Drakkar Crew

Название

Drakkar Crew

Описание

Отправляйся в эпическое плавание по миру, вдохновлённому скандинавскими сагами и славянскими легендами! Исследуй огромные просторы с десятками поселений, сталкивайся с пиратскими кораблями, находи тайные пещеры с древними сокровищами и руины забытых цивилизаций. Торгуй, вербуй союзников, или просто грабь всех подряд, чтобы добыть ресурсы!

Собери непобедимую команду: воины, повара, знахари и навигаторы помогут тебе выжить в жестоких морях. Каждый боец прокачивается через сражения, получая славу, но требует жалования, еды и регулярных битв для поддержания духа. Следи за их здоровьем: раны, болезни и вредные привычки могут погубить даже самых отчаянных!

Когда твой драккар врезается в берег, а бородатые головорезы высыпают на сушу, начинается настоящий ад! Динамичные сражения в стиле beat'em'up с тактическими элементами: управляй героем напрямую, а союзникам отдавай приказы. Они сражаются с умом, но беспрекословно подчиняются твоей воле!

Прокачивай навыки героя, открывая новые квесты и возможности. Выбирай из сотен видов оружия и брони, покупай мощные корабли и настраивай их под свой стиль. Выполняй масштабные сюжетные миссии или погрузись в бесконечные побочные приключения.

Северные моря ждут своего конунга!

Стадия разработки
В релизе
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Action RPG
Скачать игру
Разработчик
Команда
8
Страна
РФ
Город
Красноярск

Комментарии

Эксперт

Olika

Очень понравилось игра! Затянула и оставила приятное впечатление. Красивая графика, интересный геймплей, ненавязчивая музыка на фоне)

01.04.2025 22:17

Спасибо! Не смогли ссылку на let's play найти. Если осталась - с удовольствием глянем.

07.04.2025 13:08
Эксперт

Лена Джешта

Играла за милую девочку с розовым хвостиком. Отлично побегала. Всех спасла. Доплыла до первой деревни. Пошли в поход и... кончились припасы. Немного непривычно так с ходу во все въезжать. Но у игры есть потенциал.

04.04.2025 20:20

Спасибо! Видели, что вам пришлось непросто)

07.04.2025 13:07
Эксперт

Йен Кошак

Отсылка на творчество Гая Ричи порадовала :D

07.04.2025 02:54

А нас ваша студия порадовала) Оформление - огонь!

07.04.2025 13:06

Классно, прямо как в детстве в Golden Axe с друганами сыграть, только без друганов :)

12.04.2025 17:14

Пока не придумали, как друганов нормально прикрутить, чтобы не поломать баланс и всем было бы весело и интересно)
Всё-таки тут большая составляющая RPG присутствует, а не только рубилово.

17.04.2025 07:28

Как вариант, сделать сначала отдельный режим типа Арены с друганами. Где можно экспериментировать с балансом, не опасаясь сломать основной геймплей.
А в основном балансе да, сразу проблема твинководства в полный рост, и не только.

21.04.2025 13:14

Мы, кстати, пробовали сделать арену для игры вдвоём. Вот даже видео есть с этими попытками. Но играть просто в арену было не очень интересно. Тем более, что было доступно всего два игровых персонажа.
https://youtu.be/cN3O0c56OD4

23.04.2025 13:19
Эксперт

Special Games Club

Пройдя игру за первого персонажа до финальных титров и частично исследовав её за второго героя, отмечу ощутимую разницу в игровых стилях персонажей, что меня порадовало.

В финальной части игры возникает существенная проблема, связанная с необходимостью значительного количества гринда прокачки персонажа, отряда и снаряжения. Это обусловлено высокой сложностью последних локации, где враги ну очень уж злые.

Сюжет завершился внезапно: титры появились в момент, когда логически следовало противостояние с главным антагонистом на следующей локации или двух. Задел на DLC?

В целом впечатления положительные, так держать!

12.04.2025 21:45

Ввиду ограниченности бюджета и провальных продаж пришлось от многого отказаться. Хотели добавить ещё как минимум одного персонажа, больше разнообразных врагов и локаций (в том числе нового сеттинга), особенно для области Железных нор, ещё один город, сюжетных квестов, ивентов и прочая, прочая. Сейчас доделываем анимированный вступительный комикс, ещё кое-какие мелочи и портируем на Nintendo Switch. А дальше будет видно, продолжится ли история… Рады, что вам понравилось!

17.04.2025 07:43
Эксперт

DruByLife

Играл за персонажа-девушку, поэтому в своём тексте могу опираться только на этот опыт.
Возможно, после поиграю за персонажа-мальчика и тогда напишу второй текст :D
Итак, боёвка в игре достаточно динамичная и задорная. Персонажи привлекательны, каждый чувствуется полезным, присутствует прокачка талантов (умеренно линейная: три ветки у героя, два у простых бойцов). Кроме того можно и нужно облачать своих бойцов в амуницию, снаряжать перед боем и улучшать корабль.
Противники разнообразны и умеренно сложны. Не сказать, что я страдал в боях, но и легко не было (а одного босса я так и не одолел. Возможно просто был не мой день, или я поторопился на него лезть).
Сюжет пока-что прост: мы авантюристы и беремся за все поручения во славу награды.
Далее перечислю тезисы и свои мысли на этот счёт. Тяжело отнести их однозначно к плюсам или минусам, т.к. я прошел далеко не всю игру. Возможно что-то упустил:
1) Показалось, что маловато типов бойцов. Их всего 4, хотелось бы какого-то разнообразия.
2) Я так и не понял, есть ли в игре торговая система (купил товар в одном городе подешевле, продал в другом подороже). В обучении об этом не говорилось, внутри игровой информации в явном виде нет, а плавать по рынкам и сверять цены руки не дошли;
3) Уклонение и блок на горячей клавише выглядят лишними. В мешанине боя даже не всегда понимаешь, когда враг по тебе хочет нанести удар, да и не думаю, что этой игре оно так необходимо. Можно было бы просто указать шанс блока как параметр щита и шанс уклонения, как способность для определенных классов.
4) Очень долгое восстановление после ран. Да, можно вылечиться за деньги, но для начала игры дороговато, а напарники могут восстанавливаться больше недели. Когда их мало сражаться в следующем бою будет просто некем и приходится ждать.
5) Профессии на корабле не дают преимуществ в бою. А хотелось бы.
Вообще, думаю, стоит поиграть в неё подольше за текущего персонажа и попробовать другого, тогда могут появиться дополнительные мысли.

23.04.2025 04:02

Спасибо за подробный разбор!

Недостаток разнообразия чего-либо у нас регулярно разбивался о бюджет.

По поводу цен товаров — да, они отличаются, но мы не стали делать упор на сложную торговлю, поскольку игра не про это.

В защиту блока могу сказать, что, поставив его в нужный момент, можно выбить оружие из рук практически любого противника. А уклонение бывает крайне полезно в битвах с боссами.

Насчет долгого восстановления: воины действительно получают сильные ранения, если игрок пытается пройти высокоуровневые квесты раньше или обычные локации, отмеченные черепами как сложные для текущего уровня прокачки. В любом случае, юнитов можно вылечить за один день у знахарей — в Медвежьей гавани это Веруша.

Профессии — да, специально задуманы как небоевые. (эмодзи разводящий руками)

23.04.2025 13:37
Эксперт

DruByLife

Спасибо за ответ!

В любом случае, игра приносит позитивные эмоции.

Про бюджет понимаю (эмодзи разводящий руками) ;)

А блоки и уклонения... похоже, нужно тренироваться их правильно делать :)

24.04.2025 02:10
Эксперт

Рустам

Хорошая RPG! Визуальный стиль простой и ненавязчивый! Так же лайк за камстомизацию!
Смущает обучение. Оно затянутое и всё же лучше учиться в бою!
Так же смущает большое кол-во текста. Понимаю что RPG с большой нарративной составляющей. Может стоит разбивать текст на более мелкие текста, что бы текст не ощущался длинной пеленой, а как небольшие преодоления.

02.05.2025 14:21

Спасибо за отзыв! Художники порадуются. Да, по обучению есть идеи, как улучшить самую первую локацию. Текст, конечно, можно разбить, но от этого его объём не уменьшится, а скипать его будет дольше. По нарративу у нас действительно есть определённые проблемы, поскольку мы писали его самостоятельно.

06.05.2025 05:20
Эксперт

Рустам

Если текст это одна из важных частей где игрок проводит очень много времени, то предлагаю обратиться к сильным референсам где игры держатся на большом кол-ве текста, например серия Persona или undertale. Они очень много заигрывают с текстом - звуками и по ходу повествования это хочется читать

14.05.2025 12:06
Эксперт

Никита

Интерфейс показался немного перегруженным.
Ну и для меня медленновата, не мой темп.

04.05.2025 17:43

Сокращали как могли, тем более что всем этим можно управлять только с геймпада. Да, это не совсем классический beat'em'up. Если ускорить темп, игрок просто не будет успевать отслеживать действия своих юнитов и отдавать им приказы. Поэтому пришлось пойти на такой компромисс.

06.05.2025 05:43
Эксперт

Лена Джешта

Поиграла за милую розововолосую девушку. Игра приятная. Огромная какая-то сходу неприподъемная история вокруг развивается. Мечом пришлось махать много.
В целом очень хорошо!

21.05.2025 03:10

Играла около часа, но есть острое желание продолжить!

🟢 Геймплей. Разнообразный: кастомизация персонажа, менеджмент корабельных дел, драки на суше и кораблях, сундучки, плавание на корабле. В части плавания напомнило игру детства «Корсары», а вид города-порта - «Герои меча и магии». А ещё тут можно разбивать бочки!

🟢 Баланс. Динамика прогрессии игрового процесса ни разу не проседала: постоянно открываются новые механики и локации.
В игре много цифр и параметров, не представляю каких огромных усилий потребовала балансировка этого монстра!

🟠 Интерфейс. Смутило, что интерфейс увольнения членов команды находится под кнопкой-репликой «Нанять».
Возникло несколько вопросов в меню, например, в бестиарии: под прогресс-барами написано, что зелёным отмечено сопротивление, красным - уязвимости, но где эти параметры на странице не поняла. Также непонятна награда, которую я получу за N убитых врагов.
Непонятно и значение плашек с цифрами 1 и 3 в трюме/экипировке в верхней строке. И почему-то в экипировке эта стока будто съехала в центр экрана, а в трюме она находится в левой части экрана.

🟢 Графика. Отсылает к играм из 2000-х, но с более современной рисовкой персонажей.

🟢 Идея/история. Интересный сеттинг, увлекательная завязка, интересно поиграть дальше и глубже узнать мир игры.

🟢 Аудио. Атмосферная фоновая музыка, диалоги оживляет псевдо-(или настоящий?)-язык озвучки. Местами очень весёлый)

🟢 Анимации. Порадовала анимация персонажей: 2D картинки меняли ракурс, местами выглядело как 3D. Жаль, ГГ так не умеет. Наверное, это связано с тем, что мы в дальнейшем будем часто его переодевать.

🟢 VFX. Языки пламени приятно колышутся, есть понятные отклики на удары в бою.

🟡 Нарративный геймдизайн. Удивило расположение тренировочного тутор-лагеря прямо в сердце базы врага. 

🟢 Технические недочёты не обнаружены.


Спасибо за игру! Успехов, сил и вдохновения вам в разработке 😊

22.05.2025 13:06

Вроде как с прошлого года критически важных изменений не появилось, поэтому "см. комментарий прошлого года")

22.05.2025 13:25