У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Прокачивая свои навыки и улучшая снаряжение, он пробирается все дальше.
Игра залипательная. Как и все айдлеры =)
Из интересного хочу отметить рейтинговую систему
Не хватило какой то линии квестов (есть достижения, но цепочки заданий которая будет вести игрока за ручку - нету)
Напрашивается больше механик взаимодействия с миром. Например я как игрок могу не только смотреть за ходом событий, но и использовать какие то способности персонажа.
Так же хочется отправлять персонажа на боссов и смотреть как он будет их побеждать, а мы героически освобождать принцессу из замка дракона =)
Вся игра заключается в выборе пути прокачки вашего рыцаря, и наблюдением за тем, как он выносит врагов. Все бои происходят автоматически, всё что требуется – не забывать тыкать на кнопочки прокачки, апать таланты и модернизировать броню.
Похоже, броня бывает разных типов/сетов, т.к. мне выпала часть доспехов от другого сета.
Графически нормально, звуковое сопровождение ок, сюжета не заметил, как и рекламы. Но есть небольшой донат.
В конце концов я уперся в стену слишком трудных для персонажа монстров 😊 Возможно на этом этапе нужно дальше дофармливать золото и ресурсы. Босса мой персонаж не осилил.
В общем, кто любит подобные кликеро - автобатлеры, вам может зайти. Я не целевая аудитория.
Залипательная, но в целом однообразная в целом игруха)
Интересный айдлер, но нужны достижения и линий квестов. А так есть отличный потенциал, особенно на вебе
качественная залипалка, сидел бы и сидел, если бы не слишком длинная первая локация и однообразная музыка на фоне, которая через 5 минут начала уже выносить мозг)
Ещё один проект, созданный в соло. И ведь задумка простая, и смотрится всё довольно аккуратно!
⠀
🟡 Геймплей. Не поняла, чем отличаются два рейтинга в игре, и зачем нужны печеньки. Также в начале не поняла, что мой персонаж сражается на арене с другим персонажем, было ощущение драки с самим собой.
А так, персонаж бежит, сам дерётся, а игрок прокачивает и улучшает его кнопками внизу экрана. Почему бы и нет?
🟠 Баланс. Часто проседает темп, нужно просто сидеть и ждать, когда персонаж достигнет нужного уровня, наберёт достаточно ресурсов для прокачки навыка, а по сути - тык на кнопку и снова ждать.
🟡 Интерфейс. Не до конца ясно место печеньки в игровом цикле. Не хватает описаний к пунктам прокачки, что, например, даёт вампиризм.
🟢 Графика. Аккуратная, пиксельная. Посмеялась над четырёхлапым пауком!
🟢 Идея/история. Прекрасная идея для реализации в одиночку.
🟢 Аудио. Подходящая по динамике фоновая музыка, есть звуковое сопровождение основных событий.
🟢 Анимации. Вопросов нет, четырёхлапый паук резво бегает.
🟢 VFX. Тоже всё смотрится согласованно.
🟢 Нарративный геймдизайн. В целом всё смотрится цельно, диссонанса не возникало.
🟢 Технические недочёты не обнаружены.
⠀⠀
⠀
Спасибо за игру, лёгкой разработки и успешных релизов!
Лена Джешта
В яндекс-браузере не заработало :(
Лена Джешта
Еще пару раз рекламу посмотрела и снова не запустилась.
Владимир
Упсс, не вовремя игру сломал. Прошу простить. Исправил.