Добро пожаловать в Dream Village - расслабляющий casual-симулятор, где вы сможете воплотить мечту о спокойной жизни в уютной деревне. Начните с небольшого дома и превратите его в идеальное гнёздышко: покупайте стильную мебель, расставляйте её по своему вкусу, создавайте атмосферу уюта. Создайте свою деревенскую мечту - живите, развивайтесь, зарабатывайте и наслаждайтесь неспешной жизнью в своем темпе!
Обустраивайте свой дом: Создайте уютное пространство, выбирая и расставляя мебель по своему вкусу. Настройте освещение и декор, чтобы каждый уголок отражал вашу индивидуальность.
Прогуляйтесь по местным магазинам, покупая все необходимое для жизни и работы на ферме. Воспользуйтесь мобильным приложением, чтобы заказать товары с доставкой, или отправляйтесь за покупками самостоятельно на своем пикапе.
Выращивайте и готовьте: сажайте семена, ухаживайте за растениями и собирайте урожай. Готовьте вкусные супы и блюда из свежих продуктов со своей фермы или магазина. Порадуйте себя и своих друзей кулинарными шедеврами!
Если вы хотите почувствовать себя настоящим фермером, купите пикап и привозите товар самостоятельно - сэкономьте время и деньги!
Динамичная жизнь: Забота о своем доме и ферме - не единственные ваши заботы. Наслаждайтесь сменой дня и ночи, а также переменчивой погодой, которая влияет на ваш бизнес. Планируйте свой день с учетом всех нюансов!
Расширяйте свой бизнес: сэкономьте деньги для покупки второго дома! Отремонтируйте и сдайте его в аренду или оборудуйте и продайте по выгодной цене. Откройте свой магазин в торговом центре и привлекайте покупателей своими уникальными товарами.
А для амбициозных - арендуйте помещение в торговом центре и откройте свой собственный магазин!
Хорошая игрушка, особенно подкупает, что это соло проект!
Механики привычные жанру присутствуют, единственное, что при готовке у нас есть обязательное условие наливать точнехонько воды, но при этом мы рубим овощи в суп не мытыми. Т.е. тут либо упростить механику полностью, либо делать всё прям детально, надеюсь, что в полной версии так и будет! Видно щепетильный подход к реализации взаимодействия в игре, что разработчик хочет погрузить нас в процессы жизни в деревне, даже присутствует экономика! Демку пробежали быстро, стало лень заправлять машину и везти траву на продажу, извините(
Спасибо за отзыв! Для соло-проекта каждый отзыв очень важен. Здорово, что вам понравился подход к реализации игровых процессов.
Спасибо, что уделили время демке и поделились впечатлениями. Буду рад видеть вас в полной версии!
Приятная графика, понятный геймплей, но есть над чем еще поработать.
Местами очень темно и непонятно куда бежать.
Неплохо было бы переработать механику распаковки сразу из коробки в комнату и механику готовки, чтобы продукты можно было почистить, нарезать с помощью движения мыши.
Мир пустоват.
Ждем наполнение мира жителями и НПС для взаимодействия.
Огромное спасибо за отзыв! Как соло-разработчик, я очень ценю, когда игроки замечают не только плюсы, но и точки роста.
Мир, конечно, не останется пустым: в планах - жители, события и больше возможностей для взаимодействия.
Спасибо, что играете и поддерживаете!
Давайте по порядку с хорошего: очень милый визуал, приятная музыка, отдельный лайк за горы на фоне города!
Дом...оооооо...какой дом, я такой себе в реальной жизни хочу, ну. 😹😹😹
Очень много активностей задумано: тут тебе и дом обставить надо, и продукты покупать, и готовить (я надеюсь, рецепты будут не только супов), и огород городить, и на машине ездить.
Я б еще добавила животноводство, вот это было бы полное попадание в тему!
Конечно, несколько напряг магазин с оружием, там такая пушка висела, ее б Джону Коннору против терминаторов, самое то было бы. 😅😅😅
Чот попахивает хоррором, а так все мило начиналось! 😅😅😅
Еще отдельно скажу, что смена погоды прикольная, хотелось бы побольше вариантов видеть, конечно, в релизе. Ветер, например, такого плана.
И нотариус тоже вызывает вопросы. 😅😅😅
Ощущение, что он за нами следит: все про нас знает, и готовить суп учит, и вспахивать огород, а начальная миссия вообще чуть ввела в недоумение.
Поясню: идея раскидать коробки по дому, чтоб ты их собрал, а заодно прошелся по всем комнатам и изучил доступное пространство - отличная. А вот подано это через: "грузчики привезли и раскидали, собери", и ты в недоумении, почему грузчики так себя ведут вообще. =)))
Внезапно показался затянутым трейлер.
Такое у меня впервые, честно скажу.
Мне кажется, обзор механик, который в нем заложен, можно было бы в отдельный трейлер вынести, а основной сделать покороче.
Демка тоже как будто затянута.
Не поймите меня неправильно, но для знакомства с основными механиками задание "заработай 10 тысяч" слишком большое.
В целом, для ненапряжной игры хватило бы и тысяч 5 заработать в рамках задания. А так я поняла, что просто не осилю столько выращивать и продавать чисто ради одной демки и дропнула.
Вот тут и разбились мои мысли: "пффф, да ерунда, осилю все!"
Но часы были неумолимы и в полтретьего ночи я сказала зрителям, что силы меня покинули. 😅😅😅
Ну и есть некоторые недостатки или баги по самому геймплею, упомяну:
1. Город пустой, НПС бы прикрутить.
2. Когда распаковывала мебель заметила, что у части картинок название "таблица", вообще не оч поняла, но кажется у столов во время распаковки не прописался вид мебели.
3. Обучалку надо более явно прописанную на все шаги. Если б не коллеги-стримеры в чате, кто уже постримил, я б не смогла поставить мебель и просто на этом все кончилось. 😅😅😅
4. Карта как-то прилипает к мышке, не очень удобно получается ее прокручивать, может быть сделать управление стрелками? Сюда же физика, когда у тебя в руках газонокосилка, очень как-то неудобно с ней поворачиваться.
5. Когда из темной улицы в дом заходишь, есть проблема, свет резко бьет в глаза. Может это и эффект реалистичности, но мне прям выжгло. :)
6. Точно надо больше заправок, а не одну на весь город!
7. Хотелось бы овощи типа капусты, свеклы и тд собирать не газонокосилкой.) А то ощущение, что мы их сразу в суп шинкуем. :)
Даешь разнообразие садового инструмента!
8. Прокрутку цен тоже хотелось бы более быструю, а не просто тыкать мышкой. Хотя бы колесом (у меня не сработало, я проверяла).
В общем, задумка интересная, но еще есть куда ее доработать, буду с интересом следить за развитием проекта!
Огромное спасибо за такой детальный и живой обзор! 😊
Очень приятно, что вы оценили визуал, музыку и, конечно, доооооооом 😅
Про нотариуса и оружие - не спойлеря, скажу лишь, что всё не случайно.
Спасибо, что играли, стримили и делились мыслями. Жду вас в полной версии!
Курс развития игры ясен, но работы еще много. Понравилось разнообразие геймплея, действительно замах на полную симуляцию жизни, вот бы еще комп поставить и стримить, и стримить как стримишь..
Было пару багуликов:
- одна из кухонных тумб подвисла
- во время готовки борща картошка постоянно улетала в середину комнаты)
Судя по демо упор скорее будет в менеджмент разного, а декор уже как бонус.
Про НПЦ прочитал, кропотливая работа конечно, чтобы это не выглядело топорно, а если есть планы на взаимоотношения, то уххх
Желаю сил!
Спасибо, что провели время за моей игрой. Для меня это лучший фидбек.
Если вы хотите почувствовать вайб различных симуляторов, от декоратора до фермера - данная игра Ваш кандидат! Есть где развернуться фантазии и творческому потенциалу, имеются интересные геймплейные механики. Есть местами, конечно, странные решения, который мы спишем на игровые условности, в частности собирать урожай газонокосилкой, но это даже забавно по-своему. Хотя я специализируюсь на автомобильно-гоночном контенте, являюсь так же большим любителем строительства и проп-маппинга в играх, будь то сурвайвал песочница или именно казуальный симулятор, так что игра прям в моё сердечко.
В рамках демо версии уже имеется достаточно внушительный пулл различных пропов для декорирования дома, а так же понравилась свобода расположения предметов, можно сделать в 1 комнате дома и кухню и санузел и спальню и рабочую зону, либо вообще унитаз прям у двери входной прикрутить. (Не, ну а что? Сколько раз вы бежали домой и мечтали, чтобы туалет оказался сразу у входной двери?). Очень приятная графическая составляющая в селшейдинг формате, я лично люблю подобный стиль, он создает ламповую атмосферу. Уделено внимание приятным деталям, например освещение. Вы находитесь в освещенном доме, а за окном ночь, выходишь на улицу - темнота, ничего не видно, а затем игровые "глаза" привыкают к слабому освещению, это прям приятно удивило. Приятная смена погоды и общий красочный визуал поднимают общее настроение и тон игры.
Музыкальное сопровождение тоже достаточно легкое и создает вайб СИМСоподобных игр, но, возможно, хотелось бы иметь возможность менять тон композиций или чуть большее разнообразие, условно радиостанции для работы, для медитативной расстановки, для созерцания роста урожая и тд.
В данном проекте можно спокойно проводить часы и каждый раз найдешь как себя развлечь. Отдельное спасибо за возможность не только водить авто, но и тюнинговать его, это прям в сердечко. Заинтриговали в магазине с павильоном с оружием, надеюсь, что это надо, чтоб охотиться за кротами на грядках. А еще дай Бог всем такого нотариуса, который и денег закинет, за то, что ты покушал, а еще рецептом поделится, по жизни поддержит и так далее.
Для соло-разработчика проделана колосальная работа, я, понимая некоторые составляющие гейм-дева, просто потрясен терпением и трепетом, дай Бог Вам сил в дальнейшей реализации.
Были некоторые баги и забавные моменты, а так же недочеты/пожелания, которым стоит уделить отдельное внимание и вот список некоторых из них:
1) Пока что не адаптирована под геймпад в полной мере, а хотелось бы;
2) Таблица = стол, есть ошибка в переводе, когда распаковываешь предметы из коробок;
3) Кусты немного "обглоданы" в плане "дырок" в общей текстуре, как будто не хватает кусочка;
4) Не предусмотрена возможность перевернуть автомобиль с крыши на колеса кроме как перезапуска с контрольной точки. (Учитывая, что я люблю гонять, дважды оказался в такой ситуации, проверяя физику авто);
5) Перемещение задним ходом крутит спидометр в обратную сторону;
6) Скорость задним ходом явно в разы выше, чем вперед. Получается задом ездить выгоднее, но опаснее
7) При резком повороте персонажа, а так же если вывернуть камеру, держа в руках тачку - видны текстуры лица;
8) Можно легко нафармить денег в самом начале если выставить траву стоимостью около 1000 или выше, по крайней мере у меня получилось продать за очень дорого;
9) Шкала регулировки звука “эффектов” не влияет на громкость работы двигателя авто;
10) Сделать возможность выставлять цену продажи товаров нажимая на стрелки влево-вправо, а не только на Enter и ЛКМ, а так же сделать, чтобы при зажимании кнопки счетчик цены крутился автоматически, иначе кликать по 1 единице очень напряжно;
11) Был баг с тачанкой в гараже, когда с погруженными в нее овощами мы застряли немного в текстурах над полом, после отпускания тележки на Backspace - она отправилась безвозвратно в космос вместе со всем собранным урожаем;
12) Возможно добавить бы дворники от 1 лица в авто, а так же чуть поменять подскальзывания автомобиля на скорости. Игра не про вождение, но всё же, тоже есть в чем разгуляться.
13) Я бы добавил возможность кастомизации внешности персонажа, как минимум одежда прическа;
14) НПС, я так понимаю, на этапе демо нет, но видел кролика. Ждем, когда город оживет!
В целом виден энтузиазм автора игры, а так же невольно приходят собственные мысли, а что бы еще можно такого прикрутить к игре, чтоб сделать из неё универсальный симулятор симуляторов чего угодно! Респект и успехов в Вашей работе!
Спасибо, что заглянули в мой маленький проект. Надеюсь, было не скучно.
Симулятор он и есть симулятор. Вроде бы множество механик в игре с самого начала.Но их все нужно дорабатывать, для этого нужно осматривать и тестить многое.
Основные придирки пока что, но это демо :
Ужасный Худ строительства, этот планшет мешает сильно.
Пустой город
Машина что ест топливо как свинья
Грязные овощи в супе ! :)
Ну и морковку газонокосилкой собирать это прям сильно !
Начало бодрое, дел хватает, но потом как-будто всё скатывается к ферме, выращивай продавай, ну лично мне не зашло такое.
Как по мне было бы интереснее если бы в игре были жители, появлялись задания, была возможность больше взаимодействовать.
Для детей очень зайдёт, для любителей симуляторов (коим я не являюсь) если добавить механик будет тоже наверное интересно.
Понравилось:
В целом графика и окружение, погодные условия.
Система варки супа
Рад, что Вы решили провести часть своего дня за моим проектом. Спасибо Вам.
Игра начинала как очень приятный, я бы даже сказал cozy-проект, где ты просто расставляешь мебель у себя в доме и продолжаешь жить жизнь.
Но потом всё превратилось в симулятор жизни в плохом понимании фразы.
И нет, дело не в самих механиках готовки, поиска продуктов, посадки растений и их пожинания - дело в том, как эти механики реализованы. Где бы я ни пытался интерактивно взаимодействовать с окружением - везде были огрехи в виде доступа к плите через стену, или неработающего закрытия гаражных ворот, или чего-то ещё.
То есть, механик много, но всё грубо и шероховато! И над этим нужно работать.
Графически - та же история. Сначала ты радуешься тому, как мило сделаны модели мебели и домов, а потом тебе показывают картинку яблока, которое выглядит в селлшейдинге будто гнилое...
В общем, игра меня расстроила.
P.S. И зачем в Деревне Мечты оружейный магазин с пулемётом Гатлинга?
Спасибо, что поиграли и поделились впечатлениями. Я правда это ценю.
P.S. пулемёт Гатлинга еще пригодится))
Увы, я не целевая аудитория симуляторов жизни. Я и так часто хожу с тележкой за продуктами 😊 и потому сразу скептически отношусь к подобным проектам.
Сразу скажу, что визуал и музыка радуют, атмосфера построена хорошо, но…
В игре слишком много механик, которые лично меня больше раздражают. Ими просто не хочется заниматься.
Например, готовка. Зачем такой набор воды в кастрюлю? Можно же слить лишнюю воду или долить недостаток? Почему надо каждый раз заново начинать? Игрок сдаёт норматив по готовке? А почему в борще мяса нет? :0
Например, тележка. Зачем она вообще нужна? А почему я не могу вернуть продукты, если случайно купил? Можно же подвезти авто в нужное место и сгружать продукты туда автоматически.
Газонокосилка… собираем урожай морковки газонокосилкой… ну… ок…
Говорится об изменении цен на продукты, но графика я не нашел. Хотя, быть может, к тому времени я уже устал от механик, описанных выше и просто плыл по течению выращенного мной газона 😊
А зачем в магазине миниган? Просто ради смеха, или потом мы будем расстреливать вредителей на ферме?
А будет ли расширение фермы?
В общем, к проекту очень много вопросов, увы :/
Что я бы предложил?
1) Вырезать готовку и голод персонажа
2) Убрать тележку, т.к. готовки и голода уже нет))
3) Газонокосилка ок, но потом подключить автоматизацию сбора семян в обмен на деньги. Чтобы фермер чувствовал развитие своего персонажа
4) Поработать с экономикой, чтобы игрок не выглядел как челнок
5) Поработать над расширением участка. Можно добавить коров, кур, пчел, бассейн, пруд для рыбок…
6) Сделать так, чтобы растения росли с разной скоростью и не мгновенно, систему удобрений, чтобы повысить качество урожая, систему борьбы с вредителями, чтобы игроку было чем заняться, пока всё растёт.
7) Фоторежим бы, чтобы фоткать своё благоустройство и хвастаться в стиме 😊
Ну я это всё так, как мимокрокодил предлагаю :0 Лучше слушать свою целевую аудиторию, конечно.
Спасибо, что поиграли в мою игру. Мне очень приятно.
Игра явно имеет большой потенциал!
Очень разнообразные активности и в течение дня всегда есть чем заняться, просидеть его без дела не получится, ведь за нами наблюдает вездесущий нотариус-медиум и судя по всему призрак тетушки, которая шепчет ему на ушко дальнейшие планы на нас)) Странно что нам вначале говорят что мы получили сто тысяч в наследство, но выдают нам его порционно, это конечно понятно, чтобы не потратили все в моменте, но хотелось бы иметь счет и наблюдать за его разорением в процессе.
В городе очень и очень пусто! Очень не хватает хотя бы продавцов или человечка на лавочке, ну или на крайний случай собачку, лающую за забором.
Есть некоторые логически несостыковочки, которые я думаю пофиксятся в дальнейшем, но пока непонятны мне, например "горячий супчик в холодильник" или зачем нам стульчик, на который я не могу сесть.
Не нравится таскать по одной коробочке травы за раз, хочу сразу несколько, а то бегать туда-сюда вгоняет меня в тоску...ну или возможность прокачивать самого себя
И отдельный вопрос- пушка намекает что нам грозит инвазион? поэтому нас учат выживать и прокармливать себя самим? Было бы прикольно!
жду обнов!
Спасибо, что поиграли. Ваше внимание к моему проекту - лучший фидбек.
Жизнь мечты или симулятор добропорядочного гражданина в Америке). Приятная вайбовая игра для того что бы ненадолго спрятаться от реальности. Автору и проекту удачи
Спасибо, что выбрали мою игру. Это лучшая награда для разработчика.
Хороший визуал, приятные анимации взаимодействия, понятный интерфейс.
Спасибо, что поиграли. Мне очень приятно, что Вы уделили внимание моему проекту.
Ненавязчивая музыка, приятный визуал, в целом расслабляющая атмосфера - всё располагает. Но дальше начинается главное: UX здесь не просто слабый, он буквально убивает игру.
Управление и взаимодействия:
1) Планшет открывается на F, взаимодействие на E - при том что в настройках F почему-то назначена на взаимодействие. В итоге получается путаница: игра и меню управления говорят разное.
2) Переназначил “взаимодействие” на tab, но быстро понял что это по сути бессмысленно: вызов планшета все равно остался на F, реальное взаимодействие на E. То есть ремапинг формально есть, но фактически не работает.
3) Многие действия требуют зажатия кнопки Е (например, распаковка коробки). Это не добавляет глубины - это просто искусственно замедляет процесс.
4) Чтобы открыть письмо, нужно нажимать не по самому письму, а по маленькой стрелке сбоку. Зачем усложнять простое взаимодействие?
Планшет как UI-хаб:
1) Механика установки мебели сделана максимально неудобно. Инструкция от адвоката имеет нарративную составляющую, но совершенно не учит как механически пользоваться расстановкой мебели. При этом чтобы поставить предмет, нужно не выбрать его кликом, а зажать и перетащить курсором в игровую сцену. Это не “иммерсивно”, это просто тяжело в управлении.
2) Анимация доставания/включения планшета каждый раз проигрывается полностью. Если это “реалистичность”, то она должна работать хотя бы через ускорение/пропуск, иначе это превращается в постоянную потерю времени.
3) Планшет логично закрывать на esc, но esc закрывает планшет и одновременно открывает главное меню. Правильнее, чтобы esc работал как универсальная отмена: сначала закрывает активный интерфейс/действие, и только если отменять нечего - открывает меню.
4) Выйти из тележки и положить коробку на backspace. Чем разработчик руководствовался назначая кнопки - загадка.
Если уж весь интерфейс зашит в планшет, то почему не сделать хоткеи на ключевые функции, такие как карта, строительство, инвентарь? Например, чтобы открыть карту во время езды на машине нужно: открыть планшет, курсором ткнуть в иконку карты, потом отдалить/двигать карту. Это слишком много микродействий ради простой задачи.
Задания:
1) Первое задание - распаковать 26 коробок. Двадцать шесть. Это не обучает новым механикам и не вовлекает - это просто рутина ради рутины. Если бы не моя личная задача “разобраться в игре”, я бы на этом месте уже закрыл проект.
2) На десерт - готовка борща по рецепту, где есть помидоры, но нет мяса.
Развёрнутый фидбек от игрока - это карта сокровищ для разработчика. Вы могли оставить её при себе, но Вы поделились. Большое Вам спасибо!
Очень милая игрушка, в целом всё интуитивно понятно и затягивает играть дальше. Единственное, когда я заехала за газонокосилкой, хотела купить продуктов, но магазин мне дал, только газонку дал купить, жаль, тк можно было бы сделать что бы всё в магазине взять) А так все отлично и красиво, Спасибо за ДЭМО)
Ваше время потрачено вдвойне - и на игру, и на доброту. Спасибо.
Прикольная игрушка, но ряд багов не дало мне им в полной мере насладиться, в моменте когда мне нужно было заработать 10 000 DV. Я не мог купить земли (выходила надпись "нет денег" и поэтому я не мог сделать новые грядки, чтобы посадить помидоры а на одной траве зарабатывать 10к затея такая себе.
Также хотелось в начале сразу после распаковки коробки начать разлаживать вещи и там постепенно, пока не я бы не разобрался с каждой комнатой, но из-за того что меня заставили распаковать все коробки и только потом заняться расстановкой вещей, но опять же только на кухне, желания расставлять вещи в других комнатах уже особо не было так как ожидал опять же указаний от нашего мега нотариуса, который следит за каждым нашим шагом.
Вообще странно ощущается тот момент что мы единственный житель в этой деревне и хотелось бы как то это обыграть, но видимо игра совсем не про это, но всё же было бы круто увидеть нечто подобное. Меня на эту мысль навела наличие оружие и в принципе его присутствие в игре мне кажется супер странным )
А так в целом хотелось бы сказать что игра довольно таки приятная и точно найдёт своего игрока.
Спасибо Вам за откровенность и за то время, которое Вы потратили, несмотря на встреченные шероховатости. Жаль, что всё прошло не идеально, но благодаря Вам я знаю, куда смотреть в первую очередь.
Вы получаете в наследство дом и начинаете новую жизнь. Знакомый старт? Но игра умудряется добавить щепотку крипоты: загадочный нотариус раздаёт задания и платит за… приготовление супа? 😱 Как он узнает, что я его приготовила? И тем более, съела? Где все жители деревни? Абсолютная безлюдность настораживает – так и ждёшь, что из‑за угла выглянет призрак бабушки или всплывёт сообщение: «Это всего лишь симуляция» 😅
А если без шуток. Отличная демка, тем более для соло разработчика.
Что понравилось:
◆ Геймплей: логичный и понятный – сажаем, ухаживаем, готовим, торгуем. Только резать лук в игре оказалось неожиданно сложно! 🧅
◆ Реиграбельность: разнообразие активностей (ферма, бизнес, декор дома) обещает долгие часы уютного геймплея.
◆ Свобода действий: можно сосредоточиться на обустройстве дома, развитии фермы или открытии магазина – выбор за вами.
◆ Атмосфера: смена дня и ночи, переменчивая погода добавляют динамики и погружают в игровой мир.
◆ Обустройство дома: выбор мебели, настройка освещения и декора позволяют создать по‑настоящему уютное пространство.
Минусы:
◆ Динамика: управление кажется немного замедленным – хотелось бы быстрее ходить, удобнее ездить на пикапе.
◆ Атмосфера «не по‑нашему»: сеттинг далёк от российских реалий. Было бы здорово увидеть DLC с домиком от дедушки в русской деревне!
◆ Пустота мира: не хватает «жизни» – котиков, соседей, случайных событий.
◆ Сюжетная крипота: загадочный нотариус и его всеведение пугают – может, стоит смягчить подачу? Звонок от нотариуса вместо e-mail добавил бы достоверности.
◆ Ну и... бензин в пикапе кончается слишком быстро! Иногда быстрее дойти куда-то пешком чем кататься на заправку, потом в магазин/домой и снова на заправку.
P.S. Разработчику – огромный плюс за соло‑проект с таким разнообразием механик! С небольшой доработкой динамики и добавлением «живых» деталей игра станет ещё лучше. ✨
Благодарю Вас за честность и за те минуты, которые Вы подарили моему проекту. Я учту Ваш опыт и постараюсь сделать игру лучше.
«Фролов может всё» на связи. Симулятор фермера и дизайнера - моё почтение, механик куча и всё работает! Город правда совсем пустой, как будто только наша героиня проживает здесь. Музыка прекрасная. Жду когда смогу купить миниган. А ещё тележка супермаркета почти перевернула мою машину. 10 needforspeed из 10. Жду релиз.
Вы сделали выбор в пользу моей игры среди тысяч альтернатив. Это ли не лучший комплимент для разработчика? Благодарю Вас.
Разработчику лайк за обилие механик. Для соло разработки это сильно.
Но для продукта не хватает индивидуальности и какой-то более глубокой идеи. Всё, что написали ребята, это всё в цвет.
Но я бы предложил двигаться в сторону Voices of the Void. Если симулятор простой жизни превратить во что-то более загадочное и странное, это сможет сработать. Тем более, что у вас все инструменты для этого есть.
Сделать и простого симулятора жизни хоррор историю, как указали в каком-то комментарии про Нотариуса, который всегда знает, что с вами и будто бы есть камеры, которые за вами следят. Можно вывернуть в очень глубокий триллер, всё то, что сейчас у вас имеется.
Спасибо, что уделили время и поделились впечатлениями. Ваше мнение действительно помогает мне видеть игру со стороны, а это - самое ценное для разработчика.
Игра понятна, не понятно, а почему игра - "Лучшая Семейная"? Потому, что "теоритически в нее могут играть все возраста"?
Но это же не так работает, вроде.
Благодарю Вас за уделенное игре время. Спасибо, что поделились своим мнением.
Доброго времени суток.
Потрогала я значит такая «Dream Village», и что можно сказать? Пожалуйста, не надо заставлять людей водить машину! Все что угодно, но не водить машину в чил игре. Т___Т
Я даже готова смирится с неочищенными овощами… Но только не машину!!! Кхм, извините. Крик души.
А в целом игра приятная, расслабляет и позволяет украсить дом так как тебе это понравится. Еще было бы круто иметь возможность менять цвет у мебели, вообще было бы песней.
По поводу овощей, что даже не очистили, ребят, ну надо доработать. Если дети маленькие будут играть, они ж могут попробовать точно такой же суп приготовить. Я бы приготовила в детстве, честно. Чистить лук? Пффф, зачем? С шелухой поедим, может полезно будет. Морковь с землей? Так надо, чтобы быть сильной. В сказках же у нас богатыри с собой не просто так землю таскали, сто процентов как приправу использовали. Да да да.
Но это мелочи, которые можно будет потом поправить. Сюда кооп можно кстати добавить, а почему нет? Кто-то водит машину (Т___т), а кто-то за огород и готовку отвечает. Почему нет?
Проекту выдаю 7 грязных морковок из 10.
Большое Вам спасибо за обратную связь и за то, что нашли время подробно описать свои впечатления. Благодаря таким внимательным игрокам, как Вы, я могу делать игру лучше. Я обязательно проанализирую Ваши замечания и постараюсь учесть их в следующих обновлениях.
Очень пытались проникнуться игрой, но каждый раз сталкивались с неприятными шероховатостями, начиная от 25 коробок, после распаковки которых и мебель уже расставлять не хочется, и заканчивая очень неудобной и даже болезненной нарезкой продуктов, где каждый кусочек требует три действия. И так со многим: карта требует два клика, коробку с продуктами нужно сначала поставить на стеллаж, а уже потом нести на кухню. Каждое задание и вовсе предлагает ознакомиться с новым кусочком геймплея, оставляя старый позади. Если бы вместо поездки в супермаркет предложили бы обустроить еще несколько комнат, то не было бы ощущения, что игра торопится показать все, что в ней есть.
Будет интересно посмотреть на проект с нпс, может быть раскроется с новой стороны.
Спасибо, что уделили своё время моей игре. Для меня как для разработчика очень ценно, что Вы решили попробовать в неё сыграть.
Идеальный район - ни пробок, ни очередей, ещё и вечное лето!
🟠 Геймплей. Много всего: и ферма, и готовка, и обустройство комнат, и стрит рейсинг. Но проработка каждой минимальна, плюс множество багов, что и смазало впечатление. Возможно, стоит отполировать пару механик, а остальные упростить?
🟢 Баланс. Играла недолго, могу сказать только, что по началу не возникало ситуаций, когда я ждала чего-то и ничем не была занята.
🟡 Интерфейс. Сто лет (равно никогда) не использовала кнопки бэкспейс и делит в играх. Также тяжело далась готовка (подробности помнит ютуб).
🟡 Графика. Угловатая, по ощущениям черновая и разнородная.
🟡 Идея/история. Слишком заезженной клише - мы получили дом в наследство, хотя, кажется, уже Остин со своими друзьями получили все возможные наследства.
🟢 Аудио и звуки. Не вызвали подозрений, не мешали.
🟡 Анимации и эффекты. Есть анимации, но они минимальные. Полностью статичные улицы и окружение. Не хватило жизни. Гуляющих по забором котов, например.
🟠 Нарративный геймдизайн. Странно то, что за нами пристально следит юрист семьи. Он буквально видит каждый наш шаг. Даже в спальне. Мне страшно 👀
В этот же пункт абсолютно неживые декорации.
🟠 Технические недочёты. Сначала меня испытал на прочность процесс готовки (подробности на видео). А закончилась игра на том, что моя гружёная машина застряла в клумбе. Слишком реалистично 😅
🟠 Мои впечатления. Крайне смешанные. С одной стороны много всего, круто, что так много реализовано! С другой - ничего не проработано, нужно доводить всё-всё это до ума (а лучше не всё, а сделать упор лишь на часть механик, но сделать их прям вот хорошо, не распыляясь).
Спасибо за возможность поиграть! Вдохновения в разработке и успешного релиза!
Лука Светлов
Приятная игра для любителей размеренного геймплея в рамках повседневности.
Хоть я и не целевая аудитория данного жанра, но ругать игру особо не за что.
Главное, что бросилось в глаза мне это отсутствие НПС. Как по мне было бы лучше, если бы присутствовали хотя бы статичные с минимальной реакцией. А так создаётся впечатление заброшенного города с атмосферой одиночества. Что бы ло бы не плохо для триллера или хоррора, но не для такого жанра.
Шутливая придирка - Нотариус скрыто следит за нами 24 на 7. Технически понятно, что это обучение... Но все равно активно приходят мысли, что он понаставил камер в нашем доме и машине. При этом стремится активно контролировать каждый наш шаг манипулируя героиней)))
Так же заметил иногда странные моменты в цепочке обязательных действий.
К примеру суп прямо с печки ставим сразу в холодильник и... едим прямо в нём))) Зря получается стол для обеда заранее устанавливал... Да и холодильнику вредно от горячего)
Так же немного странно с покупками строго через тележку продукты с которой упаковываем в коробку за пределами магаза. А потом еще и разгружаем именно в гараже))) Но условности дело такое )
А в остальном для жанра вроде всё на месте.
Нам дают самостоятельно обустраивать дом, проявляя творческую жилку дизайнера. Есть симулятор фермера, который в свою очередь завязан с экономикой. Так же существуют элементы прокачки. Дают поводить машину в которой нужно следить за топливом.
Ещё заметил магазин оружия. Но он останется чисто фоном или будет как задействован в полной версии, пока не знаю)))
На мой взгляд, любителям жанра должно понравиться)
В полной версии надеюсь добавят жителей деревни и новые механики)
+ настройки игры, в частности режим окна.
+ приятный дизайн окружения и персонажа
+ наличие разнообразных механик
+ смена погоды
- безжизненный город
- местами странные обязательные действия
Андрей
Спасибо за подробный отзыв 🙏 Нотариус и правда тот ещё «заботливый наблюдатель» 😄
Работа над жителями уже идет! 🏘️
Магазин оружия - не просто декор, но раскрывать детали пока рано 😉🔫😉
Рад, что геймплей в целом зашёл! Идеи по полной версии обязательно учту🛠️✨