Дикие Заморозки / Wild Frosts

Название

Дикие Заморозки / Wild Frosts

Описание

Синопсис.

Наше время. Главный герой, Григорий, осознает, что всю жизнь он преследовал не свои цели - работая на ненужной работе, застряв в ненужных отношениях, занимаясь “спасательством” людей, которые им пользовались.
Чтобы развеяться и подумать о том, что делать дальше, Григорий отправляется в одиночную прогулку по лесу.
Там его настигает волшебная метель и переносит в Зимовье - замерзающий мир-тюрьму для забытых и брошенных вещей и существ, созданный проклятьем колдуньи Марьи.
Пытаясь согреться от пронзающего холода, он находит избу, где в печи живет Фая - дух огня.
Фая объясняет, что из Зимовья два выхода: или умереть от холода, или развеять проклятие. Для последнего, герой должен помочь Фае набрать силу, и отнести Фаю в центр Зимовья, чтобы она сразилась с колдуньей Марьей.
Григорий соглашается, и теперь перед ним стоят задачи:
1. Найти материалы, поглотив которые Фая станет сильнее
2. Найти подсказки о том, как попасть в центр Зимовья
3. Найти способы приспособиться к холоду, выжить
По пути он знакомится с другими потерянными существами, застрявшими в мире: домовыми, чертями и бесами, лешим и лесовиками, упырями и оборотнями.

Сначала Григорий думает, что раз он попал в волшебный мир (как в книгах, фильмах и играх о попаданцах, которые он когда-то потреблял) - то тут все совершенно по-другому, чем в реальности, где он был загнан в ловушку целей и проекций окружающих, вынуждавших его решать чужие проблемы.
Есть четкое зло (Марья и ее черти) и добро (Фая, домовой и другие существа), что добро,как обычно бывает, попало в заложники зла, и хочет победить зло, только чтобы установилась справедливость. Что все, кто ему встречается, будут помогать ему на пути к снятию проклятия просто потому, что герой взял на себя эту миссию и ношу. Что только он сможет помочь, так как попал сюда не случайно, нужен этому миру.
Григорий вдохновляется, чувствуя себя избранным, радуясь простоте и ясности своей задачи, и с готовностью бросается работать над снятием проклятья.

Но чем дальше герой оказывается вовлечен в проблемы существ Зимовья и чем больше он узнает истории других “заблудших” (людей, попавших сюда до него и погибших) - тем больше он понимает, что волшебный мир ничем не отличается от его мира.
Оказывается, что волшебные существа - не черно-белые, и у них есть свои цели и мотивы, часто противоречивые. А многие из существ не прочь воспользоваться героем для своих задач, и даже не видят в нем личность - а видят просто инструмент-однодневку, одного из многих, кто внезапно появился и быстро умрет.
И что даже те, кому он доверяет, “добрые” персонажи, могут без лишних эмоций разменять героя как пешку в своей игре.

После того, как Григорий приходит к этому осознанию, перед ним встает выбор, как вести себя дальше
1. Он может разочароваться - и бросить всех умирать, найдя способ выбраться одному
2. Он может озлобиться - и решить отомстить тем, кто им пользовался, погубив их
3. Он может стать хитрее - и начать “вести свою игру” и пользоваться другими так, как они пользовались им
4. Он может решить, что это его крест - служить другим - и принести себя в жертву, помогая другим спастись
5. Он может научиться не вовлекаться в манипуляции других и принимать мир таким, какой он есть - и найти способ уговорить снять проклятие без борьбы, помочь всем договориться

Выборы, которые делает герой по ходу игры (в диалоговых опциях, в решениях по ходу сюжета, в сторонних квестах), влияют на то, как он начинает воспринимать мир, окружающих и себя, какую цель он для себя найдет - и в итоге, как закончится игра.

Мир игры.

Мир игры - Зимовье, образовался в результате проклятия ведьмы Марьи.
Более века лет назад ее близкие погибли в пожаре по вине односельчан. Чтобы отомстить и воскресить любимых, Марья создала зону волшебного лютого холода. Этот холод заморозил людей и высосал из них жизненную силу. Однако, собранной силы не хватило для воскрешения, поэтому Марья начала распространять холод все дальше и дальше, затрагивая соседние деревни и области. Но и теперь силы все еще не хватало, и тогда Марья изменила принцип проклятья: теперь не холод распространялся по округе, а уже существующий холодный мир начал затягивать в себя людей.
Так появилось Зимовье.
Заклятье работает выборочно и приводит в мир только тех, кто никому не нужен и потерял свои цели в жизни - таких, как считает Марья, нестрашно забирать. Иногда оно забирает не только людей, но и вещи, дома и даже целые кварталы, а также волшебных существ, которым нет места в современном мире.

В отличие от первого массового убийства-замораживания, теперь Зимовье вытягивает жизненную силу из людей постепенно, при помощи усугубляющегося мороза - таким образом получается захватить больше сил. Заблудший попадает в Зимовье на легкие морозы, которые суровеют с каждым днем, пока не убивают человека - а после смерти того снова возвращаются к исходной температуре, и круг начинается заново с приходом нового заблудшего.
У волшебных существ Марья не может забрать жизненную силу из-за их природы, но и не собирается их отпускать: они еще ей пригодятся.
В основном, существа смирились со своим положением, а есть и те, кто им доволен: например, домовой, уставший заботится о домах, бес, отдыхающий в Зимовье от своих вечных обязанностей, леший, радующийся тому, что вокруг нет людей, желающих срубить лес, и вампир, непонятный сородичами и решивший стать отшельником.
Также в Зимовье есть черти - помощники Марьи: они причиняют пакости заблудшим, мешая им сопротивляться, и обслуживают потребности ведьмы.

В целом, в Зимовье царит “статус-кво”: существа никак не мешают Марье собирать жизненную силу людей. Иногда они устраивают разборки и передел территорий, но в основном все подчиняется установившемуся за столетие порядку.
Все существа, разумеется, уже знакомы между собой, и имеют определенные отношения, симпатии и “обидки”. Местные жители могут пытаться помочь или напакостить друг другу при помощи заблудших, впрочем, не особо веря, что хрупкие человеческие существа смогут сделать что-то реально важное.

Единственный, кто хоть как-то противостоит Марье - Фая, огненный дух. Фая - это часть души Марьи, отделившаяся во время создания проклятия. Фая пытается выжить в холодающем мире, противоречащем ее сути, и снять проклятье, заново соединившись с Марьей в одну душу.
Сначала некоторые из существ, желавших выбраться из Зимовья, пытались помочь Фае с борьбой, но со временем они утратили веру в победу, и предпочитают просто жить своей жизнью. А те, кому в Зимовье нравится, сначала Фае мешали, а теперь просто не принимают ее в расчет.
В настоящий момент Фая - изгой, с которым никто не считается и в потенциал которого никто не верит.
За сто лет существования в Зимовье сила Фаи угасла, вместе с частью ее воспоминаний, и сейчас огненный дух находится на грани окончательного замерзания.
Единственная надежда Фаи - на заблудших, и она пытается выжить максимум помощи из них, пока те еще живы.

Сейчас Зимовье выглядит так:
В центре, самой холодной зоне, стоит деревня Марьи
Вокруг - леса, владения Лешего. В них таже живут волки и оборотни.
Между лесов разбросаны деревни: и изначальные, захваченные первым проклятьем, и новые, образованные домами и кварталами из разных временных периодов, затянутыми последней версией проклятья.
В одной из деревень черти обустроили “Чертову баню” - место, где они живут и отогреваются, пока не работают по поручениям Марьи.

Стадия разработки
Пре-альфа
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
сюжетное приключение
Скачать игру
Разработчик
Команда
6
Страна
Российская Федерация
Город
Москва, Самара

Комментарии

Эксперт

shishki

Приятный визуал в изометрии. Понравилась камера в избе и возможность самому одеваться - добавило погружения.
Почему-то отсутствовал звук вообще.

21.06.2023 23:03

Звуковик сделал нам шикарный трек к ролику и на неопределенный срок отвалился. Особенности инди разработки. Сейчас соредоточились на базовых системах, звук появится несколько позже теперь.
Рады что вам понравилась возможность одеваться - одежда в игре будет играть бОльшую роль, система инвентаря пока в процессе наладки.

30.06.2023 18:14
Эксперт

Ирина

Спорные ощущения от проекта. Любопытный лор, хороший арт, толика иронии и харизматичные реплики. Но все сводит на нет скудный визуал и геймплей, а так же отсутствие звука. Очень жаль, ибо у истории есть потенциал.

22.06.2023 17:08

Это еще очень ранняя пре альфа, звук добавим, механики сейчас в процессе сведения между собой. Арт, диалоги и лор это пока, увы, все, что было не стыдно показать.

30.06.2023 18:18

неплохая идея, мне нравится визуал, атмосферазимы в деревне, хотелось бы звук и текст в диалогах покрупнее, ну или чтоб настройка была, чтоб не щуриться, а так всё классно, продолжайте, делайте, удачи!

01.07.2023 00:38

Визуальная составляющая минималистична, но её достаточно для атмосферы зимней деревни! Суровая сказка ощущается. Но во что выльется сам геймплей... сейчас не понятно. Никаких механик, кроме диалогов и ходьбы не имеется, поэтому анализировать пре-альфу сложно :) И исходя из описания игры - нас ждёт что-то интересное, с вариативностью! Но вот описания игромеханических фичей нет, а значит и пофантазировать какой будет игра - тоже не получается. Как минимум, на данном этапе, я бы порекомендовал всё-таки добавить чем будет игрок заниматься, помимо сюжетных перепетий! В описание, наверняка ГДД уже имеется! Тогда и игру можно будет смело рекомендовать закинуть в вишлист, чтобы наблюдать за развитием проекта :) Всё что можно оценить наверняка - первые шаги в сеттинге и нарративе. И они удачные! Так что, удачи и вам!

01.07.2023 22:04
Эксперт

Marabunta

Лор многообещающий, картинка очень приятная. Но по итогу очень разочаровала сырость представленной версии ( не знаю, почему я рассчитывала на большую проработанность, честно говоря, и возлагала какие-то завышенные ожидания.
Думаю, вы и сами знаете, чего не хватает и какие косяки)
Успехов вам в разработке! Лично я очень прониклась историей в описании и безумно жду какой-то внятной версии, чтобы можно было показать её зрителям и сгладить впечатление. Уверена, игра в итоге должна получиться очень атмосферной и увлекательной!

03.07.2023 22:16
Эксперт

Marabunta

Кстати, поймали багулинку с падением в сугроб прям в начале игры хД

03.07.2023 22:17