор

Валерий

интересная идея, пока озвучку сделали для всех персонажей первого акта, но эта версия игры в стиме будет после плейтеста, который намечен на начало мая.

06.04.2026 09:17
Стример

Marm3ladno

Игра не для стримов - это точно, потому что больше двух часов читать на эфире вслух очень утомительно. Но как любитель истории я оценила задумку. Однако к реализации есть серьёзные вопросы: на многих страницах изображение не соответствует описанию (описывают кабинет отца, а картинка совсем другая), не хватает живых звуков для атмосферы, очень нужна стрелка назад по книге, чтобы вернуться на предыдущую страницу. Также в тексте много опечаток. Если доработаете визуальный ряд, звук и навигацию, а также вычистите текст - игра станет гораздо комфортнее. Лично я после выхода полной версии пройду. Спасибо разработчику за работу!

05.04.2026 14:24
Автор

Валерий

У меня, к большому сожалению просто не получилось попасть на эфир стрима, поэтому посмотрел его уже в записи. Спасибо, что почти прошли)). Ваши замечания обязательно учту. В релизе будет больше иллюстраций и звуков происходящих событий.

Один важный момент - вы брали версию из стима, она довольна старая, а новую версию запланировали под плейтест, который начнется в мае и до сих пор поэтому в стиме ее нет)).
В новой версии - очепятки убрали, поправили ряд эпизодов в сценах, добавили озвучку.
В целом с удовольствием прислал бы свежую версию стримерам или экспертам, чтобы они оценивали игру уже по ней, все таки в стиме версия игры прошлого лета)))

06.04.2026 09:17
Стример

Marm3ladno

С нетерпением жду плейтеста. Вне стрима обязательно хочу окунуться в новеллу!

06.04.2026 13:36
Стример

Михаил Enlaer

Очень приятная интерактивная история.
Приятный сюжет, исторические врезки.
Интересное разнообразие выборов, ощущается как готовый к релизу продукт.
Приятная озвучка персонажей и музыка.
Игра 100% для тех стримеров что любят и умеют читать и задавать темп и настроение голосами.

100% жду

23.04.2026 21:23
Автор

Валерий

Спасибо. Рад, что вы оценили исторические сноски, не все их замечают (они доступны по наведению мышки на слова в тексте, выделенные жирным). Думаю что нужно будет доп эффект делать при появлении таких сносок, чтоб игроки обращали на них внимание.

24.04.2026 12:49

Я не любитель визуальных новелл, и на моём опыте всего пара проектов, которые в той или иной форме смогли меня увлечь, и я их прошел до конца хотя бы один раз. И то во многом из-за необычного сеттинга или художественного стиля. Из-за чего мне трудно судить, что сделано в новелле хорошо, а что плохо. По этой же причине мне будет непросто пояснить, почему мне импонирует ваш проект. Возможно из-за самой формы подачи в виде книги, где в тексте не так много «воды». Возможно из-за сеттинга и упора на пересечения с историческими событиями и личностями. А может из-за обилия интерактивности и постепенной «прокачки», из-за чего я как игрок ощущал себя не как чтец, а как полноценный участник событий. Если вкратце, то ваш проект мне понравился и заинтересовал. И хотя серьёзно к чему-то придраться мне трудно, есть некоторые моменты, которые показались неприятными или шероховатыми.

Начать стоит с того, что бросается в глаза (и уши) больше всего. Не редко озвучка и текст имеют разночтения. Чаще всего это заметно в обращениях персонажей друг друга. Так Илья Кирсанов по тексту нередко обращается к супруге «Маруся», тогда как в озвучке официально «Мария». Но и бывает, когда актёр говорит одно, а в тексте или другое слово, или даже два.

Не уходя далеко от аудиальной части стоит отметить, что ряд реплик слишком тихие. Так Алексея (учителя ГГ) я с трудом слышал, даже когда сделал внутри-игровую музыку на 15%. Тогда как актёра Ильи Кирсанов было слышно замечательно всегда. Советую проверить и постараться выровнять громкость реплик между собой

Стоит упомянуть также эффекты на изображения. Некоторые из них, на мой взгляд, плохо подходят вашему проекту. И если анимированный глянец смотрится неплохо. То всякого рода волны, и тем более искажения, невольно ассоциируется чем-то психоделическим, и даже, назову это, кибернетической симуляцией (когда на изображения всплывают графические артефакты).
Могу предположить, что вы хотели тем самым оживить изображение. Однако в моих глазах это идёт в разрез с самой формой подачи игры в виде книги. На мой взгляд, если и добавлять какие-то эффекты на изображения, то стараться делать их нейтральными и без ощутимых деформаций изображения. Как тот же переливающийся глянец. Это больше будет работать на образ «книги». Или же делать на статичном изображении анимированные эффекты. Будь клубы дыма, меркание света от свечей и т.д. и т.п.

Помимо этого в ходе игры не очень понял к чему появление уведомления «Мир изменился». Но при этом узнать, что именно изменилось нельзя. И я бы понимал, если бы они появлялись в моменты упоминаний знаковых событий или дат. Как, например авария поезда Александра III. Однако, они появляются словно случайно, и мне начинало казаться что я или что-то упустил, или чего-то не знаю, и должен это вычитать. Но ни каких новых записей, увы, не находил.
И тут хочется отдельно сказать о глоссарии. Выше я уже высказался, что мне импонирует, что ваш проект делает пересечения как с важными для истории нашей страны личностями, так и событиями, даже если просто упоминает их и делает небольшие разъяснения. И как раз упоминаний в глоссарии о них мне не хватило. А ведь ваш проект может заинтересовать игрока, как личностями, так и событиями, чтобы он, выйдя из игры/свернув её, пошёл гуглить «Кто такой Александр Ульянов, и в каком «кружке» он состоял». Потому, на мой взгляд, можно добавить, если не отдельную закладку, где будут перечислены уже упомянутые события, личности с чуть большими пояснениями о них. То хотя бы в глоссарии сделать подобную вкладку. Это не сделает из вашего проекта «филиал Википедии», но позволит игрокам, как освежить свою память, так и узнать чуть больше.

Как уже было сказано, проект меня заинтересовал, хотя я не являюсь ценителем или любителем данного жанра. Буду следить за игрой и её развитием.

27.04.2026 08:37
Автор

Валерий

Спасибо за такой развернутый глубокий ответ.
Расхождения между текстом и аудио - я поправлю обязательно. Также как и громкость персонажей.
Эффекты артов - вы правы, хотел освежить и включил в демо все варианты именно для того, чтобы получить больше обратной связи и в релизе использовать то, что понравится игрокам))
Уведомление "Мир изменился" - это намек игроку, что в будущем он столкнется с последствиями своих действий. При этом, изменения будут глубже, чем при обычных выборах. В первом акте герой еще не столкнется с этими последствиями - они сыграют свою роль позже (3-5 акты).
А вот ваша идея с глоссарием - замечательная, я обязательно ее использую, расширив его за счет отдельной вкладки!
Еще раз спасибо за замечания и подсказки.

27.04.2026 17:10
Стример

Лагерта

Начну с художественного оформления - очень понравилось! Атмосферность и загадочность притягивает внимание.

Подробное описание характера героев - 10 из 10, сразу было понятно, что есть кто. Очень здорово, что в игре главного героя мы прокачиваем с самого детства, с самого начала пути прорабатываем отношения с родителями и готовимся выйти во взрослую жизнь пройдя испытания в детстве. Не смотря на подробное описание каких-либо ситуаций и характеров, приятно, что не было лишней воды и волокиты "вокруг да около" - все было описано грамотно и по делу.

Факты из истории - прям респект. В этом даже фишка игры - сразу чувствуется профессиональный и грамотный подход к созданию шедевра.

Озвучки было мало, но и она была отличной! Эмоции персонажей точно передела правильно.

Кстати, музыка очень хорошо подобрана, меняется под разные ситуации создавая и погружая в атмосферу той или иной истории.

Очень жду теперь релиз этой игры, тем более там прокачка персонажа мне очень понравилась <3

И личное:
- до сих пор переживаю из-за собаки, так жаль, что не смогла ее спасти.
- интересно можно ли было бы повлиять, что-бы Ольга не стала на путь террора? (там просто выбор был "погулять с сестрой", может там бы я как-то пообщалась с ней и уговарила не делать глупостей, а я выбрала уединиться с книгой.

27.04.2026 21:59
Автор

Валерий

Спасибо за стрим и развернутый отзыв.
Увы, но некоторые ключевые для завязки события произойдут независимо от героя, тем более, что он слишком мал был к моменту их наступления, чтобы как то оказать влияние.

28.04.2026 10:40
Стример

DruByLife

Атмосфера игры в целом приятная, как и звуковое сопровождение. Озвучка тоже сделана на неплохом уровне, хоть ухо иногда и улавливает моменты неидеального попадания актёра в ожидаемую эмоцию.

Увы, мне постоянно мешала одна деталь: слишком уж важные решения принимает ребёнок. Ему бы попроще что-нибудь в детстве, а более серьёзное — в старшем возрасте.

Я не очень представляю себя в 3–5 лет осознанно решающего дрессировать пса (тем более успешно, ё-маё). Да, ребёнок-вундеркинд, это понятно, но не настолько же.

Впрочем, это касается исключительно главного героя.

А вот во второй половине демки нам, напротив, не дают на выбор очевидные, казалось бы, решения (сказать правду о драке — не вариант, что ли? Оба выбора какие-то чудные. Ну или соврать, что просто упали очень удачно? Нет?)

Второй такой момент — это решение с письмом. Ну догадался наш персонаж о шифре. А почему нельзя заново решить, кому показывать письмо, но уже с новыми знаниями?

В общем, вопросики не покидали меня всё прохождение, но, в любом случае, на продолжение будет интересно посмотреть.

Сидели с чатом и искали ход строительства железной дороги 😊

Лайк, я думаю.

30.04.2026 04:30
Автор

Валерий

Спасибо, смотрел ваш стрим. Замечания учту, часть сцен уже была поправлена и у релизу моменты атипично раннего взросления постараюсь подать под другим углом, с другими вариантами. Ребенок может захотеть дрессировать пса и в 4 года, другое дело - что у него вряд ли это получится сделать хоть на каком то хорошем уровне. Но команду " к ноге" выучить собаку можно, особенно если тебе помогает опытный взрослый.

01.05.2026 09:29
Стример

OG_Polecat

На самом деле очень понравился слог написанного, воспринимается как книга Достоевского или Толстого. Понравились выборы для персонажа, они логичны и не кажутся бессмысленными. В написанное прям вживаешься, переживаешь и удивляешься. Спасибо за демо.

02.05.2026 05:31
Автор

Валерий

Спасиб за отзыв!

02.05.2026 21:20
Эксперт

Роман Ильин

Играется приятно, историчность на мой взгляд в этом проекте вторична и я бы скорее воспринимал эту игру как "рассказ в декорациях", нежели как учебник истории по обозначенному периоду, несмотря на большое количество отсылок.

Есть шероховатости в UX, в основном связанные с интерактивностью и отсутствием обратной связи. Например, выбранные пункты меню не отличаются от остальных в некоторых режимах, нет какого-нибудь троеточия как в большинстве новелл, показывающего что клик продолжит рассказ на этой странице/сменит страницу. Попапы не закрываются кликом вне их, как это принято, а требуют нажатия на крестик. Эти действия добавляют бесполезную когнитивную нагрузку, которая мешает играть.

Важный, на мой взгляд, момент для новеллы — время до первого aha-moment. Здесь есть выборы, они с комфортной частотой, но все они влияют только на циферки в табличке, На старте хорошо бы показать мгновенные СЮЖЕТНЫЕ последствия сразу хотя бы в части из них, а не только влияние на статы.
Хороший момент с Керенским после драки, если взять вину на себя - реакция друга это именно такая сюжетная обратная связь, о которой я говорю, но она достаточно далеко от старта игры.
Без этого новелла воспринимается больше кинетической, когда "просто читаешь книжку с картинками и выборы не важны".

Повлияет ли повышение интерактивности в FTUE на продажи? Не факт. Но это тот момент, который может удержать игроков, которых интересует больше геймплей, чем историческая канва.

17.05.2026 11:51
Автор

Валерий

Это действительно больше история человека в исторических декорациях, которую строит сам игрок. По UX - замечания учту, уже добавил в таски крестик для попапа).

Насчет мгновенных сюжетных последствий - было трудно это реализовать в первые годы жизни, чисто сценарно. Первое такое последствие - в пять лет, когда ребенок определяет - выйти ли ему из спальни или нет. Там совершенно разные ветки, одна из которых дробится на еще две разные ветки - и видимо вы пошли по той, где эти последствия не увидели)))

Так же во время поездки в Сызрань - есть несколько точек развилки, влияющих на сюжет и сразу и отложенно, то есть выбор игрока не только на статы влияет но и на окружающий его мир.

От того же Керенского можно получить в подарок фамильные часы, которые пригодятся герою в будущем.

Спасибо за ваш разбор проекта и развернутый комментарий, еще раз подумаю, как можно дополнительно улучшить геймплей.

17.05.2026 23:44

Концепция представляется весьма перспективной, и идея воплощения всей игровой механики в литературной форме представляется чрезвычайно интригующей.

Но это только после прочтения описания. Так как нет других экранов, кроме книги, стоит заморочиться и сделать её визуал, взаимодействие с ней не просто нажиманием на странички и глянцевое отображение с перелистыванием. А как дневник со всеми уникальностями дневника, шрифтами, бумажками, записками, вклеенными знаковыми элементами, которые можно отклеить или собрать и потом как-то использовать.

Сейчас UI/UX самое слабое в игре. Подход к выбору шрифта, это самое первое, что стоит сделать для такого проекта. Сейчас шрифт выглядит дешево, как и одинаковые страницы или PNG загнутых страниц с одинаково согнутым уголком. И если не касаться сюжета, то можно подумать, что я играю в флеш-игру, только из-за визуала и со стороны она смотрится именно таковой, просто по скринам, шрифту и визуалу.

Задумка, повторюсь, хорошая, но реализация таких амбиций выглядит пока что очень слабо именно для игроков. Реакция моей девушки была именно, что: "Ты решил поиграть в флеш-игру и вспомнить молодость?", это она просто зашла и посмотрела в экран моего монитора с запушённым демо вашей игры.

18.05.2026 19:05
Автор

Валерий

Спасибо, понял. Увы, я делаю игру в соло, UI/UX - вообще не моя сильная сторона, так что ваши замечания оправданы. Буду рад услышать практические рекомендации, например какой шрифт можно было бы выбрать, так как сам я по видимому не способен увидеть то, что видит специалист))
А ваша идея с вклеенными элементами и записками - великолепна, подумаю можно ли ее реализовать в этом проекте, или уже не получится.

20.05.2026 00:00

Слежу за проектом давно!

Любителей почитать с системой выборов, в весьма редком сеттинге РИ, да ещё и с возможностью посмотреть на нашу историю в формате "а что если бы?" - такое нам надо.

Исторические памятки добавляют отдельной ценности :) Приятно иногда не только развлечься, но и узнать что-то новое, вспомнить что-то забытое.

В целом радостно, что проект не стоит на месте (последний раз я, кажется, играл в него в декабре 2024 года на Начни Игру).

Огрехи за которыми нужно внимательно проследить на пути к релизу: очепятки, нормализация и баланс звука\озвучки, некоторые несовпадения картинок с текстом. Также общий саунддизайн - можно смелее и больше накидывать звуки атмосферы (условно: где гудит толпа, пускай она делает это не несколько секунд, а постепенно исчезает) Музыка работает хорошо.

Важны и другие детали, которые уже наверняка можно доводить до вкуса. Например, пятна на страницах книг одинаковые. Хотя очевидно, что это очень большая книга :) Фон на котором лежит книга может быть более объёмным и глубоким, меняться каждый Акт.

Вопрос: будет ли после прохождения каждого Акта развёрнутая сетка выборов "а что если бы?".? Как и в целом карта решений и сюжетных веток по итогу всей игры?
Потому что перепроходить 2 раза будет не каждый, а вот узнать ещё варианты - было бы интересно.

Трейлер информативный, озвученный - лайк. Дизлайк за выбор шрифта и цвета в нём! Выглядит дешевле, чем сама игра.
В пресс-кит нужно добавить описание игры - её основных фич, нарратива, ссылки на страничку в стим, контакты для обратной связи. Базово пока хватит одной странички!

И совсем субъективно: я бы избегал в описаниях жанра слов "новелла" и "визуальная новелла". Перед нами всё-таки интерактивный роман в альтернативном историческом сеттинге. Словно интерактивные книжки из детства, где чувствуешь себя ГГ, а не просто читателем с функцией выбора реплик.

Из идей: простейшие мини игры, которые можно реализовать в рамках сраниц. Крестики нолики, шахматные задачки, шифры и в таком духе того времени могут подкинуть вызова. Хотя может это излишне :)

Удачи в разработке и ждём новостей :)

18.05.2026 23:24
Автор

Валерий

Да, спасибо!
Я как раз думал о том, как можно реализовать между актами ту самую сетку нереализованных путей и неполученных ачивок. Мысли в эту сторону есть, но пока не уверен, что хватит сил и времени, на нормальную реализацию. Буду стараться.

20.05.2026 00:02

«Фролов может всё» на связи. Рассказ в исторических декорациях сделан приятно, отсылок куча, прям как в жизнь и страдание господина Бранте! Текст увлёк настолько, что засиделся и играл даже после стрима. Но есть критика: жаль, авторы не пришли на стрим, а надо бы, это бустит вишлисты. Рад что выбрал фичу видеть результаты своих выборов, но ощущение, что это должно быть в базе. Жду релиз!

18.05.2026 23:34
Автор

Валерий

Спасибо, что поиграли. К сожалению, в последние дни запара в работе над проектом, съедает все время, да еще и на выходные на природу уехал. Поэтому не получилось прийти на стрим. А так я стараюсь посещать, конечно. Это здорово помогает понять, как мыслит игрок, а не автор))

20.05.2026 00:03
Стример

Лука Светлов

Интересная книга-игра явно вдохновлённая "жизнью и страданием господина Бранте".
И это в целом не плохо. Ведь главная составляющая это сюжет. А здесь он свой, авторский.

Для визуализации как мне показалось использовалась нейросеть. Но вроде умело. Всё смотрится красиво и в едином стиле.

Текст читается легко. Сюжет может заинтересовать и рядового игрока. Но особенно тех кто увлекается нашей историей, из-за того что можно подмечать параллели и разночтения.

Проект ощущается действительно как игра. Присутствует прокачка и последствия наших решений.

Видел замечания про то, что герой порой свершает поступки слишком не свойственные для своих лет. Но я не видел в этом проблемы, учитывая вводную, что мы играем за персонажа прожившего много жизней хоть и потерявшего почти все умения и воспоминания.

Порадовало и наличие не плохой озвучки на репликах других персонажей.

Думаю проект обязательно найдёт свою аудиторию.

19.05.2026 23:07
Автор

Валерий

Спасибо, Лука! Сейчас как раз добиваю, вычитываю пятый акт (за революцию). Самое сложное - свести все линии и закрыть арку героя при этом.

20.05.2026 00:05
Стример

maru

Ооооооо....это моя тема. Люблю такие, с перерождениями и влиянием на историю. Но история с пирожком....нееееет( это не мое решение, я дворянин, а не дворь какая-то, мы пирожки не воруем!
Хотелось бы еще варианты кем родиться и в какой семье. Надеюсь оно будет, в будущем.
На стриме конечно тяжеловато читать такие объемы текста. Но я играла бы без стрима 100%
Очень интересно!

20.05.2026 20:12
Автор

Валерий

спасибо, просто через пирожок хотел показать как работает механика декадантства, то есть постепенного внутреннего преображения героя, далее всегда будет выбор между поступками с серой моралью.

21.05.2026 10:23
Стример

Лена Джешта

«Декадант» погружает в атмосферу декаданса Российской империи: вы проживаете жизнь героя от рождения до событий 1917 года, принимая решения, которые влияют на его судьбу и, возможно, на ход истории.

Особенно впечатлило появление реальных исторических личностей - например, неожиданное включение Саши Ульянова добавило повествованию достоверности и глубины.

Система развития персонажа тщательно проработана: выбранные навыки действительно влияют на игровой процесс. Так, навык «Интуиция» позволил предугадывать события и оказался крайне полезным в сложных ситуациях.

Трогательной получилась линия со спасением собаки: этот выбор не остался просто добрым жестом - позже животное помогло в квесте, что подчеркнуло значимость решений игрока 🐶❤️

Вместе с тем стоит упомянуть моменты, снижающие погружение: например, размышления двухлетнего героя выглядят несколько неестественно и вызывают улыбку. Я в этом возрасте "ела песок" 😅

Также стоит отметить технические недочёты - редкие визуальные несоответствия текста и изображений, опечатки, отсутствие возможности вернуться на предыдущую страницу.

Итог: «Декадант» - амбициозная нарративная RPG с сильным историческим подтекстом и продуманной системой выборов. При доработке интерфейса и вычитке текста игра сможет полностью раскрыть свой потенциал. Рекомендую любителям интерактивных историй и российской истории 📚

20.05.2026 20:51
Стример

Лена Джешта

Да! Чуть не забыла, игра зайдет тем, кто у кого крепкие нервы и нет страха за неверные решения. Тут много всего происходит в процессе становления ГГ и все время кажется, что... что-то упускаешь!

20.05.2026 20:51
Автор

Валерий

спасибо большое, Лена. очепятки вычитаю еще раз перед релизом, как и остальные замеченные недочеты)

21.05.2026 10:33

Так, ну если б можно было ставить 100 из 100 - эта игра получила бы именно такую оценку. :)
Наверное, из всех проектов, что я видела в рамках Игропрома в этом году - этот самый крутой.
Я вчера после стрима ходила с удивительно хорошим настроением.

Перед нами, по сути, интерактивный роман, который мы пишем своими действиями.
Вокруг нас Российская Империя конца 19 века, который по ходу повествования плавно перетечет в 20 век.
Главный герой родился, растет, живет и будет влиять на окружающий мир.
Очень интересно, до какой степени, а то я там с Керенским подружилась, хотелось бы как-то применить, и вообще у меня планов громадьё. 😅😅😅

В игре потрясающая визуальная и музыкальная составляющая, замечательно прописанный сюжет, "плоских" персонажей нет вообще.
Каждое наше действие на что-то да влияет, поэтому каждое решение надо как следует анализировать перед тем как что-то делать.
В общем это были самые классные три часа, которые мы с чатом провели с большим удовольствием.

Единственные два момента, на которые я хочу обратить внимание:
а) надо все-таки улучшить настройку звука, базово при выкрученных на максимум голосах и убавленной фоновой музыке - она все равно перекрикивает. Убирать музыку совсем не хочется, ведь на стриме она создает атмосферу, дайте возможность прибавить голоса еще больше чем сейчас, тогда станет лучше.
б) мне кажется, что внутри семьи не логично у всех-всех делать базово нейтральное отношение. Хотя бы что касается матери и сестры, с отцом понятно, он весьма деспотичен и отстранен, но мать с нейтральным отношением и сестра такая же выглядит как будто в семье никаких привязанностей нет совсем, а это не вяжется с духом повествования.
Тут, конечно, могут возникнуть другие сложности, где подкрутить баланс, но я бы все-таки подумала в сторону изменить первоначальный баланс хотя бы для этих двух персонажей.

Отдельно отмечу, что не поняла на кой нам телепатия с невидимостью в этом сеттинге.
Понятно, что и герой у нас перерожденец, но тут уже совсем начинается фантастика-фантастик. Как будто на перерождении можно было бы остановиться.

Тем не менее, я теперь буду караулить релиз.
Разработчик, имейте нас в виду и приходите на стримы. 😹😹😹

21.05.2026 13:34
Автор

Валерий

Да я с удовольствием. но как назло на разрыв эта неделя, ничего не успеваю вообще. пока доберусь до стрима - он уже прошел(((
А так большое спасибо за рецензию. Я аж застеснялся))
По звуку - согласен с вами, нужно еще поработать над ним.
По отношению - да, пожалуй нужно как минимум маме добавить +1 со старта, это логично.
А насчет декаданта и его прошлых жизней - не могу спойлерить, но смысл в этом втором слое есть, впрочем игрок может и без него отыгрывать роль, это просто расширяет многогранность происходящего.

21.05.2026 21:34

Ну как релизнетесь - приходите посмотреть, я точно буду стримить, проект запал в сердечко и мне и зрителям. :)

21.05.2026 22:02
Стример

Кирилл iChupaPLAY

Отличный представитель визуальных новелл, с сильной историей и погружением.
✦ Сразу респект за качественную озвучку - звучит приятно и атмосферно. Понравились познавательные сноски, помогают глубже влиться в мир игры. Игра выглядит нереально стилизованно и узнаваемо, её сложно с чем-то спутать. Плавные анимации, влияние на исход событий, выборы которые порой сложно принимать. Видна душа, которую разработчик вкладывает в игру.
✦ Хотелось бы больше озвучки именно в ключевых моментах, потому что там она особенно работает на погружение. И заметили одно несоответствие текста и озвучки (но обещано поправить).
✦ Визуально и атмосферно цепляет, потенциал у игры очень хороший.

21.05.2026 13:47
Автор

Валерий

Спасибо вам за отзыв. Это вдохновляет. Пилю игру каждый день, хочу чтоб осенью вышел релиз... Ошибки поправлю.

21.05.2026 21:36
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток.
Что можно сразу сказать? Я в восторге от данного проекта! Очень люблю Бранте, чатерсы любят Бранте и все мы будем теперь следить за проектом. За музыкальное сопровождение отдельное спасибо, очень понравилось, аж до мурашек. Арты на страницах прелестны. 10 из 10 декадантов. Ждем релиза всем селом (чатом)!

22.05.2026 04:04
Автор

Валерий

На ваш ночной стрим не попал, посмотрел в записи)).
Спасибо, рад что музыка вам зашла... Надеюсь полный релиз не разочарует.

22.05.2026 10:30
Стример

Buffy Orange

Тоже надеюсь на это. Вы кстати с разработчиками Бранте знакомы?

22.05.2026 10:53

🟢 Геймплей. Интересно, что у персонажа есть множество черт характера/навыков, а также шкала отношений с каждым из NPC (по крайней мере первостепенных). Надеюсь, в дальнейшем они будут явно влиять на возможность выборов и судьбу героя (я играла всего час, герою было всего 5, когда я его покинула, но какие-то из параметров всё же прокачать успела. Это хорошо, значит, есть не только их иконка!

🟢 Баланс. Интересно, можно ли было погибнуть в раннем возрасте? Такая возможность действительно даёт игроку понять, что он существенно влияет на судьбу персонажа.

🟡 Интерфейс. Нарративно интегрирован: всю игру взаимодействуем с книгой, в ней есть закладки. Страницы хранят заметки обо всем встреченном, включая собственную биографию.
Но интерфейс производит впечатление загроможденности: элементы кучкуются довольно плотно, а иконки перегружены. Шума добавляет и большая детализация фактуры страницы в совокупности с тем фактом, что кегль текста достаточно небольшой (он меньше, чем в «Бранте». Возможно, это по умолчанию и я пропустила возможность регулировать его?)

🟢 Графика. Большие картинки в книге со временем вспоминаются так, будто они были на весь экран, будто я действительно была в том самом дворе, где лежала гора книг. Оформление в виде книги вообще создает особенную, приватную, уютную атмосферу.

🟡 Идея/история. Как будто слишком прозрачны пути развития, обозначенные через ближайших родственников героя. Надеюсь, в будущем появятся менее очевидные ветки.

🟢 Аудио и звуки. Приятный фон, также в игре имеется озвучка, которую я благополучно мельком глянула, но уже вне записи. Озвучка в такой игре - это ключ к стримам. Потому что читать всё это своими личными связками очень трудозатратно.

🔴 Анимации и эффекты. Смутили цифровые помехи в аналоговой книге, проблески и волны на изображениях. Смотрится крайне нелогично, выбивает из потока.

🟢 Нарративный геймдизайн. В поигранной части персонажи ярко прописаны, мотивации понятны, поступки и направление развития событий не вызвали вопросов, иногда были даже слишком очевидны. Плюс - подтянула историю :)

🟢 Технические недочёты. Не обнаружено.

🟡 Мои впечатления. Знакома с «Жизнью и страданием сира Бранте», поэтому, благодаря знакомой схеме, есть кредит доверия к этому проекту.
Впечатление смазало то, что пока происходящее было довольно монотонно, ровно и предсказуемо: главному герою ни разу не угрожало ничего серьёзного или мне повезло? Возможно, самое интересное начнется позже.

Только что увидела, что это снова соло-проект. Невероятный труд. Спасибо вам за игру и возможность её пощупать! Лёгкой разработки и успешных релизов!

23.05.2026 14:01